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Salve Ragazzi, volevo chiedervi se avete alcuni consigli da darmi circa il miglioramento di un licantropo... allora: Premetto che sono un Umano Barbaro di 8°Liv. e voglio farlo Licantropo. Nello specifico un Lupo Mannaro... so che ci sono anche orsi, tigri, ecc... mannari ma sinceramente non mi piacciono proprio... sono un "tradizionalista" e per me i licantropi sono solo lupi (licantropo= dal greco licas+antropos=uomo lupo). Mi sono sempre immaginato che quando una persona si trasforma il licantropo, oltre ad essere spaventoso, è anche più forte e violento... ...e qui nascono i problemi... nella pratica un lupo mannaro in forma ibrida quando attacca con i suoi artigli fa solamente (...e miseramente) 1d4+FOR !!!!! ..ora, lo so che in forma ibrida può attacare anche con la propria arma (per esempio una spada), ma proprio non me lo vedo un licantropo che impugna una spada... (e qui torno sul fatto che il lupo mannaro è selvaggio e "bestiale", non usa spadine o asce ma si avventa addosso la vittima con artigli e morsi! lo vedete un licantropo che tira con l'arco?!?! ...ma per piacere...) Quindi in sostanza non c'è nessuna maniera di aumentare in maniera seria, quel maledetto d4???? Pensavo di prendere il talento sul manuale dei mostri "Arma naturale migliorato" che mi porta da 1d4 a 1d6 (in pratica aumenta la taglia dell'arma), ma apparte questo non c'è proprio niente di più "sostanzioso" ???? Non voglio fare un pg che sia invincibile, ma con questi miseri danni, faccio di più con la mia ascia bipenne quando sono in forma umana, e quindi diventare licantropo non ha più nessun senso.... Grazie!
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dnd 3e Manuale del Perfetto Arcanista
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in Dungeons & Dragons
si ma tutti i negozi mi dicono che non possono più ordinare manuali D&D3.5... sono stati soppiantati dalla 4.0 ed ora si trovano solo quelli... non hanno più niente nemmeno i fornitori. pensavo che la wizard of the coast fosse un'azienda seria inveci mi hanno deluso amaramente con l'avvento della 4.0... ora è tutto improntato sul marketing e obbligano i giocatorid della 3.5 (a mio avviso la migliore edizione che esista) a passare alla 4.0! cmq sto già pensando di seguire i passi di un mio amico: piuttosto di passare alla 4.0 passo a Pathfinder... (l'unico vero erede di D&D).. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Caronte ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
il mio PG più stupido è stato uno gnomo guerriero di 4 livello armato con una spada lunga media... era accompagnato da un halflig chierico e un umano monaco che non diceva mai una parola. ...avremmo potuto trovare ingaggio al circo. Sono morti, sepre al 4 livello, dopo 3 sessioni, contro un Megaraptor... ...tanto per farti capire la bontà del master... -
Salve a tutti cari amici del Furum, apro questa discussussione che non è propriamente una discussione. E' una richiesta, un consiglio, un aiuto unilaterale... In pratica volevo chiedervi se tra di voi c'è qualcuno che sa dove posso comperare il manuale del Perfetto Arcanista, o se c'è qualcuno che lo vende... sempre sia in buone condizioni. Lo so che questo forum non è un sito di annunci e compravendite, ma non mi rimanevate che Voi, perchè ormai ho sbattutto la testa a dritta e a manca e non riesco ancora a trovare 'sto benedetto manuale. Mi trovavo bene con il sito di MagicMarket ma non capisco perchè hanno cancellatoo tutte le registrazioni ed ora permettono solo ai rivenditori di iscriversi... ed anche se fosse nemmeno li non ce l'anno. Ho provato in ebay ma niente... Grazie a chi mi aiuta... Ciao!
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Ok grazie a tutti ragazzi!!! Siete stati utilissimi!!!! Sospettavo anche io che funzionasse in questo modo... bellisimi il talento ITRATTENERE VERSATILE... peccato per quello strano COLLARINO DI NON RICORDO COSA costa troppo... dobbiamo cominciare l'avventura "ritorno al tempio del male elementale" e devo fare un PG di 4 livello... valore totale dell'ecquip: 5400 mo. Sono anni che gioco a d&d3.5 e il PG di livello più alto che ho fatto era di 10 livello. Non ho mai avuto l'onore di avere un oggettino da 24000mo ... ah una cosa: lo so che non è questa la discussione adeguata, ma visto che sono in chiusura e il problema è risolto volevo chiedervi se sapete dove posso trovare il manuale del PERFETTO ARCANISTA. Non da scaricare, o sciocchezze simili, io intendo da comprare, anche usato... non riesco a trovarlo... c'era un bel sito, era magicmarket ma ora lo hanno chiuso e reso acessibile solo ai rivenditori... puah... grazie, se qualcuno sa consigliarmi vi ringrazio di cuore, senno mal che vada provo ad aprire una discussione relativa a questo... ciaooooo e grazieeeee!
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Salve a tutti carissimi del forum, ho cercato assai qualche discussione a riguardo ma non ho trovato niente... quindi vi pongo questa domanda: Il pio Pg è un Bardo che quindi ha come capacità speciale Musica Bardica, la quale comprende Controcanto, Affascinare, Ispirare Coraggio, ecc... Per poter utilizzare una qualsiasid delle abilità devo avere un minimo di gradi in "una" abilita di Intrattenere (almeno così è scritto nel manuale del giocatore). Quindi per esempio per fare Ispirare Coraggio devo avere almeno 3 gradi in "una" abilità di Intrattenere. Di intrattenere ci sono una infinità di varianti ovvero: Strumenti a Corda, Canto, Strum.a Fiato... il mio dubbio è questo: se il mio Bardo ha per esempio 3 gradi in Intrattenere(Strumenti a corda) è scontato che posso Ispirare Coraggio con un Mandolino, ma se voglio Ispirare Coraggio con Flauto o solamete cantando? devo avere altri 3 gradi in Intrattenere(Strumenti a Fiato) e 3 gradi in Intrattenere (Canto) ???? Grazie...
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grazie a tutti quanti veramente di cuore... ora ho il quadro della situazione chiaro. grazia ancora delle delucidazioni! Per quando riguarda la domanda posta da Reutreth concordo quello che ha scritto Hie. Parlare e usare un'abilità che non comporti tempo (esmpio conoscenze arcane per sapere che incantesimo sta lanciado l'avversario o cavalcare per restare in sella) sono alcune delle varie azioni gratuite. Di azioni gratuite posso farne un numero infinito nel mio turno (diversamente da quello che succede per le azioni veloci), ma solo e soltanto nel proprio turno. Solamente con le azioni immediate posso fare qualcosa anche se non è il mio turno... un esempio è l'incantesimo caduta morbida. Regolisticamente un PG non può parlare se non è il suo turno, nemmeno per chiede aiuto agli altri PG... e se vogliamo essere giocatori precisi in teoria (ora intendo come giocatore e non come PG) non dovrei nemmeno parlare con le altre persone del pary per comunicargli cosa fare o se aiutarmi o meno... quello è il loro turno di gioco e io come giocatore non posso intromettermi, consigliare o richiedere niente... ... poi è ovvio che giocando ci si parla su cosa e come fare anche se non siamo fisicamente in gioco. Grazie a tutti!!!
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grazie... quindi tu vuoi dire che con preparata il mio turno resta sepre "allo stesso posto" tranne nel momento in cui si verificano le condizioni che attivano l'azione preparata... (ovviamente se sono il primo nel round non posso fare altre azioni se ho preparato la mia azione, ma nel round successivo se decido di non preparare niente ritorno ad essere il primo in ordine di iniziativa) mentre con ritardare se io mi metto penultimo resterò lì anche per i prissimi round... Grazie!!! lo farò presente al mio master perchè a noi ci faceva preparare le azioni e poi modificava per tutta la durata dell'incontro l'ordine di iniziativa.... un misto tra le due... un'altra domanda se mi è consesso... se io ritardo e mi metto per esempio penultimo... al prissimo round se voglio ritardare ancora posso mettermi solamente ultimo, ovvero... ritardare riguarda solamente il round in corso... giusto? non posso ritardare al round successivo... grazie ancora!
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Salve a tutti... ho letto proprio ora la discussione... Premetto che io "ritardare" non l'ho mai usato, mentre usavo fare azioni preparate. Il mio quesito è questo: se con ritardare, ritardo la mia azione, ovvero rispetto all'ordine di iniziativa "sposto" il mio PG in modo che il suo turno avvenga più tardi, e citando: quindi non sono obbligato a dichiarare subito in che ordine agirà, e posso quindi intervenire quando mi si presenta un'occasione migliore CHE DIFFERENZA C'E' CON PREPARARE??? allora: con preparare dichiaro che quando avviene qualcosa il mio PG farà qualcosaltro.... e devo dichiare sibito la condizione e cosa fara il mio pg. mentre con ritardare aspetto di intervenire quando mi sembra più utile... e non devo dichiarlo subito. e allora facendo un esempio: PREPARARE con il mio ranger faccio una azione preparata e dichiaro che appena i goblin varcano la soglia della porta gli lancio una freccia... ... i goblin entrano e io lancio una freccia. RITARDARE con il mio ranger ritardo la mia azione, sapendo che prima o poi i goblin entreranno dalla porta... ... i goblin entrano, dico al master che intedo ORA consumare il mio turno e tiro una freccia ai goblin... non è la stessa medesima cosa???? mi pare che ritardare sia molto più "libero" e "meno limitato" di preparare perchè con preparare il mio turno oramai l'ho vincolato, mentre con ritardare se ho dei ripensamenti sul dafarsi (es. invece di lanciare la freccia ai goblin gli corro in contro con la spada) posso sempre cambiare... che utilità ha allora preparare??? grazie....
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Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
grazie Maldaza!! E grazie a tutti!!! -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Vi rigrazio tutti ragazzi, ma forse cominciamo ad andare fuori centro. Io non ho mai detto che voglio fare il Jedi! Sennò mi prendevo questa classe che mi è stata consigliata (http://www.dandwiki.com/wiki/Jedi_Knight_%283.5e_Class%29) e finivo tutto li. Oppure potevo trovare in giro il manuale Star Wars Saga Edition e usare la classe adeguata (tanto è sempre valido per il d20 System). Io il Jedi l'ho usato solamente come esempio per dare un'idea dello stile di combattimento!!! (...leggi primo post...) Ovvero per dare l'idea di un combattente che non sia "tutto muscoli e niente cervello" sennò facevo un nano guerriero con armatura completa e scudo torre (=mini carroarmato panzer)!!! Era solo per dare l'idea di un combattente agile e armonioso che non usa nessuna armatura in modo da essere il più libero possibile... e nel contempo mi piaceva l'idea di una appartenenza ad un qualche ordine... e non dimeno possedere una katana.. per questo opto per il monaco/iaijutsu master... -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Vi ringrazio tutti quanti di cuore!!!! Forse sono giunto ad una conclusione! Penso che possandare un MONACO/IAIJUTSU MASTER così posso essere un PG agile e armonioso, senza aver bisogno di alcuna armatura e poter uttilizzare una Katana con il talento Arma Accurata! Ho letto e riletto una quantità innumerevole di manuali e supplementi.., e mi pare che i manuali più interessanti e belli siano in commercio solamente in inglese!!!!! Ovvero non sono mai stati tradotti!!! Che vergogna! Per fortuna con l'inglese me la cavo ma comunque resta sempre un casino avere un manuale in inglese... -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
e se facessi un MONACO/RODOMANTE oppure un RODOMANTE/DUELLANTE ?? La pecca è che il talente Arma Accurata funziona solo xon armi leggere e stocco... invece a me piacerebbe moltissimo avere una Katana (Spada Bastarda)... non esiste un talento simile anche per queste armi?? qualcosa che mi faccia uttilizzare SAG o INT o DES al posto della FOR per i Tiri per colpire??? Grazie ciao!!!!! -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille... peccato però che non traducano i manuali in inglese... ce ne sono certi che sono veramente interessanti. Cosa ne dite se faccio un MONACO 8°/ GUERRIERO 2° -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a tutti!!! Ero proprio interessato ad potenziare intelligenza e destrezza... ho letto che molti di voi mi consigliano uno WARBLADE o un SWORDSAGE ma questi si trovano solamente nei manuali in inglese??? non sono stati tradotti?????? Che ne dite di un MONACO 8°/ SPADACCINO 2° Pensavo anche io ad un Kensai... ma non mi ispira molto... ho buttatto un occhio anche sul MAESTRO DI ARMI ESOTICHE ma haimè se non erro ha solamente la miseria di 3 livelli...... La LAMA DANZANTE (mi pare che sia così) non conviene vero?? Grazie di cuore a tutti.... -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
Caronte ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve Ragazzi. Fra un paio di settimane io e il mio party iniziamo una nuova avventura. SIccome ho sempre interpretato incantatori volevo cambiare radicalmente. E questo è quello che ho pensato: Vorrei fare un PG che sia simile al "Jedi" di StarWars. ora vi spiego meglio. Mi piacerebbe interpretare un PG che faccia parte ad un ordine (potrebbe andare anche un ordine monastico) che sia abile nell'uso di un'arma esotica (volevo a tutti i costi una bella Katana... lo so che è considerata una spada bastarda... ma per me una katana non è paragonabile ad altro) e ke la sua particolarità sia nel combattere con agilità e destrezza... senza uttilizzare nessun tioi di armature. In modo che invece di "parare" il colpo dell'avversario lo "eviti". Capito come? Basta avere in mente lo stile di combattimento e l'agilità di un Jedi... NON MI INTERESSA ASSOLUTAMENTE PER NIENTE AVERE INCANTESIMI! E questo è il fatto: Devo creare un PG di 10 liv. e ho piena libertà di Classi e CdP. Io ho passato quasi tutti i manuali anche i supplementi, ma non riesco a decidere su che classe scegliere o che classe mista fare... VOI COSA MI CONSIGLIATE? Vorrei fare un PG con una bella classe, anche mista, ma che funzioni bene per quel che è creata... ovvero combattere in mischia e quindi un buon attacco base e una buona CA... grazie in anticipo del vostro preziosissimo aiuto!!! ciao!!! -
Grazie a tutti voi ragazzi. Ho sentito molti pareri, anche discordanti. Alla fine mi sono convinto che non posso entrare in una persona non consenziente perchè varrebbe a dire che sto facendo una lotta/attacco e in forma gassosa non si può. Il discorso di trattenere il fiato, e che non si può fare a meno di respirare per sempre e che quindi un soggetto è costretto a respirarMI mi sembra un po' una scemenza, perchè allora come ha saputo inalarmi può subito soffiarmi fuori! Tutti parlavate di inspirazione ma nessuno di espirazione! Non sono d'accordo invece con il discorso che <<... sei in forma gassosa ma sei solido...>>, è vero che puoi essere colpito ma solido è solido. non esiste un gas solido. (ricordare i tre stadi? gas, liquido, gassoso?) come si può dire che sei gassoso ma solido? non ha senso. Accertato il fatto che sei materiale, non etereo. Accertato che non sei invisibile, ma comunque puoi confonderti bene... un gas è traslucido proprio perchè le molecole sono più "distanti" tra loro che in un solido. Non sono d'accordo che la tua forma rimane la stessa, o come meglio qualcuno ha detto <<il tuo fisico in forma di nuvoletta>>. Nel manuale non è espressamente scritto quindi è di pura interpretazione, eppoi se così fosse come si spiega il fatto che si può passare per le fessure? ...nel momento che attraversi una fessura non hai più le tue sembianze, e quindi se lo fai una volta lo puoi fare sempre. Questo è quanto ho concluso. Ringrazio tutti voi della bellissima discussione, ciaoooo!!!
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Salve, ho una perplessità che volevo esporre a Voi carissimi amici del forum: Con il mio stregone ho preso l'incantesimo FORMA GASSOSA che permette di trasformare il soggetto, e tutto il sue equipaggiamento, in gas. Stando a quanto precisamente scritto nella descrizione dell'incantesimo, una volta divenuto gas il personaggio può volare con manovrabilità perfetta e cosa ancor più interessante passare attraverso anche le più piccole fessure (es: serratura di una porta, un piccolo anfratto tra i sassi, attraverso un distacco del tavolato del soffitto...). Ed ecco la domanda: Secondo voi il mio personaggio con questo incantesimo può entrare dentro una persona (attraverso la bocca, il naso...) e una volta dentro ritornare con le sembianze fisiche reali facendo così esplodere la cassa toracica della vittima uccidendola??? Grazie mille a tutti voi....
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Caronte ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Salve a tutti, vengo subito al sodo. Un mio amico ha deciso di prendere come talento combattere con due armi. Lui interpreterà un guerriero di 8 livello. Stando alle regole scritte nel manuale del giocatore, un personanggio con un'altra arma nella mano secondaria ha diritto ad un attacco extra per round. Adesso, teniamo conto che questo PG ha il talento e anche armi leggere quindi i malus saranno solamente di -2 per ogni mano. E qui arriva la mia domanda: un guerriero di 5 livello (con BAB +5) inun round potrà effettuare 2 attacchi rispettivamente con +3 e +3 (lasciamo perdere i modificatori di taglia e forza....) ma invece, per quanto riguarda un guerriero di 8 livello??? se fa un attacco completo con un'azione di round completo (con BAB +8/+3) ha diritto ad un attacco extra ma uttilizzando quale dei due modificatori??? il più alto o il più basso???? in pratica non so se quel famoso "attacco extra" che gli viene concesso se impugna 2 armi o un'arma doppia deve utilizzare il modificatore +8 o +3 (ed ovviamente togliere i 2 di malus) Grazie, nei manuali non ho trovato niente. PS: Qualcuno di voi sa dirmi dove posso trovare delle regole relative all'ubriacatura? grazie ancora.ciao! -
Salve a tutti. Ho un quesito da porvi, vi sembrerà una cosa banalissima ma io non sono riuscito a trovare niente nei manuali. La domanda che dovo farvi riguarda la CA. Il mio PG è un umano stregone con -1 Destrezza e +2 Deviazione. Quindi: CA 10 - 1 + 2 = 11 ora la mia domanda è la seguente: per la CA quando è colto alla sprovvista? se tolgo la DES allora sale a 12!!!! quindi suppongo che se ho un ponteggio negativo in DES devo contarlo comunque. giusto? perchè nei manuali non c'è scritto niente??? Grazie ciao
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Io ho fatto uno stregone, un guerriero, un monaco e un ladro. Devo dire che tra tutti quelli che ho provato il migliore è LO STREGONE. No mago! Quelli li odio.... lo stregone non deve studiare la magia... la possiede e basta! Ah AH AH!! Penso invece che il PG che non userò mai sarà il bardo... mi sembra inutile. Ciao!!
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Ho letto il file, ma sinceramente è un casino!!!! E' molto bello, ben fatto....ma mi assomiglia più a warhammer, invece io volevo una cosa proprio proprio semplice. Lo so, gestire una battaglia campale con regole semplici è impossibile, ma sono convinto che troppe regole vadano a diminuire il divertimento. Quoto Ashrat: Mi è piaciuto molto l'idea di muovere il turno dopo, molto molto bella. Cercherò di farmi delle regole mie sperando in bene. Grazie ancora a tutti!
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Beh.. siete davvero bravi allora! Io di certo non sono nemmeno a metà del vostro livello. Può darsi che sia la maniera diversa di fare il master, io pre prima cosa ho creato tutto il modo, poi ho creato il background del mondo ovvero i regni e le loro storie, e una volta specificato ai giocatori in che anno si trovano e dove ho fatto partire l'avventura. La mia (nostra) avventura è molto epica, anche se sembra scontato, e vi assicuro non lo è, i PG sono i prescelti che senza saperlo salveranno l'intero mondo. Al tempo stesso sono alla ricerca delle loro origini per conoscere i loro genitori mai consciuti. Capite? La trama è troppo personale e intrecciata con i PG, a tal punto che se muoiono non ha più senso proseguire con l'avventura. In fin dei conti se sono dei prescelti come possono lasciarci le penne???
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questo manuale esiste in italiano???? o il brutto presentimento di no.... ahh.. visto che ci siamo: chi ha una lista di tutti i manuali in italiano, no inglese!!! grazie!
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mmmm..... penserò sul da farsi