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Caronte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Caronte

  1. Caronte

    Danni = Ferite ?

    E' davvero una bella pensata ma il mio problema è che scrivo l'avventura con un distacco dal tempo di gioco di circa 2 settimane!! Voglio dire che i fatti e gli eventi che stanno vivendo i giocatori li ho già scritti minimo 3 mesi fa. capisci??? per fare una quest come la tua l'unica cosa che potrei fare è improvvisare.
  2. Caronte

    Danni = Ferite ?

    A dire il vero sono daccordo con tutti e in contrasto con nessuno. Come tutti voi avete detto sono anche io d'accordo che le ferite subite sono proporzionate ai punti ferita totali, calza a pennello l'esempio di uno Gnoll che con la sua spada arrugginita fa 4 danni ad un guerriero di primo livello che ha 6pf totali, allora è davvero grave poichè il guerriero è in fin di vita; ma se lo stesso Gnoll con la sua spada arrugginita fa gli stessi 4 danni a un guerriero di 10 livello con 100pf massimi allora il danno si tramuta in un graffio. posso quindi azzardare che, essendo l'attacco dello gnoll lo stesso identico in tutti e due i casi, il danno è uguale a tutti e due i guerrieri, solamente è lo gnoll che non è all'altezza di sfidare il gueriero di 10 liv. Sono d'accordo con voi quindi che il danno è assoluto, è quindi uguale sempre, ma le ferite sono relative, ossia in proporzione. Posso quindi dire, com del resto da voi più volte sottolineato, che i PF massimi di un PG rappresentano la sua "robustezza" o meglio la Possanza e la capacità di resistere ai colpi. Seconda questione. quella relativa a metodo rigorosamente regolistico o narrativo. Bene, diciamo che io tendo a rispettare le regole ma non permetto che la mia (nostra) avventura sia decisa da un dado! Mi spiego meglio: non posso permettere che la sfortuna di una serie di dadi venuti male uccidano un PG oppure, da parte mia, che metre impersono un mostro da battere una serie di critici confermati mi ammazzi il guerriero più forte della compagnia! Cerco di fare le cose più giuste, però se il PG decide di affrontare faccia a faccia il Terrasque e ci lascia le penne, beh... era giusto che morisse. Però, visto che d&d è un gioco di immaginazione e dove l'interpretazione la fa da padrona, non voglio che i famosi 30danni subiti siano solo un numero che con uno o due cura ferite si recuperano! Voglio che ci sia anche una componente narrativa e quindi ferite....
  3. Caronte

    Eserciti Agli Ordini

    quindi tu intendi di fare una media dei valori.... quindi se ho fanteria metterò come tipo "nano guerriero" se ho cavalleria metterò "nano guerriero con pony" giusto? ma per i PF e i danni del gruppo come mi comporto? Inoltre durante il turno di un PG, può impartire ordini a tute le sue truppe o solo a una???? Riprendo l'esempio del chierico malvagio che comanda i non morti. mettiamo per esempio che il chierico ne abbia sotto il suo controllo 3. Nel proprio turno può dire ad ogni uno dei non morti in suo comando cosa deve fare o solamente a uno? Inoltre sempre nello stesso turno può anche muoversi e attaccare?? (ovveri comandare qualcuno o qualcosa è azione round completo, gratuito, o standard??) Questo mi serve perchè volevo basarmi più o meno su questo principio. Grazie.
  4. Caronte

    Danni = Ferite ?

    Ho girato assai per il forum in cerca di questa risposta ma fino ad ora non ho trovato nessuna risposta specifica. Spero inanzi tutto che questo topic esca bene e per farlo cercherò di spiegarmi il meglio possibile. Allora, io sono un Master di un avventura che va avanti ormai da 8 mesi, e forse proseguirà per un altro anno e mezzo. Si infatti non mi picciono le avventure "one shot" ovvero quelle brevi che terminano in una domenica pomeriggio. Prediliggo il fatto che un giocatore possa sviluppare a piacere il proprio personaggio, vivendolo pienamente in un mondo fantasy, sentendosi parte della storia e non egli stesso la storia, e col tempo coltivare amicizie e antipatie. Detto questo arrivo quindi al punto che nella mia avventura tendo a essere "giusto ma buono" con i PG infatti non posso permettere che muoiano stupidamente come invece potrebbe benissimo succerdere in una breve avventura da 4 ore; questo perchè un'avventura che termina in un pomeriggio o massimo due la vedo come una specie di "sfida" contro il dungeon o il mostro di turno così che i giocatori possano "testare" i loro PG. Mentre nelle avventure come la mia, dove la trama è intecciata e complessa, i PG hanno un ruolo importante nella storia (in fin dei conti sono i protagonisti!) la quale si sviluppa con loro. Per questo motivo non posso permettere che muoiano stupidamente (intendo scaraventarsi contro un Grande Dragone Rosso da soli), mentre è capitato una volta che un PG è morto haimè durante una fuga dagli ogre. Dopo tutta questa introduzione arrivo al dunque: Quindi per proseguire se posso cerco di non ammazzare il PG ma di mandarlo a -1 PF in modo da fargli perdere i sensi, poi il chierico di turno lo guarirà.... ma il punto sta proprio qui. Lasciamo perdere per un attimo i regolamenti, il discorso di critico, danni massicci, colpo di grazie e regole varie soffermiamoci so questo mio dilemma: A livello descrittivo, per rendere le cose più succose e realistiche, supponiamo che un guerriero con 40PF totali subisca un attacco e perda 6PF, allora posso descriverlo come "la bestia ti si scaraventa addosso e ti azzanna una gamba", ma se per caso sempre il solito povero cristo subisce un attacco da 30PF cosa succede??? perde un braccio??? (non potrà più usare due armi), la belva gli stacca una gamba?? (non potrà più correre o camminare).... Quello che voglio dire è I DANNI SUBITI EQUIVALGONO A FERITE REALI??? Cioè io non posso far conclidere un combattimento con un paladino che gli restano ancora 2PF e dirgli "bene bravo hai vinto, la bestia è morta sotto la tuo possente spada, ora te ne torni a casa fiero.." ha solamente 3PF!!! ed è irreale dirgli anche "sei stanco e debole e molto ferito, ma comunque vivo..." è vivo solo per miracolo!!!! Intendo dire se i danni siqnificano ferite fino a che punto i danni si intendono come ferite superficali (graffi, tagli, botte, ematomi) e quando invece sono seri e/o permanenti (scarnificazione, lacerazioni, amputazioni)????? Questo perchè voglio dare un toccco di realismo al modo di giocare, sennò se prendiamo un guerriero gli diamo 40PF totali e sta sempre bene, pimpante e gioioso fino a che arriva a 0 (e poi -10PF) e muore improvvisamente raggiunta detta soglia mi sembra troppo da videogioco tipo Sacred o Diablo!!! Allora Danni = Ferite ?????
  5. Caronte

    Eserciti Agli Ordini

    Salve a tutti. Ho un nuovo dilemma da sottoporvi: Ho previsto che nella mia avventura, i PG diventino temporaneamente condottieri di un esercito di nani e dovranno fronteggiare un esercito di drow. I due eserciti si scontreranno in una radura sotterranea a metà strata tra le due città nemiche. Bene. Volevo sapere secondo voi come devo comportarmi per far giocare i PG in qualità di comandanti dell'esercito. Ovvero: si troveranno anche loro nel bel mezzo della battaglia, ma a testa avranno a disposizione un battaglione composto da fantera, cavalleria, macchine da assedio, ecc... A questo proposito volevo sapere come devo fare per calcolare i danni, gli attacchi, i morti, i sopravvissuti, dei vari gruppi di umini. Pensavo di fare come quando un chierco malvagio usa comandare non morti, ovvero quando è il suo turno ordina alle creature comandate cosa devono fare, ma come faccio a calcolare, pf e danni di centinaia di nani al comando di un PG??? e poi per i Punti EXP acquisiti???? Grazie, aiutatemi!!!!!!
  6. Vi ringrazio, come sempre siete stati di grande aiuto! Ho quasi completato il duongeon in miniera, ho deciso di usare il metoto DX e SX unificato alla prova per iniziativa, ho messo inoltre alcuni salti nel vuoto (il classico carrello che salta e miracolosamente cade sui binari sottostanti) con relative prove di equilibrio, inoltre ho inserito anche sbarramenti in legno dove si necessita un TS tempra per non subire danni, binari mancanti con relative prove equilibrio, massi che cadono con TS Riflessi, e un combattimento mentre il carrello viaggia ad altissima velocità sopra un lago di lava. Qualche altra idea????? Se ne avete ben vengano, grazie!!! Ciao!
  7. Sono d'accordo con fenice, ma nel verso opposto. Con questo intendo dire che io parlavo di peggior nemico di un lich, riferendomi però a D&D 3.5 base, ossia i manuali standard, in quanto non possiedo e non ho mai giocato all'ambientazione Faerun. Grazie comunque, ci sono state delle chicche molto interessanti!!!
  8. grazie varemente a tutti!!!! siete grandi! Ho letto che esiste Trappole e tranelli, un manuale che comprende anche molti enigmi interesanti. Se si può, sapreste dirmi dove andare per scaricarlo? grazie. ciao!
  9. Caronte

    Lo sguardo della medusa

    grazie mille per l'aiuto! siete molto gentili!!
  10. Si intedevo tipo per incantesimi. Grazie della spiegazione comunque!
  11. sii.. puo' andare!! non ci avevo pensato Indiana Jones insegna....bella questa massima! Un'altra cosa, come detto prima io pensavo di sbilanciare il carrello per girare a destra o sinistra: ma in effetti penso sia meglio uttilizzare leve come detto da kursk ditemi cosa ne pensate se per le leve faccio cosi: fcio dire immediatamente e contemporaeamente ai PG DX o SX per vedere la loro intenzione e nel caso diano risposte diverse (ricordo che ci sono solamente 2 PG) allora faccio fare a loro una prova contrapposta di iniziativa, la direzione sara' di chi vince la prova. Mentre se entrambi danno la stessa risposta si va semplicemente da quella parte enza prove. Che ne dite, e' un misto tra il mio metodo di sbilanciare il carrello e quello du Kursk di tirre per iniziativa. Ditemi pure. Grazie!!! Per un mostro che li insegue a direil vero non so, perche si trovano in un posto dove non c'e' anima viva e vorrei evitare di mettere mostri. casomai faccio un frana.
  12. Scusate, ma siccomeio sonounaamante della versione 3.5 che penso sia la migliore (inoltre dopo aver vistole anteprime della 4 a momenti rabbrividivo!) volevo chiedervi se non esiste un POWER CARD CRETOR (PCC) valido per Dungeons&Dragons 3.5
  13. Bella l'idea caro Zoriax! Ma non mi venono in mente qesti tipi i negozi! Io di solito lascio ai giocatori il gusto di tentare poi se proprio non ce la fanno a risolvere una qualsiasi enigma gli faccio fare una prova di intelligenza, in ase al punteggio do' loro degli indizzi. ((((scusate l'ortografia ma ho il portatile che come tastiera fa proprio pena. Oppure sono io troppo veloce a scrivere))))
  14. grazie. non sapeve dell'esistenza del radiant.... Io pensavo all'inevitabile perchè so che vengono mandati contro chi per esempio non rispetta le naturali leggi fisiche (quindi anche contro cvhi cerca di fuggire alla morte), e un inevitabile non si da pace finchè non porta a termine il suo compito, per questo pensavo fosse il perggior nemico per un lich.
  15. Caronte

    Lo sguardo della medusa

    Salve a tutti. Volevo chiedervi se non c'è maniera per un PG che sia diventato di pietra a seguito dell'attacco di una medusa, poter ritornare normale. Inoltre una persona diventa di pietra solamente guardandola negli occhi, questo significa che ogni volta che il PG attacca deve effettuare un TS per non essere pietrificato???? O funziona solamente come attacco speciale scelto appostitamente quanto la medusa attacca???? Inoltre secondo la mitologia, anche dopo morta, anche avendola decapitata, la testa di una medusa mantiere ancora il potere di pietrificare le persone. Funziona così anche in Ded?? grazie dell'aiuto.
  16. Ma tra tutti i mostre che vengono citati, veramente il peggior nemico di un lich può essere considerato l'inevitabile???
  17. i lich possono essere definiti i signori dei nonmorti. E cosa identifica una persona che non è più in vita se non un lumino??? Il mio lich (si chiamava keith in onore a Keith Richards dei Rolling Stones) come filatterio aveva un lumino sempre acceso da una fiamma perenne. Come ben sapete la fiamma perenne non può essere spenta in nessuna maniera se non con un incantesimo dissolvi magia. Per proteggerlo avevo ideato appositamente una catacomba piena di trappole e indovinelli prima di poter arrivare alla sala del filatterio. Ho pensato ad una fiamma perenne perchè di solito i Lich sono stregoni e avendo a disposizione l'eternità hanno sicuramente avuto modo di imparare quell'incantesimo.
  18. due spade!!! magari katane!!!
  19. anche se non ci siamo ancora conosciuti. Auguri di buon compleanno! Li faccio sempre ai festeggiati del forum!

  20. anche se non ci siamo ancora conosciuti. Auguri di buon compleanno! Li faccio sempre ai festeggiati del forum!

  21. anche se non ci siamo ancora conosciuti. Auguri di buon compleanno! Li faccio sempre ai festeggiati del forum!

  22. anche se non ci siamo ancora conosciuti. Auguri di buon compleanno! Li faccio sempre ai festeggiati del forum!

  23. anche se non ci siamo ancora conosciuti. Auguri di buon compleanno! Li faccio sempre ai festeggiati del forum!

  24. inoltre hai idea di come fare per fare in modo che i pg salgano sul carrello invece di mettersi in testa di percorrere a piedi i binari???
  25. io pensavo di fare cosi, dimmi cosa ne pensi. Beh...informo tutti che nel mio party ci sono solo 2 PG quindi tutto e' piu semplice. E' come giocare a pari e dispari, giunti davanti ad un bivio i due pg devono sbianciarsi a destra o a sinistra per portare il peso dalla parte voluta e far quindi deviare il carrello da quella parte. Al mio VIA devono dire velocemente e contemporaneamente DESTRA o SINISTRA specificando quindi da che parte portano il loro peso, se entrambi dicono la stessa cosa, ok, si va per di la. Se uno dice DX e l'altro SX allora faccio fare loro una prova contrapposta di FOR in modo da vedere chi dei due riesce a sbilanciare di piu il carrello che andra' nella direzione di colui che ha vinto. Cosa ne pesate? Cosi invece di round statici, tutto diventa piu dinamico.
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