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Kazuma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kazuma

  1. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Trovo un cantuccio in cui iniziare a sistemare le mie cose, preferibilmente il più coperto possibile ai lati per evitare attacchi improvvisi. Dopo essermi sistemato e appoggiato con la schiena contro la roccia, mi lascio leggermente andare e mi inserisco nella conversazione. Il problema non è procurarle "energia", il problema è come faccia a risucchiarla e soprattutto perchè abbia bisogno di energia pura. Nessun essere vivente di cui abbia mai sentito parlare si "nutriva" in questo modo.
  2. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Precedo tutti per guidarli verso un riparo sicuro, continuando a guardarmi intorno alla ricerca di tracce, rumori o eventuali fuochi avvistati in lontananza a causa del fumo. Mentre camminiamo, quando riesco, ascolto bene tutto quello che dice Trilli, pesando ogni singola parola. Continuo a pensare che sia una bomba pronta ad esplodere, e gli ultimi accadimenti mi danno ragione, ma capisco perchè vogliano aiutarla. Sembra così indifesa.
  3. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Osservo la scena mentre ripongo l’arco e la seconda freccia che stavo per incoccare prima che l’orsogufo si accasciasse al suolo. Magia? Dopodiché vado verso l’orsogufo per controllare se riesco a recuperare la mia freccia.
  4. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar La pazienza nella caccia è la cosa più importante, immagino che non sia un loro forte. Dopodiché scocco una freccia verso la preda e applico su di lui il mio incantesimo Marchio del Cacciatore.
  5. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar
  6. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Forse i primi esperimenti collaborano attivamente con chiunque li stia eseguendo? Non lo so, tutti questi numeri mi fanno girare la testa. E continuo un po' a pensare per venire a capo della situazione Poi aggiungo Comunque non sono convinto che andare via possa servire a seminarli davvero, ma se vi aiuta a stare più tranquilli spostiamoci pure. Il problema è: dove saremo davvero al sicuro?
  7. Kazuma

    TdS - Servizio

    Comunque il nome del mio pg è Aelar e non Alear 😛
  8. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Tutto ok, solo un po’ frastornato. In ogni caso andarcene non cambia nulla, è evidente che quella ragazzina può trovarci dove e quando vuole. Oltretutto se avesse voluto fare di più avrebbe potuto, invece ha annullato quel… Sogno. Non penso ci sia bisogno di andare via. Poi mi rivolgo a numero 66. Abbiamo appena ricevuto una visita da qualcuno che ti cerca, una certa numero 12. Ti suona familiare?
  9. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Un sogno? Sono confuso, mi guardo attorno e non capisco bene cosa sia successo. Sono in piedi, fermo, al centro della radura. Una sensazione di formicolio alle gambe come se fossi così da parecchio. Poi sento parlare e mi giro, noto Balur e Phera decisamente in un altro posto rispetto a dov’erano prima. Riprendo a muovermi, a tornare alla normalità, e guardo Chirone No non va bene per niente. Mi dirigo verso Numero 66, non minaccioso, ma deciso. Ragazzina, è ora che tu risponda alle nostre domande.
  10. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Radura
  11. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Dm, Balur, Phera
  12. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Dm, Balur e Phera
  13. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar @Albedo
  14. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar @Albedo@Voignar@Hugin
  15. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar @Albedo
  16. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar @Albedo
  17. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Certo, controllo subito. rispondo a Chirone, guardandomi immediatamente intorno. Poi mi addentro subito nella boscaglia per controllare una buona fetta di area intorno al nostro campo. Venendo qui dovrei aver controllato tutto, ma non si sa mai.
  18. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Anticipo di poco il gruppo in avanscoperta, cercando eventuali tracce nella zona intorno alla strada che stiamo seguendo.
  19. Kazuma

    TdS - Servizio

    A me va bene.
  20. Kazuma

    TdS - Servizio

    Se ho mai cacciato o mi sono mai addentrato nella foresta qui intorno prima d'ora, li porterei lì. Altrimenti boh. Diciamo comunque abbastanza lontano da questa locanda.
  21. Kazuma

    TdS - Servizio

    Io andrei verso la foresta, più facile coprire le nostre tracce e nasconderci. In più sono un ranger.
  22. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Avrai anche ragione, Balur, di certo non possiamo lasciarla a quegli uomini. Il punto è che una ragazzina che sbuca dal nulla, con la puzza dell'alchimia addosso, e per cui dei tizi sospetti sono disposti a pagare 10 monete di platino significa guai. In più hanno anche detto che ha ucciso 35 persone, sarà vero? Forse no, ma non ho intenzione di portarmi dietro una bomba a mano magica. Faccio una pausa e guardo la ragazzina che esce da sotto il tavolo Sembra così innocente e indifesa, non capisco. In ogni caso non sto dicendo di cacciarla subito, ma dobbiamo assolutamente capire cosa sta succedendo. E concordo con gli altri, dovremmo cambiare locanda. E anche zona. Inizio ad alzarmi, sistemando le mie cose e preparandomi ad andare via.
  23. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar Osservo il gruppo uscire, dopodiché mi avvicino a Phera, Hiccup e Balur e parlo in modo che mi sentano solo loro. Vi avrò anche assecondato, volevo aiutarvi, ma la situazione puzza più di prima. Quella ragazza deve darci delle spiegazioni, o presto tornerà da dove è venuta. Infine mi dirigo lentamente al mio posto e mi rimetto a sedere.
  24. Kazuma

    NUMERO 66

    Aelar L'atmosfera si sta scaldando, mi alzo in piedi e mi avvicino al centro della stanza in silenzio. Non vado esattamente al centro, ma rimango poco più lontano appoggiandomi sul tavolo vuoto lì vicino. Poi stringo la mano intorno all'impugnatura della spada, sfilando l'elsa quel tanto che basta da produrre un sottile ma udibile rumore di metallo.
  25. Kazuma

    TdS - Servizio

    Vero, però ti perdi delle sfaccettature di storia. All'inizio anche io pensavo di non leggerli, ma è divertente. Poi in fondo al quando si gioca al tavolo tavolo si sente tutto.
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