
Tutti i contenuti pubblicati da Stheal
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TdS
@Voignar per la cavalcatura dipende (e menomale che lo hai scritto perchè dovevo chiedertelo ma l'avevo dimenticato), puoi scegliere se essere taglia small o medium. Se sei di taglia small ti direi che anche un cavallo è troppo grande per starci comodo ma in compenso sei molto carino xD Ti direi il draconico
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TdG - Le Terre Nere
Daere Rimango in silenzio durante il viaggio e anche mentre osserviamo i nomadi mentre restiamo nascosti dalla sabbia. Per tutto il tempo ho semplicemente osservato.
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TdS - Servizio
Sono molto triste di non far parte dei fantastici 3
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TdS
Spero nei prossimi giorni, Kalendar che non avete visto attiva questi giorni sta avendo problemi famigliari. Comunque non vi preoccupate che a breve si dovrebbe iniziare
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TdS
Molto bene! @MasterX ricorda ti postare la scheda nel topic apposito. Ho postato un'altra cosina su città che potreste visitare in futuro
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Introduzione ad Aclaria
Città importanti o particolari che sicuramente conoscete almeno per sentito dire: Edgestorm: la "capitale" spirituale di Alclaria (dato che non esiste una vera e propria capitale). Città più grande del continente che ha vissuto un enorme ampliamento nelle ultime centinaia di anni. Popolazione fra la più variabile e variegata, riesce a fondere stili architettonici in una strana e particolare armonia. Ha accesso sul lago d'argento che tramite un corto fiume porta le navi mercantili direttamente in mare. Possiede alte mura per proteggerla dalle raffiche di vento provenienti dal mare aperto. È da questa città che vengono prese le maggiori decisioni politiche. La città dei piccoli, conosciuta anche come Rivterstalk: la prima vera e propria città nata da comunità di goblin e koboldi, fa del turismo la sua forza con pittoresche piccole case (in stile paesino italiano) costruite partendo da una grotta fino ad una rupe rocciosa. Quasi tutto è a misura di halfling/piccolo umanoide tranne le maggiori locande o attrazioni che invece accolgono spesso esseri di taglia media. L'impero sotterraneo, conosciuto come la città delle profondità o Astak: Città enorme che si sviluppa in profondità, costruita con la precedente improbabile collaborazione fra nani e drow. L'architettura simile ad un misto di gotico e figure geometriche e taglienti insieme al fiorente sviluppo tecnologico la fanno la capitale per studiosi e curiosi. Delle porzioni periferiche della città sono al buio completo! Fyrule: la città a cavallo con il mondo fatato, luogo di prestigiose accademie di magia e templi meravigliosi. Abitata maggiormente da elfi con una buona popolazione di umani e esseri provenienti dal mondo fatato come gli Eladrin. I suoi prati fioriti, gli stagni artificiali e l'architettura tradizionalmente elfica creata modellando il marmo come fosse liquido sono solo pochi dei fascini della città, famosa anche per una milizia addestrata specificatamente per tenere sotto controllo esseri fatati pericolosi che potrebbero vagare per la città. La città galleggiante, Athacean: prodigio di tecnologia e magia Athacean è una città costruita sul e sotto il mare. Mentre la parte sopra l'acqua è tranquillamente visitabile le zone inferiori dove esseri dotati esclusivamente di polmoni possono addentrarsi non sono moltissime, spesso però dotate di pareti in vetro per consentire a visitatori e residenti di godersi la vista sottomarina. La popolazione è maggiormente formata da tritoni, elfi marini e locathah.
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TdS
@Voignar approvato, già immagino gli scambi culturali fra accademie di herengon, nani e drow (pure loro) basati su tecnologia e scienza
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TdS
Per l'armatura ora vedo, penso vada bene. L'adamantio in realtà è trovabile ma costa un po', in più per creare un armatura/scudo ti serve una forgia, anche se con un po' di fortuna puoi "noleggiarla" qualche ora Ho aggiunto qualche cenno storio al mondo, in quesi giorni aggiungo qualcos'altro ma non moltissimo. Il mondo si esplora giocando!
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Introduzione ad Aclaria
Breve cenno storico. Aclaria è un continente a dir poco particolare per gli standard del proprio mondo. Staccato dagli atri continenti grazie agli oceani, sulla mappa appare come una macchia senza confini interni, questo perché Aclaria è un luogo senza paesi e regni, certo, le città e le regioni hanno una certa autonomia ma non esistono veri e propri confini. Non esiste il “regno elfico” o altri posti simili, ogni razza e ogni individuo fa parte di un qualcosa di molto più grande e vivo che nella sua disomogeneità ha trovato la sua forza, una forza che sta permettendo ad Aclaria di sviluppare tecnologie e ricchezze. Molti punti di vista sono meglio di uno e lentamente ogni razza ha iniziato a sfruttare i pregi l’una dell’altra, ma come è possibile riunire sotto un’unica bandiera razze più diverse che simili, dotate di ali, scaglie, pinne, orecchie appunta o abilità particolarissime? Questa è una storia che risale ad almeno 1700 anni fa quando la terra di Aclaria non riusciva a trovare una stabilità politica ed economica da fin troppe centinaia di anni. Erano troppi i paesi con i propri confini sigillati che però si impegnavano a distruggere l’integrità dei regni vicini, troppe le guerre con il solo senso di accaparrarsi più terra per i propri simili, troppi i crimini fini a sé stessi. Fu allora che un drago dorato, sfruttando la povertà e la volontà di cambiare del popolo che lentamente, molto lentamente, creò il continente di Aclaria come appare ora. Partì da piccoli gruppi formati da ogni razza che si batterono per cambiare il proprio mondo, il drago acquistò sempre più potere politico ed economico grazie anche ai mercanti che sfruttavano al meglio l’assottigliarsi dei confini. Dopo centinaia di anni di impegni e sempre più seguaci il drago riuscì a creare un governo unico per tutto il continente, lui non ne prese parte e da allora non si ebbero più sue notizie, molti pensano che raggiunto il suo obbiettivo si sia ritirato e vegli su quelle terre sottoforma di umanoide che vaga di città in città. Ora la maggior parte delle città sono a popolazione mista e, anche se dei pregiudizi esistono, l’equilibrio così particolare e fragile viene mantenuto da forze che si impegnano a proteggere pace e inclusività, se un koboldo può essere sindaco te puoi diventare ciò che desideri.
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TdS
@MasterX sembra perfetto, per la cavalcatura un granchio gigante con armatura non è un problema, sarà un po' lento ma terrà il passo. I reskin vanno benissimo, puoi rendere le armi/scudi/armature come desideri. I lingotti bastano per creare uno scudo +1, per l'armatura (più utile) ne servono almeno 4
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TdS
@MasterX prendendo come riferimento i goliath ti direi un massimo di 8 piedi (2.50m) in altezza. Ciclope razza interessante che non ho mai visto giocare, la longevità sembra adatta sui 700 anni (povera Olivia, ha tempo per trovarsi marito e metter su famiglia). Le armi da fuoco ci sono ma sono ancora estremamente rudimentali e poco usate, diciamo che si preferisce usare un bell'arco elfico ad un fucile (che farebbe meno male). La tecnologia è presente ma è basata moltissimo su cuori arcani. Essendo il tuo personaggio un alchimista dimmi che armi vorrebbe costruirsi e vediamo come adattarle! Pozione di cura 40mo Borsa conservante 500mo Ti do due piccoli lingotti di adamantio per il tuo bg @Voignar cambiare guerriero in artrfice ci sta. Puoi costruirti oggetti magici (essendo in parte stregone ci sta) ma dovrai dichiararmi del tempo che spendi per studiare e fare delle prove, ad esempio durante un riposo lungo o anche una cavalcata. Alla fine farò qualche tiro per vedere se esce bene. @Dardan perfetto! Posta la scheda nel topic apposito così più tardi ci do un occhio
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TdS
@Dardan molto bene!
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NUMERO 66
Hiccup Mi diverto ad inscenare la discussione facendo volare qualche insulto creativo a voce abbastanza alta da farmi sentire per bene. Parlo di bottino rubato e altre cose da avventuriere contrariato condendo il tutto con qualche gracchiata da corvo arrabbiato.
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TdS Le Terre Nere
Questo turno lo salto tanto Daere resta in silenzio
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TdS
Vero vero, non ci avevo pensato
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TdS
@Albedo va bene, tutto il budget andato ma è una bella abilità
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TdS
@Dardan boots of elvenkind 600mo (nessun problema per la taglia), per mantello intendi della protezione o sempre elfico? Nel caso sono 1000mo per l'elfico
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TdS
@Albedo sembrano tutti fuori budget https://www.dungeonsports.com/pricing-by-book/tashas-cauldron-item-pricing/ Puoi proporre un tatuaggio di rarità comune o non comune che puoi avere senza prezzo aggiuntivo se ha senso nel tuo background, nel caso vedo se approvartelo
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Stheal ha risposto a L_Oscuro a un messaggio in una discussione Waterdeep - Il furto dei Dragoni's DiscussioniWaterdeep - Il furto dei DragoniShelatan Mi rendo conto che questo mezz'elfo sa meno di zero, per un attimo voglio alzarmi e andare da uno dei miei compagni ma se stanno facendo bene il loro lavoro causerei solo problemi. Continuo a bermi la mia birra e aspettare che succeda qualcosa senza più ascoltare le cose campate in aria dell'uomo che cerca inutilmente di sedurmi
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TdS
@Albedo bel background, approvo anche il re-skin senza problemi. Puoi lasciarmi una descrizione di questo Curtiss? Sia mai che te lo ritrivi davanti
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TdS
@Voignar 800mo Classe che non mi aspettavo, ero rimasta al chierico xD
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TdS
@Voignar Bloodwell vial+1 5000mo Borsa conservante 500mo Mantello della protezione 800mo La scopa volante potrai acquistarla in game più avanti, preferisco non partire con cose volanti che non siano razze. Il bg sembra ottimo, la comunità di rabbitfolk può essere un piccolo paesino in prateria con case stile hobbit de "il signore degli anelli". Case dallo stile semplice e rustico ma che nascondono tecnologie magiche (spesso di protezione) molto interessanti, potresti aver studiato ad un'accademia nella città vicina (frequentata anche da molti tuoi simili). Puoi tranquillamente personalizzare la tua cittadina natia/famiglia lasciando questi come punti fermi. Per quanto riguarda l'inizio non vi conoscete così bene. Di base avete soggiornato nella stessa locanda per un paio di giorni, vi siete fatti un'idea l'uno dell'altro, avete scambiato qualche parola ma non vi conoscete così bene. Se poi due personaggi vogliono fare un bg condiviso va benissimo
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TdS
Fai te, io però eviterei un antipaladino dato che vorrei mantenere un party neutrale buono almeno per partire. Per il resto sembra tutto interessante. @Voignar @Dardan @Albedo come siete messi a schede?
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TdS
Benvenuto @MasterX, wow hai già un sacco di idee! Se può aiutarti il party è formato da: yuan-ti stregone delle tempeste, goblin ladro soulknife, elfo ranger, harengon chierico. Questo se nessuno camba idea. Visto che sei appena arrivato ti sintetizzo velocemente cosa ho già detto agli altri giocatori: partite con 2000mo (più quelli da bg) a testa, potete comprarci tutto tranne l'arma base e gli oggetti standard da avventuriero (razioni ecc) che già avete. Ci devi far rientrare anche armatura/pozioni/item anche magici. Siete avventurieri di quarto livello quindi una buona dose di avventure già le avete avute, partite quindi con una cavalcatura che può essere un cavallo o qualsiasi bestia di CR 1/2 o minore che non possa volare, ovviamente se non è un cavallo/pony/asino deve avere un minimo di senso con il bg del tuo personaggio. In "il mondo di gioco" trovi una brevissima introduzione al mondo che approfondirò man mano che la campagna va avanti, per domande riguardati alla costruzione del background legato all'ambientazione chiedi pure senza problemi! Riguardo al materiale homebrew dipende, preferisco classi canoniche (niente bloodhunter o mystic) mentre per quanto riguardo personalizzazione di patroni, divinità e simili sei molto libero (ovviamente ne discutiamo insieme), anche re-skin di razze o razze molto esotiche vanno benissimo. Comunque nel dubbio chiedi e ti saprò dire
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Cerco tre giocatori per iniziare una nuova campagna
@MasterX guarda ci ho pensato e allargare il party di uno non dovrebbe cambiare troppe cose, ti invito nella gilda!