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Vortas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vortas

  1. Vortas

    Il Guerriero (2)

    potente come classe anche se con tutto il rispetto (spero che nessuno si offenda) a me sembra da pp,io sono della concezione che o si fa il mago o si fa il guerriero al massimo ci si biclassa anche se questo binomio non l'ho mai capito ,una classe così è molto sgravata!!
  2. Vortas

    Il Guerriero (2)

    il soldato tattico è un guerriero da mischia che ha delle abilità per combattere in squadra le sue abilità sono: -fiancheggiatore:il soldato tattico con un suo alleato può fiancheggiare con un compagno anche se non nel quadretto di fronte all'alleato,deve comunque dirlo che in quel quadretto fiancheggia, -interposizione:può prendere i danni che un alleato subisce,l'alleato deve essere adiacente -scudo difensivo:il soldato tattico che combatte sulla difensiva fornisce un bonus di più due a due alleati adiacenti senza che loro subiscano malus,cosa che invece ha il soldato tattico -colpo offensivo:si abbassano tutte le difese e si fa un txc con +4 e anche ai danni -incalzare ritardato:(se ho capito bene) può usare un tentativo di incalzare come attacco d'opportunità -colpo sbilanciante:dopo un attacco completo andato a buon fine il soldato sbilancia la creatura e tutti quelli che la minacciano posso fare un attacco d'opportunità -colpo reciproco:quando un alleato viene colpito il soldato può usare un suo attacco d'opportunità per attaccare queste sono le sue abilità,il bab sale come un guerriero e anche i tiri salvezza. I requisiti sono:bonus di attacco base +5 abilità:2 gradi in percepire intenzioni Talenti :incalzare e riflessi in combattimento spero di essere stato chiaro nella mia spiegazione
  3. Vortas

    Il Guerriero (2)

    un buona cdp per guerriero è il soldato tattico,purtroppo non saprei come postarti un link dove poterlo leggere,il manuale è quello delle miniature prova a darci un'occhiata!!!!
  4. Vortas

    Livello Incantatore

    allora provo a risponderti io,no continuando il tuo esempio dei discepolo dei draghi che non ti fa aumentare la classe da incantatore vuole dire che se tu sei uno stregone di 6 livello continuerai a lanciare gli incantesimi come stregone di 6 livello,non ne imparerai di nuovi a meno che non riprenderai a salire come stregone,l'incantesimo bonus del discepolo dei draghi vuol dire che ne potrai lanciare uno in più di qualsiasi livello tu conosca. invece nelle cdp che dicono un +1 al livello di classe esistente vuol dire che le tue abilità salgono come indicato dalla classe di prestigio e in più acquisisci incantesimi come se fossi salito nella tua vecchia classe di personaggio. spero di essere stato chiaro
  5. Vortas

    Il Chierico (2)

    ma no non me la prendo era giusto per spiegare la mia scelta dei talenti che ho fatto prima.
  6. Vortas

    Il Chierico (2)

    non capisco perchè dici così,questi incantesimi sono utili per la mischia magari più indirettamente dato che incantare in combattimento lo uso per curare i compagni o me in mischia,armi e armature aumentano C.A il Txc e i danni e in mischia sono utili,iniziativa migliorata serve per agire prima che anche quello non guasta mai.forse quello che c'entra poco è scrivere pergamene ma quello lo uso per gli incantesimi che ho solo io e non sono molto utili da tenere nella lista degli incantesimi.
  7. Vortas

    Il Chierico (2)

    perfetto la mia scelta molto probabilmete ricadrà tra attacco poderoso o incantesimi estesi(per sfruttare meglio la combo potere divino giusto potere),la tattica dello sbilanciare migliorato è molto buona ma come prerequisito mi serve maestria in combattimento grazie a tutti dei consigli
  8. esatto non è bravo con le conoscenze,non è al livello del chierico quello si che è uno dei personaggi chiave del nostro gruppo (il chierico sono io )
  9. ma se il mago pur saccente che sia!!usa i suoi poteri con il sedere e si va ad infililare da solo faccia a faccia con un mindflier e da la colpa al chierico e al monaco che sono dalla parte opposta che stanno usando cautela con questa creatura pericolosa che non sanno cosa sia e come affrontarla,e ha rischiato di farsi ciucciare il cervello e spocchiosamente come fanno tutti i maghi chiede aiuto ,quindi sono d'accordo con chi dice che i pg si supportano a vicenda i maghi da soli non supererebbero i primi livelli senza picchiatori e viceversa..
  10. Vortas

    Uova di drago

    noi gruppo di buoni abbiamo distrutto una decine di uova di drago rosso perchè la loro nascita minacciava una cittadella nanica!!!
  11. Vortas

    Il Chierico (2)

    Grazie del consiglio
  12. Vortas

    Il Chierico (2)

    il picchiatore del gruppo è un png guerriero/soldato tattico i livelli precisi non te li so dire perchè lo usa il master ma il livello complessivo è 8
  13. Vortas

    Il Chierico (2)

    con "dadi" non so cosa intendi,comunque ambientazione forgotten realms puoi scegliere torm come divinità e prendi i domini della guarigione e della protezione,i talenti dovresti provare con quelli di metamagia dato che vuoi curare quindi un massimizzati non sarebbe male,più iniziativa migliorata che non guasta mai al chierico. per la storia del voto sacro una classe che vedo bene e sta interpretando un mio amico è il monaco che ha il voto di povertà che per un monaco non è difficile!! spero di esserti stato d'aiuto:bye:
  14. Vortas

    Il Mago (2)

    oddio ti ricordo che tranne il guerriero tutti gli altri livelli usano il d4 per i pf(creatore di rune non ne sono sicuro)... se ti entrano un paio di attacchi fatti come dio comanda:bye: i talenti di creazione sono ottimi ma se devo fare il pignolo inverti armi e armature con oggetti meravigliosi perchè come requisito richiede il 5 livello da incantatore;-)
  15. Vortas

    Il Chierico (2)

    resistenza fisica non l'avevo considerata,arma focalizzata già ce l'ho grazie al dominio della guerra.
  16. Vortas

    Il Chierico (2)

    Ciao a tutti!!vorrei un consiglio tra poco il mio chierico passerà di livello e sono un pò in alto mare per il talento bonus,il mio è un chierico di tempus che entra spesso in mischia,ha 10 in carisma quindi pensavo di evitare la metamagia divina. i talenti che per ora ho scelto sono i seguenti scrivere pergamene incantare in combattimento iniziativa migliorata creare armi e armature per gli incantesimi di creazione come creare oggetti meravigliosi nel gruppo ci sono anche un mago e un druido quindi quelli ce li dividiamo. Per ora avevo pensato a riflessi fulminei dato che ho 2 in riflessi,mentre per la storia che sono spesso in mischia avevo pensato a maestria e ad attacco poderoso!! vi ringrazio in anticipo per i consigli:bye:
  17. Vortas

    Trascendenza

    si il personaggio è umano, grazie delle informazioni
  18. gnomo ranger/guerriero caotico malvagio :twisted:
  19. sul manuale del giocatore non ne parla sulla sezione che riguarda i nani,prova a guardare su quel manuale che tratta quella cdp
  20. Vortas

    Il Bardo

    visto che sei un bardo e hai incantesimi di ammaliamento direi il primo,sopratutto se hai un master come il mio molto fortunato con i dadi la cd aumentata è comoda!!creare oggetti meravigliosi secondo me è più per mago/chierico
  21. non ne sono sicuro ma credo sia un errore per essere competente nelle armature pesanti devi essere competente anche nelle altre tipologie di armature,com'è scritto sul manuale del giocatore sulla sezione dei talenti!!
  22. Vortas

    Trascendenza

    quindi vediamo se ho capito diventa un umano che viene considerato un esterno con sottotipo nativo?
  23. Vortas

    Il Bardo

    beh per essere di supporto potresti prendere cura ferite moderate che in caso di bisogno non fa mai male!!! come talento c'è musica extra che ti consente ti usare musica bardica 4 volte extra al giorno (è su il canto e il silenzio)
  24. Vortas

    Trascendenza

    ciao a tutti mo potreste spiegare l'abilità trascendenza che prende un discepolo divino (cdp presa dalla guida del giocatore a faerun),è come l'abilità presa da un monaco al ventesimo livello o ci sono delle differenze?
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