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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
ma no scusa,perchè se non avesse accesso ci sarebbe scritto espressamente,poi gli incantesimi di dominio li vedo come incantesimi a cui il chierico ha accesso per il suo legame profondo con la divinità, questo legame resta anche quando sale come teurgo o altra cdp che fa aumentare la classe di incantatore divino. -
dnd 3e Personaggio eroico vs gruppo
Vortas ha risposto alla discussione di Mr Atomic Bomb in Dungeons & Dragons
beh ma prima di privarlo di quel talento,parla con il giocatore dagli un "avvertimento" su come dovrebbe comportarsi,poi se continua ad assecondare i caotici compiendo anche lui atti prettamente caotici levagli il voto sacro, ma questo non lo dispenserà comunque perchè il suo allineamento resta LB -
perfetto grazie della risposta
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allora ieri sera durante la sessione settimanale durante il combattimento è sorto un dubbio generale: -il bonus di +4 conferito da armatura magica si conta anche come CA a contatto?
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
beh certo che ottiene anche l'incantesimo di dominio. -
Come creare affetto tra PG e PNG
Vortas ha risposto alla discussione di cotolino in Ambientazioni e Avventure
secondo me potresti fare si che il paladino si comporti come un padre nei confronti dei pg,sopratutto nei momenti passati al villaggio magari dando consigli,facendogli raccontare aneddoti su sue avventure passate o simili. per quanto riguarda la storia tra chierica e paladino potresti far si che il primo passo lo faccia la chierica senza aspettare che sia il paladino a prendere l'iniziativa. Per il problema dell'azione se proprio non possono stare una sessione intera al villaggio,potresti fare una cosa mordi e fuggi alla fine della sessione per esempio c'è il villaggio vicino attaccato dagli orchi ed è stato chiesto l'aiuto del tempio e così fai intervenire i pg. -
dnd 3e Sfida tra pg
Vortas ha risposto alla discussione di Gabriel del Clangore in Dungeons & Dragons
si, perchè se è solo curiosità per vedere chi è il più forte basta aspettare la fine della sessione e schede alla mano iniziare la sfida!! per farti capire ti racconto quest'aneddoto,uno scherzo che mi è stato fatto da un pg(purtroppo questa informazione la sapevo solo gdr off:mad:) al mio libro degli incantesimi mi ha reso molto nervoso e indisponente,questo fatto era stato reso noto a tutti gli altri che mi prendevano in giro. Quello stesso giorno in una torre abbiamo trovato un simpaticissimo golem di carne a cui la mia magia non faceva un tubo,non avendo magie di supporto con cui aiutare i miei compagni quindi me ne andai in esplorazione nella stanza accanto,a questa stanza si accedeva tramite portale e sono stato teletrasportato in un bosco interno alla torre,con una ninfa che mi lasciò riposare li.Quando arrivarono gli altri,il guerriero mi prese in lotta e mi buttò in un laghetto,a quel punto il mio mago perse le staffe del tutto e si alzò in volo dal laghetto e iniziò a sparare fulmini contro il guerriero ,il master non è intervenuto,e siamo stati divisi dagli altri pg. e da quel momento il mio mago odia il guerriero e mal lo sopporta.quindi occhio a come gestisci le dispute tra pg!! -
sono sul manuale delle fosche tenebre
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dnd 3e Cdp creata da me: spia della gilda arcana
Vortas ha inviato una discussione in House rules e progetti
un mio amico non trovava una classe di prestigio da ladro con ruolo di spia,quindi ne ho creata una io.l'ho voluta creare con un pò di magia arcana. Spia della gilda arcana Requisiti Abilità: Nascondersi 8 gradi,Muoversi silenziosamente 8 gradi, sapienza magica 5 gradi Talenti:Allerta, furtivo Speciale:una spia per diventare tale deve passare un periodo di tre mesi o più d' addestramento alla gilda arcana Dado vita: d6 Abilità: quelle del ladro più concentrazione,conoscenza architettura e sapienza magica Punti abilità per livello:8+ modificatore intelligenza Liv BaB Tempra Riflessi Volontà Capacità speciali 1 +0 +0 +2 +0 Libro degli incantesimi da spia,vocazione magica 2 +1 +0 +3 +0 Controincantesimo(1 volta)Acrobatico 3 +2 +1 +3 +1 Agile,dita sottili 4 +3 +1 +4 +1 Eludere migliorato 5 +3 +1 +4 +1 Percepire trappole +1 6 +4 +2 +5 +2 Abilità focalizzata (sapienza magica) 7 +5 +2 +5 +2 Percepire trappole +2 8 +6 +2 +6 +2 Controincantesimo (2 volte) 9 +6 +3 +6 +3 Percepire trappole +3 10 +7 +3 +7 +3 Nascondersi in piena vista Incantesimi al giorno: 1° 2° 3° 4° 0 - - - 1 - - - 1 0 - - 1 1 - - 1 1 0 - 1 1 1 - 2 1 1 0 2 1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 1 Libro degli incantesimi da spia:dopo il suo addestramento un spia della gilda impara ad usare un limitato numero di incantesimi arcani che sono presenti su questo libro. La spia acquisisce gli incantesimi allo stesso modo di un mago quindi studiando un’ora al giorno dopo 8 ore di riposo. La difficoltà della cd e il numero di incantesimi bonus al giorno si basano sul modificatore di intelligenza Il livello dell’incantatore equivale a ½ del livello da spia della gilda Controincantesimo:una volta al giorno al secondo livello e 2 all’ottavo una spia della gilda arcana,dopo aver effettuato con successo una prova di sapienza magica,può tentare una prova di controincantare su incantesimi atti all’individuazione della spia stessa,sacrificando un incantesimo studiato di livello pari o superiori a quello da controincantare. Percepire trappole: funziona come l’omonima abilità del ladro e si somma se il personaggio possiede livelli da ladro Nascondersi in piena vista:come l’abilità del ranger ma funziona in città Incantesimi presenti sul libro: 1°-suono fantasma,individuazione del magico,comprensione dei linguaggi,individuazione delle porte segrete,foschia occultante,camuffare se stesso caduta morbida, ritirata rapida. 2°-localizza oggetto, vedere invisibilità,alterare se stesso,grazia del gatto,levitazione,movimenti del ragno,scurovisione. 3°-Anti-individuazione,linguaggi,immagine maggiore,intermittenza,invisibilità 4°-individuazione dello scrutamento,localizza creatura,scrutare,porta dimensionale volevo sapere da voi cosa ne pensate,miglioramenti e revisioni. P.S. vi do già uno spunto da cui partire la ripartizione degli incantesimi non mi convince molto. :bye: -
chiarisco un paio di concetti che ho visto: -io non gioco in questa campagna,ho fatto un favore a questo mio amico,nel mettere l'informazione ho fatto un semplice copia e incolla da un altro forum dove posta lui abitualmente,quindi vi do per ora informazioni di quello che so. per quello che ho letto ricattare il master mi sembra una stupidata si rovina campagna e amicizia. per il fattore divertimento so che il mio amico si diverte molto a giocare e come riporto da primo post: P.S. Non servono consigli sul genere "cambia DM", perchè la campagna e il PG mi piacciono e vorrei andare avanti; vorrei risolvere il problema, non aggirarlo buttando via tutto, quindi vi chiederei proposte costruttive! ora do anche la mia opinione dopo averci un pò pensato su: sulla storia della vendita del tesoro sono d'accordo con il vendere non a prezzo pieno,forse con un pò di diplomazia si potrebbe risolvere il tutto. mentre secondo me sui tesori visto che giocano in faerun che non è di certo un'ambientazione low magici,nei tesori qualche cosa di bello dovrebbero trovarla
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apro questo topic per un mio amico,queste sono le sue testuali parole: Gioco un chierico in una campagna con un master che è tipo zio paperone, ma alla N potenza! L'ultima chicca ieri sera: abbiamo sconfitto un drago verde mischiato con qualche archetipo che lo mutava e lo rendeva quasi immune alla magia. Dopo un combattimento in cui si è dato alla fuga, il giorno dopo siamo andati a prenderlo nella sua tana sott'acqua e gliele abbiamo date. Il tutto è stato molto gratificante, soprattutto per il tesoro (600 MP, 10 gemme ancora da valutare, una pergamena con su la ricetta per mutare delle creature, una bacchetta di cura moderate usata e il seme che eravamo stati mandati a recuperare, e che quindi non resta a noi e che cmq nn ci servirebbe a un tubo, tutto ciò per un mostro con GS 15\16 e una resistenza agli incantesimi che teoricamente potevamo superare SOLO facendo 20 con d20). A fine seduta si è aperta la polemica contro l'insensata ed esasperante taccagneria del DM, con tesi supportate dati alla mano! Alle nostre domande però il DM rispondeva con la sua logica ferrea (del tipo "eh, ma era un drago che non andava molto in giro, e poi c'era anche il seme nel tesoro") a cui era ben difficile controbattere. Ora io non dico molto, ma un personaggio di 10 livello dovrebbe avere circa 49000 MO. Sono tante secondo me. Ma prendiamo l'esempio di un PNG di 10 livello, quelli standard del manuale del master (che sono scaccarusi a livelli siderali), un guerriero di 10 ha in dotazione: armatura +2, scudo +1, arma +1, arco +1 e 5500 MO, che in totale fanno circa 18000 MO, questo per di personaggi usa e getta col minimo sindacale. Io sono di decimo e ho addosso oggetti del valore di mercato di 32000 MO (contro le 49000 previste), che cmq sono 2 oggetti, da 16000 l'uno (che mi sono dovuto fare, perchè se aspettiamo di trovare qualcosa...). Ulteriore postilla: le rare volte che troviamo qualcosa per riuscire a piazzarlo sul mercato è un parto, e naturalmente lo dobbiamo vendere a prezzo ridotto (parlo di mesi per riuscire a vendere una spada +1, che qualunque guerriero di basso livello è interessato a comprare, al 75% del prezzo di mercato, mesi...). Al contrario però, quando cerchiamo qualcosa noi è tutto a prezzo pieno. Siamo gli unici ***** che ci smenano, praticamente siam quelli che fanno girare l'economia. Sono un po' in sclero per questa faccenda, scusatemi per lo sfogo, è che è veramente una cosa che dopo 10 livelli diventa pesante, non aver mai un minimo (minimo) di soddisfazione dall'aver concluso una missione, dopo un duro combattimento... tra un po' ho paura che ci sarà l'avvicinamento al lato oscuro della forza... vedremo! Voi che ne dite? Come si potrebbe risolvere o tentare di far ragionare un DM così? Io non capisco perchè uno debba fare così. Abbiamo provato a spiegarglielo, ma ragiona in un modo tutto suo. P.S. Non servono consigli sul genere "cambia DM", perchè la campagna e il PG mi piacciono e vorrei andare avanti; vorrei risolvere il problema, non aggirarlo buttando via tutto, quindi vi chiederei proposte costruttive!
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personaggio L'Anima Prescelta
Vortas ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
beh l'anima prescelta secondo me la si può vedere un pò come la versione divina dello stregone e come con quest'ultimo ci sono alcuni svantaggi: -non hai accesso ai domini della divinità -non puoi convertire gli incantesimi in cura/infliggi -come nel caso mago/stregone non sarai versatile come un chierico che all'occasione può cambiare la lista degli incantesimi -non puoi scacciare o intimorire i non morti e questo fa si che tu non possa scegliere i talenti divini ma ci sono alcuni vantaggi: - i tiri salvezza sono tutti ottimi -prendi delle abilità di classe per la lista di incantesimi devi dire come vuoi impostare l'anima prescelta se sul combattimento o sul supporto, di sicuro devi comunque scegliere gli incantesimi di cura. -
campagna Campagna Particolare
Vortas ha risposto alla discussione di Madwillow in Ambientazioni e Avventure
benvenuto nel forum! complimenti idea molto originale che esce dagli schemi della campagna classica!! solo un dubbio mi resta:ma i pg/giocatori avranno una classe in cui saliranno di livello?oppure questa campagna sarà prevalentemente senza combattimenti? -
e sei anche fortunato io ne ho viste ahimè di più stupide e inutili!!! secondo me puoi "punire" il pg dando meno punti esperienza sull'interpretazione quando fa sciocchezze(per non essere volgare) del genere. anche se questa non mi è sembrata un'azione lontana dal suo allineamento forse inutile ma non lontana dall'allineamento.
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personaggio Il Barbaro (2)
Vortas ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
le armature in adamatio danno riduzione del danno,i costi sono riportati sul manuale del master -
alla prima domanda ti dico di no sicuro,perchè se il mostro scaglia la lancia o tira con l'arco su un bersaglio ed è in mischia si becca un AdO a sua volta, se ho capito bene la seconda domanda, prima si fa l'attacco d'opportunità e poi l'attaccante fa il suo attacco
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se devi fare il gomante e proseguire come chierico secondo me fai una cosa inutile,tieniti il chierico puro e basta. l'incantatore arcano è utile ma un gruppo può anche non averlo,certo in uno scontro contro un'incantatore arcano sarà un pò più dura ma ce la si fa, poi il teurgo mistico con lo stregone non è la cosa migliore dato che già perdi livelli da incantatore e poi lo stregone prende gli incantesimi un livello dopo il mago. secondo me dovresti rimanere sul chierico puro e prendere i talenti dal perfetto sacerdote (come incremento sacro) e magari scegliere il contemplativo come cdp. se avessi scelto il dominio del sole eri perfetto per fare il servitore radioso di pelor.
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ok grazie della spiegazione!!
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scusa ma allora ti sei contraddetto da solo... se non sei devoto a nessuna divinità perchè hai modificato i domini di Bane?
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l'healer è anche abbastanza noioso,perchè hai a disposizione solo incantesimi di cura il tuo ruolo sarebbe la crocerossina del gruppo,invece il chierico ha una varietà di incantesimi che vanno oltre le cure,senza togliere nulla all'healer che il suo lavoro lo fa bene,secondo me è una classe da png.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Vortas ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
io direi un bel druido che sfrutta la forma selvatica quando arriverai ad un livello adeguato con queste caratteristiche for 9 des 13 cos 14 int12 sag18 car 13 poi come talenti ci sono incantesimi naturali e sul perfetto sacerdote ci sono i talenti selvatici che possono fare al caso tuo dagli un'occhiata, come cdp c'è il leone di tanslid (non ricordo se si scrive così)sulle imprese eroiche edit dimenticavo il master of many forms sul perfetto avventuriero!!! -
beh se non avessi avuto le limitazioni,per la tipologia di chierico che vuoi ruolare la cosa migliore sarebbe stata chierico di pelor più servitore radioso come ti è già stato detto. purtroppo con le limitazioni si stringe la cerchia di divinità che puoi scegliere,io ti direi allora chierico di fharlanhg imho si addice di più alla tipologia di chierico che vuoi ruolare. p.s. ma perchè il tuo master ti mette queste limitazioni?
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bene allora puoi avere più talenti che fanno al caso tuo: come dicevo prima abilità focalizzata(concentrazione) scacciare extra incremento sacro quindi se hai accesso anche alla cdp,dovresti guardare il contemplativo dato che il servitore radioso non lo potrai fare di sicuro
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dato che hai a disposizione solo i manuali base come talenti direi: abilità focalizzata (concentrazione) scrivere pergamene
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il mio primo pg era il monaco bayles:-p