Tutti i contenuti pubblicati da Vortas
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Oronzo Canà... il ritorno...
quoto sul fatto che non dobbiamo giudicare prima di averlo visto,ma se il secondo ecceziunale veramente mi ha insegnato qualcosa,e anche i vari natali in giro per il mondo non sono lontanamente paragonabili al primo vacanze di natale,quindi non mi aspetterò granchè da questo film!!!
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Problemi con la campagna
beh allora l'unica cosa è ridare tutto in mano al DM precendente, e se tu vuoi masterizzare potreste fare una campagna parallela con nuovi pg in cui tu sia il dm ufficiale!!
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Il Monaco
se lo vuoi che salga di tutti i livelli da incantatore è difficile che abbia un bab da guerriero,prova a dare un'occhiata al discepolo divino sulla guida del giocatore a faerun
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After Guardia nera...
a me sembra una cosa un pò forzata,ma la scelta è tua , ricordati che il warlock non ha fallimento nelle prove solo se usa armature leggere e credo che tu come guardia nera usi armature pesanti,e a tutti i livelli non sali come incantatore,concordo con bomberdede sul cavalcare il drago nero,oppure un bel drago ombra:cool:
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Il Paladino
ciao,l'unico talento che conosco è cavalcatura celestiale,sulle imprese eroiche in cui la tua cavalcatura acquisisce l'archetipo celestiale, il prerequisito è di essere un paladino di quarto livello!!
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After Guardia nera...
secondo me dovresti salire come guerriero così ti prendi i talenti che ti possono essere utili in combattimento,sopratutto se sei tu il picchiatore del gruppo,invisibilità è utile se sei un ladro che deve fare i furtivi o un mago/stregone che devono nascondersi
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Premio fedeltà di fine anno 2007
ci sono:cool:
- Elemental gerad
- One Piece
- Elemental gerad
- Elemental gerad
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Il Mago (2)
ok grazie dei consigli e costituzione sia
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Il Mago (2)
ciao a tutti!!tra poco il mio mago passerà all'ottavo livello e come da titolo ho questa incognita del punto caratteristica,le mie statistiche base sono queste: For 14 Des 16 Cos 17 Int 20 Sag 14 Car 9 se vi chiedete come faccio ad avere 20 all'ottavo livello è presto detto:il master ha concesso a tutti all'inizio di abbassare una caratteristica di 2 punti e alzarne un'altra di un punto,quindi ho alzato l'intelligenza 19 più il punto di quarto livello arrivo a 20. Non ho oggetti magici che potenziano le caratteristiche per due motivi fondamentalmente: 1-sono partito dal quinto livello e i soldi che ci ha dato a disposizione il master ho preferito spenderli per ampliare il libro degli incantesimi 2-la nostra campagna attuale non ci da il tempo necessario per fermarci a produrre. come diceva un mio professore:"torniamo a bomba" il mio dubbio è questo il punto lo metto in costituzione così la porto a 18 e mi prendo anche un punto arretrato per livello e per un mago non è mica paglia;-),oppure lo metto in intelligenza e aspetto il 12esimo per arrivare a 22? P.s il carisma per prove basate sul carisma(diplomazia,raccogliere informazioni ecc.) non lo tengo in considerazione perchè nel gruppo abbiamo un bardo e chierico e queste cose sono delegate a loro.
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D&d "Scatola base"
beh potresti dargli qualche spiegazione sulle regole principali,sia per giocare da giocatore sia per fare il master,poi starà a lui leggersi i manuali e fare pratica giocando edit: per rendergli più semplice l'apprendimento potresti creare un mini avventura a doc per spiegare le regole basi,fare pratica così anche nelle situazioni di gdr oltre che di combattimento,risulta anche più facile da capire delle "lezioni di teoria"
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Lo Stregone (2)
beh allora direi porta dimensionale di quarto,così appena un mostro si avvicina tu vai dall'altra parte del campo di battaglia.
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D&d "Scatola base"
se ha la passione per i fantasy e i gdr direi di no,altrimenti sarebbe un pò rischioso come regalo.
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Lo Stregone (2)
per esperienza personale (sono passato anche io dai picchiatori da mischia a mago)prendi qualche incantesimo difensivo perchè all'inizio potrà capitare che le vecchie abitudini si facciano sentire e in un attimo ti trovi troppo vicino alla mischia(ho rischiato la vita un paio di volte in questo modo ),quindi magari un posto per incantesimi difensivi tienili sempre,di primo livello direi armatura magica e scudo
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Legalizzare Il Mio Personaggio
io quoto klunk,si gioca per divertirsi va bene che nessuno vuole pg "scarsi" ma personaggi estremamente votati alla potenza ( per non dire al pp) a scapito del divertimento ed interpretazione sono da escludere!!
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisi beh ma non è che fai così tanti danni con dardo incantato,io ieri sera con dardo incantato lanciato al quinto livello da bacchetta faccio a malapena 10 danni,quando con un raggio rovente (ne lancio due a round)ne ho fatti 30.se proprio non puoi fare a meno dello scudo lo compri lo fai più 1 e metti su la capacità animato così che lo scudo ti fluttua davanti a te e ti da protezione normale e hai le mani libere!!!se non hai creare armi e armature ti costa 4000 + il costo dello scudo perfetto,sono tante ma meglio di un livello buttato via edit: concordo con dantes essendo tu un seguace della divinità della giustizia come giustifichi un livello da mago?
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriascolta c'è scudo della fede di primo livello da chierico che è uguale a scudo del mago quindi,non mi pare il caso e di primo forse l'unico è raggio dell'indebolimento dato che vai in mischia ma se hai un mago nel gruppo ci pensa lui,allerta non serve a nulla,riflessi fulminei ovvi con protezione dall'energia e le cure,
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriavendo letto l'altro post sul tuo chierico e avendo intelligenza 11 e se lo vuoi impostare sulla mischia ti conviene prendere un paio di livello da guerriero così prendi i talenti al posto degli incantesimi di primo livello da mago e e i vantaggi del famiglio che non sono poi molto utili.
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Legalizzare Il Mio Personaggio
volevo sapere a cosa servono i livelli da mago e da chierico visto che hai 8 sia in saggezza che in intelligenza? poi il tuo bab non sarà +18 quello è il modificatore che da forza,per il bab devi guardare la tabella di ogni classe,e poi l'ultima cosa che ho visto è stata le 3 belts,non puoi avere 3 cinture contemporaneamente
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Il Mago (2)
secondo me di primo potresti prendere raggio d'indebolimento che non fa mai male
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un aiuto per un personaggio di 14°!
allora dovresti averne 8 o nove se fai l'umano
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un aiuto per un personaggio di 14°!
critico migliorato lascerei perdere e prenderei le armi affilate,e sostituisci questo talento con arma accurata, e le competenze in armature leggere non servono ce l'hai già,visto i livelli da ranger,punta su maestria dato che non avrai scudi,e anche parata con la mano secondaria che da + 1 in C.A.