Tutti i contenuti pubblicati da Vortas
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un aiuto per un personaggio di 14°!
io ti direi ladro 6/uccisore di domiel 8 (imprese eroiche) vai con il classico umano l'uccisore di domiel è una versiona buona dell'assassino così non entri in conflitto con il paladino,i talenti ti direi: bonus umano:arma accurata 1°liv:servitore dei cieli (prerequisito per cdp) 3°liv:arma focalizzata ( serve per il talento successivo che è un prerequisito della cdp) 6°colpo armato santificato 9°colpo consacrato : fai i furtivi sulle creature malvagie con i d8,prerequisito saper fare i furtivi 12°iniziativa migliorata
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Incantesimo alterare se stesso
in teoria si ma non puoi trasformarti perchè ha troppi dadi vita
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Incantesimo alterare se stesso
beh non ti posso dire che cose che sono scritte sull'incantesimo puoi trasfromarti in un umanoide entro una taglia,l'angelo è un extraplanare quindi non puoi trasformarti,umanoide vuol dire nano elfo orco... per la seconda domanda ti rispondo con un no.ma dovrebbe esserci un incantesimo che ti fornisce le ali, il nuovo equipaggiamento lo devi indossare dopo la trasformazione, ti do un consiglio la cosa migliore è armatura magica +scudo,oppure armatura magica+immagine speculare
- [FR] Informazioni!
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Combo esplosiva
ma è una domanda o un indovinello?
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Beowulf
melzo è qui vicino così potrei vedere la scena con la jolie in 3D
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
non è per fare il pignolo ma se scarti il 10 resti con 4 punteggi caratteristica,data l'abilità che hai di frenesia blasfema direi che potresti fare il paladino del massacro preso da arcani rivelati,i punteggi li puoi mettere così for 16 des 10 poi ci metti l'altro punteggio) int 15 sag 14 car 18 per i talenti direi quelli da picchiatore attacco poderoso arma focalizzata e potere divino
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriok ho letto l'accordo sublime e ho questo dubbio ma gli incantesimi di settimo ottavo e nono da dove li prende?dalla lista da mago o stregone dato che quelli da bardo si fermano al sesto(problema risolto ho letto) se devo essere sincero io con le classi da incantatore preferisco quella singola,quindi o solo mago o solo chierico per farti un esempio.il teurgo è una classe che non farei
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Muoversi... in un labirinto!
io non sono master, ma un'idea potrebbe essere quella che non fai fare sempre tiri per cercare se no diventa lunga e noiosa,ma li fai camminare sempre vigili e attenti,ogni tot gli fai fare un tiro per osservare e se ottengono tiri buoni puoi far notare qualcosa di strano e li far cercare il ladro ,magari il tiro per osservare non lo fai fare proprio davanti alla trappola.Poi per non farli abituare bene puoi fargli fare dei tiri a vuoto in zone in cui non c'e nulla da cercare così da scatanare il panico tra i pg se non vedono nulla
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriuh ma il bardo non arriva fino al sesto livello di incantesimi?il sublime chord dove lo trovo perchè non lo conosco ho letto il background e mi sembra un pò forzato
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisulla potenza ok arrivi a castare incantesimi divini di nono e con il bardo arrivi a quelli di sesto,ma la cosa che a me non piace sono questi biclassamenti sconclusionati come il livello da guerriero solo per prendere la tempra necessaria per il sacerdote ur,io se fossi master pretenderei un filo logico nei biclassamenti,per quello io sostengo per il teurgo mistico che la cosa più semplice sia con il chierico/mago
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrima non è più semplice fare mago5/chierico 5/teurgo mistico 10? anzi la progressione sarebbe questa mago 3/chierico 3/teurgo mistico 10 /mago +2/chierico +2
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Espandere Liste "Evoca..."
quoto klunk,secondo me è una comodità gratuita!!usa i classici portali per evocarlo ma non evoca mostri IX,oppure crea un incantesimo apposta per richiamare un balor
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TANK di 7°
intanto benvenuto... beh un tank devoto potresti fare il paladino classico,purtroppo non sono pratico di eberron quindi non so darti aiuti sulle divinitÃ
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Il Guerriero (2)
beh se vuoi usare lo spadone ad una mano direi si,se no il talento presa della scimmia sarebbe inutile perchè lo spadone a due mani fa più male aggiungendo 1 volta e mezzo i danni della forza e in più avresti un talento disponibile,come scudo opterei per quello grande,il buckler vanificherebbe presa della scimmia come talento direi la specializzazione
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Il Guerriero (2)
domanda stupida,ma lo scudo lo usi?
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Il Mago (2)
potresti provare con le bacchette
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Gish
secondo me per fare una cdp sei in ritardo, il discepolo dei draghi non lo puoi fare perchè come prerequisito devi lanciare gli incantesimi spontaneamente,il cavaliere mistico non è male ma a questo punto direi prosegui come mago puro che un barbaro non ti fa nulla lo stesso
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Quale telefilm...
di telefilm ce ne sono troppi... ma io ci metto quelli degli anni 80 cioè A-team &co e ci aggiungo Malcolm che è demenziale:-p
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Quando il protagonista non è uno: le grandi coppie del cinema e della tv
come non dare il proprio voto a bud spencer e terence hill
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Beowulf
io mi sono svegliato quando è uscita la jolie nuda dall'acqua:sbav::sbav:
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Incantatori Arcani/ Divini
Vortas ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrioltre a quelle non ne conosco ma potresti guardare il geomante sul perfetto sacerdote che però fa salire solo una classe da incantatore..
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Maga 3° Liv. Cerca disperatamente se stessa.
beh l'inesperienza si supera solo giocando,per la caratterizzazione devi ci pensare,a partire dal bg e magari da qualche personaggio che ti ha sempre affascinato e poi cmq il personaggio non si caratterizza solo dal comportamento ma anche da alcuni particolari... ti porto l'esempio del mago che sto ruolando ora: è cresciuto in una foresta da tre eremiti quindi non è molto socievole,anzi con le persone appena conosciute non è molto ben disposto ed è anche sempre pronto alla rissa ma in fondo è sempre pronto ad aiutare le persone (l'ispirazione mi è venuta guardando una puntata dell' A-team) un 'altra particolarità è che il mio mago preferisce la comodità degli stivali e pantaloni di pelle con camicia e gilet che crede più confortevole della classica veste da mago infatti nessuno capisce che io sia un mago... oppure una particolarità del tuo mago potrebbe essere un famiglio strano non compreso tra la lista nel manuale del giocatore. ce ne sono di modi per caratterizzare un pg.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
secondo me non è comodo biclassare ladro e mago,perchè non avrai mai così tanti punti abilità per coprire le abilità da mago e da ladro che sono tante e sopratutto nel biclassare perdi livelli da incantatore,secondo me è meglio il mago perchè come dice lopippo in mischia siete già ben coperti e se proprio non potete fare a meno del ladro potete chiedere al master un png.
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Incantesimo di Incarcerazione
secondo me dovresti abbassare il livello delle cd sono troppo alte per un incantesimo di quarto livello,perchè 35 è una prova eroica e sul 28 in una prova di forza sono in pochi a liberarsi,se non vuoi abbassare il livello delle cd dovresti alzare il livello dell'incantesimo almeno fino al sesto/settimo livello,per il tiro sui riflessi dovresti mettere un meno 3 o un meno 4 prima ero di fretta e non ho letto bene,ma secondo me se viene lanciato un dissolvi magia si dissolvono le catene e volevo sapere anche la durata dell' incantesimo!!