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SIIP

Circolo degli Antichi
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  1. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros e Jebeddo sono convinti di aver legato bene il Sepolto, ma per sicurezza si affrettano a tenerlo fermo. Jebeddo prova comunque a rassicurarlo, anche se non è sicuro che il suo linguaggio venga compreso "Non abbia timore messere, siamo qui per interesse scientifico. Importante missione conoscitiva" Poi si rivolge ad Edwin "chissà che non ci possa dare lui stesso informazioni sulle importanti pitture rupestri. Qual è il piano ora?"
  2. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros cerca a tastoni lo zaino e recupera la corda e si appresta ad eseguire. Jebeddo si avvicina per dargli una mano, dopo essersi passato un po' d'acqua sulla faccia per levarsi la polvere di dosso.
  3. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros capisce le necessità del mago,a è convinto che Jebeddo ha ragione,e inoltre se il nemico tramortito si dovesse riprendere sarebbe una bella gatta da pelare, quindi esce dall'area minacciata dell' avversario e prova a trascinare l'avversario a terra nelle retrovie
  4. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo concorda sul prenderne vivi uno in più, ma vorrebbe evitare di ammazzare tutti i Sepolti, è più preoccupato di rimanere seppellito nella grotta. "Cercate di impedire che facciano venire giù tutto piuttosto!" Risponde di rimando. Poi si rivolge a Keidros "porta nelle retrovie il sepolto svenuto e legalo, meglio averne uno che nessuno, a questo ci penso io " mentre prova a colpire con lo stocco l'avversario rimastogli davanti
  5. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros approfitta della scarsa verve dei nemici e concentra il suo attacco sull'avversario già ferito da Jebeddo, nella speranza di poterlo tramortire, così da avere un nemico da portare via nella caso servisse ripiegare
  6. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "La dama col maglio vuole fare crollare tutto, per Grumbar, state attenti!!" esclama Jebeddo , noncurante di stare dicendo un'ovvietà. Si concentra sull'avversario che gli si para davanti "vivo, Keidros, lo vogliamo vivo" e dando fondo alle sue energie gli sferra due attacchi con lo stocco, sperando di poterlo tramortire.
  7. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros prova a mettere fuori gioco il bersaglio già ferito da Jebeddo, pronuncia una breve formula magica e un raggio di energia si dirige verso l'avversario Successivamente il tiefling si muove avanti andando ad affiancare lo gnomo sul suo lato sinistro
  8. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo valuta la disposizione delle rocce per trovare una posizione vantaggiosa che gli dia copertura. Pronuncia una formula arcana e 3 dardi luminosi si dirigono verso il nemico alla sua destra. Poi avanza verso le rocce davanti a lui.
  9. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo rimane estasiato, come spesso gli capita davanti a qualcosa di nuovo..controlla che non ci siano segni di scrittura e inizia ad annotare i disegni rupestri su una pergamena, mentre Keidros si guarda intorno nervosamente; il tiefling tra l'altro ogni tanto guarda anche Edwin nel tentativo di scoprire se anche l'uomo, sicuramente colto, abbia la stessa curiosità compulsiva che anima il suo amico gnomo. Jebeddo si prende tutto il tempo che il mago gli concede per annotare, poi si schiarisce la voce "miei buoni sodali, la mappa specifica che ci sono stati scontri anche nella zona delle sepolture, quindi teniamoci pronti. Messer Odesseiron, messer Eldon, se nel vostro repertorio magico aveste un incantesimo di luce abbastanza dirompente, penso che vi convenga tenerlo in considerazione, se vogliamo incapacitare i nostri avversari senza correre il rischio di ammazzare anche i prossimi"
  10. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre Keidros continua a borbottare "Questa poi.. davvero leggerini..bisogna stare attenti ai danni psichici..ma pensa che fragili.." Jebeddo controlla meglio le armi e quello che suppone sia il veleno. Al riprendersi di Eldon si sincera delle sue condizioni, poi parla ad Edwin "Messer Odesseiron, almeno abbiamo avuto un assaggio delle peculiarità di questi Sepolti..certo, sarebbe stato meglio interrogarne uno,a penso ne troveremo altri. Proviamo a vedere da dove sono spuntati" Nel frattempo inizia a dare un'occhiata nei pressi del tunnel crollato per scoprire da che parte sono arrivati i loro assalitori
  11. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo guarda un po' stranito l'accaduto "Non lo avrai mica fatto fuori?" domanda a Keidros mentre cerca la corda tra l'equipaggiamento di Eldon, rincuorato del fatto che sia vivo e apparentemente fuori pericolo. "E che ne so io?..mica sapevo che fosse così leggerino.. è andato giù come un fico sfatto... controlliamo, e magari leghiamolo così ci muoviamo da qui, dobbiamo pensare ad Eldon..messer mago, ha qualche altra idea?"
  12. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre Jebeddo preoccupato estrae una pozione di guarigione e la fa bere all'inerme Eldon, sperando serva a rimetterlo in sentimenti, a Keidros non è sfuggito l'intento di Edwin "provo a renderlo inoffensivo" esclama, poco prima di pronunciare una strana formula verso l'avversario ancora in piedi.
  13. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo si muove negli stretti spazi della grotta cercando di non ostacolare troppo Edwin, per raggiungere Eldon e provare a trascinarlo fuori dalla portata dei nemici. Keidros cerca di capire se l'amico riesce nel suo intento e attacca uno dei suoi avversari "proviamo a retrocedere un poco, di modo da affrontarli noi col vantaggio numerico" suggerisce ai compagni.
  14. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros sente l'urlo di Eldon, e si volta furente verso le due creature.. farà pagare caro l'aver toccato l'amico, ma prima bisogna guadagnare tempo. "Jebeddo, portalo al sicuro" urla al suo compagno, poi traccia un simbolo di interdizione intorno a sé e mentre un alone blu lo circonda si para davanti al corpo inerme dell' halfling.
  15. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "È inutile aspettare che tornino a nascondersi" Keidros concorda con quello che probabilmente è il pensiero del mago, pronuncia la supplica di evocazione dell'armatura magica e inizia a muoversi verso il tunnel. Jebeddo fa un cenno ad Eldon, pare che i loro compagni siano molto entusiasti di aver già trovato l'obiettivo. E segue Keidros
  16. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Il tiefling si immobilizza istintivamente, e cerca di prendersi il tempo per capire se il crollo ha ostruito interamente il passaggio. Poi , una illuminazione. Jebeddo gli ha parlato che queste creature del sottosuolo potrebbero avere problemi con la vista. Forse allora usa l'olfatto come senso principale, e magari lo sta fiutando. In quel caso essere invisibile lo aiuterà poco. Decide quindi di tornare dal gruppo e riferire.
  17. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Lo gnomo si allarma subito vista la particolarità del rumore in una zona così desolata. Fa cenno ai compagni di fermarsi e sussurra ad Eldon di schermare la luce. Keidros intuendo che Jebeddo possa aver percepito un pericolo si muove deciso in testa al gruppo. Dopo aver recitato una formula arcana svanisce istantaneamente da davanti lo sguardo dei compagni.
  18. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre procedono all'interno della montagna sia Keidros che Jebeddo controllano la presenza di impronte o segni di passaggio lungo il percorso..lo gnomo però piano piano che si avvicinano alla 'cripta' perde interesse alla cosa, maggiormente concentrato su ciò che può trovare .. Keidros non ha alcun interesse a fare l'archeologo o l'antropologo, lascia Jebeddo procedere in testa al gruppo, si fa sfilare da Edwin ed Eldon e si mette in coda al gruppo, di sicuro grazie alla scurovisione potrà essere una migliore copertura per il gruppo
  19. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo cerca (ovviamente senza successo) di dissimulare la sua voglia di proseguire mentre pronuncia quella che per lui (e magari per chi non conosce) sembra la più Salomonica delle decisioni:"signori miei, io credo che potremmo proseguire avanti, e valutare la zona segnata nella mappa con la parola 'scavi'. I resoconti parlano di scontri nelle zone del lago blu e 'sepolture' quindi fino agli scavi dovremmo arrivarci tranquillamente. Lì valuteremo in base a tracce del nemico e segni di insediamenti se prendere materiali per rimettere in sesto questo passaggio. In ogni caso sarà meglio controllare per terra se troviamo orme o segni di passaggio." Keidros replica con un ghigno :"La vostra curiosità ci procurerà più problemi di quanto ti creda amico mio. Ma tutto sommato mi sembra accettabile..voi avrete la vostra esplorazione e noi eventualmente materiale per salvarci la vita, quando saremo inseguiti da una tribù urlante. Cosa dici Eldon,la facciamo sta concessioni ai due 'tuttosapienti'?"
  20. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    La presenza del baratro preoccupa Jebeddo, è effettivamente un grande impedimento per il ritorno sulla superficie,soprattutto in casi di emergenza. Inizia a guardarsi intorno per cercare il passaggio più solido e sicuro..studia la larghezza della voragine e l'effettiva ampiezza. Keidros in uno slancio di ottimismo chiede se si possono recuperare delle tavole di legno per creare una specie di passerella. Jebeddo scuote la testa, ma comunque è innegabile che ci stia pensando pure lui
  21. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo e Keidros concordano che il posto migliore dove piazzare i cavalli sia la grotta adiacente all'ingresso (dopo aver controllato l'assenza di passaggi segreti o altri accessi alla stessa). È improbabile che qualcuno si avventuri fino a quelle montagne dall'esterno, ma sempre meglio tenersi coperti. Inoltre in caso di fuga precipitosa avrebbero le cavalcature a portata di mano, e in un posto abbastanza illuminato (Jebeddo è convinto che i Sepolti hanno sicuramente problemi con la luce solare). Finito il giro di esplorazione e con un Keidros molto soddisfatto delle gemme rinvenute da Eldon il gruppo si prende il tempo necessario per allestire il campo, posizionare i cavalli , mangiare e riposare. E poi via, all'interno della montagna.
  22. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo sente già il fremito dell'esplorazione durante la mattinata, e neanche la desolazione degli impianti abbandonati lo distoglie dal cercare la grotta per l'accesso.. entusiasta, scende da cavallo già con l'idea di avviarsi..ma la domanda di Edwin lo fa tentennare un minimo. Come al solito in queste occasioni è Keidros che , sebbene non brillante come l'amico ha una certa lungimiranza, prende in mano le redini della situazione:"signore, io propongo di prenderci del tempo prima di iniziare ad esplorare. A qualunque ora andremmo sotto tanto troveremo buio. E dovremmo pensare ad un buon punto dove lasciare i cavalli, visto che saranno incustoditi per un po', non vorrei dover scappare di qui e non trovarli più, mangiati o rubati o chissà cosa. Siamo arrivati, le grotte non scappano, e abbiamo bisogno di fare un accampamento; io lo so, lei lo sa, Eldon suppongo approvi e perfino quella testa matta dello gnomo lo farebbe se non avesse sempre questa curiosità addosso" Jebeddo lo guarda qualche secondo, mentre si intuisce che sta scalpitando. Ma come le parole dell'amico si fanno strada china il capo annuendo "Credo forse che tu abbia ragione..."
  23. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre Jebeddo guarda con la solita brama la mappa, come se già volesse memorizzarla (sicuramente anche tenerla, Keidros ci scommetterebbe) reagisce alle parole di Edwin facendo ampi cenni col capo , mentre mormora "si si, mi sembra chiaro... incisioni, questo è interessante..cripta..." Keidros si premura di rispondere al posto dello gnomo "nessuna domanda, siamo qui per questo..e la mappa sembra piuttosto precisa nelle annotazioni, possiamo procedere"
  24. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo è ben soddisfatto di seguire il consiglio di Edwin e quasi non si accorge della lunghezza del percorso fatto, preso da trovare punti di riferimento sul percorso per evitare di perdersi al rientro. Inoltre guarda anche spesso la flora della zona. Keidros sembra più interessato a imprecare contro la strada sconnessa e , soprattutto, con la frana quando sono costretti ad aggirarla. La vista del casolare e la scelta di Edwin sollevano molto entrambi gli avventurieri, dopo una giornata di viaggio più stancante di quanto avessero preventivato. I due legano dove possono le cavalcature ed esplorano il casolare e i dintorni
  25. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "Pienamente d'accordo con la sua disamina" risponde Jebeddo mentre inizia a gustare lo spezzatino "sarebbe stato solo deleterio. Visto che la sera in questa amena città hanno un modo piuttosto colorito per non annoiarsi credo che dopo cena mi ritirerò subito in camera" conclude. Keidros annuisce, anche se lo gnomo sa che guardare un'altra rissa e scommettere un paio di monete non gli dispiacerebbe. Per fortuna anche il tiefling è abbastanza assennato.