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SIIP

Circolo degli Antichi
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  1. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo finalmente mostra un po' di animo, era molto seccato dal non aver trovato indizi e non sopporta andare a tentoni.. "Non ho ben chiara ancora la soluzione della fiamma ma trovare questi indizi di certo ci rincuora!!..saliamo a risolvere ciò che resta, siamo già stati troppo tempo in questa torre!!" Una volta tornati al piano superiore si dirigono nella stanza dell'acido. "Se non abbiamo preso un abbaglio la serratura dell'acido segue questo schema.." e prova a spingere il blocco col volto sorridente dentro la pozza
  2. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo cerca di non dare troppo peso al fatto che siano osservati, magari li scambiano per il capo...e approfitta per studiare le altre 2 serrature in cerca di immagini o di indizi. Poi decide di tornare su, almeno stanno fuori dal pulviscolo.
  3. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo assiste allo spegnimento e alla riaccensione delle candele con espressione indifferente, poi si gira verso i compagni "Bene, idee finite.. andiamo giù ad usare la chiave che abbiamo in possesso e vediamo che effetto fa..poi procederemo in qualche modo con i blocchi della stanza dell'acido "
  4. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo si sbatte le mani sui vestiti per spegnere eventuali bruciature. Pare chiaro che più che patire il colpo subito stia perdendo la pazienza verso la situazione. "In effetti un po' di sana ignoranza ci vorrebbe , qui sembra che bisogna fare le cose a casaccio per risolvere la situazione!!" E spegne tutte le candele del candelabro, escluse quelle che rappresentano le centrali delle stanze
  5. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "Non mi è chiaro quale sia il nesso tra i volti e il filo di fumo.. è sicuramente una sequenza di quattro passaggi strettamente collegati tra loro, e si può supporre parta dal viso sorridente e arrivi al teschio..ma non sappiamo ancora se dobbiamo buttare tutti i blocchi o solo uno, né se sono messi in una posizione specifica..come ad esempio le fasi del giorno (l'alba ad est e il buio a nord), né l'ordine eventuale in cui buttare i blocchi.. non mi trovo a mio agio con un rompicapo del genere, non ci sono sufficienti indizi. Ma almeno abbiamo qualcosa su cui pensare...torniamo alla stanza del fuoco e facciamo qualche altro tentativo " Nella stanza del candelabro questa volta Jebeddo spegne tutte e 9 le candele che rappresentano nella mappa la stanza dove si trovano, spegnendo la centrale per ultima
  6. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo osserva le quattro figure per qualche istante, poi si rivolge ai compagni "Supponendo che i nostri rompicapo fossero di 3 nature diverse, ed essendo quello del fuoco risolvibile a tentativi, questo potrebbe essere un enigma di deduzione.. partiamo da un presupposto ampio: abbiamo a che fare con acido, ma le rappresentazioni possono ricondurre anche alla morte.. abbiamo qualche conoscenza su divinità della morte che portino a queste rappresentazioni? può esserci una connessione tra la posizione delle figure e i punti cardinali?" @simo.bob
  7. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "Bene, tutto ciò chiarisce la questione" sospira Jebeddo. "Hai capito qualcosa di importante?" chiede Keidros,che come al solito si è già stancato di stare con le mani in mano. "Si, ora è chiaro come il cielo di Silverymoon all'equinozio di inverno che non ho capito cosa devo fare. Cambiamo stanza, forse avremo un illuminazione"
  8. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    "Bene, miei stimati colleghi..abbiamo trovato uno spiraglio anche in questo schema.. proviamo a spegnere le 8 candele che circondano questa" mentre parla Jebeddo indica la prima candela che ha spento "dovrebbero essere le 8 candele che rappresentano questa stanza"
  9. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Lo gnomo tranquillizza i compagni sulle sue condizioni e spiega cosa è successo..in qualche modo è perfino sollevato perché quanto successo potrebbe rinforzare la sua teoria..prova successivamente a spegnere una candela a caso tra quelle che circondano la candela spenta in precedenza.
  10. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Non avendo trovato nessun indizio che confuti la sua tesi nella stanza, lo gnomo chiede a Keidros ed Eldon di controllare nelle altre stanze se per sbaglio sui muri o pavimenti si vedano indizi che rappresentino del fuoco o fiamme. Appena i due suoi compagni escono dalla stanza prova a spegnere la candela che nel suo schema rappresenterebbe il centro della stanza 'del fuoco'
  11. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre Keidros scuote la testa sconsolato ,Jebeddo dà quella che pensa essere una breve risposta al compagno "Vedi messer Eldon, Euilleme era un luminare.. interessato in molti campi e molto curioso scrisse trattati su varie materie. A riguardo delle scritture segrete e degli enigmi, le considerava al pari di tutte le cose su Toril, ossia 'speculum mundi' ..partendo dal presupposto di un'unità delle cose cercava sempre la varietà nell'unità.. Prendi ad esempio due bicchieri : in entrambi puoi mettere del liquido, ma il calice Calimshita serve a mantenere la bevanda fresca..il Punchet dei popoli del Nord è fatto per tenere bevande calde, senza rompersi. Allo stesso tempo la crittografia e l'enigmistica partono da uno stesso concetto unitario, che è celare qualcosa di importante, ma cambiano in base alla mente della singola persona che li crea,alla sua tradizione e al suo ingegno. Così dall'universalità di un concetto si arriva alla singolarità del suo sviluppo" "Quello che dobbiamo capire ora" prosegue "è quale singolare chiave per questo singolare enigma ci farà ottenere l'universale soluzione dello stesso?" Nel frattempo non ha smesso di fissare il candelabro, indeciso se provare a spegnere la candela che rappresenta ipoteticamente il centro della stanza in cui si trovano
  12. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo annuisce soddisfatto, sebbene ancora un po' imbarazzato per la figura poco ortodossa di poco prima.. "Il meno è fatto" sentenzia. Il warlock lo guarda un po' stupito "A me sembra già un buon passo avanti" Ma lo gnomo non è dello stesso avviso "Vedi, buon Keidros.. la natura della variabilità del mondo si rispecchia anche nella variabilità dei suoi enigmi. Puoi trovarne uno logico, di deduzione, ma anche di intuito; o semplicemente puoi affrontare una di quelle domande di cui per colpo di fortuna in qualche modo hai già sentito la risposta.. Questo era un'enigma di logica, e per fortuna Gond ha voluto che un poco ne avessi." Jebeddo prosegue mentre si avvia verso la stanza del fuoco "L'indovinello celato dietro al candelabro richiede deduzione, in quanto la sua forma è molto simile alla disposizione dello spazio in questo piano.. bisognerà capire quale fuoco manipolare, forse. Il terzo enigma...beh quello non lo so proprio. Del resto l'esperto crittografo Euilleme di Baskavilla sostiene..." Come di consueto Keidros ha già superato il livello di sopportazione: "Va bene ,va bene.. abbiamo capito,ancora non ci hai capito nulla..ma preserva il nostro udito, per Hatreyus " il gruppo entra nella stanza del fuoco
  13. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo assiste stranito alla situazione.. è sicuro che la risposta sia esatta.. Keidros sembra prenderla più con filosofia perché inizia a ridacchiare.. "Ehi mente" dice allo gnomo "di sicuro avrai scelto la risposta giusta..ma tu sei abituato sul serio a colpire gli assetati?" Jebeddo lo guarda per un secondo, senza capire.. e inizia a ridere anche lui.. cerca il posto migliore dove riempire il mestolo, sperando di non infastidire la strana creatura d'acqua, per poi versarlo sul medaglione.
  14. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo scrive veloce qualche appunto, partendo dalla casa di sinistra e definendo qual è la casa blu.. ogni tanto si blocca e si gratta il mento guardando il vuoto, mentre Keidros batte nervosamente il piede e sbuffa. All'improvviso la testa dello gnomo scatta verso i simboli di metallo.."C'è l'ho, direi!" e si muove abbastanza deciso verso il gancio. Prende il mestolo e va' a colpire il simbolo 'AT'
  15. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo appare più soddisfatto.. finalmente in questa stanza c'è almeno un indizio tangibile su cosa fare per risolvere uno degli enigmi, e decide di fermarsi a provare a risolverlo...un rapido sguardo a Keidros, giusto per ricevere l'occhiata in tralice che si aspettava "È materia tua questa,cervellone" gli dice il tiefling, rispondendo alla muta domanda del compagno. Jebeddo prende pergamena e calamaio e inizia a fare mente locale.
  16. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo inizia ad intuire il collegamento con la porta del piano di sotto, ma non riesce a capire come risolvere l'enigma. Decide di ispezionare attentamente i blocchi in cerca di indizi,e poi dirigersi all'ultima stanza.
  17. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Lo gnomo, non notando alcuna scritta o simbologia alla base del candelabro, dopo aver visualizzato la sua forma propone ai suoi soci di fare un giro nelle altre stanze, per farsi un'idea migliore della situazione.
  18. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros vaga per la stanza, osservando con poco interesse gli oggetti sui tavoli. Gli capita un paio di volte di soffermarsi a guardare l elementale, ma non gli parla e resta distante. Nel mentre Jebeddo si avvicina al candelabro, oggetto così strano da trovare in una stanza come quella, e prova ad osservarlo un po' meglio
  19. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo annuisce pensieroso nel vedere i manufatti e decide di prenderne uno a caso, abbastanza piccolo da stare in una tasca. Potrà servire come eventuale prova per i loro committenti. Poi il gruppo entra nella stanza a sud.
  20. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Mentre lo gnomo si attarda ad esaminare le piante nella stanza, annusandole e immaginando quali possano essere le loro proprietà , Keidros gli fa presente che sarebbe meglio decidersi di proseguire. Consumano tutti una bacca della salute,la fame si faceva un po' sentire, e successivamente analizzano la situazione. Dato che le riserve degli incantesimi scarseggiano e che sono tutti dell'opinione che è meglio stare nella torre meno tempo possibile scartano momentaneamente l'idea di controllare la stanzina interna ancora inesplorata e procedono verso i piani superiori, alla ricerca del Costruttore. @simo.bob
  21. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Una volta rinvigoriti dalle cure del compagno,e appena cessa l'incantesimo del lucertoloide, Keidros e Jebeddo entrano nella stanza che era presidiata dalla creatura. @simo.bob
  22. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo fa una smorfia di dolore, le ferite iniziano a pesare. Comunque decide che non è ancora il momento di demordere e approfittando del fatto che il nemico è arretrato pronuncia una breve formula magica, e punta l'indice (che ha assunto un colore cremisi) verso la creatura. Un dardo rosso fiammeggiante parte dalla mano dello gnomo. Anche Keidros sembra iniziare ad essere sofferente, e lo dimostra molto più enfaticamente del suo compagno, con un forte urlo. Per un attimo sembra anche che i suoi lineamenti tradiscano leggermente di più il suo lignaggio. Sembra comunque intuire che attraversare le spine gli possa recare ancora danno e opta anche lui per lanciare un'altra deflagrazione occulta. @simo.bob
  23. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo accusa il colpo, ma non demorde inizia a pensare a quali contromisure prendere. Intanto continua ad attaccare la creatura. Keidros lancia una crepitante saetta verso il lucertoloide e rientra nella mischia. @simo.bob
  24. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Jebeddo e Keidros appena riavutisi dalla sorpresa attaccano con lo stocco il lucertoloide. Keidros arretra anche di un passo cercando di mettersi fuori dalla portata della creatura @simo.bob
  25. SIIP ha risposto a simo.bob a un messaggio in una discussione Mondo Oscuro's GIOCO
    Keidros raccoglie e nasconde in tasca un po' di habsanero. Dopo aver controllato la porta e aver deciso per l'assenza di minacce il tiefling volge uno sguardo verso Jebeddo. Lo gnomo annuisce, e Keidros apre la porta.