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Samueland

Ordine del Drago
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  1. ciao Kazael proprio in questo periodo sto creando un gnomo artefice armaiolo e questo può andare in mischia senza multiclassarlo. Infatti, l'armatura dell'artefice armaiolo dal terzo livello permette di non fare più affidamento in combattimento sulla forza o sulla destrezza ma sull'intelligenza. Da come capisco, per te, la cosa principale è che combatta in mischia. Potresti fare un paladino, un barbaro. un chierico multiclassato artefice così da avere gli incantesimi dell'artefice che ne son tanti e potresti considerare la possibilità al 4° livello di prendere un talento apposito....però sul multiclasse non ho mai giocato, quindi prendilo con le molle.
  2. ciao Casa grazie per avermi risposto. Possibile quello che mi hai consilgiato, poichè ho letto sul manuale che le donne gnomo non ci sono, si pensa che siano partite alla ricerca di qualcosa che non ricordo.. Quindi può essere che il mio personaggio si sia invaghito di una creatura fatata proprio credendo di aver trovato una gnomo donna. Ma può essere che a silverymoon si trovino creature fatate? Miglioro la domanda: come può essere che si incrontino creature fatate o oscure nella valle del Dessarin/Costa della spada? EDIT: ho letto un articolo proprio di dragonslair sulla selva fatata. che mi ha fatto venire una cosa in mente, ma richiede sempre un supporto....il fatto è che mi mancano i pezzi sulle cose... Ho letto che Posso pensare che poichè sono gnomo delle foreste, dopo essere stato esiliato da silverymoon (evento che ha segnato anche la morte di mio fratello), per lo sconforto me ne vado nella "Alta foresta" che c'è lì vicino. Per ricordare un pò i luoghi natii (appunto le foreste) che fanno un po' casa...In quella notte mi sono imbattuto in una figura femminile che mi è subito sembrata uno gnomo donna e l'ho seguita, finchè arrivata ad un cerchio strano ci è entrata dentro ed è scomparsa. L'ho seguita e così sono entrato nella selva fatata" Ora cosa si è fatto nella selva fatata è da capire considrando anche quello che sta scritto nell'articolo Io posso aver chiesto di avere la possibilità di entrare in contatto con mio fratello , e la creatura fatata mi ha dato in dono l'ncantesimo "trova famiglio" però poi che cosa ha voluto da me? cosa ho dovuto fare? CMQ se ne hai ancora di idee, VAI dimmi dimmi vai sul banale. Sono mondi che ho scoperto da poco, quindi anche sul banale va bene, se ne hai di più complesse va bene uguale, così miscelo il tutto in base al mio modo di pensare ed adattare il personaggio.
  3. Grazie ragazzi per le vostre parole rassicuranti. TNX ma volendo fare degli esempi perchè una personaggio può avere avuto una contaminazione Oscura o Fatata? Potete suggerirmi qualcosa?
  4. Ciao Von grazie per la tua risposta. Lho letta tardi, ma grazie. Condivido ciò che hai scritto. TNX Per il Fey Touched, quindi Contaminazione fatata. Non riesco a collegarlo con la storia del personaggio per cui ho aperto una discussione proprio in merito a questo. Mi piace come talente anche per via della possibilità di prendere Trova famiglio. Per il servo omuncolo effettivamente ci stavo pensando . Che forma gli daresti ad un servo omuncolo? fiale o calderoni animati come dice il manuale non mi piace come idea. Quindi piccoli uccelli meccanici? Cosa vuoi dire quando scrivi "tanto la componente costosa non la paghi". Cosa intendi dire? Cosa è l'opzione scudo? stai dicendo di acquistare uno scudo?
  5. Ciao a tutti ragazzi in questi giorno sto leggendo il manuale del giocatore, ma anche il calderone di tasha e la guida degli avventurieri della costa della spada Ho scoperto la possibilità di ricevere talenti, anzicchè aumentare di carateristica. La domanda in generale è come si adatta un talento come contaminazione fatata o oscura ad un personaggio che non va in abienti simili? Nle particolare mi chiedevo come rendere coerente la storia del personaggio: uno gnomo delle foreste-armaiolo che ha come background milizia cittadina (ex guardia magica di Silverymoon esiliato) e che è stato contaminato dalla Selva Fatata in modo da poter acquisire il Talento "Contaminazione Fatata" (quindi l'incantesimo Trova Famiglio). Questa selva fatata come si raggiunge? perchè mai il personaggio si è potuto contaminare? e poi poichè l'aumento di caratteristica arriva al 4° livello, e noi iniziamo dal 3°, come è possibile una cosa del genere? come raccontarla? Lo stesso dicasi per la contaminazione oscura.
  6. si anche io pensavo una cosa del genere. Poichè le cose conosciute sono limitate nel gioco, quindi meglio poter scegliere qualcosa che si possa usare più spesso
  7. La domanda l'ho fatto proprio per capire se fosse importante per il solo roley play o anche per gli scontri e la battaglia. Certo un servitore omuncolo per l 'artefiche e per il gruppo, può fare altro danno e subire danni ...però non so se le gemme sono diffuse. Quindi stavo pensando quale truccehtto prendere Giocherò a breve la maledizione di strhad
  8. Grazie MattoMatteo quindi a parte il servitore omuncolo, è più indicato come trucchetto per il roleplay. Non tanto per armi o armature.
  9. Buonasera ragazzi vorrei chiedervi quale è l'utilizzo del trucchetto "riparare" da parte di un artefice armaiolo. A parte ripare il servo omuncolo, sempre che sia disponibile una gemma nel doungeon, a cosa può servire ? quali casi riguardano il suo utilizzo?
  10. Grazie Lord Danac per la tua risposta articolata. Ci ragiono un po', completo la mappa mentale e poi riporto ciò che ho pensato. Si forse le infusioni ed i trucchetti oltre agli incantesimi sono propri dell'artefice già da quando inizio a giocare, quindi penso prima a questi e poi quale talento si può adattare meglio alla situazione TRUCCHETTI (che si possono usare a volontà)ne posso scegliere 2: -non ho capito bene cosa posso fare con RIPARARE. P.e. l'omuncolo che si può creare è veramente costoso e non so ne vale la pena. Poichè i trucchetti li posso usare a volontà senza usare gli slot incantesimi, stavo pensando a -"Dardo di fuoco" perchè è vero che si può essere più votati al combattimento in mischia, però può accadere che ci sia un bersaglio lontano -e "Stretta folgorante" più per il roleplay oltre che per il danno che può infliggere. Poichè posso ruolare che mi disarmo per un accordo e poi con la stretta di mano folgorare il nemico. Oltre poi a impedirne le reazioni. Tra gli altri trucchetti c'è GUIDA- PRESTIDIGITAZIONE (sempre per il roleplay)- CREARE FALO' INFUSIONI (ne conosco 4, ma ne posso usare 2): "Arma migliorata" o "ritorno dell'arma" (per me forse meglio la prima) "Armatura della forza" "Difesa migliorata" "Mente acuta" soprattutto per gli incantesimi di secondo livello in cui serve Concentrazione Poi c'è anche "Replicare oggetto magico" che può essere utile per il roleplay ad esempio per la bacchetta dei segreti o le pietre parlanti. "Servo omuncolo" a serve una gemma e il trucchetto RIPARARE INCANTESIMI (conosco da armaiolo Dardo Incantato ed Onda Tonante) ne posso scelgiere 3: Stavo pensando a "CURA FERITE" "CATAPULTA" "VITA FALSATA" o "ASSORBIRE ELEMENTI" Riguardando poi i talenti possibili, anche in base quello che hai suggerito prima: SENTINELLA lo considero fortemente adesso, perchè appunto in una battaglia può succedere spesso che ci siano reazioni e compagni nelle vicinanze.. INCANTATORE DA GUERRA lo sto considerando fortemente FORTUNATO sembra voler barare, ma sembra bello ALLERTA in modo tale che il personaggio non può essere sorpreso e poi anche perchè un +5 ad iniziativa mi favorirebbe in un primo attacco in mischia e quindi con la possibilità di usare stretta folgorante e impedire reazioni. CErto però essendo nano, è difficile che arrivi subito al nemico. "CARICA" non so come lo puoi pensare "CECCHINO MAGICO " per avere gittata incantesimo radoppiata oltre ad avere un trucchetto da mago (p.e. Tocco gelido o Interdizione alle lame) ADEPTO MARZIALE effettivamente può essere limitante poter usare solo una volta le manovre di battaglia.
  11. Ciao Lord Danarc mi piacerebbe creare un personaggio che possa utilizzare tutto incantesimi, trucchetti, infusioni, talenti, con un giusto mix di abilità : ci sono talmente tante cose tra cui scegliere che effettivamente puoi creare un personaggio molto particolareggiato. Puoi attaccare fisicamente con le armi, con i trucchetti, con le infusioni migliori i tuoi attacchi con le armi, con gli incantesimi..... però appunto pure con i trucchetti gli incantesimi o le infusioni, puoi anche pensare di non attaccare ma curare gli altri, avere migliori difese, o darle agli altri compagni del party, avere migliori capacità. Vorrei un bilanciamento delle cose offensive-difensive tra tutte queste particolarità tra cui scegliere. Volevo iniziare dai talenti, poichè iniziamo una Campagna dal terzo livello, ed al quarto livello ho un'aumento di caratteristica che può influire abbastanza presto sul personaggio. Perciò volevo iniziare da questo aspetto Penso che tra i due stili di combattimento che offre l'armatura, prediligerei quello da mischia. Quindi usare i pugni come armi, perciò ho scritto prima di non voler armi tradizionali. Stavo pensando di utilizzare come talento "adepto marziale" pocihè aggiunge due capacità da sfruttare in mischia che mi sembrano davvero simpatiche. Ma cmq ci sono talenti davvero molto utili tra cui poter scegliere. Per gli incantesimi poichè è un artefice gnomo delle foreste, ho "illusione minore" per razza, ho "dardo incantato" ed "onda tonante" per essere armaiolo, ora mi rimangono tre incantesimi da conoscere: aggiungerei "cura ferite" che fa sempre bene. Per Trucchetto per essere d'attacco stavo pensando a "stretta folgorante" Io non sono esperto, nemmeno nello scegliere tatticamente le cose: non ho molta esperienza con DnD però sto imparando un sacco di cose in questo periodo. I talenti sono molto diversi tra loro però è il manuale che me li presenta così....Secondo te come posso crearmi un mappa mentale per poter scegliere adeguatamente? In giornata stavo pensando di crearmi su un grande foglio le caratteristiche di attacco e difesa del personaggio e poi farci tutto attorno, come se fosse una mappa mentale, tutte le possibili aggiunte di talenti e capire cosa permettono di fare. Considerando anche che ci sono le infusioni che posso utilizzare e che quindi potrei avere +1 ai tiri per colpire ma anche +1 alla corazza.
  12. ciao a tutti ragazzi avete mai fatto un ordine su Eldritch ? io stavo pensando di acquistare un file ztl per poi farmelo stampare. Ma ho un dubbio sull'altezza del personaggio: è uno gnomo, ma come razza non c'è tra le possibile scelte: l'ho fatta con halflinfg. Quando si va a stampare un file ztl del genere non è che ha un'altezza elevata simile ad una figura ben più alta tipo umano o elfo?
  13. Ciao a tutti ragazzi sto creando un personaggio artefice armaiolo di razza gnomo delle foreste. L'ho pensato abbastanza guerriero, però senza usare armi se non quelli dati dall'armatura, e poi con l'utilizzo di alcuni incantesimi tipo illusioni minore e prestidigitazione che si offronto al roleplay, oltre poi a un cura ferite che può far sempre bene La mia domanda è relativa alla possibilità diavere dei talenti, al posto di un aumento di caratteristica. Questa dei talenti è davvero una cosa molto bella e che particolareggia ancora di più il personaggio. Sapreste consigliarmi tra le tante belle possibilità quale potrebbe fare al caso? Io stavo pensando di scegliere "adepto marziale" che mi permette di fare alcune importanti manovre nel combattimento in mischia. MA mi hanno colpito anche talenti come Duellante Difensivo, Combattente a due armi, Guaritore, incantatore da guerra, maestro degli scudi.... In giro leggo che Il talento cecchino o fortunato, sono davvero importanti per l'artefice. Cosa potete suggerirmi? p.s. in Xanatar c'è poi anche Scomparire....
  14. Ciao Albedo, grazie per la risposta. Chiaro e concordo. Conosci Blender? è a pagamento? semplice da utilizzare?
  15. ciao a tutti ragazzi potete dirmi cosa serve per poter stampare le mianiature 3D di D&D, ma vorrei anche la possibilità di stampare dell'altro. Ovviamente c'è bisogno di usa stampante 3d. poi? potet darmi dei consigli dei suggerimenti? PEr il software, quello a corredo della stampante permette di stampare solo file .stl o .obj di Heroforge o TitanCraft ed altri?oppure puoi creare anche tu dal nulla qualche altra forma o oggetto?
  16. grazie ragazzi buona serata
  17. Ti ringrazio Bobon per le tue risposte. Riporto gli altri miei dubbi così termino per poi segnarmi tutto. 1) Quando leggo l'artefice deve impugnare un focus da incantantore per lanciare gli incantesimi; dal secondo livello il focus da incantatore può essere un oggetto infuso e dal terzo livello anche l'armatura può esserlo. A cosa ci si riferisce? 2) quali sono le armi che può usare l'artefice armaiolo? considerando l'armatura Guardin: l'artefice può usare "guanti di tuono", che se va a segno, distraggono gli avversari facendo in modo che colpiscano con svantaggio, è utile usare un'arma e privarsi di questa possibilità di "distrazione del nemico"? Oppure questi "guanti di tuono" hanno bassissimo bonus di attacco? 3) al terzo livello l'artefice impare " lo strumento più adatto": cioè è in grado di costruirsi lo strumento di cui ha bisogno, come p.e. un set di strumenti da artigiano. A che serve questo privilegio nello specifico? permette di costruirti l'armatura? 4) dal terzo livello gli incantesimi da armaiolo sono "dardo incantato" e "onda tonante". Poichè al terzo livello ho 3 slot incantesimo di 1° livello : quale incantesimi posso usare? i due incantesimi precedenti più uno a scelta dalla lista degli incantesimi di 1°livello?
  18. Mettimo il caso di stare al terzo livello, così ho anche l'armatura e 4 infusioni conosciute. Cerco di unire quello che ho capito con quello che mi hai scritto. 1) Dopo il riposo breve o lungo, posso scegliere di cambiare modalità dell'armatura da guardian ad infiltrato e viceversa. Con questo cambio, cambiano i privilegi della armatura (guanti di tuono o campo difensivo; lanciatore di fulmini, passi potenziati e campo di attenuazione.) mentre la classe armatura non cambia giusto? Dopo ogni riposo, quindi devo dichiarare la modalità dell'armatura? 2) Dopo un riposo lungo posso cambiare anche l'oggetto da infondere con uno delle 4 infusioni che conosco.Avevo letto che l'infusione di un oggetto rimane per un tempo indefinito. Mettiamo il caso che come mi hai suggerito, infondo l'arma di un guerrirero. Dopo un riposo lungo non devo ripetere l'infusione?perchè l'infusione dura per un tempo indifinito, giusto? 3) se dopo il riposo lungo voglio infondere due oggetti diversi dall'arma del guerriero. Quest'ultima perderà il potere dell'infusione. Corretto? 4) le infusioni che richiedono sintonia, soprattutto se devo darle ad un compagno di avventura, meglio non cambiarla spesso
  19. Wau Bobon che ragionamenti..... allora è molto strategica la cosa. Quindi lo stesso ragionamento vale per l'infusione "colpo ripetuto" e "ritorno dell'arma" da dare ad un guerriero. "mente acuta" darlo ad un personaggio che ha incantesimi che si basano su concentrazione. (se scelgo qualcosa su concentrazione lo tengo io) "anello ricarica incantesimi" può essere utile ad un giocatore che fa uso di incantesimi Ma allora mi viene una domanda: un'infusione che può essere utile tenermi quale può essere? queste 4? "Armatura dalla forza magica" (che può essere utile a tutti) "Armatura a propulsione arcana" "scudo della repulsione" "difesa migliorata" (che può essere anche dato alla persona con classe armatura più bassa) Ma poi un'altra domanda: può fare 4 infusioni uguali? o cmq 2 infusioni uguali e le altre diverse? o devono essere tutte uguali?
  20. Ciao Bobon grazie per avermi risposto. Mi faresti un esempio di oggetto che può essere meglio sfruttato da altri? tanto per farmi un'idea
  21. ciao ragazzi sto per giocare anche io come Gnomo artefice armaiolo. Non ho capito tante cose, ma quello che mi lascia più perplesso è la questione infusioni e il poter dare oggetti infusi ai compagni. E' possibile? o mi privo di possibilità? da quello che ho capito inizio con la capacità di infondere 4 oggetti, giusto? se ne consegno uno ad un compagno, io non ne avrò 4, ma 3, giusto? o visto che l'ho dato posso aver cmq 4 oggetti?
  22. Ciao a tutti ragazzi mi iscrivo poichè ho giocato ad un campagna D&D senza sapere nulla (i Principi dell'Apocalisse), e mi è piaciuto molto. Adesso sto per iniziare un'altra campagna, spero presto e mi sono iscritto per capir ancora un po' di più il modo di giocare
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