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Dantès

Circolo degli Antichi
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  1. ben sistemato. giusto il ts sui riflessi, non vedo altra soluzione. se sei incatenato non sono sicuro ma penso che ti sia negata la destrezza. comunque se tieni il livello basso il ts sui riflessi sarà proporzionato quindi, in teoria, non impossibile da superare. A questo punto relindilo potente quanto vuoi a seconda del livello che gli dai. io ti consiglio di metterlo, a questo punto, allo stesso livello di blocca mostri, visto che la durata è bella lunga e il linite è solo per le creature non medie o grandi... quindi di quinto... se esce bene penso che ti ruberò questo inca per la mia campagna!! a poi, dimenticavo! la dissoluzione ci vuole mi sa! alla fine è un effetto magico quindi si dovrebbe dissolvere, sempre per tenerlo ad un livello umano... comunque contro un chierico è bello devastante...
  2. per me è almeno di ottavo anche con dei ts. caspita uno viene bloccato completamente, e se vola che fa precipita? mi sembra troppo potente. Confrontalo con gli altri inca dei vari manuali, trovane uno simile e, partendo da quello determinane il livello salendo se è più potente o scendendo se lo è meno. secondo me ora come ora è più potente di danza irresitibile perchè ti blocca completamente per un tempo indefinito impedendoti qualsiasi movimento se non il camminare lentamente e ti da malus tremendi alla destrezza. quindi direi che per adesso mi sembra di 9, ma è sgravato comunque. comunque bella l'idea
  3. prova cominciando con un'avventura già pronta, ne ho viste di carine nella sezione dowload. se proprio proprio non ti piacciono prendile però come spunto per mappe e nemici. poi leggiti bene il manuale del giocatore e quello del master, è fondamentale. all'inizio avrai dei problemi ad utilizzare tutte le regole, quindi chiedi l'aiuto dei tuoi giocatori. non puntare a scontri epici fin dall'inizio, stai bene attento ai gs, e fai cominciare l'avventura dal primo livello così le tue capacità cresceranno con l'evolversi dei pg. un consiglio personalissimo per finire. usa solo i manuali basa, almeno per il principio non fare sbizzarrire tutti con cdp talenti e incntesimi da volumi sparsi; è utile per dare meno lavoro a te, a loro se non sono esperti e quindi più spazio al gioco. Comunque troverai sempre regole che non conoscevi e abilità che i giocatori interpreteranno a modo loro. Sii severo, almeno al'inizio, ma con moderazione. DIVERTITI!!!
  4. Dantès

    Bestiari in d&d

    Penso che seguirò i consigli di Samirah. Solo mostri comuni e autoctoni. Per quanto riguarda la rarità, è un fatto relativo alla zona, al livello del pg, alle sue capacità, alla sua iniziativa e al tipo di biblioteca dove vuole andare a cercare, se va in un tempio non penso che gli vendano il libro e i collezionisti saranno maghi o chierici, che non so quanti bestiari avranno, comunque deciderò. Grazie tante e ciao!
  5. Dantès

    Bestiari in d&d

    Grazie Larin, i Nycoptic Manuscrits sono interessanti... Il meccanismo è convincente e potrei sfruttarlo Il Volume comunque tratta di mostri, un po come il manuale specifico, solo che essendo nelle Valli non si dilunga su creature come il Remorhaz che vive nel freddo nord. E non penso di inserire esterni o non morti, sono materia troppo complessa.
  6. Dantès

    [Libri] Beowulf

    io nn lo farei paladino caduto. Del paladino proprio... Secondo me è un barbaro, visto che quando combatte è una furia, solo che è legale Beowulf...
  7. Dantès

    Bestiari in d&d

    Ciao ragazzi, ho bisogno di un consulto... Sto da poco masterizzando una campagna in Forgotten e un giocatore pensava di far cercare al suo pg un bestiario, un libro sugli animali, sulle bestie insomma. Lui gioca un mago quindi lo utilizzerà soprattutto per migliorare le sue conoscenze e capacità, nel senso che potrebbe utilizzarlo per avere un maggior ventaglio di scelte per l'incantesimo metamorfosi (lo faccio trasformare solo nelle creature che incontra o che ha studiato). Ora ho dei dubbi da sciogliere: 1 che creature mettere? Pensavo di non esagerare e inserire le spiegazioni dettagliate dei soli mostri della zona, e di non tutti. Per gli altri solo citazioni, diciamo. 2 dato che se lo dovrà sudare il volumetto avevo pensato che un'attento studio del tomo, per almeno una settimana, gli potesse dare un bonus di +2 alle prove di conoscenza su mostri di vario genere... tanto per renderlo un pochetto più di valore. 3 quanto potrebbe valere un oggetto simile? e soprattutto, non penso che sia facile da recuperare, volevo inserirlo tra i volumi della biblioteca di un tempio. Cosa ne pensate ragazzi? Accetto tutte le critiche e i consigli più vari.
  8. Dantès

    Il Mago (2)

    maestro mutaforma e tessitore del fato (che è divertentissimo) nn sono male, ma per il tuo bg può essere buono il mago selvaggio. Tutto, come sempre , su perfetto arcanista..
  9. mi è venuto il dubbio anche a me, ma non trovo dove stia scritto che non aumenta anche gli inca bonus, l'unica cosa per cui si guarda il punteggio base di intelligenza sono i punti abilità. Quindi mi trovo per ora d'accordo con Vortas e Duncan. Eh eh! ma non sono sicurissimo!
  10. Penso che la virtù stia nel mezzo. Tanto per fare una citazione! No seriamente, l'interetazione è necessaria, altrimenti non si chiamerebbe "gioco di ruolo", un nome che dice tutto: si deve entrare in un personaggio, altrimenti si gioca ad altro, tipo descent. comunque ognuno è libero di leggere le regole e le dinamiche di gioco a casa propria e riformularle come vuole, non voglio dire che c'è un modo di giocare giusto e uno sbagliato. Io personalmente penso che l'interpretazione è il gioco. Si interpreta sempre, per forza, anche in combattimento, e non è solo teatro. Il gioco di ruolo, dal mio punto di vista, lo richiede. Esempio esplicativo: un nano guerriero con 4 in saggezza, e un umano guerriero con 18 in saggezza, in combattimento ci si aspetta che si comporteranno in maniera diversa. Magari il nano sarà + avventato del guerriero. Be io come master darei + px (pochi mica tanti) a chi fa fare al suo pg quello il pg stesso farebbe, e non il giocatore. Qesto perchè ha giocato bene, ma anche perchè rende + "realistico" e coerente il gioco. Per quanto riguarda il gioco al di la del combattimento penso sia da premiare più che altro l'iniziativa dei giocatori nel muovere le azioni dei pg. Poi sicuramente non si deve esagerare, nel senso: se l'interpretazione di un bardo che raccoglie informazioni durerebbe troppo, allora non si può certo esagerare e meglio riassumere tutto. Una sessione di sole parole e parole è esagerata, per quanto divertente qualcuno di sicuro si romperebbe. Riassumendo: dal mio punto di vista l'interpretazione è necessaria per entrare nell'atmosfera del gioco, ma non è sufficiente, ci vuole combattimento e momenti in cui si parla in terza persona saltando parti dell'avventura. I px vanno dati con più generosità a chi gioca meglio, perchè ci mettono più impegno, tutto qui. Se si fa teatro comunque è una noiaaa! Mi è capitato una volta con un vecchio master di fare 3 sessioni di sole parole ed è stato un incubo.
  11. La magià c'è sicuramente in abbondanza, ma tenete conto che per creare certi oggetti c'è bisogno di grandi incantatori e di grandi capacità. I png descritti nell'ambientazione è vero che sono carichi di roba, ma sono spesso personaggi potenti o che ricomprono ruoli importantissimi nella società del faerun. Quindi, secondo me, per quanto li si cerchi, gli oggetti magici sono difficili da trovare, soprattutto se i requisiti per crearli sono elevati. Sicuramente ci sono luoghi dove è possibile "recuperare" preziosissimi ninnoli, ovvero nelle tane di alcuni mostri (come tesoro ovviamente) e in particolari posti descritti nell'ambientazione, come certe caverne ad Halruaa. per concludere: non è che perchè in questa ambientazione la magia è superutilizzata si trovano sempre anelli magici in tutte le città... certo che luoghi da esplorare ce ne sono, come da tutte le parti, e li si può trovare di tutto! Poi se l'avventura porta i pg in una ddelle mille torri di maghi del faerun...
  12. Bè in effetti senza componenti v s fd o materiali nn è facile il riconoscimento di alcuni incantesimi. Comunque per quelli con un risultato visibile e "spettacolare" come fulmine e colpo inf penso si possa fare un tiro su sapienza magica, basta che la cd sia come quella per riconoscere un inca già attivo in un area ( 20 + liv dell'inca mi sembra), certo che se il mago conosce l'inca perchè è sul suo libro la cd può variare. Per individuazione del male penso sia quasi impossibile. Si vede solo un personaggio che si concentra. Infine non penso che si possa capire chi lo ha lanciato il colpo infuocato.
  13. Hanzo contro un ragno ombra ha preferito la morte di un compagno alla cura del suo lupo. A livello interpretativo pensate ci possa stare? Per altro posso capire il master nel non averla uccisa. La perdita del pg druido per la giocatrice è stato un trauma, per la serie lutto in famiglia, se fosse morto peggio ancora. Per rispondere a Elayne. Anche secondo me un master non deve giocare per uccidere i suoi pg, soprattutto se questi si divertono. Anche il fatto che il dm sia annoiato, senza idee o stufo della campagna nonn lo giustifica. Dal mio punto di vista è meglio parlarne fuori gioco. Il fatto è che il nostro ex master, parlandoci poi, mi ha proprio detto il contrario: se non mi diverto spazzo via il gruppo. Dopo questa frase i dubbi miei e di molti di voi sono stati confermati... Si era rotto... Male male male....
  14. Ho scritto a chiare lettere che siamo fuggiti con una porta dimensionale, poi gli eventi nn me ne hanno dato + la possobilità, al secondo tentativo. Per a serie si fa quel che si può. eh eh... Poi un chierico da solo può provare a scappare a piedi da un dungeon, se ci riesce. Il druido ha la forma animale e, di conseguenza, molte più possibilità. Se un pg ha una bella armatura completa la vedo molto più dura e se è rimasto da solo in un covo di troll la vedo pure peggio. Comunque il nostro druido era nb, per la cronaca.
  15. Dantès

    Il Chierico (2)

    c'è scritto "who holds" in inglese, quindi non puoi, è vero quel che dice Gadwin. E comunque andare in giro con una quantità indefinibile di verghe per controllare i non morti, secondo me, uccide un po il gdr, mi sembra un po pp.
  16. io vedrei bene anche un barbaro For 18 Des 16 Cos 17 Int 14 Sag 16 Car 9 un bel bruto combattente
  17. nessuna novità se non che il dm ci ha uccisi tutti quanti... scelta sua e solo sua... con il mago avevo salvato un po di gente con una porta dimensionale ma il master poi ci ha messo il suo e, niente da fare. comunque alla fine la ragazza nn si è sottratta dal spararci a caldo un "ve lo avevo detto"... x@#!!*#!!! cambio di master in vista. speriamo bene quasi dimenticavo!! grazie a tutti per i consigli
  18. Dantès

    Il Ladro

    quotro Anatra nn chiuderti in un nome di una classe che è stata tradotta come ladro quando sarebbe + corretto (dal mio punto di vista ovv) chiamarlo avventuriero. Che ne pensi comunque di una sorta di Agente Divino? Viste le numerosissime abilità del personaggio il ladro può essere un po tutto, comunque, ma una bella spia al servizio della chiesa è intrigante...
  19. Dantès

    Cormyr e Valli

    Un po di cose utili, per masterizzare nel Cormyr, le puoi trovare nel manuale "power of faerun" in inglese. Ci sono una valanga di informazioni su politica, nobiltà, rivalità tra famiglie, poteri politici, sociali e anche economici e religiosi del Faerun... nn ricordo se indagava con precisione sulle dinamiche del Cormyr, è di un mio amico e nn posso sfogliarlo, ma le info sono comunque preziose. Per quanto riguarda le valli. Ci sono un po di romanzi ambientati li, nn sono manuali ma sono utilissimi per capire come funziona la vita in questa bella regione... al volo mi viene in mente la il primo e secondo libro della trilogia del periodo dei disordini, ma ce ne sono altri se li cerchi...
  20. Ora che mi ci fai pensare è successo che un elementale dell'aria salvasse il druido, nn sappiamo se questo è successo perchè il nostro buon chierico aveva compiuto dei bei sacrifici a tempus, ma rimane il fatto che nn ha salvato il povero barbaro, rimasto ucciso al posto dell'elfa... A livello interpretativo il mio mago è un po astioso con chi gli fa perdere tempo, che ritiene prezioso per i suoi studi e le sue ricerche; è neutrale puro e, spesso e volentieri, è quello che viene tirato più di tutti nelle follie del druido. Il chierico del gruppo è seguace di Tempus e cn. Pensate che potremmo "perdere le staffe" se questo pg ci seguisse ancora controvoglia solo perchè nn sa che altro fare, rompendoci ancora le scatole? Io personalmente spero di no, anche perchè il mio pg è legato da amicizia con il monaco lb del gruppo e nn vorrei tirarlo in mezzo. Comunque mi piacciono molto le idee proposte da tutti e vi ringrazio perchè potrò così migliorare la mia interpretazione. Invictus, Chiodo e Zell in particolare e altri hanno intuito che c'è voglia di fare qualcosa di concreto. Penseremo bene al da farsi... Rimango sempre pronto a nuove idee...
  21. E' vero che c'è una forte difficoltà nell'interpretare da parte della giocatrice, solo che vogliamo risolvere il problema in gioco, nn parlandone sempre e solo fuori. sia Codan che Dark_Megres hanno ragione, e pensavo di seguire questa strada, interpretare è sempre la cosa migliore ma è difficile farlo in questo caso... E' una bella sfida
  22. comunque larin, hai ragione su tutto. Il fatto è che il master ci dice di interpretare anche questa situazione, e noi lo facciamo. Solo che, ogni volta che le diciamo di stare in città e nn venire, viene lo stesso solo per stressarci, nn aiutarci (usa solo inca di primo e secondo e cura solo il suo lupacchiotto). E a proposito di interpretazione, mentre ruoliamo commenta quello che diciamo a voce alta causando delle situazioni imbarazzantissime!!! Il master su questo è fiscale e un po ci aiuta..
  23. Ciao ragazzi! Apro un topic per disperazione! Il tema è, per me e per i miei compari, molto serio, ma mettiamolo sull'ironia! Siamo un bellissimo gruppo di ottavo formato da un mago (bellissimo e fichissimo), un chierico di tempus (lo conoscete si chiama Vortas), un monaco con voto di povertà (uno stinco di santo a cui tutti vogliamo bene), un guerriero png e un Druido elfetta... Ora veniamo al punto. Abbiamo trovato una bellissima mappa di un mago con segnati quelli che potrebbero essere dei suoi rifugi (giochiamo in fr).Ok tutti d'accordo si parte!! Il nostro grandissimo e tremendo problema è il druido che dovunque vogliamo andare qualsiasi posto vogliamo esplorare è di un ostruzionismo al limite del vivibile! Dopo migliaia di episodi in cui prima voleva venire con noi, poi no, poi si, poi forse, poi lei lo aveva detto che li poteva essere pericoloso (ma và??!!??!!), poi se noi ce ne andiamo lei si offende perchè è così, allora restiamo ma lei vuole partire...... All'improvviso, ieri sera, ci dice: io nn voglio andare in quel dungeon perchè è nel bosco che è un posto pericoloso......... sono 2 sessioni che ci perdiamo in chiacchiere perchè sto druido rompe le scatole a tutti di continuo e viene fuori con queste affermazioni al limite della nostra sopportazione. (se le diciamo di stare a casa ci raggiunge e ci stressa lo stesso) Ora, vi chiedo in ginocchio, cosa facciamo? Parlarci è qualcosa di impossibile e anche il buon monaco è bavoso di rabbia... Come ci possiamo comportare? Sono personalmente pronto a qualsiasi macchiavellica macchinazione per eliminarlo dati i miei nervi a fior di pelle... E ricordate che questo elfetto fastidioso, è la ragazza del master!!!
  24. Dantès

    Il Ladro

    tieni conto che la classe in inglese è rogue, che in italiano si traduce in + di un modo e nn sempre con una connotazione negativa. Io lo tradurrei come avventuriero, e questo avventuriero, per quanto posso vivere di espedienti, nn è per forza malvagio... Comunque per quanto riguarda le cdp sul canto e il silenzio ne hai a bizzeffe, oltre che l'esploratore di dungeon hai il ladro acrobata la spia e il predatore di templi che nn sono male...
  25. Dovresti fare qualcosa, nn ha seguito la legge, anzi ha fatto un'azione decisamente illegale e questo nn è da lui... il legale neutrale sugue la legge, che sia un bene o un male, perchè crede in essa e la rispetta... Certo che per i soldi i pg a volte fanno di tutto! un pò è da capire, quindi nn essere troppo duro ma cerca di farglielo notare. Puoi anche farlo punire in gioco, così si renderà conto che le azioni contro la legge nn portano che allo sfacelo e nn lo farà + Magari fallo arrestare o processare! No ma adesso sto esagerando io con la malvagità da dm!
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