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Dantès

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dantès

  1. io consiglierei ranger puro, che prende pure inca + utili... poi biclassalo in guerriero e ti prendi un sacco di bei talenti da battaglia, se vuoi essere pericolosissimo...
  2. Quando sei vampiro usa il bonus di carisma... Può essere una soluzione, di solito i nn morti usano quello...
  3. quoto Vortas Il paladino, seguendo il suo ragionamento è perfetto, anche il pugno di raziel come cdp... poi se puoi essere un aasimar che è l'apoteosi per un paladino...
  4. Dantès

    Il Mago (2)

    Per rispondere alla tua domanda: il raggio dell'indebolimento è forte così; malus simili, alla forza, e che sono cumulabili con quello dell'inca di primo, te li da un semplice raggio dell'esaurimento (manuale del giocatore), solo che è di terzo (è una bomba) Se vuoi un consiglio leggi attentamente gli incantesimi e posta i dubbi, anche quelli sulla classe dell'incantatore; oltre ad evitare problemi salvi il tuo master da situazioni difficili, anche i dm hanno bisogno dell'aiuto dei pg, soprattutto se poco esperti.
  5. Dantès

    Il Chierico (2)

    salire come chierico puro nn è assolutamente male, certo che se trovi una cdp che ti alzi anche gli inca ad ogni livello è perfetto, dato che il chierico da solo nn ho tantissime capacità o talenti bonus da prendere.
  6. quoto klunk Due campagne distinte, 9 giocatori sono troppi, dove finidce l'interpretazione? Non si troverebbe lo spazio per esprimersi singolarmente... Peccato però...
  7. Dantès

    Il Chierico (2)

    Se riesci ad avere tanti scacciare punta sulla metamagia divina; prendi prima un talento di metamagia come inca estesi, poi metamagia divina, e magari scacciare extra. Il talento metamagia divina è su perfetto sacerdote. E' particolare quindi ti conviene leggerlo bene. Come classe di prestigio punterei al servitore radioso di pelor (nn sono sicurissimo del nome) solo che se fai il drow mi sa che nn c'azzecca. Anche il discepolo divino nn è male, ti da un dominio in +, ma è da incantatore, non da picchiatore... Se fossi lb potresti fare il pugno di raziel che è perfetto e veramente gozzo (libro imprese eroiche), questo ti consiglio di guardarlo perchè merita comunque, anche per campagna future...
  8. Mi sembra che sia un'idea bella nata da constatazioni intelligenti. L'unico mio consiglio è quello di alzare l'incantesimo di un livello e potenziarlo: potrebbe essere in grado di analizzare tutte le caratteristiche magiche, e non, di un liquido (che potrebbe essere per es un veleno). Naturalmente una piccola componente materiale di 50mo è + che giusta... Che ne pensate? Comunque per creare nuovi inca si deve fare un confronto con quelli già esistenti. Visto che identificare è + potente di questo nuovo inca (identifica quasi tutto) il nuovo inca dovrebbe essere di livello 0, ma se vogliamo togliere le 100mo allora diventa o di primo o di secondo, e qui c'è da pensarci su...
  9. Dantès

    Il Chierico (2)

    Premettendo che un chierico senza divinità è un tantino triste. Comunque come domini: guarigione e viaggio, i talenti prendili di metamagia (estesi) e metamagia divina, se hai tanti scacciare; non dimenticare quelli di creazione. Come classe di prestigio dipende da come vuoi caratterizzare il personaggio...
  10. mi sa che la pagina del manuale con le statistiche nn la possiamo proprio postare... se posso ti mando qualcosa
  11. ho trovato questo se ti serve http://www.25edition.it/public/Signori_p.47-48.pdf
  12. Dantès

    Guardia nera

    quoto Subumloc Per completare il mio intervento di prima: Mantenendo 3 liv da paladino caduto si ottiene imposizione delle mani Con uno hai un punire il bene in + al giorno Con 5 livelli punire il bene 2 volte al giorno e un incremento di 1d6 al furtivo Con 7 livelli evocazione immonda Con 9 livelli compagno non morto e punire 3 volte al giorno
  13. Un mio vecchio compagno pg aveva fatto l'arciere dei boschi (signori delle terre selvagge, se nn sbaglio). Era una specie di mostro, aveva una capacità ammazzatoria incredibile tanto da essere odiato da tutti! Per quanto fosse utile... Per il resto tieni i talenti del manuale del giocatore che bastano e avanzano per un perfetto arciere..
  14. Dantès

    Il Guerriero (2)

    Se fossi stato lb avresti avuto l'imbarazzo della scelta sul libro delle impree eroiche, li c'è il pugno di raziel che è bello; e anche il vassallo di bahmut nn è male, ha un po di problemi con i prerequisiti... Comunque il soldato tattico per un picchiatore è fantastico, ti conferisce alcune capacità in combattimento che ti permettono di usufruire di bonus vari sull'attacco, in diverse situazioni, per te e per i tuoi compagni. E' un soldato intelligente, diciamo...
  15. Dantès

    Guardia nera

    Posso consigliarti di nn scambiare tutti i livelli da paladino, tienine almeno 3 per avere imposizioni delle mani che è utilissimo... poi guarda sulla guida del dm, i poteri del paladino caduto sono belli...
  16. Dantès

    Il Chierico (2)

    io ho avuto come compare di scorribande un barbaro imprevedibile e ingenuo di nome Pedro Corso... Con l'accento sulla o... Secondo me è un bel nome atipico che rende l'idea del personaggio, per quanto strano sia...
  17. Sono d'accordo con Vortas per quanto riguarda il supportarsi tra pg, i gruppi esistono per quello, da soli nn si va lontano a bassi livelli. Non capisco la mia citazione dove parlavo di conoscenze, forse il mago del tuo gruppo non sapeva cos'era un mind flyer.
  18. l'ho finito ma nn senza qualche difficoltà. Ricordo con terrore i livelli di fede da raggiungere per gli ultimi villaggi (impressionanti e apparentemente proibitivi). Comunque un gran bel gioco. Poi due consiglio... fai crescere la tua creatura al meglio, alla fine è determinante e nn dimenticare le missioni secondarie: se nn mi ricordo male la nave di cantanti folk che puoi aiutare a far partire nel primo mondo tornerà per aiutarti con qualche sorpresa.
  19. Il mago è una classe potente, come è potente la magia. Ma il mago è anche versatile; se sa a cosa sta andando incontro è forse imbattibile. E qui arrivo al punto: il mago ha tante conoscenze, quasi tutte. Se si prepara contro il nemico nn ci sono storie. Questa è, dal mio punto di vista naturalmente, la caratteristica fondamentale per un mago, soprattutto in gruppo, che se sa i punti deboli del nemico è molto avvantaggiato. E non dimentichiamoci che se la situazione sfugge di mano... teletrasporto! Comunque un podero che entra, un bel 20 confermato con una vorpal... che soddisfazione un bel guerriero!
  20. Non ricordo assolutamente questo punto.. Ma posso mandarti ad un sito dove ho trovato una soluzione. http://www.soluzionistore.com/dettaglio.asp?id=58
  21. Se nn ricordo male devi svuotare il granaio con il cibo infetto. Poi butta via il cibo e la malattia passerà.. se nn era quello il punto dammi + info e sarò + puntuale
  22. Dantès

    Uova di drago

    Con un mio grupo ho trovato una decina di uova di drago rosso. Essendo tutti lb le abbiamo distrutte a spadate (un nostro pg ha provato a bruciarle ma ha trovato qualche problema)... Comunque fuori gioco ho pianto lacrime amare per nn averle vendute a qualche "buon" mago rosso.... Tutte qelle monete d'oro!!!!!!!! Vendi l'uovo!! Se puoi...
  23. In FR c'è tutto quello che si può volere. Dalle tranquille campagne alle potenti magocrazie (Halruaa per un mago è il paradiso ) Ma per cominciare una bella campagna io consiglierei le Valli, nn ci sono grandi città ma si trovano tanti spunti per evolvere trame interessanti, sia li che nelle regioni vicine (molto ben caratterizzate).
  24. Dantès

    Il Mago (2)

    Quoto Anatra di Gomma. Ma soprattutto un mago che ci fa in prima linea quando è devastanta dalla media e lunga distanza? E che se ne fa delle armature? Un buon mago nn si fa colpire. E se proprio nn può evitare di prenderle e c'è necessità di darle, può usare metamorfosi, o trasformazione ad alti livelli, così picchia un po...
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