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mistermanco

Circolo degli Antichi
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  1. Kvar Già! - Esclama ricambiando il sorriso Allora non ci resta che partire e cercare i tuoi genitori, sperando che nel mentre riesca a dimenticare i miei. Osserva meglio i lineamenti del suo compagno Dovrò abituarmi a questo aspetto oppure conti di viaggiare in incognito?
  2. Kvar Quello che mi dici mi solleva. Per un momento ho tenuto... Un sorriso si disegna sul volto ora più rilassato TI accompagnerò volentieri. Dammi 4/5 giorni per reclutare ancora un paio di guardie cittadine. Non vorrei, al nostro ritorno, trovarmi con altri farabutti a controllare Phandalin. Sai dove iniziare la ricerca? Sta per cedere la parola quando aggiunge: Una spia... Cosa c'era di così importante da spiare? È importante che tu sia onesto con me se vuoi che io continui ad essere la persona che hai conosciuto a cui poter affidare la tua stessa vita
  3. Kvar Accoglie il suo compagno al solito tavolo della locanda Stonehill, la principale locanda di Phandalin, diventata la sua nuova casa. Dopo aver aiutato Gundren e suo fratello a fare quanto necessario per mettere la miniera di Phandelver a regime, in quei giorni aveva cominciato ad organizzare la milizia locale, completamente cancellata nel momento in cui avevano spazzato via i marchi rossi. quando Galad si era palesato con una veste completamente differente. Aveva appena ascoltato il breve racconto senza dire una sola parola mentre le pulsazioni del suo cuore erano aumentate smisuratamente: il timore di essere stato nuovamente manipolato si era prepotentemente fatto strada martellandogli il cervello Quello che mi stai dicendo mi far star male. Non vorrai dirmi che sei stato mandato dalla mia famiglia per controllarmi? Lo scruta per un secondo in silenzio: Ti prego, va avanti e spiegami tutto senza fare giri di parole
  4. Kvar Miserabili fino alla fine... Dice rivolgendosi ai prigionieri. Cerchiamo tuo fratello nei posti dove non siamo stati, Gundren. Forse Galad ha trovato qualcosa di utile. Inoltre c'è qualcosa di potenzialmente rilevante da aprire con questa chiave di pietra. Senza quei due fra i piedi dovremmo essere abbastanza tranquilli...
  5. Kvar Fa roteare la spada due volte sopra la testa e poi affonda verso il terreno sfiorando la testa del drow Questo è l'ultimo avvertimento! Fate silenzio e rispondete alle domande invece di parlare a vanvera. Cosa credete di fare? Pensate di poter davvero negoziare o chiedere qualcosa? Dimostrate con i fatti di meritare ancora di vivere invece di fare delle promesse... Allunga l'indice verso i prigionieri: Forse prima mi sono spiegato male... Ultimo avvertimento. Chiaro?
  6. Kvar Raccoglie l'oggetto prezioso di bastone di vetro e la chiave di pietra, avvisando sia Gundren che Galad. Quando i due prigionieri sono seduti e svegli interviene rompendo gli indugi: La farò semplice e breve. Entrambi meritare di morire per quanto avete fatto a noi, alla comunità dei nani e a Phandalin. Non mi piace torturare la gente e non mi piace perdere tempo per cui se non rispondete alle domande oppure ho il sentore che ci state prendendo in giro ammazzerò uno di voi ... voglio proprio vedere se l'altro non parla... Estrae una moneta in modo teatrale e la lancia in alto rotolandola e raccogliendola nella mano sinistra. Testa per bastone di vetro, croce per il drow... Vediamo chi devo uccidere prima. Apre il palmo della mano ed esclama! Non è proprio il tuo giorno fortunato... - Dice rivolgendosi al ragno nero. Infine fa cenno a Galad di cominciare a interrogarli
  7. Kvar Va bene, Galad - Dice toccandosi la ferita inconsciamente. Rotea lo spadone facendolo sparire - un trucco magico che gli procurava un certo piacere, da quando ne aveva preso padronanza - e trascina dentro uno dei due corpi verificando che sia ben stretto Vediamo se c'è qualcosa di prezioso qui dentro. Poi aggiunge rivolgendosi a Gundren : Cosa stiamo cercando esattamente? Ma non aspetta nemmeno la risposta che già sta controllando l'interno del tempio
  8. Kvar Col ragno addosso ha lo spazio per fare un passo indietro per caricare il colpo di spadone
  9. Kvar Concentra l'energia magica nella sua mano che assume un alone colore rubino e poi scaglia tre dardi incantati verso uno dei ragni utilizzando lo spazio lasciato dall'apertura della porta. Una volta fatto questo, si sposta di lato sfruttando la protezione dell'anta della porta e si appoggia per puntellare il tutto @Ozilfighetto
  10. Kvar Annuisce a Galad. Ci è andata bene stavolta, ma vediamo di non sfidare la sorte. So io cosa fare con i due corpi. Dentro ci saranno anche due creature pericolose, ma sono solo stupidi ragni. Apriamo uno spiraglio di mezzo metro in quella porta. Blocchiamo l'apertura con i corpi esanimi e bombardiamo i ragni di frecce e fuoco prima che riescano a sfondare la porta. Dovremmo avere tempo a sufficienza per evitare uno scontro ravvicinato. Detto questo aiuta Galad a legare il corpo per velocizzare le operazioni in attesa di capire se i suoi compagni concordano con il suo piano
  11. Kvar E' così concentrato che non si concede nemmeno un sorriso di soddisfazione per il trucco riuscito. Copre la distanza da Bastone di Vetro e si abbatte su di lui con tutta la sua forza impressa nello spadone @Ozilfighetto
  12. Kvar Osserva il suo amico, la porta e il nemico legato e messo KO qualche istante prima, riflettendo: Se lì ci sono due ragni pronti a calare addosso a noi, direi che dobbiamo tentare di portarlo fuori da lì, anche a costo di compromettere la nostra copertura... non credo che avremo la chance di entrare lì dentro e ammazzarlo prima che le creature si accorgano di noi... e non sappiamo nemmeno quanto possano essere pericolose. Guarda nuovamente il corridoio circostante prima di aggiungere Se siamo fortunati e non c'è altro accesso, Bastone di Vetro sarà costretto ad uscire da quì. Questo potrebbe capitare se si sente in pericolo, ma potremmo metterlo in allerta, oppure se viene incuriosito da qualcosa... Potremmo creare una messinscena. Potresti tentare di imitare la stessa voce che hai fatto precedentemente e io potrei usare uno dei miei trucchetti di illusione per creare dei credibili rumori di sottofondo... Qualcosa che possa infastidire Bastone di Vetro e farlo uscire fuori convinto di richiamare tutti all'ordine. Magari fare finta che quì fuori si faccia baldoria alle sue spalle mentre lui dentro sta lavorando o macchinando a qualcosa... E' un tipico scenario in cui un capo come lui arriva per mettere a tacere i suoi subalterni per imporre la sua autorità...
  13. Kvar Si avvicina a Galad il più velocemente possibile e porta via il corpo esanime lontano qualche metro per avere campo libero, poi torna e aggiunge: Dentro c'è nè uno solo, giusto? Lo tiriamo fuori o lo aggrediamo dentro?
  14. Kvar Viene percorso da un brivido: alla sensazione di pericolo si mescola l'eccitazione per avere la fine della loro ricerca finalmente a portata di mano. Era stufo di combattere, ma allo stesso tempo determinato a terminare lo scontro nel modo più veloce possibile. E' con questi pensieri che cala lo spadone sul nuovo avversario @Ozilfighetto
  15. Kvar Annuisce al suo compagno e subito dopo si piazza al lato della porta come gli era stato indicato. Lo spadone è piazzato sopra la spalla pronto per essere utilizzato per uno scontro
  16. Kvar Potrebbe essere molto rischioso, se il gruppo è piccolo, non ti riconosceranno come amico e sarai totalmente esposto. Forse sarebbe meglio attirarli fuori con un escamotage, oppure fare una violenta irruzione. Elabora possibili piani strategici il più velocemente possibile. Concordo per decidere in fretta
  17. Kilwas Interrompe la sua forma animale e per la prima volta comincia ad osservare con calma l'ambiente circostante. Proprio un bel comitato d'accoglienza - Dice sarcasticamente - Cerchiamo di trovare subito un posto per raccogliere idee e informazioni
  18. Kvar Si rialza dopo il riposo rinvigorente. Io sono pronto a ripartire, mi sento bene - esita un secondo prima di rivolgersi a Gundren - Ehi, capo! Se fossi in te smetterei di fare previsioni. E' già la seconda volta che dici che senti di essere vicino alla fine. Nel frattempo abbiamo rischiato la vita già due volte, contro il teschio e adesso... Comincia la salita dall'altra parte, sbuffando per la fatica di dover trascinare la pesante armatura
  19. Kilwas Resta ancora in forma animale. E' preso dall'eccitazione del momento e dello scontro appena risolto senza accusare ferite. Trotterella qualche secondo annusando l'aria e dirigendosi dietro una sporgenza di una costruzione in rovina dove vede spuntare Luna, che fa capolino non appena la situazione si è tranquillizzata. Poi fiuta nuovamente l'aria per cerca di capire se c'erano nuovi pericoli in arrivo
  20. Kvar fa sparire il suo spadone vincolato magicamente, il tempo di controllare le sue ferite e dare una occhiata ai suoi compagni e poi risponde: -Già, questa volta ci hanno ferito piuttosto seriamente. <ho bisogno di riposo anche io, a differenza di prima.- Si avvicina a Gundren: - Sei conciato male, vuoi una pozione curativa? - Si siede a terra, lascia le sue cose da parte e poi aggiunge: - Galad, hai la forza per vedere se hanno qualcosa di valore? - Dice indicando i tre esseri sconfitti< @Ozilfighetto
  21. Kvar Cerca di approfittare della distrazione creata da Galad per rinnovare l'offensiva contro il bugbear e prova un nuovo affondo con la punta dello spadone @Ozilfighetto
  22. Kilwas Ringhia contro il diavolo e sfruttando tutto il potenziale della sua forma animale lo aggredisce nuovamente cercando di replicare gli stessi effetti di qualche secondo prima. La velocità era essenziale per evitare che qualcuno di loro fosse pesantemente ferito della creatura malefica @Ozilfighetto
  23. Kvar Impreca mentalmente contro se stesso per aver lasciato che il bugbear colpisse Gundren. Sta per avventarsi nuovamente con tutta la forza per provare un nuovo affondo, ma questa volta si lascia il tempo necessario per calmarsi, studiare la postura dell'avversario e cercare un varco nella sua difesa ripetendo uno schema riprovato centinaia di volte in allenamento. Vediamo se almeno a qualcosa è servito stare tutto quel tempo con la con la mia famiglia! Usa la testa e non solo i muscoli! Pensa tra sè mentre prova un colpo di precisione @Ozilfighetto
  24. Kilwas Trasformato in Lupo feroce continua ad incalzare il diavolo pesantemente ferito sperando di concludere presto lo scontro. Pianta le 4 zampe sul terreno per prendere un possente slancio e poi aggredisce l'avversario lanciandosi addosso, mordendo e spingendo per farlo cadere a terra @Ozilfighetto
  25. Kvar Un ghigno quasi malefico si disegna sul volto, dato dalla sorpresa di essere riuscito ad attaccare per primo nonostante la stazza e l'armatura ingombrante nello scendere il piccolo burrone. Ha il tempo di rallentare arrivato a distanza dal bugbear e rotea il suo spadone sopra la testa per infliggere quanto più danno possibile @Ozilfighetto
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