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mistermanco

Circolo degli Antichi
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  1. Kvar Fa appena in tempo a liberare lo spadone dal corpo del lupo che sospira per richiamare le energie per l'assalto finale. Scatta in avanti verso Klarg e arrivato vicino al Bugbear prova un pesante fendente @Ozilfighetto
  2. Ryan Certo che li vogliamo guadagnare questi 2000 dollari! Non siamo quì tutti per questo? Rispondo a Mike convinto. L'auto è parcheggiata quà vicino, possiamo andare a dare una controllata. Potrei perfino andare dalla sig.ra Becker per vedere dalle sue finestre se scopro qualcosa di più. Poi mi guardo attorno riflettendo. Una mano finisce in tasca nervosamente, come a cercare istintivamente il pacchetto di sigarette. Qualcuno dovrebbe restare quì al telefono, nel caso richiamassero e forse ci conviene telefonare in clinica per scoprire qualcosa di più. Non saprei come fare... siete voi i cervelloni, qui.
  3. Direi che ci siamo. Così posso tenere anche il talento gunner. Grazie per i preziosi consigli.
  4. Leggendo gli altri post sto pensando che se il mio PG è una unica ranger stealth, forse sarebbe meglio usare un arma silenziosa e che non produca luce. Cosa ne pensate ?
  5. Ryan Signora, lei è sempre troppo gentile. Se avessi avuto tutti clienti come lei, sarebbe stato tutto più facile per me. Intanto grazie per le informazioni. Mi fa piacere sentirla ancora in forma e le prometto che appena ho un po' di tempo la verrò a trovare per raccontarle qualcosa di più. Adesso mi dispiace, ma devo lasciarla. Alla prossima! Abbasso la cornetta e a voce alta dice La signora è simpatica, ma non ha il numero... Racconto il dettaglio della telefonata agli altri e poi concludo Che facciamo?
  6. Kvar Io e Mohr ci portiamo all'ingresso. Bersagliateli! Poi Kvar scatta per primo determinato a terminare il prossimo scontro velocemente. Copre qualche metro e si ferma all'imboccatura brandendo lo spadone, lasciando lo spazio a Mohr di affiancarlo e agli altri di colpire a distanza. @Ozilfighetto
  7. Ryan Un attimo, Villa Broflovski all'angolo con lo Whateley Park la conosco. Di fronte c'è una residenza di una mia cliente, la sig.ra Becker. La chiamo subito e vediamo se può aiutarci. Tiro fuori una logora agendina che piazzo sul tavolo e scorro brevemente prima di esclamare Eccola! Prendo il telefono e compongo il numero attendendo una risposta Salve signora Becker, sono Ryan, l'autista. Come sta? Non ci vediamo da un pò... Senta l'ho chiamata perchè mi hanno chiamato i Broflovski che dovrebbero abitare di fronte a lei, dall'altra parte della strada. Hanno dimenticato di darmi il loro numero e devo richiamarli.... La signora sembrava agitata. Lei li conosce?
  8. Nell'ottica di creare i gruppi vi do qualche informazione in più di carattere tecnico sul mio pg. Dovendo scegliere un archetipo da 3° livello avrei scelto il gloom stalker dal manuale di Tasha. Di fatto un ranger che sguazza nel buio e nelle ombre. Ho pensato che Myroe possa trovarsi a suo agio in una ambientazione come potrebbe essere Sharn al calar delle ombre, o in mezzo a vicoli dei bassifondi bui e malfamati, piuttosto che il classico ranger solo foreste e boschi che si porta dietro il compagno animale. Perfetto per imboscate mordi e fuggi, per pedinamenti silenziosi e supporto a distanza per i classici combattimenti in gruppo Aggiungo che la scheda del mio pg è praticamente pronta. Attendo solo dal DM informazioni sull'equipaggiamento. So che è impegnato, vista la mole di lavoro e l'alto numero di pg da gestire.
  9. Ryan Mi sono avvicinato per ascoltare attentamente cosa avesse da dire Grace. Il nome Broflovski non mi dice nulla. Certo 2000 dollari.... La frase cade nel vuoto, quasi sospesa nell'aria E chi li ha visti mai tutti insieme 2000 dollari Cosa ti ha chiesto di fare? Chiedo con profondo interesse, mentre spengo il mozzicone di sigaretta.
  10. Ryan Sto appoggiato con le spalle appoggiate alla parete, accanto alla porta d'ingresso fuori al negozio. Osservo distrattamente il via vai lungo la strada con la sigaretta in bocca riflettendo Chissà come va a finire questa storia... Se non ingrana, la settimana prossima mi rimetto a cercare i clienti per portarli in auto. Del resto quello è il mio lavoro, anche se gli altri avevano insistito su questa storia dell'agenzia. Improvvisamente il telefono squilla e ho un piccolo sobbalzo, come se la cosa fosse del tutto straordinaria. Mi affaccio all'interno ascoltando Grace rispondere con insospettabile professionalità Dove prende tutto questo entusiasmo...
  11. Kvar Con un cenno fa segno agli altri di radunarsi in silenzio. State tutti bene? Osserva Kaz e poi si rivolge a lui Dovremmo essere vicini a Klarg, no? quanti altri goblin ci saranno con lui? Ah .. sei ridotto male, se puoi darci una mano è meglio se usai la mia balestra. Sai come si fa? Attende le informazioni di Kaz per chiedere agli altri cosa pensano di fare
  12. biografia Ryan Ryan è un dragoniano di mezza età arrivato a R’lyeh subito dopo l’emersione della città. Si ambientò presto alla nuova realtà e con spirito marcatamente pratico si è distaccato da principi religiosi e dispute teologiche, focalizzando la proprie priorità sul salvare la pelle. Per farlo cerca di integrarsi il più possibile alle usanze umane, un pò come tutti i dagoniani e come tipico stereotipo ne ha assimilato il difetto più incomprensibile: quello del fumo. Tuttavia dopo poco tempo ha trovato piacere nella guida. Ha comprato un’auto e ne ha fatto una professione seria. Un paio di clienti che gli permettevano di tirare avanti sono morti in circostanze cruente e ha deciso di provare la nuova attività come affiliato dell’agenzia. I soldi sono sempre pochi e un cambiamento era necessario. affiliato John John è un fattorino che svolge un pò di lavoretti per arrotondare. Conosce Ryan per lavoro, dato che aiutava saltuariamente uno dei clienti di Ryan deceduto da poco. Ryan gli ha parlato del progetto dell’agenzia e si è reso disponibile per collaborare in caso di necessità.
  13. Kvar Copre la distanza che lo separa dall'ultimo goblin ancora vivo, alza lo spadone e affonda il colpo
  14. Kvar Annuisce in segno di assenso e si volta vero gli altri componenti del gruppo. L'indice sul naso è un chiaro segnale di muoversi in silenzio. Poi l'intenzione è quella di avanzare quel poco che basta per provare successivamente ad effettuare un attacco a sorpresa verso i tre goblin ignari
  15. Myroe è un giovane umano ranger, specializzato nel combattimento a distanza con armi da fuoco. È di famiglia modesta, entrato nel corpo di guardia per intercessione di un amico di famiglia. Non vi svelo nulla della storia passata del ragazzo perché è tutta da scoprire anche per lui
  16. Kvar Analizza la situazione mentre ascolta le parole di Galad. Poi silenziosamente risponde: Se parto alla carica da qui mi scopriranno prima che arrivi da loro. Penso sia lo stesso per Mohr Guarda l'orco a cercare un cenno di conferma su quello e poi continua O ci avviciniamo un pochino correndo il rischio di essere scoperti, oppure usiamo Kaz come diversivo. Decidiamo in fretta...
  17. Kvar Si limita a seguire il gruppo cercando di fare meno rumore possibile. Quando arriva in prossimità del ponte ascolta Mohr'Gork e annuisce senza dilungarsi troppo: Sono d'accordo con Mohr'Gork. Proseguiamo. Salire potrebbe essere rischioso e non so che vantaggi potrebbe darci
  18. Kvar Sento solo il rumore del torrente. Per me possiamo procedere tutti insieme in silenzio. Andiamo diretti verso la zona dove c'è Hallwinter, anche se più avanti dovremo decidere se fare il giro lungo oppure salire sul ponte, se ho capito bene la mappa di Kaz Poi si volta proprio verso il goblin. Proveremo a evitare combattimenti per liberare l'umano, ma non esiteremo ad attaccare se sarà necessario. Io non so se potrai essere d'aiuto, ma non farci pentire di averti salvato la vita. Vedremo di far fuori anche Klarg, una volta che Hallwinter sarà con noi. Torna a rivolgersi ai due compagni mezz'elfi: Fate strada, vi seguo subito dietro Si sistema l'armatura sulle gambe e le protezioni ai piedi, sperando di poter ridurre il rumore una volta entrato.
  19. abbiamo scritto un pò di cose su discord. Le riepilogo per Voignar aveva fatto 3 ipotesi di approccio al dungeon. Al momento siamo allineati per andare furtivi tutti insieme verso sildar nella parte sinistra del dungeon. fa inoltre il DM scrive: nel caso di furtività di gruppo prendo la media di furtività del gruppo e faccio solo un tiro. In caso qualcuno abbia un'armatura con svantaggio, tiro individualmente solo lui.
  20. Kvar alle spalle di Galad, socchiude leggermente gli occhi come per trovare la concentrazione giusta e prova ad ascoltare all'interno della grotta se arrivino dei rumori sospetti @Ozilfighetto
  21. Kvar Sospira vedendo i corpi dei due goblin appena uccisi Dannazione! Detestava la morte elargita con tanta semplicità e in questo caso sperava di poterne fare a meno. Mi dispiace Kaz, è stato un disastro, mi sarebbe piaciuto che fosse andata diversamente, ma non abbiamo avuto scelta. Rinfodera lo spadone e raccoglie uno dei goblin morti. Poi rivolgendosi agli altri, aggiunge: Portiamoli via da quì, nascondiamoli poco distante. Non vorrei che gli altri goblin trovassero i corpi. Fa qualche passo indietro, verso la zona dove avevano escogitato il piano un minuto prima, s'infila in un cespuglio poco distante e getta il corpo del goblin a terra, poi torna indietro e comincia a rimettersi l'armatura che aveva rimosso in precedenza
  22. Kvar Vede l'orco intervenire con spietata efficienza, attende un secondo la reazione dell'altro goblin e non appena comprende che potrebbero esserci problemi, si libera delle corde con cui aveva fatto finta di avere le mani legate ed estrae il suo spadone tentando di colpire il goblin Turuk senza avere alcuna intenzione di ucciderlo, ma soltanto di tramortirlo
  23. Kvar Allora se anche Fergas è d'accordo facciamo come abbiamo detto. Però sarebbe meglio mettere ko le due sentinelle appostate all'esterno, senza ucciderle, per evitare di avere soprese alle spalle, a questo ci penserà Kaz. Poi entreremo tutti insieme dal percorso principale per far passare anche Mohr, passiamo dalla cascata ... Dice indicando con il dito la mappa disegnata dal goblin ... e passiamo verso destra nella stanza di Klarg, cercando di fare meno rumore possibile. Una volta ammazzato il capo, ci portiamo dietro la testa per scoraggiare gli altri goblin ad attaccare, oppure per usarlo come trofeo per ottenere la liberazione di Hallwinter. Va bene per tutti? La sua voce, sebbene ancora sussurrata per evitare di essere scoperti dalle due sentinelle goblin, trasmette un senso di urgenza
  24. Kvar Ascolta con attenzione Mohr e l'approvazione convinta di Galad. Per me va bene. Prima dobbiamo liberarci di quei due appostati vicino all'ingresso. Potremmo usare lo stesso sotterfugio. Se Kaz porta uno di noi come ostaggio e chiede aiuto dicendo che c'è un secondo ostaggio svenuto e che ha bisogno di aiuto, potrebbe portare i due anche soltanto 30 metri lontano dall'ingresso per poterli cog... Poi improvvisamente si ferma, guarda Kaz e poi aggiunge: No, la cosa potrebbe non funzionare. Questo piano presuppone la collaborazione di Kaz. Perché il goblin dovrebbe aiutarci a massacrare i suoi compagni? Il rischio che ci tradisca è troppo alto. Se vogliamo fare irruzione dobbiamo fare senza di lui. Piuttosto pensavo di passare dalla stanza con i cani e colpire direttamente Klarg. Entriamo, gli tagliamo la testa e ce la portiamo dietro nella stanza del prigioniero. La vita di Hallwinter in cambio della libertà per i goblin. SI rivolge nuovamente a Kaz: Klarg è solo o ha delle guardie?
  25. Kvar Ehi Fergas, posa quella freccia. Non dico che alla fine faremo come dici tu. Ma valutiamo un attimo la situazione. Galad ha ragione. Torna a prestare attenzione al goblin Ascolta Kaz. Lo capisci che stiamo per decidere come ammazzare due dei tuoi compagni? A noi questa cosa non piace, ma lo faremo per salvare l'umano che avete catturato. Penso non piaccia neanche a te... Ora tu dicci tutto quello che ci può essere d'aiuto e vedremo di trovare la migliore soluzione possibile, altrimenti entriamo e ammazziamo tutti e tu sarai il colpevole perchè avresti potuto salvarli. Quanto è grande il vostro rifugio? C'è una sola grande grotta? Quanti goblin ci sono dentro? Ci sono altri pericoli oltre a Klarg? E tu, Mohr, che dici? Chiede all'orco rimasto un attimo in disparte, mentre cerca di mantenere la calma.
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