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mistermanco

Circolo degli Antichi
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  1. Kvar Si avvicina a Kaz e parlando a bassa voce: Sei stato bravo! Poi si rivolge agli altri continuando a voce bassa: Qualcuno ha qualche idea? Potremmo attaccare a distanza tutti insieme e sperare di ucciderli prima che diano l'allarme. Potremmo avvicinarci e tentare di attaccare da vicino e non avrebbero scampo, ma perderemmo il fattore sorpresa... Si guarda nuovamente attorno per capire se c'è un modo per prenderli alle spalle e quando torna a guardare Kaz si chiede: Possiamo fidarci di lui? Senti Kaz, non vorrei uccidere i tuoi compagni. C'è un modo di entrare senza essere attaccati? Se gli dici che siamo venuti per ammazzare Klarg? Veramente ho fatto questa proposta? Cosa mi viene in mente? Poi si guarda attorno nuovamente per studiare la reazione del goblin e quella dei suoi compagni
  2. Kvar Ascolta Fergas, annuendo: Vi vedo convinti e non ho motivo di insistere. Del resto se siete due a controllare mi sento più tranquillo. A questo punto se Morh è d'accordo procediamo come avete suggerito. Si inginocchia verso il goblin. Questo non vuol dire che non devi avvisarci se ci sono pericoli, hai capito? Cio detto, si volta preoccupandosi di posizionare il carro in un posto più tranquillo e nascosto prima di partire
  3. Kvar Osserva Galad e poi il goblin riflettendo su cosa fare una volta occultato il carro, poi si rivolge direttamente a Galad: Non lo so, Galad... Non vorrei farti correre dei rischi inutili. Secondo me se mettiamo un mantello addosso a Kaz per coprirlo completamente e ce lo portiamo con noi, non sarà così stupido da finire in una trappola che hanno preparato o finire dentro una seconda imboscata se rischia di venire colpito. Poi si rivolge direttamente a Kaz Non è vero? Segue una pausa quasi teatrale prima di proseguire il discorso con il goblin, tentando di rimanere calmo, tentando di copiare il modo di fare rassicurante usato da Fergas: Parlami un pò di questo Klarg che continui a nominare, ci aiuteresti a liberare l'umano che avete catturato se noi ti aiutiamo a fare fuori Klarg?
  4. Kvar Prima di mettersi in marcia dobbiamo trovare il modo di nascondere il carro per bene e assicurarsi che gli asini non scappino via. Se voi siete a posto dovremmo mettersi subito in marcia. Io ho una brutta ferita ma posso continuare. Sildar Hallwinter e mastro Rockseeker stanno sicuramente peggio di noi e ogni minuto che perdiamo per loro potrebbe essere fatale. Cerca approvazione negli sguardi dei suoi compagni d'avventura prima di guardare il sentiero e cercare un punto in cui infilare il carro nella boscaglia per nasconderlo lontano dalla strada. Poi torna con lo sguardo a Kaz. Finora sei stato bravo, ma se finiamo in una trappola, oppure ci attaccano all'improvviso senza che ce ne accorgiamo, finisci come i tuoi tre amici quì. Vedi di non fare scherzi e vedrai che se continui a fare il bravo, sistemiamo per voi anche la questione Klarg
  5. Kvar Maledizione! Fa un giro a passo veloce per scaricare rabbia e frustazione. La cattura di Rockseeker era un brutto colpo. Dovevano assolutamente aiutarlo e allo stesso tempo non potevano nemmeno lasciare al proprio destino Sildar Hallwinter. Hey Kaz, ci interessa sapere dove si trova la caverna di Klarg e dove si trova il Re Grol. Dobbiamo salvare i nostri amici, lo capisci?
  6. Kvar Per un primo momento ignora il goblin, anche se ascolta quello che ha da dire e si avvicina soltanto quando termina il suo inutile discorso Senti Kaz, ma di chi sono questi Cavalli? Dice a voce alta, mentre controlla le bisacce e i finimenti dei cavalli, prima di mettersi ad aiutare Mohr'Gork @Ozilfighetto
  7. Kvar Si guarda attorno per scrupolo per cercare eventuali nuovi assalitori, poi torna sui propri passi e in prossimità del carro chiede aiuto: Aiutatemi a togliere questa freccia dalla schiena, vi prego! Appoggia lo spadone a terra e ascolta da lontano, comprendendo che il goblin rimasto sta piagnucolando: Non lo ammazzate! Ascoltiamo cosa ha da dirci: dobbiamo scoprire cosa sia capitato quì... poi la voce si fa più sottile, quasi stesse parlando a se stesso: Questi bastardi ci stavano aspettando?
  8. Kvar Geme per il dolore causato dalla freccia conficcata nella schiena. Osserva l'orco far fuori il secondo goblin spuntato dai cespugli ed andare verso destra. Praticamente allo stesso tempo un'altra freccia lanciata dal carro vola verso sinistra. Tanto gli basta per capire che c'è probabilmente un altro avversario appostato al margine della strada e per evitare di prendersi un altra freccia si lancia verso sinistra con lo spadone insanguinato per l'uccisione precedente, pronto a colpire a morte il prossimo goblin @Ozilfighetto
  9. Nel frattempo che riflettete sui PG, io mi sto facendo una cultura con i video, wiki, forum etc.
  10. Kvar Ha in mano il suo spadone, per fortuna. Pur sorpreso, il rumore dei Goblin gli permette di essere attento e avvicinarsi al goblin più vicino. Poi prova un fendente con la sua arma
  11. Kvar Ferma il carro! Si avvicina velocemente a uno degli asini per assicurarsi di fermare la corsa. Come riflesso incondizionato tira fuori lo spadone, ma in realtà è più attento a guardare attentamente la scena. Il suo sguardo passa dalle frecce ai cavalli, dalle bisacce agli arbusti ai lati della strada. Cerca di ricostruire la scena
  12. Kvar Continuava a condurre il carro mentre insieme ai quattro improvvisati compagni scambiava le prime chiacchiere. In quel momento era al centro dell'attenzione, non aveva nulla da nascondere e rispose con un evidente sorriso: Se volete rovinarmi la giornata siete sulla buona strada... Del resto basta nominare la mia famiglia d'origine...Ci vuole poco! Abbassa lo sguardo un istante, come a raccogliere i pensieri e quando lo rialza il tono della voce cambia e anche lo sguardo è più serio. Forse a voi non dirà molto perché viviamo dall'altra parte del mondo, ma la mia famiglia, i Rosmel, è una famiglia potente. Veniamo addestrati a combattere fin dalla nascita. E si combatte solo per soldi e per potere. Ecco, io sono esattamente il contrario di loro. Me ne sono andato perché detesto il loro modo di vivere rigoroso e immutabile. Stavolta si volta verso Fergas proseguendo, mentre il carro è ormai uscito da Neverwinter. Quindi, per rispondere alla tua domanda, ho combattuto poche volte perché per loro non ero idoneo... Per fortuna, aggiungerei. Se proprio devo agitare quello spadone, sarà meglio che sia per una buona causa e non perché qualcuno mi ha comandato di farlo. Detto questo, si alza all'improvviso. Il carro è fuori pericolo dalle strade cittadine e non gli interessa continuare a condurlo. Preferisco continuare a piedi, ma prima voglio controllare il carico. Non vorrei che sul carro ci fosse qualcosa di “spiacevole” o pericoloso. @DM
  13. Kvar conduceva serenamente il carro. Non gli dispiaceva una buona compagnia, anche se a gli altri a volte poteva dare l'impressione di volersi isolare... era semplicemente una attitudine a studiare prima un pò quelli che non conosceva. Quindi una volta rotto il ghiaccio si unì agli altri allegramente: Sappiate che di Phandalin non so nulla, conosco solo il primo pezzo di strada. Riguardo a Rockseeker posso dire le stesse cose che ha appena detto Galad, in più mi ha aiutato quando sono arrivato a Neverwinter un an... Si ferma all'improvviso per tirare le redini e impedire agli asini di andare ad urtare contro un carro che sta passando nell'altra direzione. Quando riprende a parlare si volta verso Galad, il volto disteso, quasi sorridente : A Neverwinter un anno fa. E sì, si può dire che sia un militare. Nella mia famiglia sembra non sappiamo fare altro. Anche se prendono troppo tutto sul serio e mi ero stufato di loro Si gira verso Mohr'Gork aspettando che dica la sua, incuriosito.
  14. Di Eberron conosco poco o nulla, ma soprattutto se indirizzato, posso rimediare. Il pbp lo permette molto più di altre modalità. Per quanto riguarda la costruzione del personaggio, devo ammettere di aver letto molto attentamente ciò che hai scritto e rendendomi conto di quanto siano distanti le nostre culture in materia, anzichè pensare a che tipo di pg creare, mi verrebbe più la voglia di provare a dare vita con questa campagna ad uno dei pg che tu ti sei immaginato precedentemente e quindi sarei aperto a qualunque tipo di consiglio (andrebbe bene già un pg bello che fatto, magari con una biografia da pensare, quello sì). Eviterei di giocare con un guerriero, un barbaro, un druido, un chierico, un bardo o un paladino per motivi diversi; per il resto sono qui per divertirmi e imparare ps: quando prima ho scritto di essere un neofita, non mi riferivo solo ad Eberron. Il manuale 5e l'ho letto più di una volta (non gli incantesimi che mi viene sonno... quelli li leggo quando devo predisporli o usarli), ma di giocate ne ho cominciate a fare solo nell'ultimo mese
  15. Io e il buon Voignar abbiamo appena iniziato un'altra campagna insieme. Direi che da quello che ho letto, la cosa potrebbe interessare anche me. Sono un neofita e avrei bisogno di approfondire l'ambientazione. Se mi tirate dentro preferirei anche io partire dal livello 3 per evitare di dovermi preoccupare sin dalla partenza di sviluppare un piano di crescita del pg, in una ambientazione non propriamente classica
  16. Kvar aveva fatto colazione in silenzio, ma con gusto. Era pronto a partire, naturalmente. Lo zaino era già preparato con le solite cose, insieme ad un paio di volumi di magia arcana che si era procurato a Neverwinter e che continuava a rileggere ossessivamente sperando di riuscire a trasformare i suoi esperimenti in risultati concreti. Ma questa mattina era concentrato sul compito che gli era stato affidato e portava dentro di sé l'eccitazione della partenza, quella classica sensazione che si prova pensando che tutto sia possibile. Allo stesso tempo era tranquillo: il lavoro sembrava facile e la strada la conosceva, ne aveva percorso anche la parte iniziale, una volta. Tuttavia l'indottrinamento della sua famiglia gli aveva insegnato a valutare e pianificare le missioni, anche quelle più banali e quindi stava analizzando nuovamente tutta la situazione. Rockseeker era sembrato molto su di giri la sera prima, forse più del solito, chissà se la mezza promessa di un guadagno ancora maggiore era dovuto ad un eccesso di birra... E poi quattro avventurieri per un compito che ne avrebbe richiesti normalmente due gli sembravano francamente troppi. Certo, le strade della Costa della Spada non erano mai completamente sicure e prendere delle precauzioni aggiuntive poteva essere giusto. O forse le 10 monete promesse come ricompensa erano solo l'effettivo pretesto per portare tutti loro a Phandalin per qualcosa di più grosso. Molte delle risposte a queste domande potevano essere trovate non appena avesse controllato il carico da trasportare, cosa che avrebbe fatto appena possibile. In ogni caso, da qualunque punto valutasse la situazione l'unica cosa a cui doveva fare attenzione era quella di controllare che gli altri tre non facessero sciocchezze per questo fu naturale per lui prendere per primo la parola e chiedere agli altri: Va bene se conduco il carro io, almeno per il primo tratto? Ci manca solo che qualcuno di loro faccia rovesciare il carro con le provviste mentre siamo ancora in città, in mezzo alla gente e alla confusione. @tutti
  17. Kvar Inchina leggermente il capo a Fergas, durante la sua presentazione. La sua postura, al tavolo, per chi lo notasse, è assolutamente impeccabile, e allo stesso tempo assolutamente inutile dato il contesto. Attende che il mezz'elfo termini di parlare prima di rispondere: Sì. Gundren Rockseeker mi aveva chiesto di presentarmi questa sera perchè aveva un lavoro da affidarmi. Lo conosco da circa un anno e ogni tanto capita che abbia bisogno del mio aiuto. Evidentemente, per questo lavoro occorrono quattro persone.
  18. Kvar si lascia condurre nella saletta della locanda da Milug e prende posto al tavolo come gli era stato suggerito. Depone il suo spadone e le altre sue cose alla parete accanto a sé e osserva meglio gli altri arrivati, più che altro per curiosità. Era in città da un anno circa, aveva fatto qualche lavoretto per mastro Rockseeker, ma essendo un tipo solitario, aveva fatto poche conoscenze. Kvar è un uomo di 28 anni alto e robusto, senza però spiccare nelle dimensioni. Porta i capelli lunghi, legati in alto con un piccola coda e un paio di ciocche sciolte sul davanti. Un pò di barba sulla faccia e gli occhi, grigi sono gli altri caratteri distintivi. Sembra muoversi con naturalezza, nonostante l'armatura pesante. E' il primo a cominciare le presentazioni, non una sorpresa per chi avesse conosciuto le abitudini rigorose e marziali della sua famiglia. Buonasera a tutti, mi permetto di cominciare le presentazioni. Mi chiamo Kvar Rosmel
  19. bene, appena create il server, mandateci l'invito
  20. grazie per avermi accettato. Per discord per me va benissimo. Considerate che al momento ho cominciato una campagna (in inglese perchè in un mese non avevo trovato nessun gruppo italiano) che si sviluppa totalmente su discord . Ah non so assolutamente nulla della storia se non il primo incontro (ma non dico nulla per non spoilerare) Avete idea di che classi prendere ? così mi regolo di conseguenza
  21. piacerebbe giocare anche a me. sono abbastanza inesperto, ma assicuro costanza e serietà. Ho cominciato a giocare pbf da poco (un mese?) ed è l'unico sistema che mi permette di ruolare
  22. Salve a tutti, mi propongo per la prima esperienza come giocatore in una campagna D&D (va bene sia l'edizione 3.5 che la 5). Ho letto un pò di manuali, ho una vecchia esperienza di qualche mese con un grd by chat. Ho parecchio tempo a disposizione durante la giornata ma paradossalmente non posso mai prendere impegni perchè non so mai se riuscirò a rispettare gli orari e i giorni. Col forum, invece, dovrei essere più o meno sempre pronto (massivamente anche dopo mezzanotte, se capita)
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