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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Ozilfighetto

  • Compleanno 02/08/2002

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Venezia
  • GdR preferiti
    DnD 5e
  • Occupazione
    Studente di lettere
  • Interessi
    Videogiochi, manga, libri, GDR.
  • Biografia
    Studente magistrale in letteratura italiana, del DragonFist Club, gruppo locale del veneziano di giochi da tavolo e giochi di ruolo.

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Obiettivi di Ozilfighetto

Antico

Antico (11/15)

  • Un anno con noi
  • Molto popolare Rara
  • Macchina da messaggi Rara
  • Un mese dopo
  • Prima settimana con noi

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Punti Esperienza

  1. fuggire direi temporeggiamo così e ci prepariamo meglio, per lo meno vorrei parlare con la principessa
  2. DM Burt afferra le due gemme all'unisono e in maniera simile a ciò che è successo a Donkey viene avvolto agli occhi da un fumo scuro e violaceo. Poi crolla a terra. @Von Il goblin si rialza, attorno a Burt tutto sembra come prima, tuttavia le rune ora si fanno comprensibili e confermano ciò che vi aveva spiegato il cultista in precedenza. Tuttavia le gambe sono pesanti, e il goblin si sente quasi impossibilitato a muoversi...
  3. DM Donkey si rialza e inizia ad osservare con curiosità attorno a sè. @Killua
  4. DM Donkey afferra la pietra, che sprigiona un fumo violaceo che diventa sempre più scuro, fino a coprire gli occhi del goblin. Non fate in tempo ad avvicinarvi che il corpo di Donkey cade a terra. Inerme. @Killua Lentamente il goblin riprende le forze... ma qualcosa è cambiato. I suoi occhi, sono diventati di colore violaceo, lo stesso della pietra, ma allo stesso tempo le mani da ladruncolo sembrano non rispondere più come prima ai movimenti...
  5. DM Burt tenta di spostare una delle gemme utilizzando l'avambraccio di uno dei cadaveri incontrati all'interno della stanza. Si avvicina con cautela alla fonte del potere e allunga le magre ossa verso le lacrime. Con un leggero tocco, la gemma cade a terra, sprigionando una forte energia che illumina le rune attorno a voi, al primo rimbalzo, per poi diminuire di intensità con i rimbalzi seguenti, fino a che la pietra si adagia a terra, ferma ai piedi di Donkey. Le voci nelle vostre menti, come sussurri, si fanno caotiche, in una lingua che non riuscite a comprendere, per poi placare quando si ferma la pietra.
  6. N'uo'k La troppa ira mi manda fuori di senno, cosa che solitamente non accade data la mia fermezza e razionalità. Il desiderio di vendetta contro questa donna, e la voglia di concludere questa storia prevale sul mio raziocinio. Tuttavia, una volta notato che la strega si alza in volo sento le parole della figlia di Lord Iutten. Maedoc, qui potrebbero cavarsela, mettiamoci in salvo, seguiamo la principessa e sentiamo che ha da dire!
  7. Ok allora cambio completamente l'azione, seguo la figlia di Iutten a questo punto.
  8. DM Con esitazione Burt posa il suo cristallo sul piatto. Non appena lo fa, un lampo di luce violacea attraversa la stanza. Gli oggetti offerti cominciano a disgregarsi lentamente, dissolvendosi in polvere scintillante che viene risucchiata verso la sfera. La pietra vibra con un’intensità inaudita, emettendo un suono basso e profondo che risuona nelle ossa dei goblin. Le voci mentali si uniscono in un coro echeggiante e profondo: Il Senza Nome accoglie i vostri sacrifici. Nel dono, avete riconosciuto ciò che vi lega e ciò che vi trattiene. Avanzate, figli dell’ombra, e ottenete ciò che desiderate… o temete. La sfera emette un ultimo bagliore accecante e poi si spegne, lasciando la stanza immersa in un silenzio irreale. Di fronte a voi, il massiccio portone di pietra si apre lentamente, rivelando un passaggio che conduce a una piccola camera illuminata da un bagliore intenso. Al centro della camera, su un piedistallo scolpito con le stesse rune intricate che avete visto in precedenza, fluttuano tre piccoli cristalli neri a forma di lacrima, attraversati da venature viola pulsanti di un'energia inquietante.
  9. non ho attacchi a distanza, riesco a colpirla se salto? Magari perdendo l'azione bonus, o in caso se non riesco ad attaccare per lo meno cerco di afferrarla.
  10. DM Mentre Duark si avvicina, le scariche violacee che avvolgono la sfera sembrano polarizzarsi attorno alla mano del goblin. L'atmosfera sembra elettrizzarsi. A qualche millimetro da essa, Duark interrompe il movimento, e la sfera ritorna alla sua condizione di instabilità precedente.
  11. DM Le rune vibrano con un ritmo crescente, pulsando di luce violacea ogni volta che un oggetto viene appoggiato sul piatto di pietra. Quando Duark lascia le spade che lo hanno accompagnato in battaglia, un brivido attraversa la stanza. Il trofeo di Skunk, una testa di ratto ormai secca, fa risuonare un basso rintocco nell’aria, quasi come un lamento. Gli arnesi da scasso di Donkey seguono, e con essi un’esplosione di luce si diffonde dalle rune fino alla sfera al centro della sala. Ma qualcosa manca ancora. Le rune accelerano il loro pulsare, quasi impazienti, e la sfera inizia a tremare, le sue venature violacee brillano con una frenesia inquietante.
  12. N'uo'k STREGA! Mettiamo fine a questa vicenda! Rapidamente mi avvicino e cerco di arrivare a portata per colpire la strega con la mia lama.
  13. DM Burt si china sulle rune, analizzandole con attenzione. Intuisce che un'aura magica potente pervade l’intero corridoio e che l’origine di quell’energia, e delle voci, sembra trovarsi più avanti lungo il sentiero. Attratti dalle voci, vi addentrate sempre più nella grotta, fino a raggiungere una vasta sala. Le rune pulsano con una luce intensa e irregolare. Al centro della stanza si erge una grande sfera di pietra nera, sospesa da una sottile colonna che sembra quasi fusa con il pavimento. La superficie della sfera è marcata da venature violacee che sembrano pulsare come vene vive. In fondo alla stanza, un portone di pietra massiccia sigillato interrompe il passaggio, immobile. Ai piedi della sfera, un piatto di pietra vuoto, decorato con incisioni rituali, sembra aspettare qualcosa. Poco più in basso, inciso nella pietra, c’è un messaggio in un alfabeto incomprensibile, ma le rune vibrano come se stessero parlando direttamente alle vostre menti, traducendo il testo: Abbandonate ciò a cui più tenete. Rinunciate a ciò che custodite nel profondo. Solo allora la strada vi sarà aperta. Le voci nelle vostre teste, finora caotiche e confuse, ora si uniscono in un unico canto solenne che riecheggia nella sala, spingendovi con forza a compiere un sacrificio.
  14. DM Percorso delle rune Avvicinandosi con cautela alle rune, Skunk sente le voci crescere d’intensità, come un coro di sussurri che si insinuano nella sua mente. Ogni simbolo pulsante emana una luce violacea e inquietante, quasi viva. Si ferma a un passo, osservandole con attenzione, e un brivido lo attraversa. Comprende che sono le rune stesse a parlargli, cariche di un’energia arcana così antica da sembrare viva. L’incantesimo che le anima è potente, forse legato alla volontà stessa del Senza Nome.
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