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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. http://dnd5e.wikidot.com/lineage:harengon probabilmente conviene giocare un harengon "customizzato" in lepre
  2. Qui sotto pubblicherete le schede + il background del pg in modo da averle sempre sotto mano facilmente.
  3. Per il leporidon prendi in considerazione queste stat giusto? > https://www.dandwiki.com/wiki/Leporidian_(5e_Race) Senza equip, non scegliete nulla, nemmeno l'armatura ehehehe ;D (evil dm laugh)
  4. Ciao, mi dispiace, al massimo se qualcuno molla in futuro ti tengo volentieri in considerazione, ma già da esperienze passate preferisco giocare in 3, massimo 4. 😢
  5. Si, scusate, classici 27 punti, tetto di caratteristica 17. in modo da non avere +4. Mi rimangerei il fatto dell'uso dei drow. Alla fine è una razza come un'altra, ma attenzione perchè potrebbe essere controproducente in alcune relazioni sociali dato che sono proprio i drow che vi hanno rapiti. Vedete voi, a me va bene qualsiasi cosa. Ah, e per quanto riguarda equipaggiamenti e denaro, non preoccupatevi: inizierete senza nulla in mano... Per i background invece controllate queste:
  6. Benvenuti a tutti nel forum. Sarò breve: per la creazione personaggi di solito uso classi e razze da manuale. Per le classi sono abbastanza fermo. Per le razze se qualcuno ha desideri di portare qualcosa di particolare, mi raccomando, che sia presente in manuali ufficiali e non homebrew. C'è una sola limitazione: il vostro personaggio non può essere un elfo drow. Per quanto riguarda il background fate qualcosa di molto semplice, perchè l'avventura parte dopo che siete stati rapiti dai drow, quindi dovete avere almeno un qualcosa che vi spinga a fuggire dalla prigionia e a liberarvi. Qualcosa a cui siete legati e che non potete abbandonare così di punto in bianco. Oppure qualcosa che vi leghi al piano dell'abisso. Ultima cosa: visto che non tutti usano discord, per ora manterremo il tds nel forum, e i risultati dei lanci di dado li scriverò qui. Vi chiedo però di essere collaborativi e di scrivere sotto le azioni i modificatori che mi saranno utili, come in ogni forum. Es: @dm Per il resto se avete bisogno riguardo la creazione personaggi chiedetemi pure qui. Come schede mi va bene sia pdf della scheda, sia immagine, sia siti esterni. Buona creazione!
  7. DM Caverna stellata Galad silenziosamente si affianca alla porta. Il legno è segnato dalle bruciature, ma è abbastanza spesso e non sembra presentare buchi che permettono di vedere all'interno. I cardini, inoltre, sono quasi completamente fusi, impedendo l'apertura naturale della porta. Servirà un colpo ben assestato per scardinarla.
  8. Va benissimo, Out of the abyss mi ha sempre intrigato non dev'essere male masterarla! Visto che gli altri non sembrano avere grosse preferenze per il setting ora creo la gilda e vi invito. Benvenuti nell'abisso! 🥸
  9. Concordo con Pentolino più per una questione di organizzazione presonale delle tempistiche preferisco tirare io i dadi. Vada per dragonlance. Come vi dicevo questo weekend sono via quindi direi che creo la gilda e ci sentiamo lunedì. Teniamo il tds nel forum dato che 2 di voi non usano discord. @Kalkale va bene, sarai l'ultimo giocatore, più di 4 non riesco a gestirli.
  10. Si può fare una prova a gestire tutto qui sul forum, al massimo tiro io i dadi con il bot di discord con cui mi trovo bene, faccio rapidamente e vi scrivo i risultati. Se vi fidate di me, giuro che non ho mai manomesso nulla ahah, chiedere ai miei giocatori per credere. Anzi, sono spesso molto sfortunato con i tiri dei nemici😞😂
  11. A questo punto, se avete ancora voglia, dato che siete già 3 persone "prenotate" aprirei una nuova gilda da zero! Chiedo poco: unirvi a un gruppo discord che diventa il nostro "topic di servizio" con lancio di dado pubblico. C'è solo da pensare a quale avventura seguire: io ho qualche proposta: - Dragonlance: l'ombra della regina dei draghi - L'oscurità oltrre stregolumen - Viaggi nella cittadella radiosa Decidete voi signori, fatemi sapere se siete ancora sulla barca. Io oggi parto, ci vediamo lunedì. @Ipergigio @Pentolino @D8r_Wolfman
  12. DM Caverna dei funghi Quando attraversate la caverna, i funghi schiacciati che ricoprono il pavimento esalano gas velenosi attorno a voi. La vostra costituzione però è salda, aiutata dal fatto che vi siete coperti il volto. Attraversate indenni la caverna e giungete a uno spazio particolare. Rispetto alle zone precedenti sembra che questa caverna sia abbandonata da molto più tempo. Sul soffitto i minerali luccicanti rifrangono la luce simulando l'effetto di un cielo stellato notturno. Dozzine di scheletri, molti dei quali schiacciati da detriti caduti, giacciono sul pavimento, come nella stanza d'ingresso. La caverna è abbastanza grande da ospitare due strutture separate. Entrambe le strutture mostrano mura annerite e consumate, e le loro doppie porte sono crepate e consumate dalle fiamme. La caverna è divisa da una scarpata in cui è stata creata una rampa di scale. Due passaggi conducono uno a nord e uno a ovest.
  13. Ciao, ci siamo incagliati?
  14. DM Taverna del canto elfico Vi andate a coricare nelle vostre stanze, aspettando che passi la notte. @mistermanco
  15. DM Ottima idea Galad. Anche se noi nani non abbiamo problemi con i veleni è sempre meglio stare attenti in questi casi. E così detto Gundren mette davanti al naso una bandana ripiegata su sé stessa. Procedo io in avanscoperta, statemi dietro.
  16. DM Galad con estremo silenzio si avvicina leggermente per osservare la situazione. Una volta abituato alla fluorescenza della stanza nota che nell'aria vagano delle strane particelle dello stesso colore delle vesce. E che di tanto in tanto le spore dei funghi sembrano quasi sbuffare una polvere dello stesso colore. Non penso siano trappole, noi nani non siamo in buoni rapporti con la natura. Piuttosto sembra che in 500 anni si sia sviluppato un ecosistema autonomo.
  17. DM Bene, proseguiamo. Gundren si alza e procede dritto. Poi nota che Galad sta osservando i bassorilievi e commenta: Ragazzo, è tipico delle miniere naniche accogliere i nuovi arrivati con storie scolpite a muro. Questo ci indica che probabilmente siamo all'entrata. Poi proseguite per il cunicolo di fronte a voi. Man mano che proseguite notate che una luce verdastra illumina la caverna dove state per sbucare. Una volta all'interno notate che un fitto strato di strani funghi luminescenti copre una vasta sezione di terreno a destra e a sinistra. La coltura include numerose vesce del diametro di trenta centimetri, che si diramano con radicazioni luminescenti. Ci sono anche dei funghi dal gambo e dal cappello che raggiungono un metro e mezzo d'altezza. Le vesce risplendono di una fosforescenza verdastra, che illumina la stanza. In fondo alla stanza notate un passaggio che conduce a un'altra galleria.
  18. DM Taverna del canto elfico Certo, passate domattina alle 8 in caserma, prima del lavoro dovrebbe avere un'oretta libera per parlare con voi. Vi ringrazio per gli aggiornamenti, buona notte. E così dicendo apre la porta e si allontana.
  19. DM Taverna del canto elfico Posso farvi parlare con il capitano del dipartimento antimagia dei Pugni, anche se siamo un gruppo di mercenari che preferisce usare le maniere forti piuttosto che la magia. O in alternativa dovrete recarvi nella città bassa e parlare con qualche esperto di magia oscura... Vedete voi cosa preferite.
  20. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Tutto bene, grazie ragazzi. Dice il nano mentre si scola la boccetta. Voi come siete messi a ferite? Comunque io seguo voi, l'unico consiglio, se mi sto orientando bene, è di continuare ad andare in profondità, quindi a sinistra o dritti, dato che l'uscita dovrebbe trovarsi verso il corridoio di destra...
  21. DM Taverna del canto elfico E' un giovane monaco apprendista di Candlekeep che il duca Ravengaard aveva ingaggiato per fare il doppiogiochista all'interno del culto dei tre morti. Solo che c'è stato un intoppo: ha perso completamente la memoria di ciò che ha fatto in quei giorni. Siamo in contatto proprio con un arcimago del suo paese d'origine e ha detto che si occuperà lui di questo. Per questo avevo pensato alla proposta di mandarvi a Candlekeep. Ora vi sembra un po' meno buttata lì per caso vero?
  22. DM Taverna del canto elfico Sì, hai ragione, sicuramente la strada sarebbe lunga. Noi possiamo offrirvi un carro, che deve partire tra due giorni scortando un ragazzo verso Candlekeep, ma almeno una settimana di viaggio sarà necessaria, quindi dovete essere davvero convinti. Se avete bisogno di delucidazioni riguardo gli oggetti posso farvi parlare con qualcuno più esperto di me in magia. Il carretto per Candlekeep partirà dopodomani, quindi vi posso lasciare una giornata per decidere che fare. Ci vediamo qui domani sera, mi occuperò io delle provviste in caso vogliate partire posso capirvi.
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