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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Taverna del canto elfico E' un giovane monaco apprendista di Candlekeep che il duca Ravengaard aveva ingaggiato per fare il doppiogiochista all'interno del culto dei tre morti. Solo che c'è stato un intoppo: ha perso completamente la memoria di ciò che ha fatto in quei giorni. Siamo in contatto proprio con un arcimago del suo paese d'origine e ha detto che si occuperà lui di questo. Per questo avevo pensato alla proposta di mandarvi a Candlekeep. Ora vi sembra un po' meno buttata lì per caso vero?
  2. DM Taverna del canto elfico Sì, hai ragione, sicuramente la strada sarebbe lunga. Noi possiamo offrirvi un carro, che deve partire tra due giorni scortando un ragazzo verso Candlekeep, ma almeno una settimana di viaggio sarà necessaria, quindi dovete essere davvero convinti. Se avete bisogno di delucidazioni riguardo gli oggetti posso farvi parlare con qualcuno più esperto di me in magia. Il carretto per Candlekeep partirà dopodomani, quindi vi posso lasciare una giornata per decidere che fare. Ci vediamo qui domani sera, mi occuperò io delle provviste in caso vogliate partire posso capirvi.
  3. lascia stare ahaha, nulla di importante
  4. Prova a tradurre l'alfabeto unown dall'inglese all'italiano ;D è un piccolo meme @Killua
  5. Paul Non mi infastidisce troppo la differenza economica, dato che ho inquadrato la professoressa e il suo strambo modo di fare. Non posso fare a meno però di estrarre il mio taccuino e iniziare a disegnare e prendere appunti decisamente poco ordinati su tutto quello che sento/vedo. Ottima idea Chris. Prima di partire per un'avventura simile conviene sicuramente informarsi meglio qui in città. Penso andrò a chiacchierare con qualche archeologo locale o qualche anziano del villaggio riguardo le leggende di paese. Se ti va possiamo anche dividerci, ci reincontreremo qui una volta svolte le faccende. Poi, se Chris accetta li saluto e mi dirigo in paese per cercare informazioni.
  6. Indizio decisamente interessante ahahahha! Che la professoressa voglia dirci qualcosa?? ;D Sembrerebbe essere ambientato nel futuro il prossimo. Non so cosa aspettarmi ma onestamente gli ultimi giochi mi hanno abbastanza deluso non so voi.
  7. DM Taverna del canto elfico Il capitano osserva il cubo senza toccarlo. Il suo volto non lascia trasparire nulla. Cosa abbiamo qui... sembrerebbe essere una scatola. Avete già provato ad aprirla? Contiene qualcosa? poi osservandola meglio nota che non ci sono aperture evidenti. Mmh, tutto questo è davvero strano, non sembra essere apribile tanto facilmente. Io non sono esperto di magia e cose del genere, ma conosco una vecchia collega d'avventure che si trova a Candlekeep, che sicuramente sarebbe in grado di dirvi qualcosa di più a riguardo. Il suo nome è Sylvira Savikas. Il problema è uno solo, e a questo punto vorrei lasciare la scelta a voi. Come sapete qui la situazione non è delle migliori, se la famiglia Vanthampur è davvero la mente dietro agli omicidi del culto dei tre morti, possiamo fare davvero poco. Le alternative sono due: o decidete di proseguire con le indagini in città e sventate i piani della famiglia Vanthampur introducendovi nella loro abitazione per capire cosa stanno preparando, o lasciate la gestione di questi fatti a me e ai miei colleghi, e vi assicuro che farò del mio meglio in caso decidiate per questo, tanto ormai la situazione all'esterno delle mura si è un po' calmata, e andate a Candlekeep per parlare con Sylvira di questo strano oggetto. Per quanto riguarda quell'anello direi che non mi sembra avere nulla di speciale, ma il suo valore si aggira sicuramente intorno alle mille monete d'oro. Sembra essere unico nel suo genere. Sicuramente non appartiene a una poveraccia come Tarina.
  8. Paul Hai ragione Chris, almeno gli abiti vanno cambiati. Ma porterò con me tutti gli oggetti necessari per gli scavi e le analisi. Professoressa, potrebbe prestarci dei vestiti? O per lo meno portarci a fare compere... poi ricordo di non avere soldi con me e mi viene naturale chiedere: ma... con che valuta commerciate nel 1923?
  9. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar con un colpo preciso e un fendente secondario riesce a liberare definitivamente Gundren dall'attacco dei due mostri rimanenti. L'ultimo rimasto, in volo sopra la vostra testa, fugge spaventato ed è facilmente colpibile da Gundren che lo spiaccica con il suo martello. Ahia... sarei dovuto essere più cauto. Scusate ragazzi. Prendete, ecco qui. E detto questo Gundren vi consegna una boccetta a testa contenente una pozione curativa (1d4+4). Il nano si siede al lato della stanza, lasciandovi la libertà di vagare per la stanza. Vedete che da questo atrio si diramano 4 vie, una per lato. Escludendo quella da cui siete arrivati voi, avete la disponibilità di esplorare 3 tunnel.
  10. Paul Subito mi si illuminano gli occhi. Rovine d'Alfa ha detto? Sono decisamente antiche e io non le ho mai esplorate di persona, ma sarebbe un sogno per me visitarle! Soprattutto se per davvero siamo tornati indietro nel tempo, potrei fare nuove scoperte, da una prospettiva completamente nuova. Io ci sto professoressa. Andiamo. Sono pronto. Poi mi volto verso il mio nuovo compare di avventura Che ne dici Chris?
  11. Master chiedo giusto per sicurezza ed evitare di scrivere cavolate: il mio pg conosce le Rovine Alfa giusto?
  12. DM Taverna del canto elfico Persone di elevato potere politico eh? Ho già sentito dire dai miei ragazzi che dietro tutto ci potrebbe essere la famiglia Vanthampur. Ma come capite senza Il capitano Ravengaard, capo dei Pugni fiammanti, che sembrerebbe essere scomparso iniseme ad Elturel, non possiamo farci nulla. E' impossibile mettersi contro la duchessa, come è impossibile organizzare un mandato di perquisizione per entrare in casa sua, dove si dice si radunino altri di quei cultisti che avete già affrontato. Su, dai, mostratemi quegli oggetti e vediamo come proseguire con le indagini.
  13. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Galad facilmente decapita la bestia attaccata al corpo di Kvar. Poi allungate lo sguardo verso Gundren. Il nano, con una mano afferra e strizza uno degli uccelli staccandoselo di dosso. I due in volo notano che Gundren è preso male e uno riesce ad attaccarsi al corpo del nano.
  14. DM Taverna del canto elfico Anche Alek concorda con le vostre parole, e decidete così di chiedere udienza al capitano Zodge, che si sta occupando della vostra missione. Mandate proprio lo scudiero a chiamarlo, e Zodge vi raggiunge dopo cena nella locanda, per un incontro del tutto informale. Buonasera a tutti, spero ci sia un motivo valido per farmi fare degli straordinari, e per di più non sono pagati... Bando alle ciance, Alek ha detto che avete qualcosa da mostrarmi.
  15. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar riesce nell'intento, e con un colpo di precisione secca il parassita attaccato a Galad. Poi, sfruttando l'impeto della battaglia mira verso un uccello sopra la sua testa, mancandolo platealmente.
  16. Paul Non sono così shockato come dovrei essere. Passando per il paese la situazione iniziava già a frullarmi per la testa. Reagisco in modo abbastanza calmo, perchè la mia testa sta già macinando milioni di informazioni, sull'orlo di una crisi di nervi all'interno, e calmo come un laghetto all'esterno. Hai ragione Chris, non possiamo sapere se siamo solo noi due. Non possiamo sapere cosa è successo, ma una cosa è certa: io vengo dal 2023, e siamo vittime di un viaggio spazio-temporale. Sono... E proprio mentre sto finendo di parlare crollo a terra mezzo svenuto. Aaron mi tira delle piccole testate e mi riprendo qualche secondo dopo. Scusate. Dovevo ancora realizzare ciò che è successo. Siamo nella merda... Poi mi giro verso la professoressa. Professoressa, lei conosce un modo per "tornare" avanti nel tempo???
  17. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Galad incocca la balestrina e prende la mira. Il colpo è preciso e riesce a colpire in linea due uccelli stigei, facendoli cadere a terra. Anche quello danneggiato da Kvar, con l'ala ustionata cade a picco e si schianta contro il terreno. Anche Gundren estrae il suo piccone e inizia ad agitarlo con forza sopra la testa, ma inciampa cadendo a terra. Dei sei uccelli stigei rimasti, due si avventano contro Kvar, che si protegge da uno, mentre l'altro gli si attacca sotto l'ascella, in un punto scoperto dall'armatura, inziando a succhiare il sangue. Anche per Galad è la stessa cosa, uno degli uccelli piomba dal cielo e si attacca al collo come una sanguisuga. Infine quattro uccelli si gettano sul povero Gundren che non può fare nulla a terra e due di essi mordono la sua carne con le loro orrende proboscidi.
  18. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar prende la mira e cerca di colpire gli uccelli. Il dardo è preciso e rapido, ma man mano che si avvicina agli uccelli stigei si rimpicciolisce sempre di più fino a colpire solo un'ala di un uccello che prende fuoco lanciando un urlo stridulo.
  19. DM Vicolo del porto Stai tranquillo Rodderick. Lo avete lasciato in ottime mani. Nessuno dubiterà di voi se sarò io stesso ad occuparmene. Detto questo, Mortlock vi saluta, forse per l'ultima volta, e vi allontanate con la refurtiva seguente: un anello particolare che Tarina bramava particolarmente, e una strana scatola che emana un'aura decisamente negativa... Taverna del canto elfico Ritornate alla vostra casa base e vi ritirate nei vostri alloggi per pianificare le vostre prossime mosse mentre attorno a voi si fa sera.
  20. Ho stimato circa un mesetto prima di finire questa, poi di sicuro ne apriremo una nuova o continueremo questa. Se sarai disponibile volentieri!
  21. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar osserva attentamente la stanza. Nonostante il buio profondo, riesce però ad alzare la testa verso il cielo notando due puntini luminosi. Poi, dopo qualche secondo, quando Galad si muove, i puntini diventano quattro, sei, otto, sedici, diciotto... E tutto d'un tratto si scagliano contro di voi urlando nove uccelli stigei pronti a succhiarvi il sangue. Kvar con un grido avverte Gundren e Galad, impedendogli di essere colti alla sprovvista, e subito vi mettete in posizione di attacco con una controffensiva. iniziativa
  22. Ciao, in realtà noi giochiamo in PbF, ossia play by forum. E' un metodo di ruolata a distanza dove si gioca via chat scrivendo le azioni dei propri personaggi a cadenza più o meno giornaliera. Molto più lento delle sessioni normali insomma. Per quello che cerchi tu invece ti suggerisco di provare a vedere in questa sezione del forum: https://www.dragonslair.it/forums/forum/34-cerco-mastergiocatori/ Buona ricerca!
  23. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Proseguite camminando per qualche metro fino a giungere a un atrio. Molti tunnel convergono in questa caverna naturale molto alta. Sulle pareti sono stati scolpiti vari bassorilievi che mostrano nani e gnomi minatori intenti a lavorare. Sotto i bassorilievi, due dozzine di scheletri che indossano frammenti di armatura giacciono disseminati per il pavimento della caverna. Una mezza dozzina di lanterne di ottone occupa una serie di nicchie e costoni lungo i margini della caverna, ma nessuna di esse è accesa.
  24. DM Caverna dell'Onda Tonante - tunnel delle miniere Gundren sembra spaesato quanto Galad, e osserva Kvar attendendo indicazioni.
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