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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Caverna dei funghi Quando attraversate la caverna, i funghi schiacciati che ricoprono il pavimento esalano gas velenosi attorno a voi. La vostra costituzione però è salda, aiutata dal fatto che vi siete coperti il volto. Attraversate indenni la caverna e giungete a uno spazio particolare. Rispetto alle zone precedenti sembra che questa caverna sia abbandonata da molto più tempo. Sul soffitto i minerali luccicanti rifrangono la luce simulando l'effetto di un cielo stellato notturno. Dozzine di scheletri, molti dei quali schiacciati da detriti caduti, giacciono sul pavimento, come nella stanza d'ingresso. La caverna è abbastanza grande da ospitare due strutture separate. Entrambe le strutture mostrano mura annerite e consumate, e le loro doppie porte sono crepate e consumate dalle fiamme. La caverna è divisa da una scarpata in cui è stata creata una rampa di scale. Due passaggi conducono uno a nord e uno a ovest.
  2. Ciao, ci siamo incagliati?
  3. DM Taverna del canto elfico Vi andate a coricare nelle vostre stanze, aspettando che passi la notte. @mistermanco
  4. DM Ottima idea Galad. Anche se noi nani non abbiamo problemi con i veleni è sempre meglio stare attenti in questi casi. E così detto Gundren mette davanti al naso una bandana ripiegata su sé stessa. Procedo io in avanscoperta, statemi dietro.
  5. DM Galad con estremo silenzio si avvicina leggermente per osservare la situazione. Una volta abituato alla fluorescenza della stanza nota che nell'aria vagano delle strane particelle dello stesso colore delle vesce. E che di tanto in tanto le spore dei funghi sembrano quasi sbuffare una polvere dello stesso colore. Non penso siano trappole, noi nani non siamo in buoni rapporti con la natura. Piuttosto sembra che in 500 anni si sia sviluppato un ecosistema autonomo.
  6. DM Bene, proseguiamo. Gundren si alza e procede dritto. Poi nota che Galad sta osservando i bassorilievi e commenta: Ragazzo, è tipico delle miniere naniche accogliere i nuovi arrivati con storie scolpite a muro. Questo ci indica che probabilmente siamo all'entrata. Poi proseguite per il cunicolo di fronte a voi. Man mano che proseguite notate che una luce verdastra illumina la caverna dove state per sbucare. Una volta all'interno notate che un fitto strato di strani funghi luminescenti copre una vasta sezione di terreno a destra e a sinistra. La coltura include numerose vesce del diametro di trenta centimetri, che si diramano con radicazioni luminescenti. Ci sono anche dei funghi dal gambo e dal cappello che raggiungono un metro e mezzo d'altezza. Le vesce risplendono di una fosforescenza verdastra, che illumina la stanza. In fondo alla stanza notate un passaggio che conduce a un'altra galleria.
  7. DM Taverna del canto elfico Certo, passate domattina alle 8 in caserma, prima del lavoro dovrebbe avere un'oretta libera per parlare con voi. Vi ringrazio per gli aggiornamenti, buona notte. E così dicendo apre la porta e si allontana.
  8. DM Taverna del canto elfico Posso farvi parlare con il capitano del dipartimento antimagia dei Pugni, anche se siamo un gruppo di mercenari che preferisce usare le maniere forti piuttosto che la magia. O in alternativa dovrete recarvi nella città bassa e parlare con qualche esperto di magia oscura... Vedete voi cosa preferite.
  9. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Tutto bene, grazie ragazzi. Dice il nano mentre si scola la boccetta. Voi come siete messi a ferite? Comunque io seguo voi, l'unico consiglio, se mi sto orientando bene, è di continuare ad andare in profondità, quindi a sinistra o dritti, dato che l'uscita dovrebbe trovarsi verso il corridoio di destra...
  10. DM Taverna del canto elfico E' un giovane monaco apprendista di Candlekeep che il duca Ravengaard aveva ingaggiato per fare il doppiogiochista all'interno del culto dei tre morti. Solo che c'è stato un intoppo: ha perso completamente la memoria di ciò che ha fatto in quei giorni. Siamo in contatto proprio con un arcimago del suo paese d'origine e ha detto che si occuperà lui di questo. Per questo avevo pensato alla proposta di mandarvi a Candlekeep. Ora vi sembra un po' meno buttata lì per caso vero?
  11. DM Taverna del canto elfico Sì, hai ragione, sicuramente la strada sarebbe lunga. Noi possiamo offrirvi un carro, che deve partire tra due giorni scortando un ragazzo verso Candlekeep, ma almeno una settimana di viaggio sarà necessaria, quindi dovete essere davvero convinti. Se avete bisogno di delucidazioni riguardo gli oggetti posso farvi parlare con qualcuno più esperto di me in magia. Il carretto per Candlekeep partirà dopodomani, quindi vi posso lasciare una giornata per decidere che fare. Ci vediamo qui domani sera, mi occuperò io delle provviste in caso vogliate partire posso capirvi.
  12. lascia stare ahaha, nulla di importante
  13. Prova a tradurre l'alfabeto unown dall'inglese all'italiano ;D è un piccolo meme @Killua
  14. Paul Non mi infastidisce troppo la differenza economica, dato che ho inquadrato la professoressa e il suo strambo modo di fare. Non posso fare a meno però di estrarre il mio taccuino e iniziare a disegnare e prendere appunti decisamente poco ordinati su tutto quello che sento/vedo. Ottima idea Chris. Prima di partire per un'avventura simile conviene sicuramente informarsi meglio qui in città. Penso andrò a chiacchierare con qualche archeologo locale o qualche anziano del villaggio riguardo le leggende di paese. Se ti va possiamo anche dividerci, ci reincontreremo qui una volta svolte le faccende. Poi, se Chris accetta li saluto e mi dirigo in paese per cercare informazioni.
  15. Indizio decisamente interessante ahahahha! Che la professoressa voglia dirci qualcosa?? ;D Sembrerebbe essere ambientato nel futuro il prossimo. Non so cosa aspettarmi ma onestamente gli ultimi giochi mi hanno abbastanza deluso non so voi.
  16. DM Taverna del canto elfico Il capitano osserva il cubo senza toccarlo. Il suo volto non lascia trasparire nulla. Cosa abbiamo qui... sembrerebbe essere una scatola. Avete già provato ad aprirla? Contiene qualcosa? poi osservandola meglio nota che non ci sono aperture evidenti. Mmh, tutto questo è davvero strano, non sembra essere apribile tanto facilmente. Io non sono esperto di magia e cose del genere, ma conosco una vecchia collega d'avventure che si trova a Candlekeep, che sicuramente sarebbe in grado di dirvi qualcosa di più a riguardo. Il suo nome è Sylvira Savikas. Il problema è uno solo, e a questo punto vorrei lasciare la scelta a voi. Come sapete qui la situazione non è delle migliori, se la famiglia Vanthampur è davvero la mente dietro agli omicidi del culto dei tre morti, possiamo fare davvero poco. Le alternative sono due: o decidete di proseguire con le indagini in città e sventate i piani della famiglia Vanthampur introducendovi nella loro abitazione per capire cosa stanno preparando, o lasciate la gestione di questi fatti a me e ai miei colleghi, e vi assicuro che farò del mio meglio in caso decidiate per questo, tanto ormai la situazione all'esterno delle mura si è un po' calmata, e andate a Candlekeep per parlare con Sylvira di questo strano oggetto. Per quanto riguarda quell'anello direi che non mi sembra avere nulla di speciale, ma il suo valore si aggira sicuramente intorno alle mille monete d'oro. Sembra essere unico nel suo genere. Sicuramente non appartiene a una poveraccia come Tarina.
  17. Paul Hai ragione Chris, almeno gli abiti vanno cambiati. Ma porterò con me tutti gli oggetti necessari per gli scavi e le analisi. Professoressa, potrebbe prestarci dei vestiti? O per lo meno portarci a fare compere... poi ricordo di non avere soldi con me e mi viene naturale chiedere: ma... con che valuta commerciate nel 1923?
  18. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar con un colpo preciso e un fendente secondario riesce a liberare definitivamente Gundren dall'attacco dei due mostri rimanenti. L'ultimo rimasto, in volo sopra la vostra testa, fugge spaventato ed è facilmente colpibile da Gundren che lo spiaccica con il suo martello. Ahia... sarei dovuto essere più cauto. Scusate ragazzi. Prendete, ecco qui. E detto questo Gundren vi consegna una boccetta a testa contenente una pozione curativa (1d4+4). Il nano si siede al lato della stanza, lasciandovi la libertà di vagare per la stanza. Vedete che da questo atrio si diramano 4 vie, una per lato. Escludendo quella da cui siete arrivati voi, avete la disponibilità di esplorare 3 tunnel.
  19. Paul Subito mi si illuminano gli occhi. Rovine d'Alfa ha detto? Sono decisamente antiche e io non le ho mai esplorate di persona, ma sarebbe un sogno per me visitarle! Soprattutto se per davvero siamo tornati indietro nel tempo, potrei fare nuove scoperte, da una prospettiva completamente nuova. Io ci sto professoressa. Andiamo. Sono pronto. Poi mi volto verso il mio nuovo compare di avventura Che ne dici Chris?
  20. Master chiedo giusto per sicurezza ed evitare di scrivere cavolate: il mio pg conosce le Rovine Alfa giusto?
  21. DM Taverna del canto elfico Persone di elevato potere politico eh? Ho già sentito dire dai miei ragazzi che dietro tutto ci potrebbe essere la famiglia Vanthampur. Ma come capite senza Il capitano Ravengaard, capo dei Pugni fiammanti, che sembrerebbe essere scomparso iniseme ad Elturel, non possiamo farci nulla. E' impossibile mettersi contro la duchessa, come è impossibile organizzare un mandato di perquisizione per entrare in casa sua, dove si dice si radunino altri di quei cultisti che avete già affrontato. Su, dai, mostratemi quegli oggetti e vediamo come proseguire con le indagini.
  22. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Galad facilmente decapita la bestia attaccata al corpo di Kvar. Poi allungate lo sguardo verso Gundren. Il nano, con una mano afferra e strizza uno degli uccelli staccandoselo di dosso. I due in volo notano che Gundren è preso male e uno riesce ad attaccarsi al corpo del nano.
  23. DM Taverna del canto elfico Anche Alek concorda con le vostre parole, e decidete così di chiedere udienza al capitano Zodge, che si sta occupando della vostra missione. Mandate proprio lo scudiero a chiamarlo, e Zodge vi raggiunge dopo cena nella locanda, per un incontro del tutto informale. Buonasera a tutti, spero ci sia un motivo valido per farmi fare degli straordinari, e per di più non sono pagati... Bando alle ciance, Alek ha detto che avete qualcosa da mostrarmi.
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