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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. Paul Concordo pienamente con te. Ho le stesse sensazioni, il che mi sembra strano... Non ci siamo mai visti prima vero? Ottima idea disegnare una mappa! Andiamo. E detto questo prendo le mie cose e mi preparo per partire alla volta della prossima città.
  2. DM Banca Con un'eleganza inaudita, l'elfo smette di lavorare e si gira. Il suo fascino, le sue parole, sono estremamente ammalianti. La signorina Haalia non lavora più qui. E' stata prelevata dalle forze dell'ordine durante la notte. Io la sostituisco solo temporaneamente.
  3. Paul Ok... lascia fare a me. Ora concentriamoci su questo, e poi dovremmo capire dove ci troviamo... E con uno degli scalpelli da archeologo cerco di grattare e tagliare via i rampicanti, con l'obiettivo di aprire la porticina del santuario.
  4. Banca ...e vi dirigete alla banca per incontrare Halia. Quando entrate, però, non trovate all'interno la donna, bensì un elfo. E' un personaggio particolare, che non avete mai visto in giro. Già gli elfi comuni sono piuttosto rari, ma questo ha la carnagione violacea, pallida. Vi saluta appena entrate. Buongiorno, posso aiutarvi?
  5. DM Vicolo del porto Continuate a camminare e svoltate l'angolo. Il tutto si svolge in una frazione di secondo. Mortlock vede il fratello e si scaglia su di lui a mani nude cercando di afferrarlo, ma nel farlo inciampa e cade a terra di bocca prendendo una brutta botta e iniziando a perdere sangue. Amrik confuso osserva la scena, ancora intontito dall'effetto dell'incantesimo. Fortunatamente il colpo non è andato a segno, quindi l'incantesimo permane ancora. AHAHAHA! Guarda chi si vede. Amico mio, non so se lo conosci, questo è mio fratello. Come ti ho detto, questo è un vicolo malfamato, si trovano alcuni tra i peggiori ratti di fogna della città. Meglio che andiamo prima possibile al magazzino di cui mi parlavi... Dovremmo essere quasi arrivati da quel che mi avevi detto.
  6. Paul Sì, ci assomiglia. Sembrava simile a un folletto... E se non fosse un pokémon ma una sorta di divinità ancestrale? Sai, io studio queste cose e sarebbe una scoperta incredibile! Grazie, Aaron e io ormai viviamo insieme da anni. E' un mattacchione non vuole mai stare nella sua pokéball... Vedo che anche Dratini sembra avere carattere simile ahah! Comunque è incredibile... nella mia vita non ho mai visto un santuario del genere, nemmeno nelle più disparate rovine. Avviciniamoci e cerchiamo di capirne di più... Detto questo mi avvicino e cerco di analizzare il tempietto. @SNESferatu
  7. Paul e Sgranocchio Descrizione Apro gli occhi ancora sudato. Ripenso a quei segni che ho toccato nelle rovine, alla reazione di Sgranocchio, ma soprattutto a quella voce che mi ha parlato. Celebi... pronuncio tra me e me. Poi giro la testa e noto che c'è qualcun altro. Mi alzo dandomi una spinta con le braccia e facendomi aiutare dal ragazzo prima mettendomi sulle ginocchia. Mi guardo attorno e noto il piccolo santuario. Oooh, piacere, io sono Paul,e questo è sgranocchio, un Aaron un po' testardo e mio fedele amico. Stringo la mano a Chris, con le mie dita molto grosse e il palmo sudato. D-Dove ci troviamo? Stavo scavando alle rovine sabbiose di Hoenn e tutto d'un tratto un vortice mi ha come risucchiato... Ho sentito una voce che diceva di cercarla... Celebi... mai sentito parlare di questo nome?
  8. DM Vicolo del porto Mmmh, lo conosco questo posto. Un vicolo abbastanza malfamato. Qui non passano le guardie. Si vede che conosci i posti giusti amico mio... Dietro l'angolo sapete che si trova Mortlock che vi aspetta al punto di ritrovo.
  9. DM Provviste di Barthen Anche Kvar termina gli affari ed uscite incitati da Barthen con i vostri oggetti magici. Il vecchietto vi augura buona fortuna e promette di organizzare una festa in vostro onore una volta che sarete tornati. Detto questo lo salutate e vi allontanate dal negozio...
  10. DM Provviste di Barthen Ottimo Galad. Ti preparo tutto. Due pozioni base, dieci dardi e le pantofole. Il tutto per 125 monete d'oro. Affare fatto?
  11. DM Provviste di Barthen Uuuuh... per qualcosa di davvero esotico seguitemi. Non è merce che vendo a chiunque, ma per voi... E vi invita a seguirlo nel magazzino sul retrobottega. Ecco qui quello che mi è rimasto... Questi sono occhiali della notte, sono merce rarissima, hanno delle lenti infuse di magia che permettono a chiunque di vedere attraverso il buio... Valore stimato attorno le 200 MO, per voi a sole 100 MO. Gli occhiali sembrano semplici lenti da saldatore, ma si nota a occhio nudo che la lente possiede qualche capacità particolare con il filtraggio della luce. Poi qui ho una chicca! Le pantofole del ragno... Permettono a chi le indossa di muoversi su muri e soffitti senza problemi! Anche per queste un grande sconto! 100 monete d'oro! Le pantofole sono avvolte da una ragnatela ben intrecciata, probabilmente non opera di un ragno ma della magia che le impregna. E infine le classiche pozioni di cure a varie intensità e qualche arma storica di cui io sono avido collezionista ma potrei sbarazzarmene attorno alle 100 Mo.
  12. DM Salone della taverna Quanto tempo ci metteremo amico mio? Sai, io ho anche da gestire i miei affari qui... Spero davvero che ne valga la pena! Detto questo però Amrik continua a seguirvi tranquillamente all'esterno, davanti agli sguardi esterrefatti di tutti.
  13. DM Salone della taverna AHAHA! Amico mio! Tu si che sai come convincermi! Andiamo allora! Si alza e prende Kilwas a braccetto, e portandoselo dietro si avvicina alla porta per uscire. Poi dice alle due guardie: Ragazzi, state pure qui, tornerò a breve. Non c'è motivo per cui preoccuparsi. Sono con il mio compare druido!
  14. Ciao, alla fine si parte? 😄
  15. DM Salone della taverna Kilwas si concentra e Amrik, particolarmente rilassato, sembra quasi confuso. Dopo qualche secondo di silenzio fa un cenno alle guardie che tornano in posizione e il diavolo alle sue spalle si appisola nuovamente. Oooh, chiedo scusa per i miei modi. Non mi ero accorto foste voi, caro amico. Qual buon vento vi porta qui? Potevate avvisarmi, vi avrei organizzato come minimo un'accoglienza migliore! Forza, Gaston, porta il vino migliore che hai, mettilo sul mio conto e porta un calice per tutti i ragazzi! Accomodatevi! Da quanto fai parte di quei maledetti dei Pugni Fiammanti?? E detto questo si siede sul divanetto, guardandovi.
  16. DM Salone della taverna Le guardie alle vostre spalle sono in posizione per bloccare l'uscita in caso succeda qualcosa. Il barista invece continua a fare il suo lavoro imperterrito. Il diavolo è probabilmente allo stesso libello di quello incontrato nella cripta. Per quanto riguarda Amrik, invece, non vi pare abbia nulla di valore addosso al momento.
  17. DM Provviste di Barthen Sì, in effetti avete già fatto molto per noi. Non so per quale altra missione dobbiate partire, ma se vi servisse qualsiasi cosa qui siete nel posto giusto. Vi farò anche uno sconto ulteriore per ringraziarvi, salvatori della città!
  18. DM Provviste di Barthen Galad si reca all'emporio di paese dove già vi conoscono. Forse vi hanno preso in simpatia, infatti quando Galad entra viene subito accolto con un saluto amichevole. Hey ragazzo! Come stanno andando le avventure? Ho sentito le novità di ieri sera... avete trovato il vecchio Gundren! Ch piacere mi fa sentire queste notizie! Ascolta attentamente la storia sulla scimitarra, rapito dalle parole del ladro, come se si stesse immaginando lui stesso durante i combattimenti. Non mi sarei mai aspettato una cosa simile! Questa scimitarra deve avere un valore immenso! Ti posso offrire 60 monete d'oro! Più del doppio di una scimitarra normale. Deve essere mia, voglio appenderla qui in negozio e vantarmene con tutti gli abitanti di Phandelver!
  19. DM Salone della taverna Io non vi devo niente, ve lo assicuro. E detto questo procece a stringere la mano con molta forza. Ora, se non siete qui per affari, vi chiedo di andarvene... o sarò costretto a farvi uscire con i miei metodi. Dal divano alle sue spalle, la creatura che stava ronfando apre leggermente gli occhi, e spicca il volo, appollaiandosi sul poggiolo. Ora lo vedete bene... Non è la prima volta che vedete una cosa simile. E la vostra mente torna subito al rituale della cascina nel bosco. Davanti a voi c'è un diavolo spinato che vi scruta con i suoi occhi rossi.
  20. DM Salone della taverna Pugni Fiammanti eh? Bastava dirlo subito senza fare questa stupida scenetta. Dovete essere nuovi, sicuramente. Ho il permesso di gestire la mia attività in questo luogo; L'abbiamo già chiarito la volta scorsa... basta rogne. Sono Amrik Vanthampur, piacere di conoscervi. Vi allunga una mano prima di concludere la frase.
  21. grazie mille! io il 18 ho un esame quindi questi giorni faccio un po' di fatica, poi mi libero definitivamente.
  22. DM Taverna Stonehill Ebbene... inizia Gundren. La faccenda in realtà è più facile di quanto sembri. Il problema è che senza una mappa la forte magia della Caverna dell'onda tonante causa amnesia sul luogo preciso in cui si trova. E gli unici ad averne una siamo noi e i miei fratelli che hanno copiato questa qui! La situazione, come vedete, è abbastanza intuitiva. Seguiamo il percorso verso est, sulle montagne qui vicino, e stiamo attenti a non perderci. Per il resto se tutto è andato come previsto i miei fratelli avranno già iniziato a esplorare, e magari avranno anche già capito come attivarla!! Immaginatevi le ricchezze magiche che riusciremo a produrre con quella!!!! Direi che per questa mattina potete combinare gli ultimi affari qui in città, mentre io preparo i cavalli e le provviste. Non so quanto resteremo via. A occhio e croce in tre o quattro ore di cavalcata saremo lì. Direi di partire attorno alle 11... per correre con il sole. Quando sarete pronti... Io e Sildar vi aspetteremo qui. Ecco Gundren... c'è una faccenda ancora irrisolta, ed è quella di Iarno, il mio vecchio collega ormai riscoperto come Bastone di vetro. Sono già d'accordo con Fergas che io e lui continueremo a seguire le sue tracce. Voi intanto dirigetevi alla Caverna. Sarete in tre più i tuoi due fratelli nani. Penso possa bastare. Mmmh, ok Sildar. Per me va bene. Dopotutto hai fatto molto di più di quello che serviva. Grazie caro amico. Spero tu possa risolvere questo mistero. Bene ragazzi. Io esco allora. Ci vediamo dopo. e detto questo Gundren fa un cenno ed esce, seguito a ruota da Fergas e Sildar.
  23. DM Salone della taverna AHAHAHAHAH! Stai scherzando spero! Farò finta di non aver sentito la domanda. Il tipo fissa Kilwas negli occhi inorgoglito, con uno sguardo che se potesse ucciderebbe da un momento all'altro. Iniziamo male, ma siccome sono un uomo d'affari non mi farò condizionare da queste baggianate. Piuttosto... VOI, chi siete? Dice, squadrandovi dalla testa ai piedi. Se siete giunti in questo luogo o vi serve del denaro... o siete degli scocciatori. E spero per voi che facciate parte del primo gruppo...
  24. DM Salone della taverna Scendete le scale e giungete a un salone che occupa l'intera grandezza della barca. E' illuminato da lanterne ad olio appese al soffitto alto due metri e mezzo. E' privo di finestre e contiene un bancone e qualche tavolino basso. La stanza è praticamente vuota se non per due omoni che tengono d'occhio lo stanzone, un barista mingherlino che sta pulendo dei boccali, e un uomo in fondo alla stanza seduto su un divano con i piedi sul tavolo e gli occhi sulla sala. Sulla spalliera del divano, accanto a lui, un animale che da distante non riuscite a individuare dorme rannicchiato su se' stesso. L'uomo, sulla trentina, vi scruta e vi fa un cenno con la testa, che indica il divano di fronte a lui, poi con un pugnale si pulisce le unghie e vi attende.
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