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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Locanda Stonehill Dopo una galoppata notturna giungete finalmente alla locanda. Entrate, e senza nemmeno parlare vi dirigete ognuno ai vostri giacigli, per ristorare le membra stanche dopo la battaglia. Sarà necessario essere riposati per l'esplorazione della Caverna. La mattina, quando scendete, finita la colazione, scende le scale anche Fergas, il vostro compagno d'avventura che insieme a Mohr'Gork si era diretto sulle orme di Bastone di Vetro. Ma l'orco manca all'appello. Sildar, prima racconta velocemente gli accadimenti di ieri, e quando menziona l'attacco dei Ghoul, subito viene interrotto da Fergas. Ragazzi, stento a crederci che sia successo anche a voi. Io e Mohr'Gork siamo stati assaltati durante a notte da un gruppo di ghoul che ci ha accerchiato. Lui ne ha tenuti quattro da solo per permettermi di fuggire, ma non penso sia sopravvissuto... Detto questo il cacciatore scoppia a piangere. Sildar cerca di consolarlo. La giornata non è iniziata nel modo migliore. Gundren imperterrito estrae la mappa, vi posizionate a un tavolino a bordo sala e iniziate a studiare la mappa. La miniera è a circa 20 km da Phandalin.
  2. DM Castello Cragmaw - uscita Galad raccoglie la scimitarra usata da Re Grol, testimonianza della battaglia che è appena avvenuta. Sporgendovi notate che i corridoi sono ancora liberi, e sentite due goblin chiacchierare ad alta voce in fondo al corridoio a sinistra della porta. Furtivamente sgattaiolate tutti all'esterno. Ormai è notte fonda. La luna piena vi osserva dall'alto circondata da un cielo che oggi sembra particolarmente stellato. Vi allontanate seguendo il perimetro delle mura nel bosco, e raggiungete i cavalli. Quando state per partire notate che Thymek rimane seduto a terra, e cede il suo cavallo a Gundren. E' stato un piacere per me aiutarvi in questa missione, ma ora devo tornare dal nostro amico in comune. - dice, strizzando l'occhio verso Galad. - Mi raccomando, statemi bene ragazzi. Ci rivedremo quando sarete diventati ricchi sfondati immagino! Ahahah! Si alza, e senza girarsi solleva il braccio e fa un cenno di saluto prima di scomparire tra gli alberi. I cavalli iniziano a galoppare. Kvar c'è, Galad c'è, Gundren c'è, Sildar c'è, la mappa c'è. Siete pronti per trovare la Caverna dell'onda tonante.
  3. DM Lanterna bassa - sala comune Prima che Kilwas si possa allontanare Larelra lo afferra per il colletto e avvicinandosi con il viso stampa un profondo bacio sulla bocca del druido. L'odore è acre e il sapore è quello di brandy di bassa qualità. Che ci devo fare? ridacchia la donna. Mi piacciono gli uomini selvaggi! Poi si avvicina all'orecchio di Kilwas e sussurra: Comunque penso di aver capito quello che cerchi. In questo piano non troverai nulla di interessante, ma al piano inferiore c'è un certo creditore, si chiama Amrik Vanthampur, e i suoi clienti sono gente poco raccomandabile, e se lo dico io vuol dire che lo sono davvero... Non so se abbiate voglia di rischiarvela con lui. L'ultima volta che sono venuti i vostri colleghi li ho visti scappare per la paura...
  4. DM Eccola... la mappa. Bravo Galad. Vi ringrazio per essere venuti a salvarmi. Non era scontato rischiare la vita per un datore di lavoro che magari non vi avrebbe nemmeno pagati se fosse stato morto... Affrettiamoci. Una volta a Phandalin ci organizzeremo al meglio, sono d'accordo. Detto questo Gundren si alza accompagnato alla porta da Thymek e Sildar. Iniziate a sentire delle voci provenienti dal corridoio che si stanno lentamente avvicinando, probabilmente i goblin ubriaconi che hanno appena finito la cena. Galad recupera un solo quadrello e dà un'ultima occhiata in giro, ma non trova nulla di utile, apparte l'arma di Re Grol.
  5. Perfetto! Grazie mille!! Io sono carico!
  6. DM Lanterna bassa - sala comune Hey hey hey! Pugni Fiammanti eh? Abbassate quel distintivo, non ho fatto nulla di illegale, lo giuro. La donna si mette sulla difensiva, quasi con diffidenza nei vostri confronti. Cosa vi serve?
  7. DM Thymek risponde Certo, me ne occupo io. Appoggia le mani sul petto di Gundren e un'aura trasparente avvolge il corpo del nano. Le botte e i graffi iniziano a cicatrizzare e a scomparire lievemente. Il nano apre gli occhi e dopo tutti questi giorni finalmente lo incontrate. Gundren è vivo. R-ragazzi! Il nano vi guarda stupito. State attenti! Qui abita un bugbear violentissimo! Poi si guarda intorno, scorge i due cadaveri nemici a terra e si accorge che la situazione si è calmata. Fa un sospiro di sollievo e riprende a parlare. Maledetti! Mi hanno rubato la mappa e mi hanno portato qui. Volevano tenermi fermo e impedirmi di fuggire. Mi hanno picchiato fino a farmi svenire. Scusami Sildar, anche tu immagino non te la sia passata bene con quei goblin, ma sono contento di sapere che sei vivo. Ora abbiamo poco tempo. Sicuramente la mappa è nascosta qui dentro da qualche parte perchè li ho sentiti discutere due giorni fa. Un messaggero del Ragno nero è già partito alla volta della miniera. Dobbiamo tornare a Phandalin, e partire prima possibile alla volta della Caverna dell'onda tonante! I miei fratelli dovrebbero essere già lì, non oso immaginare cosa gli sia successo... Vi prometto che se mi aiuterete a eliminare quel Ragno nero e mi aiuterete a far ripartire la miniera vi concederò il 10 percento delle sue ricchezze una volta che le sue attività di estrazione funzioneranno a pieno ritmo! Ora troviamo quella mappa e andiamo. Grazie ancora ragazzi... E una lacrima inizia a scorrere lungo il viso del nano.
  8. Identità: Paul Mondo, Archeologo maldestro Tema: curiosità Sin da bambino Paul si appassiona all'archeologia. Scava buche ovunque: nel giardino dei nonni, nel cortile della scuola, pure nella lettiera del gatto... E' curioso e motivato a diventare il più grande archeologo del mondo. Divenuto adulto si è trasferito in zona pedemontana per iniziare a scavare tra le montagne, convinto di poter trovare segni di un'antica civiltà. Tutte le cianfrusaglie senza valore che trova le raccoglie nel giardino di casa sua, o dentro la casetta degli attrezzi. Finchè un giorno non trova che alcuni dei suoi oggetti sono stati sgranocchiati da un animale. Si apposta durante la notte e attende finchè non coglie il ladro proprio nel momento del misfatto! E' un Aron, che non sembra avere paura di Paul. Si avvicina a lui e da quel momento i due stringono una forte amicizia, e una collaborazione negli scavi. Aron individua come un metal detector i frammenti sotterrati e Paul li dissotterra. Al giorno d'oggi Paul non ha ancora trovato nulla... Sarà lui sfortunato?? Il carattere di Paul e Aron è molto simile: socievole ma allo stesso tempo molto impacciato. In particolare a livello manuale Paul è molto impacciato, ma quando si tratta di scavare si concentra incredibilmente. Pokémon: Aron, soprannominato Sgranocchio Mi piacerebbe renderlo un tankone ma un po' maldestro come il mio personaggio. Ovviamente spendo i 100 per scambiare azione con rocciotomba se posso sennò con ferrartigli.
  9. A me piacerebbe fare un tank, amo i tank in tutte le salse. Se non ti sei già messo a cercare per adattare Fennekin io cambierei solo per una resa diversa del gioco ahahah. (ovviamente con 3 stadi evolutivi come ci eravamo detti) Sennò mi va benissimo fare l'attacker con Fennekin! Comunque ho finito ieri un esame quindi oggi guardo con più calma. Per il pokemon direi Aron, per evolverlo poi in Lairon e Aggron.
  10. DM Camera del re Esaltato per le mosse scenografiche di Kvar, Galad si nasconde, respira profondamente e scaglia un dardo che trapassa da una tempia all'altra la testa del drow. Il sangue blu schizza ovunque, e il corpo dell'umanoide cade a terra. La sagoma muta per l'ultima volta, lasciando a terra un essere dalla pelle azzurra, quasi argentea, dalle forme indefinite. Lo riconoscete, è un doppelganger. Tirate un sospiro di sollievo, e vi guardate finalmente attorno. Molte cose aspettano di essere risolte: il baule ai piedi del letto di Re Grol, con chissà quali tesori; un doppelganger, razza più che rara, si trovava con lui; Cosa succederà ora che re grol è morto?; ma soprattutto... Gundren Rockseeker è stato trovato! Il nano giace lì a terra, con la faccia gonfia per i lividi. Il respiro è flebile, ma conferma che è ancora vivo, e Sildar subito si getta verso di lui. Io ho conoscenze di base di medicina, qualcuno di voi ne sa di più? Dobbiamo svegliarlo o l'alternativa sarà portarlo a mano fino a Phandalin.
  11. DM Camera del re Immaginate il colpo più scenico mai visto. Kvar tiene ben salda l'impugnatura dello spadone e con un colpo secco trafigge il costato di Re Grol, che sputando sangue lo maledisce. MALEDETTO! IO LO AMMAZZO QUEL... Ma non fa in tempo a finire la frase che Kvar piomba sulla sua testa con un colpo netto e lo decapita. La rabbia del guerriero gli permette di assalire anche l'umanoide, con un colpo che gli lacera il fianco e fa cadere nuovamente altro sangue blu. Per la prima volta lo sentite parlare, con una voce quasi metallica, le sembianze, che prima erano quelle di Gundren, ora iniziano a mutare e a trasformarsi in quelle di un elfo drow. Lasciatemi libero, o uccido il nano. E detto questo fa per dirigersi verso il corpo di Gundren. lasciando lo spazio di attacco a Galad.
  12. Concordo, alla fine dalla mia esperienza nei PbF è meglio giocare in pochi ma soprattutto meglio 2 attivi che 4 che rispondono una volta a settimana e mollano di punto in bianco!
  13. Decisamente! Non so se saremo in 2 o in 3, per ora attendiamo il master.
  14. Thymek afferra il martello da guerra stretto con due mani, e con tutta la sua forza colpisce al ventre il bugbear. Il colpo è fortissimo tanto da farlo indietreggiare e sputare sangue scuro. M-M-MALEDETTOOOOOOH!!! L'urlo di Re Grol risuona in tutta la stanza, ma il mostro non si accorge che alle sue spalle l'arma spirituale di Thymek arriva con un colpo secco sulla nuca, facendolo cadere a terra. Poco distante, Sildar sta continuando il combattimento contro l'umanoide dalle sembianze di Gundren. Tenta un fendente che lacera la tempia dell'umanoide e colpisce con un affondo che incide la carne del nemico facendo scivolare sangue di colore bluastro. Il mostro con gli occhi coperti dal sangue cerca di graffiare due volte Sildar, che evita entrambi i colpi deviandoli con l'arma.
  15. Diciamo che il mio pokemon preferito è Milotic, quindi impossibile da giocare considerato il set mosse di Feebas. Il secondo è Celebi che è leggendario... E quindi se la giocano Heliolisk e Delphox. Propendo per il secondo solo perchè essendo uno starter ha un pattern di crescita più regolare anche da gestire per il master, così entrambi abbiamo due pokemon a 3 stadi di evoluzione!
  16. DM Lanterna bassa - sala comune Scendete sottocoperta e raggiungete la parte più affollata e rumorosa della nave. Seppur sia ancora presto, la sala puzza già di birra, sudore, legname marcio e vomito. Benvenuti! Mi chiamo Larelra Thundreth, ma la gente da queste parti mi chiama La Capitana. Se avete voglia di bere o di giocare... siete nel posto giusto! Ma occhio a come vi muovete, a volte il locale può diventare un po' turbolento AHAHAHHA! A parlarvi è una donna, vestita con abiti pirateschi, intenta a bere a un tavolo accompagnata da un omone che vi scruta torvo. Attorno a voi le persone più disparate, tavoli da gioco, un bancone con un barista e scale che scendono ulteriormente.
  17. WOwowowoo. Allora se lo starter può essere di qualsiasi gen io partirò con Fennekin!
  18. DM Lanterna bassa Salutate Mortlock, che promette di attendervi all'esterno e di intervenire in caso senta che la situazione non è delle migliori. La nebbia cala sul porto, il pomeriggio è ancora lungo, e la Lanterna Bassa è solo una sagoma immersa nella nebbia finchè non arrivate a poche decine di metri da essa, quando i suoi alti alberi e il suo scafo scricchiolante diventano visibili. La nave riconvertita è priva di vele ed è ancorata al molo con robuste catene. Salite la scalinata di legno che vi porta al ponte principale. Una lanterna a prua proietta una luce di colore verde, che indica che la taverna è aperta per affari. Un corvo gracchia da un'albero. Il ponte principale della nave è dotato di scalinate che salgono al castello di poppa e a quello di prua e di una terza scalinata che scende sottocoperta. Una botola di legno chiusa con un lucchetto e dotata di vetri funge da lucernario per l'ambiente sottostante. Sentite un chiacchiericcio provenire da sottocoperta.
  19. DM AHAHA! Modalità di riscossione dici? I pugni fiammanti sono mercenari. Non gliene frega nulla delle modalità. Devono ottenere i loro soldi, con o senza violenza, l'importante è il risultato. Avete un distintivo o un anello che vi permetta di camuffarvi come tali?
  20. DM Non posso saperlo... non sono in buoni rapporti con la mia famiglia come avrete capito. Io agirei oggi pomeriggio, prima chela locanda si riempia di lavoratori del porto. Io controllerò tutto da qui. Vi assicuro che per il momento nessuno vi ha notati. Ho degli agganci in zona e non mi hanno riferito nulla.
  21. Direi una cosina di questo tipo:
  22. DM Porto Fate bene a preoccuparvi... i miei fratelli non sono degli stolti e non si farebbero mai prendere alla sprovvista. Mortlock si interrompe e si guarda attorno prima di continuare. La viuzza è deserta. La mia idea è quella di camuffarvi da guardie e farvi entrare lì dentro. Fingerete di essere quelli del controllo sulle imposte e tenderete un tranello a mio fratello. So che porta sempre con lui un oggetto a cui mia madre è molto legata, quindi è probabile che sia realmente sorvegliato... Se avete altre idee ditemi pure.
  23. DM Galad scivola tra le ombre dietro il letto e si nasconde egregiamente. Tende la balestra, prende la mira e il dardo fende l'aria andando a conficcarsi sull'occhio dell'umanoide. Re Grol invece si scaglia contro Thymek e cala la scimitarra che con un tonfo si schianta a terra incidendo il pavimento di pietra, lasciando il contrattacco proprio al nano.
  24. Ottimo, allora contami! Come pokemon pensavo Abra ma canonicamente non è un pokemon che fa danno, si evolve poi il alakazam per scambio etc... quindi posso anche buttarmi su uno scyther o un drowzee.
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