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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Carrozza di Geralt Mah, nulla di che, solo un carretto con 4/5 persone che avanzava abbastanza lentamente. Con i nostri ritmi li raggiungeremo sicuramente.
  2. Eccolo qui... un altro morto. Sussurro ai miei compagni. Ottima intuizione Kratar, magari è davvero il principe. Magari... Faccio qualche passo titubante avvicinandomi verso il tavolo ma restando a qualche metro di distanza dall'uomo ad aspettare una possibile reazione.
  3. DM Fattoria Alderleaf L'unico mio suggerimento è quello di non impicciarsi negli affari di Halia, mentre per quanto riguarda... Qelline viene interrotta bruscamente dall'ingresso di un bimbo che corre urlando. Mamma mamma sai cosa ha trovato ieri? Andando a giocare con Pip ci siamo avventurati nei boschi attorno al maniero da bravi esploratori e abbiamo trovato un tunnel segreto!! Io mi sono nascosto per non farmi vedere da Pip e per fortuna! Perchè poi sono arrivati due banditi brutti grandi e grossi che sono entrati attraverso il tunnel. Ma poi è successa una cosa incredibile! Ho visto che dal buco usciva a parlare con loro un mostro con un occhio solo! Ho preso paura e sono scappato via subito, ma non mi hanno visto. Aiuto mamma che paura! Zitto Carp! Stavo parlando con i nostri ospiti. Quante volte ti ho detto di non raccontare bugie! Ma mamma non è una bugia! Scusatelo, questo è mio figlio Carp... è un furbacchione...
  4. DM Cascina del rituale Ander porta su il corpo del cultista svenuto, mentre l'altro segue a ruota continuando a tossire a intermittenza e vomitando sangue. Si accomoda affaticato accanto al corpo del collega rispondendo alle vostre domande, tenendo sempre un occhio rivolto verso Theslan, che lo intimorisce particolarmente. Noi siamo solo due adoratori semplici del dio Bane. Stavamo solo provando un nuovo rituale che avevamo appreso da un libro rubato a Baldur's Gate...
  5. Torvul Durante la decisione resto particolarmente in silenzio. Sono terrorizzato e i fumi dell'alcool stanno facendo effetto. Tracanno un altro sorso di vino e seguo quello che decidono di fare i miei colleghi. Apriamo questa porta e speriamo porti dal principe... Sto morendo di paura...
  6. DM Carrozza di Geralt Gorian torna indietro verso la carrozza e trova Geralt e Alek che stanno chiacchierando tranquillamente. Hey Gorian, com'è la situazione?
  7. ottima idea
  8. DM Non appena Theslan si rivolge in infernale al cultista, quest’ultimo spalanca gli occhi e inizia a tremare, piangere e urlare. NO! TI PREGO RISPARMIAMI! Siamo due seguaci di Bane! Giuro, se ci lascerai liberi faremo tutto quello che vorrai. Non ucciderci ti prego! E continua a piangere a dirotto tossendo sangue per il colpo secco ricevuto in precedenza. @mistermanco @Darakan
  9. Va benissimo, io seguo voi
  10. DM Non è nemmeno necessario l'intervento di Gorian e Theslan, perché il druido e il paladino stendono i due cultisti senza difficoltà. Il cultista ferito da Kilwas cade a terra svenuto e sanguinante, mentre l'altro rimane stordito e si siede sul pavimento. @re dei sepolcri @MaxEaster93
  11. DM Fattoria Alderleaf La notte passa tranquilla. Vi riposate e recuperate le forze. Alle prime luci dell'alba si avvicina verso di voi Qelline portandovi un piatto di pane abbrustolito e burro. Tenete ragazzi, questo è il burro artigianale che ricaviamo dal latte delle nostre mucche. Vi serve altro? Che programmi avete per oggi?
  12. Okkk grazie
  13. DM Kilwas pronuncia una formula sussurrando e immediatamente nel centro della stanza un fascio di luce accecante illumina i due cultisti e il diavolo, che vi notano e si preparano a difendersi. Theslan si avvicina al diavolo, che viene circondato da una nebbia scura, e affonda lo stocco attraverso una delle ali del mostro, che tira un urlo agghiacciante. Segue Gorian, che con il suo braccio più forte carica un attacco a palmo aperto che scaraventa in aria il diavolo che resta stordito. Infine Ander, invocando l'aiuto di Helm, si avvicina alla creatura e con un fendente al volo la colpisce tranciando il busto a metà. Il diavolo scompare in una nube sulfurea gridando parole in infernale. Wy sudd pyyz ul zmy ajyrlfw! I due cultisti shockati cercano di reagire ma sono paralizzati dal terrore di ciò che è appena successo. Per chi comprende l'infernale
  14. DM Scendete silenziosamente. Le scale intagliate nella pietra non cigolano e non fanno strani rumori. Anche Ander, chiudendo la fila si impegna particolarmente per evitare di essere sentito. Scendete le scale e di fronte a voi avviene una scena che ha del raccapricciante. La stanza, scavata nel terreno è illuminata da due falò. Rivolti verso un altare due uomini incappucciati stanno recitando una litania. La puzza di zolfo si fa molto forte. Le parole sono recitate in una strana lingua, che sembra provenire dagli inferi e sono accompagnate da sussurri agghiaccianti. Steso sopra l'altare il corpo di un umano aperto a metà sul petto. E da questo petto, proprio in questo momento, sta emergendo un mostriciattolo orrendo di colore viola, con due piccole ali, spine che gli ricoprono il corpo e la coda e un tridente in mano. Nessuno però sembra avervi notati. @tutti @iniziativa
  15. Torvul C-Che intenzioni avete? Cerchiamo un modo per scendere e proviamo ad entrare in una delle grotte?
  16. DM Gorian analizza l'armadio e individua un filo legato al pomello dell'armadio. Disinnesca la trappola e procede aprendo la porta. Notate che all'interno una rampa di scale scende verso una sala buia . Le voci provengono da lì. Oltre alle voci di due persone sentite anche dei sussurri che riempiono ed echeggiano nella stanza.
  17. DM Dopo aver salutato Sildar e Stonehill seguite Qelline con molta attenzione. La città sembra tranquilla e non vedete marchi in giro. Attraversate la città senza essere notati e Qelline vi accompagna al fienile dove passerete la notte. Non per vantarmi, ma io conosco tutti qui a Phandalin. Ogni tanto lavorando in locanda chiacchiero con la gente del posto e devo dire che spesso emergono indizi molto interessanti. Vi ospito volentieri qui per questa notte, poi domattina ci sentiamo meglio, se avete bisogno di qualsiasi cosa venite a bussare. Buonanotte. Qelline esce dal fienile, si dirige verso casa. La luna e le stelle brillano intense e sembrano guardarvi. Sentite le cicale che cantano per voi e qualche anatroccolo o pecora che deve ancora addormentarsi, e così si conclude il vostro primo giorno a Phandalin. @tutti
  18. DM La porta si apre con un colpo netto e per nulla rumoroso, la maniglia arrugginita cade a terra. La porta si spalanca e di fronte a voi notate una stanza piuttosto semplice, con un armadio a muro, un tavolo al centro, qualche scaffale con le stoviglie, un vaso da notte e un lavandino. I canti non si sono interrotti e provengono da sotto di voi.
  19. Torvul Un verme aspetta ignari curiosi tra le acque torbide... Fate attenzione, se la profezia di quel fantasma dice il vero siamo arrivati al capolinea. Preparatevi a difendervi. Nel frattempo cerco le tracce di sangue a terra. DM
  20. DM @Darakan @re dei sepolcri @mistermanco @MaxEaster93
  21. Torvul Concordo con voi. Andiamo avanti ancora un po', tanto da quel che ho visto quelle guardie non erano ben addestrate, e quella scia di sangue ci porterà direttamente al loro rifugio!
  22. DM Locanda Stonehill Se è per questo posso ospitarvi io... Dalla cucina esce una delle due cameriere. E' una Halfling di più o meno 45 anni. Con un sorriso imbarazzato vi approccia. Piacere avventurieri, io sono Qellline Alderleaf, e mio marito è il proprietario della Fattoria Alderleaf che si trova dall'altra parte della città. Ho sentito che vi servirebbe un alloggio riparato. Se avete bisogno sarei disposta ad ospitarvi nel mio fienile se non vi fa troppo schifo... Sicuramente lì sareste più al sicuro. E scusatemi ancora se ho origliato, ma vi sconsiglio di stringere patti con Halia Thornton, quella lì è una pianificatrice, non si può mai sapere cosa voglia combinare. Mmmh, giusto, brava Qelline, e grazie ancora per averci dato una mano oggi con il lavoro. Per i cadaveri me ne occuperò io, nessun problema. Ero un avventuriero pure io una volta, poi ho capito che ero più bravo a gestire locande che a fare a botte. Vi affiderei a Qelline, lei conosce i fatti più segreti di Phandalin e vi può tenere d'occhio. Noi diremo che non siete mai stati qui. Aggiunge il locandiere Stonehill. Beh ragazzi, allora voi andate. Io non sono stato coinvolto dai Marchi per ora, quindi alloggerò qui nelle camere e vedrò cosa combinare domani. Forse è meglio rimandare l'incontro con il sindaco a data da destinarsi e attendere prima di colpire. Agirò nell'ombra, ma aggiornatemi. Buonanotte. Sildar sale le scale dopo avervi salutati e va a dormire nella camera che aveva già affittato questa mattina.
  23. DM Entrate nella boscaglia. I rumori del bosco coprono abbastanza quelli delle vostre armature che si muovono. Seguite la scia di sangue e di foglie battute che procede verso l’interno della foresta per neanche 2 minuti fino ad arrivare 150 metri più in là a una cascina di legno, dalla quale emerge il costante suono basso di un canto che ha una parvenza di rituale. La porta d’ingresso è chiusa a chiave e la scia di sangue sembra entrare fin lì.
  24. DM Va bene capitano, monterò la guardia qui con il signor Geralt. Risponde Alek. A dopo ragazzi. Il carretto si allontana di una ventina di metri verso le sponde del fiume Chiontar. @mistermanco @Darakan @re dei sepolcri
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