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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM Proseguite con il carretto per una trentina di metri, fino a raggiungere il negozio Provviste di Barthen. Dall'esterno sembra un edificio di buona fattura, abbastanza nuovo. Accanto al negozio c'è una tettoia con carri simili al vostro e una mangiatoia e un abbeveratoio dove altri muli da soma si stanno rifocillando. Potete lasciare lì il carro legandolo come gli altri. @Per chi volesse entrare -
Torvul Impugno la spada e lo scudo. Dall'esterno l'aspetto è curioso: un sacerdote con una lunga tunica nera che impugna delle armi così letali. Inizio a sentire una stretta allo stomaco, e sono sicuro che non si tratta del vino che ho bevuto. Se proprio dobbiamo... Kvetin ti va bene chiudere la fila? Dico, girandomi verso il mio nuovo compagno. Speriamo accetti, così almeno qualcuno mi copre le spalle e qualcuno mi anticipa.
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dnd 5e Cerco giocatori - Discesa nell'Avernus
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in Cerco master/giocatori via Forum
Più che altro io come master sarei più attivo proprio nel weekend, quindi per questa volta mi sa che salta 😞 -
Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM I due briganti ascoltano i vostri nomi e poi controllano scorrendo velocemente un pacco di fogli. Al nome di Kvar uno dei due sussurra qualcosa all'orecchio dell'altro, ma non ci sono particolari reazioni. Mmmh, bene, benvenuti a Phandalin allora! Vecchio hai 10 minuti di tempo per passare alla Borsa dei minatori e prelevare il tuo denaro per portarcelo. Passati quei minuti manderemo qualcuno a cercarti e non farai una bella fine ti avverto. Proseguite con il carro ed entrate finalmente a Phandalin. Un villaggio composto da quaranta o cinquanta semplici edifici di legno, alcuni dei quali eretti su vecchie fondamenta di pietra. Altre vecchie rovine circondano le case a testimonianza del fatto che nei secoli passati il paese doveva essere molto più grande. Il sentiero si allarga fino a diventare una sorta di fangosa via principale e sale verso un maniero diroccato che sorge sul fianco di una collina sul lato orientale del paese. Quando vi avvicinate vedete dei bambini che giocano in uno spiazzo verde in mezzo al paese e alcuni cittadini intenti a lavorare e a sbrigare commissioni presso qualche bottega. Sildar sembra molto più a suo agio ora: Amici miei, io vado a prendere il denaro alla Borsa dei minatori e poi penso andrò a riposarmi alla Locanda Stonehill. Magari scoprirò qualche notizia del mio amico Iarno Albrek, che non si fa sentire da tempo. Lui sicuramente sa qualcosa riguardo Ragno Nero. Voi fate ciò che volete, ci vediamo stasera alla locanda, così vi consegno 10 monete d'oro a testa per ringraziarvi di avermi accompagnato! @Joe B. A. @tutti -
dnd 5e Cerco giocatori - Discesa nell'Avernus
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in Cerco master/giocatori via Forum
Stiamo valutando, tu cosa preferiresti? -
Torvul Stappo una bottiglia di vino e la sorseggio durante il viaggio. Te ne racconto io una Kratar. È la storia di un uomo di chiesa che ha incontrato due belle donne che volevano confessarsi e per qualche moneta d’argento rubata dalla cassetta delle offerte se le è portate a letto! Quell’uomo sono io! Ahahah! Arriviamo, ascolto gli ordini e mi preparo mentalmente per la missione. Mi scolo l’ultimo sorso di vino e lancio la bottiglia nel bosco.
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dnd 5e Cerco giocatori - Discesa nell'Avernus
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in Cerco master/giocatori via Forum
Dipende cosa vuol dire festivi in estate eheh. Basterebbe rispondere anche una sola volta tra sabato/domenica mandami un messaggio in privato che ti invio il mio contatto discord -
dnd 5e Cerco giocatori - Discesa nell'Avernus
Ozilfighetto ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti, cerco 2/3 giocatori per una campagna dnd 5e del modulo ufficiale Discesa nell'Avernus. Avviso già che essendo sotto sessione, la campagna inizierebbe il 19/20 giugno dato che al momento non riuscirei a stare dietro a background e cose simili, ma volevo comunque prendermi avanti. Qualche regola da seguire per la campagna: Presenza attiva, risposte entro 24/36h o si salta il turno. In combat con iniziativa abbiamo l'ordine quindi cerchiamo anche di accelerare i tempi. Siamo tutti esseri umani (forse), e non viviamo di pane e forum, quindi se qualcuno dovesse avere problemi a rispondere per qualche giorno basta avvertire. E' una campagna che mastero in primis per divertirmi con voi, sarà incentrata sul roleplay, quindi non vorrei powerplaying duro e puro, build rottissime spacca meta e cose del genere che mi costringerebbero a mettere le mani su ogni fight per bilanciarlo. Si parte dal livello 1, razze e classi da manuali, a meno che non ci teniate a giocare qualcosa di più esotico e possiamo discuterne. Point buy classico tetto +3 per caratteristica al primo livello. A breve vi darò anche qualche spunto di background. Sarebbe bello che nessuno di noi conoscesse questa campagna, in ogni caso no al metagaming! è richiesto l'utilizzo di discord per comunicazioni più rapide, dato che tirerò i risultati dei dadi pubblicamente lì. Per qualsiasi domanda sono qui! -
a questo punto mi prendo una sacca da esplorazione fammi sapere quanto costa
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
@Joe B. A. DM Oooh, ecco Phandalin! Esclama Sildar. Sono sicuro che vi troverete bene qui ragazzi! Vi avvicinate con il carro a quello che sembra essere un posto di vedetta all’ingresso della cittadina. Ad accogliervi due individui poco raccomandabili si avvicinano al carro. Sembrano due briganti vestiti con abiti rossi e una spada sulla cinta. Notate che al collo di entrambi pende un ciondolo con la scritta “guardia di Phandalin”. Uno dei due si avvicina a Sildar, ipotizzando che possa essere il più autorevole tra di voi, e tira fuori un blocchetto di fogli rilegato. Bene bene bene, chi abbiamo qui? Mmmh strana accoglienza, da quando Phandalin ha stabilito un posto di blocco? Non vengo da qualche mese ma mi sembrava si potesse entrare tranquillamente… Si, saranno due mesi. Per entrare sono necessarie 20 monete d’oro per i carri. Sai com’è, l’inflazione delle merci… Mmmh, 20 monete d’oro mi sembrano un po’ troppe signori. Allora fai retro front e vattene a al diavolo brutto vecchiaccio. risponde l’altra guardia. Ehi ehi… calma, pagherò io. Ma che figuraccia fate di fronte a questi forestieri che per la prima volta mettono piede a Phandalin?! Le guardie vi squadrano e poi chiedono: Dovete dirci i vostri nomi. Qui non entrano criminali e gente pericolosa. E’ per la salvaguardia della città. Sildar Hallwinter. Capitano della milizia di Neverwinter! E si gira verso di voi aspettando la vostra risposta. -
Io ho 119 s acquisto una spada d6 a 30s uno scudo -1 damage a 20s due lampade per lanterna ad olio da 6 ore 10s una lanterna ad olio 10s due bottiglie di vino 2s (ho guardato da drinks su servizi) totale rimanente: 47 s
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mostro Boss a Fasi
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di VladimirSlavhinsky in D&D 5e personaggi e mostri
Concordo pienamente. Poi io in primis da assiduo videogiocatore devo ammettere che i boss che più mi stanno a cuore e che generalmente stanno a cuore alla community sono quelli a più fasi. (Vedi bloodborne senza spoilerare ma abbiamo già capito tutti di chi si parla). Secondo me le varie fasi devono essere connesse tra di loro ma allo stesso tempo il giocatore deve percepire chiaramente che è avvenuto il cambio di fase del boss, soprattutto con l'uso di un effetto sorpresa, quindi con un drastico cambio estetico (la sua pancia si apre completamente e da essa una testa enorme di serpente emerge) , un'azione ben narrata (il boss si pianta una spada al petto e le sue mani iniziano a bruciare), la rinascita del nemico (l'avete ucciso ma si rialza e si scopre che era impossessato da un diavolo che esce dalla sua bocca) e corrispettiva a un cambio/aumento di potere del mostro possono portare a fight memorabili per i giocatori. -
Benvenuto Vlad!! 👋
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Torvul Mmmh, vinooo! E mi avvento sul bicchiere scolandomelo tutto d'un sorso. AAAAh! L'unica cosa per cui vale la pena vivere in questo mondo di merda! Vi prego, riempitemi almeno un altro bicchiere di questa bevanda divina! Poi controllo il sacchetto con i soldi mentre aspetto che mi sia consegnata la bevanda, e contento mi metto a mangiare la carne secca strappandola con morsi famelici. Deliziosa! Io sono pronto per partire, sbrighiamocela in fretta così potremo tornare alla nostra lurida vita precedente! Forza Kratar, Kvetin!
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Lore fino ad ora
Ozilfighetto ha inviato una discussione in Recap in La miniera perduta di Phandelver
CAPITOLO 1 Siete stati chiamati a raccolta da un vostro amico comune, il nano Gundren Rockseeker, il quale vi ha rivelato di avere una missione importante per voi. Per timore che qualcuno scoprisse ciò che aveva in mente vi ha chiesto di incontrarvi a Phandalin qualche giorno più tardi, mentre lui sarebbe partito in anticipo scortato dall'amico Sildar Hallwinter, guerriero membro della guardia cittadina di Neverwinter. Vi promette che vi ritroverete al villaggio e inoltre portando il carro di provviste all'emporio di Barthen otterrete 50 monete d'oro come ricompensa. Procedendo lungo la pista Triboar incontrate due cavalli uccisi in mezzo al sentiero e venite colti in un'imboscata da parte di un gruppo di goblin. Uno di questi, Kaz, vi rivela che qualcuno di più forte trama alle spalle di queste imboscate, e che anche Rockseeker e Sildar sono stati catturati. L'ordine è giunto da un certo Re Grol, capo della tribù Cragmaw, che ha ordinato ai goblin di catturare Rockseeker e ciò che possedeva e di portarlo presso il suo nascondiglio, probabilmente un castello. Insieme a Kaz decidete di liberare Sildar che si trova nella tana Cragmaw comandata dal bugbear tiranno Klarg, che tiene in schiavitù i goblin insieme a un contingente di altri goblinoidi cattivi. Riuscite a uccidere Klarg e vi appropriate del suo tesoro (110 ma, 600mr, una statua di una rana dal valore di circa 40mo). Nella caverna di Klarg trovate anche casse e sacchi di provviste decorati con il simbolo di un leone azzurro. Salvate Sildar Hallwinter e uscite dalla caverna salutando Kaz, lasciandogli 40ma, per permettergli di aprire la sua locanda a Neverwinter. CAPITOLO 2 Usciti dalla caverna decidete sotto consiglio di Sildar di recarvi a Phandalin per chiedere informazioni riguardo un certo Ragno Nero di cui Sildar ha sentito parlare e del Castello Cragmaw, luogo dove si trova Re Grol, che ha catturato Rockseeker. Inoltre scoprite che Rockseeker è stato catturato perchè possedeva le informazioni necessarie a raggiungere la Caverna dell'Onda Tonante, luogo legato a una leggenda che Sildar vi narra. "Più di cinquecento anni fa, i clan dei nani e degli gnomi stipularono un accordo noto come il Patto di Phandelver, che prevedeva la condivisione di una ricca miniera all'interno di una meravigliosa caverna nota come la Caverna dell'Onda Tonante. Oltre alle sue ricchezze minerarie, la miniera conteneva GRANDI POTERI MAGICI! Alcuni incantatori umani di allearono con i nani e gli gnomi per incanalare e vincolare quell'energia a una grande forgia, chiamata la Forgia degli Incantesimi, in grado di forgiare oggetti magici di tutti i tipi! Quelli erano tempi prosperosi e anche il vicino paese di Phandalin prosperava. Ma tutto finì nel disastro quando gli orchi sciamarono in tutto il Nord e rasero al suolo tutto ciò che incontrarono sul loro cammino. Un gruppo di orchi e maghi mercenari malvagi attaccò la caverna per impossessarsi delle sue ricchezze e dei tesori magici, dando luogo a una battaglia che distrusse una buona parte della caverna. Pochi sopravvissero alle scosse telluriche e l'ubicazione della caverna andò perduta. Ma i fratelli Rockseeker dicono di aver scoperto l'ingresso della caverna!!! E vogliono riaprire le miniere! Ecco... ora capite quanto importante fosse quella mappa e quanto siate importanti voi in tutto questo? Rockseeker non voleva dirvelo prima perchè sareste stati in pericolo, ma a questo punto forse sarebbe stato meglio partire insieme a voi..." -
Torvul Appena sento parlare di libertà e denaro un sorrisetto spunta sul mio volto. Appena noto le guardie che aprono la porta della cella esco per primo, con un leggero inchino nei confronti dell'uomo mascherato. Grazie, gentilissimo. Mi riprendo i miei averi, con particolare avarizia e controllo che sia tutto lì. Il femore che uso come arma di autodifesa, la mia croce e le mie provviste. Poi mi dirigo verso la carrozza pensando solo alla ricompensa che mi daranno come anticipo.
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM - Sildar Uhmm.. mi sembra strano. E' una leggenda che tutti conoscono a Neverwinter! Più di cinquecento anni fa, i clan dei nani e degli gnomi stipularono un accordo noto come il Patto di Phandelver, che prevedeva la condivisione di una ricca miniera all'interno di una meravigliosa caverna nota come la Caverna dell'Onda Tonante. Oltre alle sue ricchezze minerarie, la miniera conteneva GRANDI POTERI MAGICI! Alcuni incantatori umani di allearono con i nani e gli gnomi per incanalare e vincolare quell'energia a una grande forgia, chiamata la Forgia degli Incantesimi, in grado di forgiare oggetti magici di tutti i tipi! Quelli erano tempi prosperosi e anche il vicino paese di Phandalin prosperava. Ma tutto finì nel disastro quando gli orchi sciamarono in tutto il Nord e rasero al suolo tutto ciò che incontrarono sul loro cammino. Un gruppo di orchi e maghi mercenari malvagi attaccò la caverna per impossessarsi delle sue ricchezze e dei tesori magici, dando luogo a una battaglia che distrusse una buona parte della caverna. Pochi sopravvissero alle scosse telluriche e l'ubicazione della caverna andò perduta. Ma i fratelli Rockseeker dicono di aver scoperto l'ingresso della caverna!!! E vogliono riaprire le miniere! Ecco... ora capite quanto importante fosse quella mappa e quanto siate importanti voi in tutto questo? Rockseeker non voleva dirvelo prima perchè sareste stati in pericolo, ma a questo punto forse sarebbe stato meglio partire insieme a voi... Nel frattempo procedete tranquillamente mentre Mohr'Gork tiene le redini del carretto. -
Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM Bene allora, se siete tutti d'accordo possiamo partire. Sildar si alza in piedi stiracchiandosi, sistemate il materiale nel carro e partite. Parleremo meglio durante il viaggio verso Phandalin. Chi guida il carro? Io preferisco sgranchirmi le gambe ah ah ah! @Organo84 @MaxEaster93 -
Capitolo 2. Problemi a Phandalin
Ozilfighetto ha inviato una discussione in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM Uscendo dalla grotta notate che si è fatto buio. La luna si staglia alta nel cielo stellato, e i gufi cantano una piacevole ninna nanna. Ora sono davvero molto stanco, grazie per il cibo mezz'elfo... come hai detto che ti chiami? Mmh, Fergas, ti ringrazio. E voi invece? Volete presentarvi? Mentre parlate tornate al carro e con l'attrezzatura che Rockseeker vi aveva lasciato montate un piccolo campo per riposare. Sildar rimanda le discussioni al giorno dopo e si mette a dormire come un sasso. All'indomani per colazione vi mettete a organizzare la giornata. Sildar prende subito parola. Non potrò mai ringraziarvi abbastanza signori... Mi dispiace di non essere riuscito a difendere Rockseeker. Ora dobbiamo assolutamente ritrovarlo, e non sarà facile. Ci sono diverse opzioni. Innanzitutto mi piacerebbe offrirvi una ricompensa in denaro, ma mi hanno derubato di tutti i miei averi, perciò sarà tutto rimandato. Se volete accompagnarmi a Phandalin lì vi ricompenserò con 10 monete d'oro a testa, è il minimo che posso fare. Ho un contatto in città che potrebbe esserci utile. Nel mio soggiorno alla caverna li ho sentiti parlare di un ordine imposto da un certo Ragno Nero per catturare Rockseeker e impadronirsi di ciò che aveva con se... Non so se ve l'aveva già rivelato ma... fa una pausa e si guarda intorno circospetto ... Gundren e i suoi fratelli avevano di recente localizzato l'ingresso della perduta Caverna dell'Onda Tonante!!! E' per questo che l'hanno catturato e l'hanno portato in un luogo chiamato Castello Cragmaw, dove si trova il vero capo della loro tribù, Re Grol. Non so bene l'ubicazione di questo luogo, ma so che si trova in questa foresta, verso nord. Siete liberi di andare direttamente a cercarla se volete. Io aspetterò la prima carrozza mercantile in arrivo e me ne andrò a Phandalin da solo. Oppure potete venire con me e cercare una pista alla cittadina di Phandalin, sperando che qualcuno sappia qualcosa di più di questo luogo... A voi la scelta, per qualsiasi domanda sono disponibile. E riprende a masticare un pezzo di pane al burro. @mistermanco @MaxEaster93 @Organo84 @Joe B. A. -
Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM Con gli occhi umidi Kaz vi saluta, ringraziandovi per l'ennesima volta per l'aiuto che gli avete dato. E' bastata una giornata per affezionarsi al piccolo goblin, ma sicuramente resterà nel cuore di ognuno di voi. -
Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM La testa di Klarg cade a terra con un tonfo e il capo dei goblin spalanca gli occhi shockato. Un chiacchiericcio si solleva tra i goblin alle sue spalle. Poi si avvicina, afferra la testa e la solleva mostrandola a tutti. Siamo ufficialmente liberi! Io mi terrò questa comoda caverna, chi vuole può stare con me e chi vuole andarsene invece è libero di farlo. Vi ringrazio a nome di tutti noi Cragmaw, ora liberate il soldato! Due goblin si avvicinano verso Sildar, e lo liberano. Si avvicina verso di voi, sporco di grasso, spoglio di armi e armatura, indossa delle vesti sudice. Grazie ragazzi, non mi sarei mai aspettato di uscire vivo da qui… Mi hanno rubato le armi e l’armatura portandole con se’ insieme a Gundren coff coff Ora andiamocene, non vedo l’ora di bere un po’ d’acqua pulita e di mangiare qualcosa di commestibile… coff coff Vi racconterò come sono andate le cose lungo la strada per Phandalin, forse lì qualcuno che conosce la zona meglio di me saprà consigliarci cosa fare. Sildar continua a tossire, e insieme a lui vi avviate verso l’uscita. -
campagna La prima campagna
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Forse sono un po' in ritardo, ma consiglio di giocare il nuovo starter set Draghi dell'isola delle tempeste. Si può seguire abbastanza facilmente, forse qualche encounter va modificato ma in generale è molto interessante come avventura per master neofiti. Per avventure un po' più grandi serve una buona padronanza da parte del master per saper incrociare NPC diversi e movimenti imprevisti dei giocatori. Io non l'ho giocata ma da quel che ho sentito la più "semplice" e railrodata ma che ha bisogno di un po' di tempo di lettura e pianificazione è Principi dell'apocalisse. -
Torvul Dopo aver visto che il tizio con la maschera non ha intenzione di ucciderci mi calmo un po' e riprendo fiato. Se sono diventato un uomo di chiesa c'è un motivo... arricchirmi alle spalle degli altri e fare più scalpore quando mi beccavano con le mani nel sacco, o meglio, con le mani tra le gonne delle signorine... Rispondo a Kratar ridacchiando. Sono abituato ai luoghi chiusi, basta che mi diano un buon equipaggiamento e io ci sto.
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Capitolo 1. Le frecce dei goblin
Ozilfighetto ha risposto alla discussione di Ozilfighetto in TdG in La miniera perduta di Phandelver
DM Proseguite tranquillamente superando un barcollante ponte di legno, fino a giungere a una grande caverna. L'aria è densa di fumo di un fuoco da campo e della puzza di pelli conciate e goblin sporchi. Di fronte a voi notate quattro goblin verdi, piuttosto magri, e un goblin un po' più tozzo, che stanno cucinando intorno al fuoco. Appena vi notano arrivare, impauriti come capretti si nascondono dietro le pietre, e il capo del gruppo punta una spada verso di voi. Allontanatevi intrusi! Siamo già stati avvisati del vostro arrivo. Tregua, o l'umano che abbiamo catturato muore! E a queste parole indica il corpo di Sildar Hallwinter dietro di lui, tenuto in ostaggio da un goblin tremante. -
Torvul Intimorito dalla figura con la maschera di ferro faccio tre passi indietro inciampando a terra. L-Libertà, d-d-desideriamo essere liberi. Non vogliamo mo-morire in questa diavolo di cella. M-ma se dovessero esserci anche dei s-soldi come ricompensa… non diremmo certo di no, anzi… Dico balbettando con le labbra tremanti.