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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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  1. DM Ohh ecco… la nostra caverna è un po’ distante da qui, non volevamo che scoprissero il nostro nascondiglio in caso qualcuno fosse sopravvissuto alle imboscate… E’ verso di là, a più o meno un’ora e mezza di cammino. Lì si trovano Klarg, e il vostro amico soldato. Non so di preciso in quanti siamo nella tana… tra quelli partiti ieri e quelli che avete fatto fuori penso meno di dieci, ma il problema non sono i goblin… il problema è Klarg! Per quanto riguarda Re Grol… ahimè io sono solo un arciere semplice, e non mi è dato sapere dove si trova, ma ho sentito parlare di un castello! Dev’essere un posto bellissimo… Ma non importa, tanto io ora me ne andrò a Waterdeep a rilassarmi e a ricominciare una nuova vita! Ho sempre sognato di fare il barista, avete qualche locanda da consigliare al buon Kaz, che vi ricordo, vi ha aiutati raccontandovi tutto ciò che sapeva e che sta mettendo a rischio la propria vita per voi? Kaz si perde a fissare l’orizzonte con aria sognante, quando Mohr’Gork lo afferra per la collottola e gli impone di accompagnare il gruppo fino alla caverna. Ahi! Mi hai fatto male! Come puoi pensare che con questa ferita io possa accompagnarvi fin lì!? Dovrebbero bastarvi le mie informazioni! Poi Mohr’gork nuovamente lo guarda con quegli occhi scuri e intimorisce il goblin, che tremando risponde. Ooook, va bene, ho capito, non aggiungere altro. Vi accompagno io, ma ora mollami! Detto fatto l’orco fa cadere a terra il povero Kaz, che zoppicante afferra un ramo che usa come stampella, recupera il suo arco e si mette a fare strada.
  2. DM Fergas tende l’arco e lo punta verso Kaz, che si siede a terra esausto. Ormai le minacce non servono più a nulla. La creatura abbassa gli occhi e si fa medicare da Galad. La sporcizia rende molto difficoltose le cure. Galad spinge la freccia fino a trapassare completamente la gamba e il goblin soffoca un urlo di dolore, poi la spezza alla punta e la estrae. Sembra che la ferita abbia reciso una vena importante, perché il sangue non accenna a smettere di fuoriuscire. Il ritmo di uscita del sangue è costante, e questo può rassicurarvi: non si tratta di un’arteria. La gamba viene fasciata alla bell’e meglio, e Kaz continua il suo discorso. Grazie.. davvero. Non so come fare a sdebitarmi. Tu si che sei gentile, non come Klarg. Abbassa la voce e si guarda intorno prima di continuare a parlare. Lui è il capo della nostra pattuglia, ma si crede chissà chi! E’ violento con tutti noi del gruppo, e ci usa quasi come schiavi per i propri comodi. E’ lui che ci ha detto di venire qui ad appostarci, perché voleva tanto arricchirsi per poi spodestare il nostro vero capo, Re Grol! Oooh, se potessimo stare sempre con Re Grol quanto bella sarebbe la vita… Maledetto Klarg, maledetto! Non mi vedrai più, non vedrai mai più questa faccia servire il tuo puzzolente e peloso didietro, te lo puoi scordare! E quello che mi fa più arrabbiare è che Klarg davanti a Re Grol fa sempre il leccaculo! Quando invece vuole solo rubargli il trono! Ma che comportazione è questa!? Come l’altra sera, quando è arrivato Gnazt, quel damerino messaggero di Re Grol! Uno spocchioso bastardo. Appena l’ho visto arrivare mi sono messo a origliare dalla stanza dei cani, attraverso il passaggio stretto che porta alla stanza di Klarg! E da quello che ho sentito c’è qualcuno, che è ancora più forte di Re Grol, e che gli ha ordinato di intercettare e catturare il nano, Rockseeker! Noi abbiamo solo seguito gli ordini e ci siamo appostati. Quei due cavalli sono proprio di Rockseeker e dell’altro tizio armato che lo accompagnava. Quello si che era forte, ha fatto fuori tre dei miei amici da solo! Alla fine però l’abbiamo catturato e adesso è tenuto prigioniero nella caverna dove si mangia! Mentre l’ubriacone del nano l’abbiamo spedito insieme al messaggero e ad altri quattro di noi a Re Grol! @mistermanco
  3. DM Circondate il goblin, che si ritrova bloccato da una roccia che gli impedisce la fuga, che la ferita alla gamba non gli permetterebbe comunque di attuare. Fergas si dirige verso di lui con atteggiamento truce, e la creatura, vedendo il mezzelfo così adirato scoppia nuovamente in un pianto e cerca rifugio e conforto nelle parole di Galad. Allunga un occhio verso l’orco che si allontana e tira un sospiro di sollievo. Ooooh, certo, risponderò a tutto quello che vorrete, non voglio essere ucciso, no no no, ci tengo alla mia pellaccia io! Io sono Kaz, arciere semplice della tribù Cragmaw. La nostra tribù è abbastanza conosciuta qui… abbiamo il monopolio di questo bosco da anni ormai. Ahi, che male questa freccia… Ora capisco cosa prova la gente quando li attacchiamo! Dicevo… questo è un buon posto per tendere imboscate senza essere scoperti. Si lascia qualcosa in mezzo alla strada, un’esca qualsiasi, cavalli morti, borse e bisacce piene di oggetti… e poi si aspetta che i pesci abbocchino scendendo da cavallo. E’ facile prenderli di sorpresa, e attaccarli derubandoli di tutto ciò che possiedono. Ahia, che male… Comunque vi prego di lasciarmi andare… Non tornerò dal capo e non avvertirò nessuno del vostro arrivo, ve lo prometto. Anche perchè se dovessi dirlo a Klarg, mi farebbe fuori… Fa una breve pausa, come se dei brutti ricordi riaffiorassero nella sua mente. Nel frattempo Mohr'Gork si avvicina ai cavalli per spostarli. Il ronzino è pesante, ma riesce a spostarlo con facilità, ma il problema è il cavallo da monta. E' un animale pesante, muscoloso, e da solo anche Mohr'Gork fa fatica ad alzarlo. Non riesce a smuoverlo da terra. @tutti
  4. Ciao a tutti. Ho da poco iniziato il mio approccio con le Avventure Ufficiali di dnd 5e. Ho guardato qualche video dove ne parlavano, qualche sito, ma non mi pare di aver trovato discussioni recenti a riguardo in questo forum. Allora vi propongo questo gioco: Esponetemi la vostra tier list, o almeno la vostra top 5 delle avventure ufficiali pubblicate per dnd5e. E sentitevi liberi ovviamente di dare spiegazioni a riguardo ;D Potrà essere d'aiuto per tutti i master che si apprestano ad acquistare una di queste avventure!
  5. DM Kvar si fionda subito verso i cespugli di sinistra, ritrovandosi faccia a faccia con un goblin che impaurito cerca la fuga. Devo andare a dirlo agli altri, questi sono forti aaaaaah che cavolo vuoi da me vattene sporco umano! Lasciami stare! Il goblin cerca di correre via ma il guerriero con un abile colpo di spadone taglia a metà il torace della creatura, che stramazza a terra defunta. Rimane vivo un ultimo tiratore a destra della strada. Fergas si sposta dietro il carretto e con un rapido movimento scocca la freccia che colpisce su una gamba il goblin. Quest'ultimo, ferito, dopo essersi visto giungere Mohr'Gork di fronte si spaventa a tal punto da pisciarsi addosso. Un liquido giallo scuro scende dai pantaloni del mostriciattolo, mescolandosi con il sangue fresco che gli cola dalla ferita. Il goblin piangendo getta a terra l'arco, si inginocchia e vi implora. Lasciatemi vivere, vi prego, farò qualsiasi cosa per voi, non voglio morire ora! Posso dirvi tutto quello che so, indicarvi la nostra tana... Davvero vi prego concedetemi la vita! Io... io sì ecco sì, sono stato costretto ad attaccarvi, non volevo farvi del male!
  6. Mohr'Gork di pura potenza alza la sua ascia grande verso il cielo, e con un colpo netto spezza l'osso del collo del goblin che crolla a terra con la testa a penzoloni attaccata per un solo brandello di carne. Fatto ciò, si avvicina al cespuglio di destra e nota un goblin nascosto a 5 metri da lui, con un arco corto in mano. Nel frattempo Limdor si nasconde dietro il carro e scocca una freccia verso il cespuglio di sinistra, verso la direzione di provenienza delle frecce ma non si sente nessuna reazione.
  7. DM Il quadrello viene scoccato dalla balestra di Fergas e perfora completamente la spalla del goblin che vi aveva appena parlato. Questo urla di dolore e inzia a correre contro Kvar con le ultime forze che gli rimangono in corpo. Ti ammazzerò e ti ruberò tutta quella bella armatura! Non è abbastanza rapido però: il soldato sguaina il suo spadone e trapassa da una parte all’altra il corpo del goblin, che crolla a terra. L'altro goblin armato di scimitarra si avvicina verso Mohr’Gork, il quale riesce a schivare l’attacco di puro istinto. Dai cespugli però, due frecce tagliano l’aria, una proviene da destra e una da sinistra. Entrambe vanno a segno e colpiscono alla schiena Kvar e Fergas. @mistermanco @Voignar @Joe B. A.
  8. DM Non fate neanche in tempo a muovervi, che capite di essere finiti in una trappola. Dalla siepe di destra e di sinistra emergono due goblin armati di scimitarra, brutti e puzzolenti. Siete caduti nella nostra trappola stolti! Mohr'Gork e Fergas riescono ad accorgersi del pericolo e si preparano al contrattacco, mentre Limdor e Kvar sono completamente sorpresi di fronte all'avvenimento. @tutti
  9. DM @Organo84 @Voignar @mistermanco @Joe B. A.
  10. Ozilfighetto

    Ciao a tutti!

    Benvenuto! Per qualsiasi cosa non esitare a chiedere aiuto! 😁
  11. DM Procedete chiacchierando e conoscendovi lungo l’Alta Strada per il primo giorno, e vi accampate per la notte all’incrocio tra la Pista di Triboar e la strada che va verso Leilon a sud. Riposate tranquilli presso un’area di ristoro, e il giorno successivo proseguite in direzione Phandalin per circa mezza giornata. Superata una curva avvistate due cavalli morti che bloccano il passo, stesi a terra a una quindicina di metri davanti a voi. Uno di essi è un buon cavallo da monta, l’altro è un ronzino piuttosto basso. Da entrambe le carcasse spuntano varie frecce decorate da un intreccio di piume nere come la pece. La sella e le bisacce ancora ben legate ai loro corpi. Il bosco in questo punto è fitto, e ai lati del sentiero si apre un profondo fosso pieno di fitti arbusti. @Joe B. A.
  12. Ragazzi mi dispiace dirvelo solo adesso, ma meglio prima dell'inizio che a campagna iniziata. A causa di impegni universitari non riuscirò a stare molto dietro al Forum per questo mese, e siccome sto già tenendo un altro pbf da master non vorrei rovinarvi la campagna essendo saltuario e con il rischio effettivo di saltare alcune giornate. Vi ringrazio per l'opportunità che mi avete concesso, ma mi dispiace, non riuscitò a partecipare a questa campagna pbf. Mi scuso ancora con il master e con tutti voi.
  13. Hai fatto benissimo, il thread l'ho fatto più che altro perchè mi piace fantasticare e non giocando molto di ottimizzazione o multiclasse mi piaceva l'idea che qualcuno mi desse qualche consiglio in grado. Grazie!
  14. DM Il mezz'orco se ne esce dalla stanza, lasciandovi del tempo per presentarvi, poi dopo qualche minuto torna a consegnarvi le vivande ordinate, per poi scivolare nuovamente attraverso la porta. Nonostante la stanza sia ora chiusa, sentite il portone della locanda spalancarsi, e una bella voce profonda innalzarsi canticchiando. Riccoo diventerò riccooooo già lo sooo, la trovereeeem e tutto quanto arraffereeeem è la giornataaa più bellaaaaaaa della mia vitaaaa. Non fate neanche in tempo a sporgervi attraverso la porticina della sala per scorgere chi sia questo matto che questa viene spalancata da Gundren Rockseeker in persona. Lo conoscete tutti, il nano paffuto dalla testa rasata e dalla lunga barba rossa questa sera pare abbastanza euforico. Si è pettinato e agghindato la barba con anelli dorati di vario tipo, le gote rosse e l'alito che emana un puzzo etilico. Ragasshi, eccovi qui! *hic* ho delle buoniiiiiiissime notizie per voi! Volete o no diventare ricchi? Il tono di Gundren è piuttosto alto, e le sue parole fanno drizzare le orecchie a qualche avventore qua e là per la locanda. Allora è mooolto semplice. Dovete darmi una mano a me e a mio fratello e anche all’altro mio fratello e anche… ah no basta! *hic* Non posso dirvi molto ancora perchè non vorrei che qualcuno di cattivo quì vicino mi sentisse! *hic* Facciamo così… sì dai facciamo così… Domani mattina partirete all’alba con un carro di provviste diretto verso Phandalin, una cittadina tranquilla del sud-est. Seguite l'Alta Strada... o forse era la bassa strada? Boh vabbè seguite la strada fino all'incrocio col Sentiero per Triboar verso Est, poi imboccate il sentiero per Phandalin verso Sud. Porterete i rifornimenti al proprietario delle Provviste di… come si chiamava quel posto… ah sì, Provviste di Barthen. Lui vi ricompenserà con 10 monete d’oro a testa, beeeeelle luccicanti ve lo prometto! Ma non è per quello che dovrete dirigervi lì! Quando arrivate a Phandalin, io vi aspetterò alla locanda del mio amico Collepietra, e lì vi spiegherò meglio la situazione! 10 monete d'oro non sono nulla rispetto a quello che ho da offrirvi! Io parto stanotte, ma state tranquilli, sono al sicuro, con me c’è Sildar Hallwinter, quello sì che sà menare le spade! E per questa notte, vitto e alloggio pagati da me! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Fine flashback ----------------------------------------------------------------------------------------------------- All'indomani, belli freschi e riposati, scendete a fare colazione e Milug vi fa subito notare il carro che vi aspetta fuori. E' un carretto a quattro ruote, piuttosto semplice, con due posti per il "conducente" che tiene le redini e un eventuale assistente. Il carro è trainato da due asini piuttosto in carne, che a prima vista non sembrano troppo veloci. Gundren vi ha già fornito tende e viveri per il viaggio di 2 giorni circa, ammucchiati nel carretto insieme a qualche oggetto di vario tipo, dagli alimenti al materiale da costruzione, passando per i banali strumenti da esploratore. Su una targhetta si legge a fatica una scritta in una pessima calligrafia "Da consegnare al proprietario del negozio Provviste di Barthen, mi raccomando non combinate guai durante la strada. Ci vediamo a Phandalin - G.R.
  15. Nono, il livello 5 da guerriero lo prendo subito, l'idea era quella di multiclassare successivamente, ma effettivamente le opzioni sono poche Okk questo ci sta, però a quel punto tu dici che non ne vale la pena di prendere il d6 di attacco furtivo da ladro o l'ira da barbaro? meglio procedere dritto con il maestro di battaglia?
  16. Ciao a tutti, nella campagna che sto giocando attualmente il mio pg è un mezz'orco guerriero maestro di battaglia. come caratteristiche ha FOR 16 DEX 14 COS 16 INT 8 SAG 10 CAR 10 Attualmente sono al livello 4 e ho preso il talento sentinella che funziona bene con l'idea che sta alla base del pg: è un guerriero tank di difesa, combatte sempre con uno scudo che gli ha consegnato una persona a lui cara e quindi è impossibile per me farne a meno, anche perchè come stile di battaglia ho scelto Protezione, in modo da rendere più scenico e funzionale l'utilizzo di questo scudo. Tra una sessione raggiungerò il livello 5 fondamentale per ottenere il multiattacco, ma da qualche tempo ho iniziato a chiedermi se valesse la pena a questo punto multiclassare. Non ho mai giocato un multiclasse e l'idea mi ispira, e non ho neanche mai giocato pg di livello superiore al 5, quindi non so effettivamente cosa sarebbe meglio fare a questo punto. Voi avete qualche consiglio di ottimizzazzione? meglio continuare con il guerriero puro? ed è meglio prendere il bonus statistiche o qualche talento in particolare? E in caso di multiclasse cosa consigliereste anche solo per divertimento?
  17. Il mio sarebbe una backline, con fucile e qualche incantesimo (rivisitato) da ranger mirato all'utility
  18. @simo.bob a me va bene, il mio personaggio ha seguito il corso da recon ranger all’età di 22 anni, ora ne ha 47. gli sarebbe stato utile per i futuri viaggi in quanto archeologo/cercatore di tesori negli anni successivi.
  19. Prima di iniziare E’ una sera come tante nella città di Neverwinter, il sole sta tramontando, i mercanti iniziano a chiudere bottega e a spostarsi verso le locande per giocarsi i guadagni quotidiani, sperando di raddoppiare il bottino ai dadi. Gli odori di arrosto, birra e zuppa di cipolle si mescolano tra di loro, e i canti di qualche ubriacone o bardo qualsiasi si diffondono per le strade. All’interno di una locanda come tante siete stati radunati con tutta fretta dal vostro amico in comune, Gundren Rockseeker, uno dei tre fratelli nani piuttosto conosciuti qui a Neverwinter. Ognuno di voi sa come l'ha conosciuto, vi è sembrato un personaggio piuttosto affidabile, in giro si parla bene di lui e non ha mai causato problemi. Un mezz’orco con barba e capelli verdi, vestito da cameriere, vi accompagna in una piccola saletta privata non appena menzionate il nome dell’amico nano. Buonasera avventori, Milug al vostro servizio! Rockseeker è un po’ in ritardo, l’ho visto parecchio euforico questa sera. E’ passato per di qua un’oretta fa, ha prenotato la sala, mi ha detto di mettere tutte le ordinazioni sul suo conto e poi se n’è andato. Fate come foste a casa vostra, forza, ordinate pure!
  20. Io pensavo di fare un ranger beastmaster multiclassato rogue scout, un ex archeologo che ora vive di caccia con il suo cane nella foresta.
  21. Se stiamo facendo una dichiarazione d'intenti di pg allora anche io avevo due idee: - un hikikomori super nerd che non ha mai avuto interazioni sociali - un barbone ex giocatore professionista di football che si è dato all'alcolismo ed è finito per strada - una ragazzina figlia di una famiglia per bene che fa da anni tiro al piattello, stella promessa di questo sport però non saprei a che classi associarli, magari mi date voi un consiglio vai tranquillo, non volevo metterti fretta scusami tanto!
  22. ottima idea, ma come ho scritto anche prima che ne dite se ci spostiamo nel club? lo fondi tu @Steven Art 74?
  23. Anche a me piacerebbe questo mood, e ci aggiungo anche il mio interesse per gli intrighi politici e le varie fazioni che si potrebbero venire a creare in un contesto del genere tra i sopravvissuti. Comunque direi di non andare oltre i 5 giocatori, almeno per ora, per non allungare troppo i tempi
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