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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Ozilfighetto

  1. DM Kvar si avvicina all'ingresso della caverna, creando uno scudo umano per Fergas, che prendendo la mira contro Klarg tende l'arco e scocca la freccia. Sfortunatamente però forse per la troppa tensione il dardo schizza qualche metro più in alto, mancando il bersaglio. Klarg nota l'attacco e urla: Intrusi! Klarg farà pagare cara la pelle a intrusi. Squartatore attacca! Klarg attacca! Pidocchi attaccano o Klarg fa saltare loro testa! Dall'oscurità però sbuca Galad, del quale il bugbear non sembra essersi accorto, e scocca una freccia che silenziosa taglia l'aria e si infilza nell'occhio di Klarg. AAAAAAH! KLARG SI E' FATTO MALE! ADESSO KLARG VI UCCIDERA'! Nel frattempo notate Kaz che si avvicina furtivamente ai due goblin che si erano allontanati in un angolo della stanza pronti ad attaccare. Lo vedete confabulare con loro e dopo essersi scambiati un cenno di assenso i due pelleverde tendono gli archi e scagliano due frecce contro Klarg e Squartatore. La prima buca la spalla di Klarg e la seconda perfora completamente il torace del lupo che guaisce. Siamo con voi! Morte a Klarg! Vogliamo essere liberi! urlano i due goblin, mentre Kaz vi fa un occhiolino.
  2. Sembra interessante 😄, se c'è posto io ci proverei. Avviso però che sono un po' sotto con università questo periodo, ma dovrei esserci per 1 post ogni 24h!
  3. DM Klarg si alza dal trono, avvicinandosi al centro della stanza, a circa 15 metri da voi. Abbrustolisce un po' di carne di mulo e la assaggia, dividendola con il fidato lupo che lo segue.
  4. DM In un silenzio di tomba attraversate la sala e giungete a una salita a gradoni di pietra che porta a un'ampia caverna. Allungate la testa senza essere notati e guardate all'interno. Lungo la parete sinistra sono stati accumulati sacchi e casse traboccanti di provviste rubate. Di fronte a voi, al centro, ardono le braci di quello che un tempo doveva essere un grande falò. Klarg ha fame. Pidocchi portano cibo a Klarg o Klarg spezza testa di pidocchi! A parlare è un grosso Bugbear seduto su un trono di pietra vicino alle provviste. Accanto a lui, steso, uno spelacchiato e smagrito lupo. Due goblin si affrettano a portargli una carcassa di un mulo, e il Bugbear si avventa su di essa strappandone la carne con mani e denti. Quello è Klarg, e quei due sono i miei amici. Sussurra Kaz tremando. @iniziativa
  5. DM - Kaz Si... ci sono casse e sacche piene di tutti gli oggetti che Klarg ci ha fatto derubare, ma sono distanti dall'ingresso. Non penso si riesca ad utilizzarle per entrare furtivamente. L'unica cosa che si può fare è cercare lo scontro diretto...
  6. DM - Kaz Oooh, si, posso darvi una mano, ma come vi ho anticipato non ucciderò i miei amici. Quella scaletta di roccia in fondo è l'ingresso della caverna di Klarg. Non so quanti goblin possano esserci, ma gli piace circondarsi di schiavi, che solitamente sono quelli che odia di più. Ma ora che ricordo, Klarg ha anche un fidato compagno, un lupo spelacchiato che resta sempre al suo fianco. State attenti! Afferra la balestra che gli consegna Kvar e ne ammira il meccanismo.
  7. DM L'orco si scaglia brutalmente contro l'ultimo goblin rimasto. In testa un solo obiettivo: sbarazzarsi di lui. Meccanicamente, come tutte le altre volte in cui ha cacciato piccole prede, sfrutta tutto il peso della grande ascia da guerra e la cala sul cranio del goblin che si spacca in due. Ritorna il silenzio, accompagnato dal rombo della cascata.
  8. Ciao a tutti/tutte. A causa di forze maggiori uno dei giocatori della campagna PbF che stiamo giocando non riesce più ad essere attivo, per cui il gruppo è alla ricerca di un quarto giocatore. Siamo appena all'inizio della campagna, abbiamo iniziato due settimane fa quindi le possibilità sono due: Prendere in mano il personaggio precedente sin da subito, mantenendo la classe e la razza (mezzelfo ranger lv1), ma con la possibilità di riscrivere il background (non è ancora emerso nulla); Scrivere un personaggio da zero, che si unirà al party tra più o meno una settimana appena conclusa la prima quest. Vi lascio qualche regola di buona convivenza del nostro gruppo: Presenza abbastanza attiva, risposte entro 24/36h o si salta il turno. In combat con iniziativa abbiamo l'ordine quindi cerchiamo anche di accelerare i tempi. Siamo tutti esseri umani (forse), e non viviamo di pane e forum, quindi se qualcuno dovesse avere problemi a rispondere per qualche giorno basta avvertire. E' una campagna fatta per divertirsi, sarà incentrata sul roleplay, quindi non vorrei powerplaying duro e puro, build rottissime spacca meta e cose del genere. Si parte dal livello 1, razze e classi da manuali, non homebrew, a meno che non ci teniate proprio tanto e possiamo discuterne. Point buy classico. A breve vi darò anche qualche spunto di background. Sarebbe bello che nessuno di noi conoscesse questa campagna (anche se è difficile); in ogni caso no al metagaming! è richiesto l'utilizzo di discord per comunicazioni più rapide. Scrivetemi pure qui sotto!
  9. DM Appena fergas nota il goblin fuggire, dall'oscurità scocca una freccia con il suo arco lungo, e colpisce la gamba della creatura che stava fuggendo. Quest'ultima inciampa e crolla a terra per il dolore. Non ha neanche il tempo di voltarsi verso i suoi compagni, che un'altra freccia, questa volta proveniente dall'arco corto di Galad, gli trapassa la schiena, lasciando il corpo esanime in una pozza di sangue. Kaz, che fino ad ora aveva reagito con timore alla vista dei goblin gialli, esce zoppicando dall'oscurità e scaglia il suo pugnale contro uno di essi con tutta la rabbia che ha in corpo. Me la pagherai Fugus, maledetto zerbino di Klarg! Vogliamo essere liberi! Il pugnale rotea perfettamente, e si infilza dritto tra gli occhi di uno dei due guerrieri goblin, che impietrito cade con un tonfo lasciando la scimitarra.
  10. DM Mohr’Gork e Kvar si avvicinano furtivamente ai goblin costeggiando la parete della caverna. Inizialmente il tentativo sembra funzionare, fino a quando un topo nota i due energumeni e inizia a squittire impaurito, attirando l’attenzione dei goblin Cragmaw. Intrusi!! Qualcuno vada ad avvertire Klarg! Due dei goblin si avvicinano a voi a spada sguainata, mentre uno fa per dirigersi verso la caverna del capo.
  11. DM Shhh, silenzio! Ora andiamo di qua, seguitemi. Vi dice Kaz, per poi salire una scala di roccia e giungere infine ad una stanza ben illuminata da torce. La sala è piuttosto ampia, notate subito due grandi vasche piene d’acqua alimentate da un’altra cascatella che sbuca tra le rocce. Le due vasche si svuotano nel torrente tramite la cascata che avete visto precedentemente, e sono mantenute a livello da due dighe di massi di varie dimensioni. Il rumore dell’acqua sovrasta qualsiasi altro suono, e giungete silenziosamente senza essere scoperti. Dentro la stanza tre goblin giallognoli dalle zanne affilate stanno chiacchierando a circa 15 metri dall’ingresso della caverna. Non vi hanno notato. Oltre all’ingresso da cui siete arrivati, si apre un’altra grotta verso sud (che dalla mappa dovrebbe essere quella di Klarg), e una cavità minore verso ovest (il ponte). @inziativa
  12. Benvenuto! Ti consiglio di scrivere direttamente in questa sezione se stai cercando un PbF (Play by Forum)!
  13. DM Iniziate ad avventurarvi all’interno della caverna. Il buio inizia a farsi sempre più fitto , e le uniche luci sono delle fiaccole distanti più o meno 10 metri l’una dall’altra. Grazie al rumore del torrente come previsto riuscite ad entrare furtivamente. Kaz vi segue e anche Kvar, senza troppi problemi. Sorpassate senza problemi la buia cavità che si apre sulla destra, udendo lo sferragliare delle catene e le bestie ringhiare e abbaiare ferocemente. Giungete quindi a una diga con una piccola cascata che butta sul torrente e notate un goblin addormentato di guardia seduto sul ponte che si staglia sopra di voi. @ chi ha scurovisione
  14. DM - Kaz No, forse ho disegnato male la mappa, ma bisogna comunque salire verso destra. Il ponte è sospeso in aria e collega il corridoio verso Sildar con la sala grande prima di quella di Klarg. Risponde il goblin. Ho notato che prima avete fatto il possibile per salvare il mio compagno, ma è colpa mia e del terrorismo che ha fatto Klarg se non si sono fidati. Vi prometto che non farò mosse strane. Ci tengo alla mia vita e al mio futuro!
  15. Ozilfighetto replied to Fabgot's post in a topic in Mi presento
    Benvenuto Fabio! Per qualsiasi cosa non esitare a fare domande!
  16. DM Galad tende l’arco e scocca la freccia, ma incredibilmente, tirando la corda, forse per la tensione o forse a causa dell’umidità, la corda si spezza, rendendo l’arma impraticabile. Maledetto Kaz, io mi fidavo di te, ora sarò costretto a farti fuori! Il goblin verde scaglia una freccia verso Kaz, mancando però il colpo. Turuk non fare così, sono buoni! Ci salveranno da Klarg! Risponde Kaz. Aaaaah, stai zitto! E muori! Turuk non fa nemmeno in tempo ad estrarre un’altra freccia dalla faretra, che Fergas dal cespuglio con una mira impeccabile scaglia un dardo che trapassa la testa del goblin da una parte all’altra, il quale crolla a terra con un tonfo. Con un triste sospiro Kaz si rivolge a Kvar. Scusatemi, ho fallito tutto. Non sono riuscito a convincere neanche quello che pensavo fosse mio amico… A questo punto devo pensare che la paura di Klarg gli abbia dato alla testa… Liberateli dalla tirannia di quel capo, vi prego!
  17. DM Kvar si getta su Turuk, ma si sbilancia leggermente, poco abituato a combattere senza l'armatura. Il piccolo Turuk si abbassa ed evita il colpo.
  18. DM Il goblin giallognolo punta l’arco verso Kvar. Sporco umano, crepa! Non fa neanche in tempo a tendere la corda, che come un trattore Mohr’Gork sbuca dal cespuglio travolgendo la creatura con l’ascia da guerra. Un colpo secco, da vero predatore, che mozza il fianco del goblin, facendolo crollare a terra, morto. Kaz nel frattempo si rivolge all’altra guardia. Turuk, ti prego, lasciali entrare, vogliono mettere fine alla dittatura di Klarg. Pensaci, saremo liberi! L'altro gli risponde. Kaz, non mi sarei aspettato un tradimento da parte tua! Lo sai anche tu che Klarg è imbattibile, e se ti allei con loro sarai considerato nemico!
  19. Ciao a tutti, volevo confrontarmi con voi per quanto riguarda il background di un personaggio di una campagna che andrò a masterare: Il giocatore ha detto che il personaggio è stato allevato da una chimera, ma un giorno, dopo essere tornato da caccia l'ha trovata defunta all'interno della grotta, senza però nessuna traccia di sangue intorno. L'unica cosa che ha trovato il pg è un odore indefinito molto pungente causato da qualcosa, che lo ha spinto a partire all'avventura per comprendere le cause della morte della chimera, che considerava una vera e propria madre. Il giocatore ha anche aggiunto che: non è necessario che la fonte dell’odore sia l’assassino della madre, non è necessario che la chimera sia stata assassinata. Conoscete quindi qualche magia che genera effetti simili, o qualche modo che potrei utilizzare per fornire un buon aggancio di trama per il ragazzo? La campagna sarà la miniera perduta di Phandelver, il personaggio è un thiefling warlock. A voi!
  20. DM Dopo un’animata discussione, si giunge a una soluzione: Kvar si toglie l’armatura e dopo avergli legato le mani, viene scortato da Kaz verso l’ingresso della grotta. Nel mentre gli altri tre del gruppo furtivamente si nascondono tra le fronde, a citca 9 metri dalla tana, pronti a scattare al segnale del goblin. Con le gambe tremanti quest’ultimo inizia zoppicando a camminare verso la postazione di vedetta e verso i suoi "compagni". Ragazziii, ragazzi venite!! urla Kaz verso i due. Kaz! Cosa combini! Vi stavamo aspettando! Perché ci avete messo tanto a tornare? E chi è quell’uomo? A rispondere un goblin molto simile a Kaz, dal tono abbastanza amichevole e preoccupato. I denti non troppo appuntiti. E’ un prigioniero! Venite a prenderlo, e dietro quel cespuglio ce ne sono altri! Oh no, scusate, ce n’è un altro ferito,che dico! E' da solo, dobbiamo catturarlo insieme! Risponde Kaz Che cosa!? Spiegati bene, ci sono altri uomini in attesa dietro a quel cespuglio?! Adesso li ammazzo e poi ammazzo pure te, sporco traditore! Adesso gliela faccio vedere io! Un goblin dalla pelle giallognola e i denti limati aguzzi come coltelli scaglia una freccia con l’arco verso il vostro cespuglio, colpendo in pieno il tronco di un albero vicino alla testa di Fergas. Noo Gaku non lanciare frecce verso di là, non lo dico perché c’è qualcuno tra i cespugli, ma perché così le sprecherai! risponde Kaz che teso come la corda di un arco inizia a tremare completamente. Zitto Kaz! Traditore dei miei stivali, sapevo che stavi complottando qualcosa! Risponde Gaku, il goblin dai denti aguzzi. E tende l'arco puntando verso Kvar. @tutti
  21. DM -Kaz Vi prego non uccideteli, basta tramortirli o uccidere Klarg. Non serve fare una strage. Una volta liberi vedrete che vi ringrazieranno. Gli occhi di Kaz si abbassano, quasi come se stesse immaginando il massacro dei suoi compagni. Di sicuro Klarg è protetto da due guardie scelte goblin, o almeno di solito è così. Non lo lasciano mai da solo. Però vi ripeto, l’orco non ci passerà mai per quel condotto. Io posso anche fare l’ostaggio come dite voi, ma dovete promettermi che li catturerete senza ucciderli, almeno quelli meno armati, che sono miei amici. Quelli con i denti più aguzzi invece sono gli scagnozzi scelti di Klarg e a quelli non mi interessa cosa fate, ma vi prego di non uccidere i miei amici…
  22. DM - Kaz Lo capisco bene... Sono sicuro che alcuni lì dentro si sentono come mi sento io, ma altri si meritano di morire, per aver supportato Klarg per tutto questo tempo. E se entrate nella tana di sicuro vi attaccheranno. Siete fortunati però, perchè all'interno della grotta scorre una piccola cascata che fa tanto rumore, e se entrate di soppiatto non vi noteranno facilmente. Vi ho detto che non so quanti goblin ci sono dentro al momento, per quanto ne so potrebbero essere già tornati quelli che avevano portato via il nano. Il massimo che posso fare è disegnarvi una mappa della grotta qui nel fango, per farvi capire almeno come è strutturata all'interno. Non so quanto si possa capire però... Kaz prende un bastoncino da terra e inizia a incidere grossolanamente il fango. Ecco, questa freccia è l'entrata. Vi ho segnato la barricata. Poi appena entrati a destra, se andrete furtivamente, ci sono dei cani che stiamo allevando. Abbaiano sempre quindi non preoccupatevi di essere scoperti. Alla fine di quella stanza c'è un passaggio stretto in salita, non so se l'orco riesca a passare, ma si può arrivare direttamente alla stanza di Klarg, che ho segnato con questo cerchio. Di solito non si muove mai da lì, ha cibo e provviste. Sennò potete passare dal corridoio centrale, salire una scala e arrivare al piano superiore, dove c'è il bacino d'acqua con la cascata. Lì vi ho segnato il ponte che vi permette di andare dall'altra parte della grotta, dove ho segnato con una croce la prigione del vostro amico in armatura. Ecco, tutto qua.