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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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  1. Forse ho frainteso io, ma come Fl'Alma non abbiamo accesso a una supplica occulta di base grazie al feat di accolito? Ho messo quella che mi fa leggere qualsiasi scrittura.
  2. Ho completato la scheda, come supplica ho messo occhi del custode delle rune, che si abbina bene al bg secondo me.
  3. DM Galad lancia uno spruzzo colorato dalla propria mano, che colpisce in pieno il mostro, oscurandogli la vista. AAAAAAAH! MI HANNO ACCECATOOO! NON SONO PIU' IN GRADO DI VEDERE, NON POSSO PIU' DIFENDERE LA FORNACE! IL PADRONE SI ARRABBIERA' CON MEEEEEEEeeee... In uno schiocco di dita lo spectator viene risucchiato su se stesso e scompare lasciando una nebbiolina colorata attorno a se'. La situazione si calma e Gundren si avvicina a voi. Bravo Galad, come ti senti? E tu Kvar?
  4. Comunque per l'iniziativa vi chiedo di rispondere nell'ordine indicato, tranne nel caso in cui due di voi siano in ordine di iniziativa compreso tra due npc, in quel caso per accelerare i tempi scrivete prima possibile e poi ordino io secondo iniziativa. Questo primo combattimento sarà un po' caotico da gestire con così tanti NPC quindi ne ho accorpato qualcuno.
  5. DM Torre di guardia - piano inferiore. Vi affrettate ad entrare nella torre di guardia dove trovate all'interno due guardie drow e un capo delle guardie armati e pronti a combattere contro i demoni. All'interno della stanza, attorno a voi, notate un tavolo in legno e tre sedie, un tavolino più piccolo e una ragnatela in seta di ragno dotata di ganci a cui appendere l'equipaggiamento. Al momento vi sono due archi con altrettante faretre appese e una lancia. Sul fondo della stanza una scala porta al piano superiore e l'apertura che porta all'altro ponte, dove i due gnomi delle profondità e l'orco si stanno già dirigendo rapidamente. Appena entrate le tre guardie si girano verso di voi. Fuggitivi! Occupiamoci di loro, vivi o morti che siano!
  6. DM Questi giorni a Baldur's Gate sono stati davvero intensi. Dopo le numerose ricerche avete capito che la situazione di Baldur's Gate è troppo grande per essere risolta da un misero gruppo di 5 rifugiati elturiani. Ma quello che potete fare ora come ora è risolvere il mistero della scatola infernale che avete trovato tra le mani di Amrik Vanthampur. Vi trovate così per l'ultima volta con Capitano Zodge alla locanda del canto Elfico. Ebbene è così, signori miei. Avete fatto ciò che potevate, ora me ne occupo io. Lavorerò con gli altri due duchi per mettere alle strette la duchessa e stanare il culto. Voi avete un mistero da risolvere. Vi dò subito due dritte. Domattina partirete alle 6, ho già dotato Geralt di un carretto con le necessarie provviste per il viaggio. Per accedere a Candlekeep vi serve portare una copia di un libro che non è presente all'interno della loro biblioteca, e il buon Olorin si è offerto di lasciarvi la sua nuova opera teatrale, scritta a detta sua anche grazie al vostro aiuto e ai vostri racconti. Non avete sgominato il culto completamente, quindi non vi posso ricompensare con il denaro pattuito, e vi chiedo di riconsegnarmi i distintivi di pugni fiammanti, ma ci tengo a ringraziarvi personalmente. Prendete queste 50 monete d'oro, è tutto quello che ho, e per le risorse del carro mi sono occupato io. E' stato un piacere lavorare con voi, signori. E se mai doveste incontrare il Duca Ravengaard, portategli i miei saluti e ditegli che i pugni sono in buone mani. Zodge vi saluta e vi preparate per le ultime ore in città. Durante la notte Kilwas riconsegna l'anello a Tarina, e viene ricompensato nella maniera con cui una donna di strada può ricompensare un uomo. E così, andate tutti a dormire, pronti a partire il giorno successivo verso Candlekeep.
  7. @Pippomaster92 sì, questo weekend sono stato pieno di lavoro, rimedio oggi pomeriggio con le skill e la fine del bg appena ho anche il manuale sotto mano!
  8. Io fino a mercoledì sono abbastanza impegnato. Mercoledì mattina faccio una bozza della scheda e mi fai sapere se va bene @Steven Art 74
  9. DM La situazione è estremamente caotica. Ludvich si dirige verso destra e si ritrova davanti ai quaggoth che stanno combattendo con i demoni. Uno dei mosconi emana un ronzio fortissimo che penetra nelle orecchie del coniglio, facendolo accasciare, ma la sua resilienza riesce a farlo rialzare. Il tragitto è bloccato dal combattimento di quei mostri. Ludvich, vieni con noi! E' impossibile fuggire da quel lato! Vohnkar, ti seguiamo! A parlare è Eldeth, la nana, seguita a ruota dal Kuo' Toa e dagli altri detenuti. Nel frattempo alle vostre spalle notate che nell'uscita dalla cella, il principe quaggelfo Derendil preso da uno scatto d'ira afferra il corpo di Jimjar, lo gnomo delle profondità, e lo scaglia giù dal precipizio. E' irriconoscibile e sembra impazzito.
  10. DM Kvar si scaglia sul mostro, la lama della sua enorme spada trancia di netto due dei tentacoli del mostro, infliggendogli pesanti danni. In risposta lo spectator scaglia due raggi dai suoi occhi. Il primo colpisce Kvar e lo paralizza completamente. Le membra del guerriero diventano pesantissime, e i muscoli smettono di rispondere. L'altro raggio oscuro invece punta dritto alla testa di Galad, che subisce pesanti danni necrotici, e frastornato si prepara a contrattaccare.
  11. Io ci sono, devo solo modificare gli ultimi dettagli nella scheda. Se vuoi riempire tu i buchi di trama del mio bg che ho lasciato dimmi pure Pippo.
  12. Annamo a spaccare qualche cranio 🥸
  13. @Pippomaster92 La mia idea, ora che ho consultato la wiki, è quella di un monaco Uma, cultura Fl'alma, mantenendo la sottoclasse di way of the long death. La divinità che mi sembra più affine a coem ho concepito il pg mi sembra Vilos. Per la questione delle proficencies ci arrangiamo con quelle canoniche date dalla classe? https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2896652# Questo lo scheletro della scheda più o meno, fammi sapere se ci sono cose da cambiare.
  14. ottimo! Fammi sapere anche per la sottoclasse specifica di cui parlavi, in modo da fare la scheda seguendo quelle caratteristiche.
  15. DM Tenda della tabaxi I grandi saggi si trovano solo a Candlekeep. Forse uno dei gran duchi potrebbe saperne qualcosa in più, ma non penso riusciate a chiedere loro udienza. Nel frattempo ringrazia con un cenno della mano per l'offerta.
  16. Uscite dal cancello e vi guardate attorno. Ovunque il caos e la distruzione la fanno da padrone. Alla vostra destra, di fronte al portone che avete sempre visto sigillato (stanza 12), vedete i tre quaggoth guardia alle prese con due mosconi demoniaci. Di fronte a voi, il ponte di legno verso la torre di guardia è libero, mentre notate due drow impegnati in un combattimento con un demone rapace sul ponte di fronte alla cascata. Tutti i prigionieri sono usciti. L'orco si è già diretto verso la torre di guardia, seguito dai due gnomi delle profondità.
  17. Ok, per quanto riguarda la razza come vi ho detto domani guardo meglio anche la wiki. In realtà il pg non deve per forza seguire un dio dei morti, ma solo una sorta di disciplina poco etica che lo porta allo studio del momento prima della morte. Non serve che ci sia un vero e proprio monastero e anzi, magari posso trasformarlo in un "tempio" di arti marziali specializzate dove lui ha appreso il combattimento, senza tirare in ballo nessuna divinità, ma puramente la disciplina del corpo a corpo.
  18. Buongiorno signori, scusate l'assenza ma questo weekend tra volontariato, sessione e una comunione ho completamente omesso il forum! Intanto grazie Pippo per le info, me le leggerò più con calma mercoledì che ho giorno libero da uni. Per il pg, vada per il trio di monachelli! Vorrei rispolverare un mio vecchio pg, Monaco della via della lunga morte. https://docs.google.com/document/d/1xIO7XG187yGMPmrunCC1X8kV4EN7KSuaaC3s1vn8j7g/edit?usp=sharing sicuramente devo aggiornare qualcosa perchè l'ho fatto tempo fa. Ditemi se si può ambientare bene con l'idea che avevate. A livello di roleplay è freddo e calcolatore, ma lavora bene in gruppo ed è abbastanza socievole.
  19. DM Recinto degli schiavi Jorlan, piazzato solidamente all'ingresso, vi squadra: Ce ne occuperemo noi, voi rimanete cal... ma non fa neanche in tempo a concludere la frase che BAM! WAAAAGH! Ront, l'orco, sfrutta il momento di distrazione e scaraventa con una spallata il drow giù dalla scarpata. Non c'è più nulla che si frappone tra voi e l'uscita, e l'orco è già partito verso chissà dove.
  20. DM Tenda della tabaxi La pantera avvicina leggermente le mani. La fronte corrugata in un'espressione intimorita. Questo oggetto... è un contenitore. Al suo interno è nascosto qualcosa, viene utilizzato solitamente per sigillare importanti documenti. In questo caso la sua aura è oscura e infernale, probabilmente il messaggio è legato proprio ai piani dell'inferno, ma io non sono in grado di aprirlo, è necessario un arcimago o forse ancora più forza... Non tentate di aprirlo, o rischierete di essere ustionati dalle fiamme infernali. Qui ci vuole il lavoro di un grande saggio, ma qui a Baldur's gate farete fatica a trovare qualcuno con un simile potere...
  21. Qualcuno vuole fare altre azioni specifiche? Sennò io procedo con la narrazione domattina.
  22. DM Osservate Gundren, il quale è rimasto particolarmente in silenzio. Poi, da un momento all'altro scatta: Non c'è tempo per queste baggianate! Questo è pazzo! E il nano si scaglia sul mostro. La piccozza di Gundren colpisce con la punta uno degli occhi terminali dei quattro tentacoli dello spectator. Il mostro lancia quello che sembra un urlo, uno stridio, per il dolore. VOI SIETE NEMICI DEI PADRONI! VOI VOLETE SPEGNERE LA LUCE DELLA MINIERA!
  23. DM Locanda del canto elfico Vi allontanate dalla locanda per recarvi alla tenda della stregona. La tenda è di colore viola, scolorito e sporco, e incute abbastanza timore. Emana forti odori di incensi e per chi è in grado di percepirla, forte magia nera proveniente da punti diversi. Una volta entrati, di fronte a voi una voce roca vi accoglie. Benvenuti... sento che avete qualcosa per me... un oggetto dall'enorme forza portate con voi. La voce proviene da una pantera anziana, gli occhi chiusi, due cicatrici tagliano entrambe le palpebre. La tabaxi indossa un abito unico, di colore viola, e tiene un bastone appoggiato sulle gambe. Ora notate il gran numero di oggetti sugli scaffali attorno a voi, di tutti i tipi, alcuni davvero inquietanti.
  24. DM Locanda del canto elfico Per quanto riguarda l'incantatore, come vi stavo dicendo, dopo i giri che io e Alek abbiamo fatto in città, ho individuato un negozietto piuttosto nascosto che potrebbe fare al caso nostro. Vicino al porto, si trova la tenda di una stregona tabaxi che si dice si intenda di magia nera. Provare non costa nulla, ma non so se possa soddisfare le nostre esigenze.
  25. Copio anche io questo schemino di MattoMatteo che mi sembra perfetto per descrivere il pg! Lucius Sullivan Età: 55 anni Razza: Mezz'elfo BG: Monello Classe: Ladro - Artificiere Storia: Da giovane mi ritrovai orfano all'età di 8 anni. I miei genitori furono uccisi da un gruppo di vampiri e licantropi in una notte di sangue. Rinchiuso dentro un armadio udii le urla dei miei parenti trucidati e le guardie cittadine arrivare quando ormai era troppo tardi. Rifugiatomi per strada fui accolto dall'orfanotrofio della vecchia Betsy, un personaggio decisamente particolare che mi insegnò come stare per strada e come aiutare i più bisognosi. Da quando ho 20 anni combatto le forze oscure, i licantropi ed i vampiri, salvando i bambini innocenti che come me si trovano nella stessa situazione, sempre con un grande senso di disgusto verso le forze dell'ordine, rubandogli tutti i meriti. La mia impulsività spesso mi ha messo nei casini, e ho perso un braccio in un'imboscata di un gruppo di licantropi. Da quel momento ho iniziato a preoccuparmi anche di utilizzare metodi alternativi, non solo la mia agilità, ma anche le abilità da alchimista che la vecchia Betsy mi ha insegnato. Oggi sono un detective affermato, odiato dalle forze dell'ordine, ma del quale non possono fare a meno per risolvere i casi più problematici in città. Ho sempre lavorato da solo, ma nell'ultimo periodo sono alla ricerca di qualche socio, di forze fresche, data la mia vecchiaia. Ruolo: Utilizza le sue abilità fisiche per muoversi con furtività e rapidità. Il suo carisma come detective affermato per risolvere le situazioni più disparate. Quando combatte utilizza il suo braccio prostetico meccanico dotato di una lama per i colpi vicini e una rivoltella doppia caricata di pallottole con varie funzioni (acqua santa, pallottole in argento, bombe fumogene... Personalità: Carismatico e gradevole di facciata, nasconde un passato tormentato che spesso lo porta ad avere delle crisi di nervi o dei momenti di estrema solitudine. Impulsivo quando si tratta di salvare bambini.
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