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Silver

Circolo degli Antichi
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  1. Per un servo di t. Chubert ci vedo sempre bene la CdP dell'inquisitore dal perfetto sacerdote (un semplice chierico10/inquisitore10): non perde in potenza come incantatore guadagna un dominio bonus ed una serie di abilità carine; inoltre interpretativamente la CdP fornisce un bello spunto pe un pg del genere
  2. Silver

    Evoca Non Morti

    Le creature con meno di 3 punti di intelligenza come zombi e scheletri non parlano alcun linguaggio ma come si legge anche nella loro descrizione sul manuale dei mostri essi sono in grado di capire semplici ordini impartiti dai loro padroni
  3. Silver

    Evoca Non Morti

    Come per gli evoca mostri se sei in grado di farti capire dalle creature evocate puoi dare loro dei comandi diversi. Le tue creature comunque risponderanno secondo la loro intelligenza; un essere senza punteggio di intelligenza può solo eseguire comandi basilari tipo vieni, vai, fermo, attacca...
  4. un oggetto che produca un suono fantasma di durata illimitata? Bizzarro ma costerebbe 8000 mo e sarebbe attivato ad uso (es. quando impugnato) un suono fantasma di 1 round 3 volte al giorno costa appena 1440 (attivato da una azione standard) MA tieni conto che a differenza del precedente uno strumento incantato con suono fantasma non compie prove di intrattenere, non prosegue gli effetti delle canzoni del padrone (mi riferisco ad esempio ad ispirare coraggio ecc...) e sopratttutto non fluttua a mezz'aria suonando da solo!
  5. Non so se esiste già un oggetto del genere bello e pronto ma mi è venuto in mente un modo per creare l'effetto che cerchi incantando uno strumento musicale: utilizzare un incantesimo da bardo 2 animate instrument (complete scoundrel pg.94) Per uno strumento in grado di cominciare a suonare da solo rispondendo ad un comando del padrone (azione gratuita) e per un periodo illimitato di tempo riproducendo gli effetti dell'incantesimo soparacitato Requisiti di creazione: Incantatore di 4° livello, animate instrument Costo creazione: 16.000 mo + 1280 px Prezzo di mercato: 32.000 mo Per uno strumento in grado 3 volte al giorno di cominciare a suonare dopo comando del padrone (azione standard) ogni volta per 4 minuti Requisiti di creazione: Incantatore di 4° livello, animate instrument Costo creazione: 4320 + 345 px Prezzo di mercato: 8640 mo In entrambi i casi l'oggetto usa la prova di intrattenere del padrone.
  6. Un' armatura che da un bonus di resistenza +1 a tempra costa 500 monete d'oro in più (stamina, dal MIC). Per estensione, dunque, ritengo che un oggetto che da bonus ad un solo TS costa la metà di un oggetto che da bonus a tutti e 3 i TS.
  7. in totale ha 8 talenti di cui 5 bonus da guerriero. Se umano aggiungi un talento extra al 1° livello la tua progressione è corretta
  8. Silver

    Il Barbaro (4)

    Prendendo l'orco come razza anzichè il mezz'orco guadagni altri 2 punti di forza. Comunque per essere occhio di Grumsh devi essere di sangue orchesco mentre per essere bruto combattente devi essere di taglia grande. C'è bisogno che il master ti conceda la CdP del bruto considerando soddisfatto il requisito se ti fai castare Ingerandire persone permanente ma a quel punto un dissolvi magie può farti perdere la taglia e conseguentemente anche i privilegi del bruto combattente. Ingrandire persone concede +2 e non +4 alla For (bonus di taglia). La pietra della forza non so dove tu l'abbia presa ma molto probabilmente il suo bonus non si cumulerà a quello della cintura.
  9. Incantesimi camuffati: è sul perfetto avventuriero
  10. Silver

    Berserker Furioso

    Ti stai confondendo con le azioni veloci che sono limitate ad 1 a round. Le azioni gratuite sono virtualmente illimitate durante un round.
  11. Silver

    Blinding color surge

    da come è scritto sul PH2 direi che l'invisibilità si applica all'incantatore nei confronti di tutti
  12. ti sembrerà strano ma proprio sul manuale del giocatore, divinazione di 9 (previsione in italiano)
  13. ambientazione di faerun (credo sia nominato come cuore forte)
  14. Non è tanto assurdo se pensi che il vampiro non suchia solo il sangue ma si nutre letteralmente della forza vitale della vittima al punto da rinvigorirsi egli stesso mentre prosciuga il bersaglio... non è solo sangue, in un certo senso è la vitalità stessa ad essere drenata. Se poi trovi comunque la cosa poco convincente e propendi per una interpretazione più "fisica" del fenomeno puoi sempre adottare una HR.
  15. temo ci sia un errore sul manuale (forse uno dei millemila errori di traduzione) perchè prima di postare ho verificato sulle solite SRD Quando un manuale contraddice le SRD in genere fanno fede queste ultime perchè sono la versione più aggiornata EDIT: ho verificato sul manuale dei mostri in italiano ed effettivamente lì dice "1d4 danni alla cos" ma subito dopo specifica che il vampiro si giova di un certo guadagno di PF temporanei in seguito a tale attacco e questo, come si legge nel mio intervento precedente, è prerogativa del "risucchio" non del "danno" alle caratteristiche. In conclusione il vampiro causa risucchio di Cos ed i manuali italiani sono come al solito tradotti male.
  16. Aspetta, da regole i vampiri col risucchio di sangue causano risucchio di caratteristica non danno. La vittima non si riprende col riposo!
  17. no, non sono la stessa cosa Le meccaniche sono similari, la differenza principale come ho sottolineato sta nel fatto che le caratteristiche risucchiate non guariscono naturalmente. Per completezza riporto anche il risucchio di energia che ha un nome simile ma ancora è una cosa diversa dalle precedenti
  18. Facciamo un po' di chiarezza, iniziamo con le fonti Quindi interdizione alla morte protegge dall'energy drain (che sarebbe il risucchio di livello) ma non dal risucchio di caratteristica (che è quello che fa alla costituzione la progenie vampirica).
  19. Secondo le SRD i due prezzi si sommano e poi devi aggiungere il 50% del prezzo minore nel tuo caso amuleto saggezza+2 = 4000 collana armi naturali+1 = 2600 4000+2600+1300= 7.900
  20. Silver

    Mietitore Oscuro (Nephandum)

    Mi permetto di contraddire, il clacolo è sbagliato non si aggiunge l'attacco base alle prove di sbilanciare. Nello specifico tu avresti +6 For +4 talento, +4 polso saldo, +4 powerfull build del goliath = +18 No, essere goliath non aumenta la portata delle armi impugnate è specificato. Come tu stesso dici puoi colpire a 3m durante il tuo turno ma durante il turno avversario la tua area di minaccia resta 1,5m
  21. Sto cercando talenti/privilegi di classe (non equipaggiamento) che migliorino le prove di sbilanciare. Fino ad ora ho trovato -sbilanciare migliorato (ovvio!) -adept wrestling del reaping mauler (CW) -Mighty trow manovra della scuola setting sun (ToB) e suoi derivati Conoscete altro?
  22. Silver

    Monaco

    su specie selvagge dice 600, ho ricontrollato; porta anche l'esempio di una collana +1 per una sola arma naturale al costo di 2600 mo.
  23. Silver

    Monaco

    Il prezzo di base è 600 mo a cui bisogna aggiunge il prezzo degli incantamenti come di norma per un' arma. La collana inoltre va associata ad un attacco particolare come il colpo senz'armi nel tuo caso. Una stessa collana può essere associata a più armi naturali (es, colpo senz'armi e morso) ma il suo prezzo va moltiplicato per il numero di armi naturali designate (non il prezzo base, quello è fisso il prezzo degli incantamenti).
  24. Silver

    Monaco

    Puoi farti incantare i pugni nel senso che puoi trarre vantaggio da un incantesimo della linea arma magica o da uno zanna magica o similari, non puoi però chiedere ad un incantatore di rendere permanentemente magici i tuoi pugni come fossero una spada (per quanto belli non saranno mai armi perfette XD). Per ovviare al problema si può: -farsi lanciare zanna magica superiore e subito dopo permanenza per rendere illimitata la durata del bonus dato da zanna magica (l'effetto però può essere dissolto permenentemente da un dissolvi magie a differenza di quanto accade con un arma magica vera e propria). -usare una collana delle armi naturali che si incanta come un' arma e trasferisce l'incantamento agli attacchi senz'armi, il problema è che è un oggetto della 3.0 per cui necessita approvazione del DM se giochi in 3.5. -un altro modo è quello di prendere livelli nella CdP Kensai che consente di incantare i prorpi pugni spendendo PX. Infine puoi indossare guanti d'arme perfetti incantati con tutto quello che ti pare e mantenere i tuoi attacchi senz'armi ma attento perchè si tratta di due tipi di attacco distinti; gli attacchi senz'armi si portano con qualunque parte del corpo (testate, gomitate, calci ecc...), il tuo PG può sempre effettuare un attacco senz'armi anche se indossa i guanti; per questo motivo gli incantamenti presenti sui guanti non influenzano in alcun modo gli attacchi senz'armi e viceversa.
  25. giusto, avevo letto male la descrizione! Ps. uno swordsage che non è saggio sarebbe il colmo XD
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