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Silver

Circolo degli Antichi
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  1. Tutte ottime notizie, grazie per la risposta! Già che ci siamo vorrei sfruttare le vostre conoscenze per un'altra domanda: Swordsage2/monaco1 talenti: Carmendine Monk Ora lo swordsage mette la Sag alla CA, il monaco col talento sopracitato aggiunge Int alla CA; questo losco fuguro dunque arriverebbe ad aggiungere alla CA DES INT e SAG? Sarebbe una combo abbastanza PP... @Vitellio Ho seguito il tuo consiglio di qualche tempo fa ho cominciato a familiarizzare col ToB, c'è un sacco di materiale interessante e caratterizzante anche se le nuove classi di picchiatori rendono obsolete le altre
  2. Espongo subito il problema in termini pratici swordsage umano livello 3 For 16 Talenti: maestria, sbilanciare migliorato, colpo senz'armi migliorato Manovre salienti: Mighty trow (setting sun 1) Stances salienti: Stonefoot stance (Stone dragon1) Questo pg durante il suo turno decide di portare un attacco per sbilanciare usando la manovra mighty trow, mette a segno il contatto e si arriva al momento della prova contrapposta: 1)Mighty trow conferisce al pg un +4 alla prova per sbilanciare, questo +4 si cumula al +4 dato dal talento sbilanciare migliorato? 2)La stance Stonefoot garantisce un +2 ai check su Forza, sbilanciare richiede un check di forza quindi beneficia di questo bonus oppure mi sono perso qualche regola? 3)Grazie a mighty trow lo swordsage può scagliare l'avversario in un quadretto libero a piacere entro 3 m, se decidesse di "scagliarlo" ad 1,5m quindi in un quadretto adiacente a sè potrebbe anche sfruttare Sbilanciare migliorato per recuperare l'attacco e quindi infierire contro l'avversario prono? 4)Nell'esempio riportato quanto sarebbe il bonus alla prova di sbilanciare del pg +13?
  3. Silver

    Armatura con richiamo

    Suppongo che tu ti stia riferendo al potenziamento "Called"; sul Magic Item Compendium specifica che la distanza non è importante l'armatura ti raggiunge sempre purchè vi troviate sullo stsso piano.
  4. Silver

    Ingrandire un drago

    Se aumenta la COS del drago allora aumenta anche la CD del soffio Se aumenta il CAR del drago aumenta anche la CD della presenza terrificante La taglia non influisce direttamente sulla presenza terrificante ma funziona con le prove di intimidire Le CD di base si calcolano così 10+1/2 DV + modificatore di caratteristica chiave
  5. Silver

    Il Druido (3)

    Hai valutato l'idea di un' anima prescelta di una divinità della natura?
  6. Se tu non scontassi quel +8 sarebbe sbilanciante in termini di gioco nonchè piuttosto ingiusto nei confronti del resto del party.
  7. Grazie XD, in genere se non ho nulla di carino da dire mi trattengo ma stavolta m'è scapato il sarcasmo!

  8. Io giudico questo topic sterile e privo di senso dell'umorismo...
  9. Silver

    Velocità

    Prima di tutto in che edizione giochi 3.0 o 3.5? Perchè la risposta cambia in base all'edizione. In 3.0 ottieni un' azione standard extra quindi sì, puoi anche lanciare un incantesimo con quell'azione. In 3.5 si ottiene al massimo un attacco in più durante un attacco completo, è impossibile sfruttare velocità per ottenere un secondo incantesimo a round. Inoltre lanciare un incantesimo è generalmente un' azione standard o un' azione di round completo; alcuni incantesimi (es. quelli influenzati dal talento incantesimi rapidi) possono essere lanciati come azione veloce. Un' azione veloce è simile ad un azione gratuita, se ne differenzia però per il fatto che durante il round si può compiere 1 sola azione veloce.
  10. Secondo me è alquanto difficile adattare un gigante notturno per poterlo usare come PG. Ha ben 21 DV ed un bel po' di capacità speciali e magiche senza contare che taglia e tipo (non morto enorme) non lo rendono particolarmente adatto alle interazioni sociali... E' possibile creare una progressione tala da spalmare le capacità del gigante notturno su 20 livelli? Probabilmente sì ma è un lavoraccio che difficilmente risulterà bilanciato
  11. Sì, in italiano sarebbe il combattente psionico
  12. Arcane thesis (PH2): abbassa lo slot delle metamagie aplicate al tuo incantesimo preferito Metamagic school focus (CM): abbassa di 1 il livello delle metamagie applicate a incantesimi della tua scuola preferita (max 3 usi al giorno)
  13. Silver

    Affascinare

    Quando il bardo comincia a cantare tu chiudi gli occhi. Da regole perchè affascinare funzioni il bardo deve essere in grado di vedere il bersaglio ed il bersaglio deve essere in grado di vedere il bardo. Tu chiudi gli occhi e ignoralo!
  14. Silver

    Affascinare

  15. Forza del toro non si può massimizzare nè potenziare, non ci sono variabili il bonus che da è +4 quindi non ci sarebbero benefici! Inoltre il bonus di Forza del toro è di potenziamento lo stesso della cintura quindi non cumulabile
  16. Silver

    Goliath

    un goliat può: -tenere una bastarda grande a due mani avendo solo la competenze nelle armi da guerra -tenere una bastarda grande ad 1 mano avendo la competenza per l'arma esotica in questione -tenere una bastarda enorme a 2 mani avendo solo la competenza per le armi da guerra + il talento presa della scimmia (con un -2 al TxC) -tenere una bastarda enorme ad 1 mano avendo competenza nell'arma esotica in questione + presa della scimmia (con un -2 al TxC)
  17. E' una bella strategia, piccola onda grande onda ne ho 2 copie e lekunga non è un grosso ostacolo credo. Solo che questa strategia cozza con i "recupero" che riprendono i mostri dal cimitero (è lo stesso motivo per cui gioco solo 1 fenrir). Comunque è effettivamente una buona idea tenere di side piccola onda, lekunga e magari anche ultima offerta e fusione dimensionale (sostituendoli magari a recupero ed ad un soldato dell'abisso o magari al fenrir) in modo da poter rendere il mazzo più basato sull'impatto delle creature!
  18. Salve a tutti, è un pezzo che non gioco a Yu-Gi-Oh! ma ho conservato le mie carte ed ogni tanto, se mi capitava una buona occasione su ebay, mi sono divertito a collezionare qualche carta nuova. Sono un po' fuori allenamento e non conosco gli ultimi aggiornamenti e le nuove carte perciò vi chiedo: chi mi da una mano a sistemare questo deck? Formato: avanzato (odio il formato tradizionale, si usano sempre le stesse carte superpotenti e sbilanciate!) Limite di spesa: nessuno, al massimo se mi consigliate carte molto costose posso giocarle in virtuale! Ecco il mio mazzo attuale Mostri Normali (3) 1x Neo Acqua Madoor 1x Terrorking Salmon 1x Giga Gagagigo Mostri effetto (21) 3x Madre Grizzly 2x Guerriero di Atlantide 2x Soldato dell'Abisso 2x Soldato pinguino 2x Pinguino dell'incubo 2x Bugroth Anfibio MK-3 1x Submarineroid 1x Sirena cavaliere 1x Stellone 1x Lucertola della Tempesta 1x Fenrir 1x Rana degli alberi 1x Levia-Dragone Dedalo 1x Mobius il monarca Glaciale Magie (10) 3x Un Oceano Leggendario 2x Recupero 1x Spaccatura 1x Scambio Creature 1x Capro espiatorio 1x Livello limite area B 1x Tempesta potente Trappole (8) 1x Trappola finta 1x Scudo magico tipo-8 1x I 7 attrezzi del bandito 1x Buco trappola 1x Tributo torrenziale 1x Legame gravitazionale 2x Muro tornado Totale 42 carte Strategia: la strategia di base è quella classica dei mazzi acqua. Un oceano leggendario per calare mostri potenti senza tributi e per rendere i mostri a 4stelle mostri da 3 in modo da lasciali attaccare mentre in campo ci sono legame gravitazionale e livello limite che bloccano invece l'avversario. Bugroth anfibio e submarineroid scavalcano le difese avversarie attaccando direttamente i LP. I muri tornado forniscono ulteriore protezione mentre pinguino dell'incubo, stellone e oceano pompano l'attacco dei mostri. Pinguino dell'incubo, soldato pinguino, lucertola della tempesta e Soldato dell'abisso rispediscono le carte sul terreno in mano al proprietario mentre recupero da una marcia in più (gioco molti mostri <1500) specie quando si attiva l'effetto di soldato dell'abisso. Mobius e rana è inutile che li sto a spiegare... I guerrieri di atlantide sono ottimi attaccanti e hanno l'effetto secondario di poter essere sacrificati in cambio di un oceano leggendario (quante volte avrrei dato via tutto il mazzo per pescare un oceano!)
  19. aspettavo ma nessuno è intervenuto fino ad ora quindi vado avanti con la descrizione!

  20. Anche qualche livello da mindspy è carino. I doppleganger si qualificano automaticamente per questa CdP
  21. Silver

    kord e incantesimi

    Il più forte vince. Questo è il dogma di Kord. Secondo me alla divinità non importa che tu usi forza del toro, giusto potere ecc... su te stesso per ottenere vantaggi nello scontro finchè si rimane nell'ambito del confronto fisico. Ad esempio un chierico di Kord che combatte solo con colpi infuocati mantenendosi lontano dalla mischia non lo vedo molto coerente, ma uno che usa le sue doti da incantatore divino per seguire meglio i dettami della divinità sta solo facendo il suo lavoro. Insomma non ci sarebbero chierici di Kord se poi nella lotta fossero perennemente inferiori ai picchiatori vari, i veri seguaci del dio multiclasserebbero tutti! Gli incantesimi fanno parte della forza del "chierico" o dell' "anima prescelta" e costoro dovrebbero sfruttarli per raggiungere i loro scopi. Sì, ma IMHO in tali abilità rientarno anche gli incantesimi che è la divinità stessa a concedere Kord è CB non LB quindi non impone un regolamento preciso per quanto riguarda la lotta che è vista più come uno scontro furioso che come un galante torneo sulla lizza.
  22. hai trovato il modo? :lol: non dirmelo voglio vedere in gioco!

  23. In generale direi che Magia, Viaggio, Fortuna, Pianificazione, Non morte, sono domini con poteri/incantesimi interessanti ma il bello sta nello scegliere domini che si adattano alla personalità del chierico che li sfrutta!
  24. Silver

    Lottare

    Puoi usare attacco poderoso se dichiari un attacco in lotta e se stai usando armi naturali; infatti in lotta è permesso attaccare (con un -4) solo con armi leggere o armi naturali ma con le prime non è possibile sfruttare il poderoso Critico migliorato (lottare) è una cosa che non ha senso. Il talento va applicato ad un arma; credo che tu intenda applicarlo a calci pugni e simili in questo caso sarebbe critico migliorato (colpo senz'armi)
  25. Esiste Dire charge (carica spaventosa) ma è un talento epico
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