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Klauth ed il Terrasque
Silver ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
veramente è stata tirata fuori da Mr.Raziel e non ho capito come si potrebbe applicare -
è semplice: a differenza di un mago normale (non specialista) il focused ha 3 scuole proibite (o due se si focalizza in divinazione) ed ha uno slot di incantesimi in meno per ogni livello (ad esempio comincia con 0 incantesimi di 1° al primo livello). In cambio ottiene due slot di incantesimi extra per ogni livello ma può usarli solo per preparare incantesimi della scuola in cui è specializzato; sempre prendendo un mago di primo avrà 0 slot generici di 1° livello ma anche 2 slot specializzarti da impiegare per la propria scuola
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Klauth ed il Terrasque
Silver ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Il punto è proprio che il mago ha evocazione proibita, altrimenti non avremmo pensato a sostituire spostamento planare con camminare nelle ombre e non avremmo neppure pensato a spostamento planare dato che potevamo tranquillamente usare legame planare. Comunque il discorso di Elayne non fa una piega, 3 desideri non valgono il pericolo di inimicarsi i djinni nobili che tra spostamenti planari e LORO desideri potrebbero farci del male sul serio... Credo che il tutto dipenderà molto dalle risorse che saremo in grado di reperire... pergamene di 9° ne dubito... sarei già contento di qualche pergamena di "visione" P.s. Ma siete sicuri che "Hide from dragons" dia ts al drago? E' una abiurazione di 7° e sul testo dice bersaglio:creatura toccata TS: volontà nega (innocuo) quindi il ts lo ha chi riceve l'incantesimo non il drago... giusto? -
Klauth ed il Terrasque
Silver ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Faccio parte anche io del gruppo in questione (interpreto il ladro halfling) e mi preoccupa una cosa... Possibile che questo fantomatico vampiro abbia affidato a Klauth la chiave perchè la custodisse per lui? In quel caso non abbiamno idea di quale ricompensa il drago ottenga/abbia ottenuto/otterrà in cambio della custodia. Considerando che il potere del vampiro è tale da rendere inutili gli incantesimi di 9° livello contro le difese magiche della sua base come potremmo noi poveri esseri di 17,5° livello (ho fatto une media XD) sperare di offrire al drago qualcosa di superiore? Come si potrebbe verificare questa ipotesi senza affrontare direttamente il "boss"? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Silver ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Precisissime direi... dalle SRD Natural Healing With a full night’s rest (8 hours of sleep or more), you recover 1 hit point per character level. Any significant interruption during your rest prevents you from healing that night. If you undergo complete bed rest for an entire day and night, you recover twice your character level in hit points. Guarda anche l'abilità Guarire sul manuale del giocatore alla voce cure a lungo termine. Sempre dalle SRD Long-Term Care Providing long-term care means treating a wounded person for a day or more. If your Heal check is successful, the patient recovers hit points or ability score points (lost to ability damage) at twice the normal rate: 2 hit points per level for a full 8 hours of rest in a day, or 4 hit points per level for each full day of complete rest; 2 ability score points for a full 8 hours of rest in a day, or 4 ability score points for each full day of complete rest. -
Una pergamena costa 25*Livello incantatore minimo*Livello incantesimo Una pergamena di 2° costa ad esempio 25*3*2=150 mo Una pergamena di livello 0 costa 12,5mo (metà di quella di primo) quindi il calcolo è lungo ma semplice... bisogna comunque sapere quanti incantesimi figurano ad ogni livello
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Infatti non lo puoi creare. Un goliath ad esempio guerriero di 1° equivale già ad un personaggio di 2° livello. Per le razze con lep è possibile, comunque, creare una progeressione razziale e giocarle livello per livello sin dal primo, anche se è un compito difficoltoso specie in termini di bilanciamento
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Silver ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
E' un talento dal Manuale dei livelli epici (mi pare si chiami Carica spaventosa) puoi selezionarlo dal 21° in poi e richiede iniziativa migliorata ______________ Avrei anche io una domanda ^^ Dove posso trovare qualche informazione su Heironeus (divinità del manuale del giocatore)? Non cerco informazioni dettagliatissime ma almeno qualche rigo in più rispetto alla breve descrizione del manuale di base -
le accoppiate classiche sono guerriero/mago con queste CdP Incantaspade, cavaliere mistico, abiurant champion paladino/stregone con Incantaspade, cavaliere mistico, abiurant champion, sacred exorcist (complete divine) guarda questo link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23703 si parla appunto di in incantatore-picchiatore e ci sono diverse proposte alcune arrivano a bab 18 e incantesimi di 9°
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no, agli epici non è mai possibile guadagnare attacchi extra col bab
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Si usa molto l'Abiurant champion del Complete mage in build di questo tipo. Se non vuoi usare il complete mage e neppure l'incantaspade allora ti consiglio Guerriero2/mago8/cavaliere mistico10 (bab+16 LI 17 il che vuol dire 4 attacchi e incantesimi di 9°)
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NON si può chiedere di pubblicare materiale protetto da copyright qui sul forum, sarebbe reato. Fortunatemente, comunque, puoi fare riferimento a questa pagina http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/archmage.html Le SRD contengono gran parte delle informazioni di base comprese quasi tutte le Cdp della guida del DM
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Robustezza migliorata (perfetto combattente) è sempre ottimo per un combattente in mischia. Ti dà un punto ferita extra per ogni dado vita attuale e futuro
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Non è che sia obbligato è che non ha più le mani per impugnare niente... Comunque esiste un potenziamento per armi chiamato "opponente" che al costo di un "+1" rende l'arma utilizabile in forma selvatica (l'arma si attacca al braccio tramite una sorta di tentacoli) ma anche in questo caso non credo riesca ad usare un arma a due mani perchè un orso con solo due zampe per reggersi non ce lo vedo bene... Se ti interessa più il concetto di "orso con l'ascia bipenne" che la classe in sè prova l'orso mannaro in forma ibrida!
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hai ragione ho solo confuso l'ordine... al sesto può prenderli entrambi ma naturalmente è il poderoso quello bonus... ora edito
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Ti faccio una proposta (anche se confido sul fatto che ci siano ancora margini di miglioramento per questa progeressione) umano mago invocatore4/guerriero2/incantaspade9/cavaliere mistico5 i livelli sono da prendere nell'ordine che vedi Incantaspade è una Cdp da Perfetto combattente Cavaliere mistico è una Cdp dalla guida del Dungeon master talenti 1 Insightful reflexes (Perfetto avventuriero) 1(bonus umano) incantesimi focalizzati invocazione 3 incantesimi inarrestabili 5(bonus guerriero) arma focalizzata 6 incantatore pratico (perfetto arcanista) 6(bonus guerriero) attacco poderoso 8(bonus incantaspade) incanrtesimi silenziosi immediati (perfetto arcanista) 9 arcane strike (perfetto combattente) 12 incantesimi massimizzati immediati (Perfetto arcanista) 15 incantesimi inarrestabili superiore 16(bonus cavaliere m) robustezza migliorata (perfetto combattente 18 mobile spellcasting (perfetto avventuriero) Statistiche base (point buy sistem da 32) Fo16 D12 Co14 In16 Sa10 Ca8 Questo tizio al 20° Ha un bab di +18 ha degli ottimi tiri salvezza (T+14 R+5 V+11 ma compensa i riflessi bassi grazie al famiglio donnola [+2R] ed al talento che permette di usare Int al posto di Des per i riflessi) lancia incantesimi come un mago di 13° ma con LI 17 e lo fa tranquillamente in armatura completa (in mithral) 5 volte al giorno può lanciare incantesimi attraverso l'arma e con arcane strike quando attacca fa la sua bella figura
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Dipende... Se il famiglio non lo giochi e lo lasci dentro una tasca o peggio ti dimentichi di averlo hai ragione... (anche se +2 a Tempra per un mago è un dono dal cielo) Però il famiglio però può avere carisma... come il corvo di un mago che giocava con me che ad ogni occasione possibile si appollaiava in alto fissava il panciuto guerriero nano con i suoi occhietti vaqui e con la voce roca diceva "mai più..." (Simpson docet ) Oppure di quell'altro, di cui Ninja mi ha raccontato, convinto di essere LUI il vero incantatore e che, di conseguenza, l'incantatore fosse il suo famiglio (battibecchi a non finire)
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eccomi
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videogiochi * NeverWinter Nights *
Silver ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
Si può ma non nella campagna di base. Questa opzione è disponibile solo nelle espansioni Shadow of Undertide e Hordes of Underdark e lì il meccanismo è piuttosto facile, cliccando sul compagno cerca nel menù a raggiera l'apposita voce oppure parla col compagno chiedendogli di modificare il suo equipaggiamento. Nella campagna di base invece l'equipaggiamento del compagno cambia in automatico ogni volta che questi sale di un livello. -
hai capito bene, vorrei solo specificare che puoi lanciare un fulmine ogni dieci minuti ma non devi concentrarti sull'incantesino per dieci minuti ad ogni fulmine dopo il primo. Come incantesimo è potente dato che casusa molti danni ma è utile solo in rare occasioni (ad esempio quando ti prepari a respingere un assedio oppure ad una barraglia che sai che durerà parecchio). In uno scontro qualsiasi non ha senso.
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Salve a tutti... Sto per cominciare una nuova campagna a Waterdeep nelle vesti di un halfling bardo/fortune friend(Complete Scoundrel) di 17° molto portato per le interazioni sociali e per gli ammaliamenti e assai poco versato per la mischia, tratti distintivi: un vero culto per la fortuna e la passione per il gioco d'azzardo (uno così come lo potevo chiamare se non Gambit?) Il mio intento è quello di rendere il mio PG il proprietario di una grande locanda/casa da gioco e di piacere di una certa classe (La Fortuna Dorata) posta all'interno della città e di sfruttare i seguaci ottenuti col talento autorità per mandare avanti la baracca Il punto è... Quanto mi può costare questo edificio? La mia idea della Fortuna Dorata prevede che essa disponga di: un magazzino fornito, di cucine, di una taverna, di un piano dedicato all'intrattenimento dei clienti (gioco d'azzardo, beveraggi, compagnie piacevoli), di almeno un piano dedicato a camere d'albergo di un certo prestigio e di un ala adibita a mia personale residenza oltre che a tutto quanto serve per mantenerne la servitù. Idee?
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dipende... Non è niente se parti già dal 7° livello (se come riferimento prendiamo le entrate proposte da Vitellio) Invece per chi gioca un pg dal basso livello per livellio è un obbligo limitante questo è certo e credo sia stato messo lì proprio per quel motivo (oltre che per fornire un minimo di credibilità GDRistica alla CdP); Imho comunque non è un requisito impossibile Il concetto della CdP è molto carino ma ci sono alcune abilità davvero sgrave...
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La frusta è un arma giusto? Io la farei della stessa taglia della creature che dovrebbe impugnarla... anche se una cosa di 40m non so proprio chi possa averla creata!!! In alternativa taglia Grande.
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personaggio Spellwarp Sniper
Silver ha risposto alla discussione di Dokai in D&D 3e personaggi e mostri
Se decidi per l'invocazione ti suggerisco caldamente incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiore... Incantesimi fondamentali per un buon mago, ed in particolare per il tuo: quasi tutte le varie invocazioni (naturalmente) le illusioni Invisibilità, la sua versione superiore, fuorviare, le abiurazioni più importanti (quelle che assorbono i danni da energia, vuoto mentale, campo anti-magia ecc...) le trasmutazioni, è forse la scuola più utile: volare, forma gassosa/eterea disintegrazione, fermare il tempo ecc... evocazione, altra scuola utilissima: i teletrasporti e soprattutto se hai il perfetto arcanista tutti i vari Globi che fanno danno da vari elementi e bypassano la RI avversaria divinazione: qualcuna è davvero utile Il mio pg era simile ma di livello più basso, ti posto la mia lista di incantesimi fino al 6° livello. Non trovi molte invocazioni di quelle che fanno danno perchè il mio era un evocatore ma puoi comunque prendere spunto Spoiler: Livello 1 Armatura magica Camuffare se stesso Conoscere protezione Dardo incantato Foschia occultante Golem strike Identificare Immagine silenziosa Ingrandire persone Orb of acid, lesser Orb of electricity, lesser Orb of sound, lesser Protezione dal male Scudo Unto Livello2 Familiar’s pocket Freccia acida di Melf Immagine speculare Individuazione dei pensieri Invisibilità Movimenti del ragno Raggio rovente Ragnatela Resistere all’energia Scassinare Trucco della corda Vista cieca Livello3 Arma magica superiore Bands of steel Dissolvi magie Distorsione Evoca mostri III Forma gassosa Linguaggi Palla fuoco Protezione dall’energia Respirare sott'acqua Velocità Volare Livello4 Allucinazione mortale Assay spell resistence Globo di invulnerabilità inf. Invisibilità superiore Metamorfosi Muro di fuoco Orb of acid Orb of cold Orb of force Otiluke's dispelling screen Porta dimensionale Sfera elastica di Otiluke Tentacoli neri di Evard Livello5 Arc of lighting Creazione maggiore Evoca mostri V Fire shield mass Immagine persistente Inviare Muro di forza Nube mortale Prismatic ray Spezzare incantamento Telecinesi Teletrasporto Trasmutare fango in roccia Trasmutare roccia in fango Volo giornaliero Livello6 Campo antimagia Disintegrazione Dissolvi magie superiore Evoca mostri VI Fuorviare Illusory Pit Nebbia acida Repulsione Visione del vero Sono quasi tutti presi dal manuale del giocatore o dal Perdetto arcanista (quelli in inglese). Golem strike lo trovi sul perfetto avventuriero, Vista cieca è di un manuale di faerun (non ricordo quale)