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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Silver

  1. Ti camuffi da principe ed affronti il duello al posto suo!
  2. I PG si trovano in mezzo ad una tribù di umanoidi simili ad orchi con i quali sono riusciti faticosamente a stringere un accordo. PG1: mi avvicino all'orco e gli do una pacca sulle spalle PG2: ma che fai! Più volte hanno dimostrato di non tollerare i contatti fisici! Mago (probabilmente gnomo): Uh? Non tollerano i contatti fisici? Lancio MANO DI BIGBY!
  3. IMHO se vuoi rendere al gruppo la vita dura, ma non impossibile, potresti fare un PNG con 20 livelli di classe se è da solo. Se poi ci affianchi un paio di sgherri direi 17-18 livelli, poi dipende dal png!
  4. Silver

    Il Chierico (3)

    puoi applicare arma magica superiore ma sia il bonus fornito da arma magica superiore sia il bonus dell'arma +1 sono bonus di potenziamento. Questo significa che tra loro non si cumulano tieni solo il migliore(comunque arma magica superiore dovrebbe servire a qualcosa in questo caso )
  5. Silver

    Il Chierico (3)

    Ciao, benvenuto su Dl. per favore evita il linguaggio da sms è vietato dal regolamento! Veniamo alle domande. 1)si riferisce all'applicazione di metamagia divina sul talento Incantesimi permanenti che a sua volta ha come requisito incantesimi estesi. In pratica il tuo chierico con questi 3 talenti spende tentativi di scacciare anzichè aumentare lo slot di incantesimo quando lancia incantesimi metamagici. Può quindi ottenere facilmente una cosa tipo potere divino attivo per 24 ore (a meno che non subisca un dispell ). Trovi tutto spiegato meglio sui manuali 2)Armatura magica superiore non si lancia sulle armature. Armatura magica superiore ti da un bonus alla CA che SOSTITUISCE quello fornito già dall'armatura. Ti consiglio di evitare lo scudo a torre (non sei competente e comunque ti da -2 al txc. Meglio uno scudo pesante) Per potenziare l'armatura scegli la completa, lo scudo pesante poi un anello di protezione ed un amuleto di armatura naturale. 3)dipende da quello che vuoi farci!!!
  6. Trasformista? Mi suona come qualcosa di già esistente... ma se non ce la posti no lo sapremo mai!
  7. Spoiler: Il demonologo lo trovi su fosche tenebre Per il resto mi sembra che la storia sia niente male (è intricata q.b.)!
  8. Felice, me lo potevi pure dire che non tenevi più l'immagine seria... avrei dovuto capirlo però in questi 5 mesi... Guarda che la firma l'ho composta io e l'avatar ce l'ho ancora!

  9. Metto tutto sotto spoiler nel caso i tuoi giocatori passassero da queste parti (i miei lo fanno ) e tu volessi servirti di qualcuno di questi spunti... Spoiler: Perchè Pg che non si conoscono dovrebbero voler andare in mezzo ai ghiacci? Beh dipende dai pg! -Arcanista: in mezzo al ghiaccio proprio vicino alla base si dice cresca la rarissima Stella polare, un fiore casualmente simile ad una stella alpina. Il tal fiore sarebbe in grado di potenziare gli incantesimi che infliggono danni da freddo (es. usando un pealo come componente materiale aggiuntiva si può lanciare lo spell a livello incantatore. +1). Magari il mago o chi per lui è interesato al fiore, si reca al villagio di pescatori o verso la base per avere info e si ritrova immischiato -Chierico monaco paladino o druido: il villaggio di pescatori è privo di guaritori, un loro messaggero riferisce di una strana malattia che ha contagiato le acque. I pesci muoiono ed i pescatori sono affamati e malati. Richiedono quindi l'intervanto del culto di "divinità venerata dal PG". Il chierico non potrà che indagare sulla questione finedo alla base. Magari si scoprirà che la moria non era altro che l'effeto collaterale dell'operato del cattivone di turno. Anche un monaco o un paladino potrebbero essere coinvolti similmente. Un druido invece potebbe benissimo sentirsi il dovere di indagare su ciò che sta accadendo alla natura -ladri (o come piace a loro esser chiamati avventurieri) o guerrieri: è banale pensare ad una mappa che segna un percorso trai ghiacci con una grossa X proprio vicino alla base? Magari i livelli sotterranei della base sono stati costruiti sfruttando un antico dungeon. La mappa dell'avventuriero è vecchia e riporta la locazione del dungeon che doveva essere ricco di tesori. L'avventuriero così si ritroverà inaspettatamente coinvolto in qualcosa di più... -Altro ad hoc... dipende dai pg e dal background!!! _______________________ Cosa uccide così tante persone? Chi può fare una cosa del genere? Qui c'è da sbizzarrirsi provo a darti qualche spunto in generale... Il laboratorio di ricerca potrebbe essere al soldo dei maghi rossi del thay. Nell'antico dungeon sopra cui sorge il laboratorio è custodito un potente artefatto che i rossi vogliono imparare a padroneggiare per uqesto hanno trovato conveniente costruire una base. Sfortunatamente qualcosa è andato storto. Addormentato nel dungeon a guardia dell'artefatto c'è un guardiano che è stato risvegliato dagli intrusi. Purtroppo dopo il lungo sonno il guardiano ha perso il senno ed è divenuto una specie di berserk che invce di limitarsi a proteggere ha cominciato a distruggere tutto quello che trovava. Oppure Invece del guardiano magari i maghi rossi hanno liberato lo spirito di un Lich imprigionato all'interno dell'artefatto. Il non morto ha dato il ben servito ai maghi ed è riuscito a radunare una piccola schiera di servitori uccidendo i pescatori e trasformandoli in schiavi non-morti. Il lich, probabilmente, è troppo potente per essere sconfitto dai pg ma la loro speranza di vittoria sarebbe rinchiuderlo nuovamente nella sua prigione. In entrambi i casi le malattie che affliggevano i pescatori possono essere riconducibili alla sofferenza che la natura stessa pativa a causa delle forze fuori controllo che si agitavano nelle viscere della terra; forze dovute, naturalmente, all'incontrolato potere dell'artefatto attivato nel modo sbagliato. Anche la frana potrebbe essere causata dal potere dell'artefatto. P.s. Viva le trame intricate! P.p.s. Spero di essermi espresso chiaramente!
  10. Avrei due belle domande per appassionati incantatori Ecco la prima: sto costruendo un PNG mago di 12° (specialista in necromanzia) col ruolo di "cattivone di turno". Scegliendo gli incantesimi mi sono soffermato su "contingenza". Sono piuttosto indeciso su quale spell associarvi per questo chiedo il vostro consiglio (ricordo che deve essere uno spell al massimo del 4° ed aggiungo che l'incontro dei PG col suddetto ceffo dovrebbe avvenire in un luogo tipo la sua "base segreta" ) La seconda domanda è di carattere più generale... quali sono secondo voi gli incantesimi migliori da associare a contingenza?
  11. Silver

    Classi di prestigio

    Una domandina veloce sulle CdP... Un talento appena acquisito qualifica istantaneamente per una cdp? Oppure per prendere il 1° livello in una cdp bisogna rispettare tutti i requisiti sin dal livello antecedente? Nel caso non fossi riuscito ad esprimermi chiaramente metto qui un esempio;-) La classe di prestigio "Fan di Dragons Lair" ha come requisiti i talenti "A", "B" e "C" Silver, internauta di 8° liv., possiede già i talenti "A" e "B" Raggiunto in 9° livello egli acquisirà il talento "C". Può quindi il suo 9° livello essere il primo nella classe di prestigio? Oppure Silver dovrà attendere il 10° liv. prima di entrare in tale cdp? EDIT: Grazie mille per la rapidità KlunK!
  12. [Premessa "on"] Riutilizzo questo topic per non apirne uno nuovo su un argomento di fondo già molte volte trattato. Premetto di non averlo letto tutto e di aver fatto qualche ricerca nel forum, ma avrei una domada specifica a cui ancora non ho trovato una risosta [/Premessa] Allora sono il dm di un gruppo composto quasi solo da malvagi (CM NM CN ed un NN) che si accingono per la prima volta in questa campagna ad entrare in una grande città. In città ci sono (naturalmente) delle guardie ed alcune di loro sono paladini. Se un paladino dovesse essere di guardia, ad esempio, all'ingresso delle mura avrebbe IMO tutto il diritto d lanciare la sua individuazione del male sui forestieri (visualizzando così delle aure malvage deboli dati i pg). Ora la mia domanda è la seguente: un buon paladino cosa dovrebbe fare dei nuovi venuti? Sa che sono malvagi me è anche vero che al momento dell'incontro essi non stanno infrangendo alcuna legge. Il paladino dovrebbe arrestarli, punirli, impedirgli l'ingresso in tutti i modi? Oppure potrebbe limitarsi a cercare di "convertirli" farsi promettere che non infrangeranno la legge (ma non credo che il paladino sia tanto ingenuo) e poi tenerli d'occhio per poi piombargli addosso al primo errore?
  13. Non ho mai giocato alla versione diamante ma se cerchi qualcosa dai un'occhiata alle guide che trovi qui. Sono quasi tutte ottime e molto complete, solo che la magior parte sono in inglese http://www.gamefaqs.com/portable/ds/game/925601.html In bocca al lupo!!!
  14. Silver

    Razza sfavorita

    Ho votato mezzelfi per lo stesso motivo di Merin! Piccolo Ot per Ghon (metto lo spoiler!) Spoiler: Complimenti per avatar e firma, è la prima volta che vedo qualcuno che usa il dinosauro GON come avatar (io lo faccio in un altro forum!) però non mi piaceva l'immagine a metà che trovavo in giro sulla rete così con un po' di photoshop :-p:-p
  15. allora due creature o gruppi di pari GS hanno un gs combinato pari al loro GS base +2 esempio 2 ogre (gs2) sono un GS 2+2=4 guindi un gruppo di 2 ogre (GS4) più un gruppo di 2 ogre ha un GS 4+2=6 Per sapere che GS ha un gruppo con GS6 più un gruppo con GS8 hai due possibilità: 1)metodo pigro: segui il link nel mio post precedente 2)metodo standard: consulti l'apposita tabella sul manuale del master
  16. No non sono troppi se il tuo intento è una bella carneficina... Solo l'ogre magi è una sfida SCHIACCIANTE per un gruppo di terzo livello (a meno che tu non ti sia sbagliato ed intendessi 13° livello; in quel caso è uno scontro piuttosto facile) Comunque facendo un rapido calcolo il GS combinato dovrebbe essere 9 EDIT: anticipato... comunque ti metto un bel link, qui trovi una pagina che ti permette di calcolare in un colpo solo GS ed esperienza guadagnata per ogni incontro anche con creature combinate http://ythmithar.altervista.org/html/ec_ita.html
  17. Il derviscio considera le scimitarre armi leggere Poi se non sbaglio c'è un talento che si chiama combattere con armi sovrabbondanti che ti fa considerare l'arma secondaria (anche una spada lunga) come leggera ai fini delle penalità al combattere con due armi Non mi viene in mente più nulla ma non disperare, sicuramente qualcuno più esperto di me aggiungerà altro
  18. Io sono assolutamente negato per il disegno ma ti segnalo un link http://www.cloudecomics.it/ oltre ad una già fornita galleria l'autore mette a disposizione degli appassionati la sua matita per la realizzazione di immagini di Pg (guarda alla voce D&D). Certo non è detto che la tua richiesta venga accettata però a mio modesto avviso vale la pena provare P.s. La prossima volta che hai una richiesta del genere usa il topic in rilievo in questa sezione "L'angolo del committente" ... è lì apposta!
  19. Silver

    I Gargoyle dormono?

    Non rispondo per fare la pigna, è solo che sul tema "fisiologia" mi sento un po' chiamato in causa! (e poi perchè è divertente ) Allora posso dire che: una creatura dorme non solo per recuperare le energie spese, il sonno serve anche per consentire vitali funzioni nervose e la stabilizzazione della memoria a lungo termine. Tieni presente che un animale sperimentalmente privato del sonno muore dopo poco tempo (lo so che è crudele ma sono esperimenti che sono stati fatti). Inoltre anche un essere immobile ha quello che si dice "metabolismo basale" ovvero spende energie semplicemente per i processi essenziali che lo tengono in vita. Infine ci sono diversi animali (come le scimmie) capaci di dormire su un albero senza cadere quindi non vedo perchè un garglyle non potrebbe dormire su una balaustra! In conclusione IMHO un gargoyle dovrebbe dormire, ma siccome stiamo parlando di un essere immaginario in un modo fantastico tutto è possibile! Regolisticamente parlando, comunque, mi trovo daccordo con Klunk!
  20. Prova un po' a dare una occhiata qui http://www.lppcollecting.it/yugioh/index.shtml e poi anche su http://www.hobbyandgolf.it/ita/menu.asp?IdS=200 cerca le sezioni dedicate alle carte singole di Yu-gi-oh, se sai da che espansione provengono le trovi prima! I prezzi indicati sono per le carte in condizioni perfette appena sbustate (MINT) Anche ebay è una buona scelta ma non ci sono tutte le carte come su questi altri due siti! Per quanto riguarda la vendita poi, ti consiglio assolutamente ebay oppure le sezioni mercatino sui forum dedicati P.s. Benvenuto su DragonsLair
  21. Silver

    Manuale dei Lich

    Qualche tempo fa trovai sul mulo un manualetto (una ventina di pagine credo) scritto da fun che trattava appunto i lich. Era piuttosto dettagliato, descriveva la costruzione del "Necroblast" il terribile macchinario in grado di trasformare in lich un essere mortale e varie altre cose tipo gli effetti del tempo sui lich sia in senso fisico che a livello di potere. Se non erro era materiale per AD&D ma potrebbe comunque essere un ottimo spunto per il vostro progetto. Il titolo, naturalmente, è Manuale dei Lich!
  22. Avrei un dubbio sui controincantesimi: 1) è possibile utilizzare un incantesimo per controincantare una capacità magica? 2) viceversa è possibile usare una capacità magica per controincantere un incanesimo? Spero di essere stao chiaro, grazie in anticipo!
  23. Qualcuno sa dirmi se esiste un oggetto in grado di dare un bonus ad utilizzare oggetti magici? Se sì dove posso trovarlo?
  24. Io come master non lo concederei per due motivi 1) c'è già il talento abilità focalizzata che ti da un bonus di +3 (quindi superiore) ad una abilità a tua scelta senza neanche spenderci punti. 2) perchè potrebbe essere usato come un modo per accedere prima del previsto ad alcune CdP e questo potrebbe essere sbilanciante. Ovviamente IMHO!
  25. Silver

    Incantatore esperto

    Il talento in inglese è "Practiced Spellcaster" che si presta ad entarmbe le traduioni di incantatore esperto o provetto... IMHO è un errore di traduzione e rappresentano lo stesso talento
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