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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Silver

  1. Qui per quanto ne so si va un po' ad interpretazione. Secondo me dopo il TS su volontà il bersaglio ha diritto a risvegliarsi, tuttavia non sa in automatico cosa lo ha colpito nè chi abbia prodotto l'effetto che lo ha colpito. Sa soltanto che qualcosa ha tentato di insinuarsi nella sua mente...
  2. purtroppo la tua è una vana speranza... un bersaglio addormentato non ha malus ai suoi TS su volontà
  3. Silver

    Il Ranger (2)

    E' una variante dell'assassino presentata qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a Il maestro delle armi esotiche del CW può negare gli AdO quando tira con un arco in mischia
  4. Silver

    Autorità e gregari

    pag 106 della guida del Dm in alto a destra dice chiaramente che un gregario ha il normale equip da PNG. Ti confondi coi seguaci, è per loro che il manuale cita a pag 105 "è responsabilità dei pg equipaggiarli"
  5. Silver

    Autorità e gregari

    ha a disposizione l'equip da png (sulla guida del DM trovi i dettagli)
  6. Tieni anche conto del fatto che scontri in ambienti chiusi limitano assai il vantaggio di poter svolazzare per il campo di battaglia (e poi non preoccuparti, prima del 6° livello il bel druido non potrà sparare magie mentre è trasformato!). Un mago comunque può svolazzare già dal 3° livello, per il DM basta prendere le giuste precauzioni (es. avversari dotati di buoni attacchi a distanza o volanti). Sei sempre tu ad avere il controllo, puoi sempre creare un mostro più grosso di un pg al bisogno. Cerca però di non strafare, non frustrare il pg contrastando tutte le sue mosse. Per quanto riguarda i viaggi in genere più si sale coi livelli più diventano semplici. Alle volte potrai ricorrere ad espedienti ma il gruppo comincerà a spostarsi sempre più rapidamente. Se non vuoi che però il druido si separi dal gruppo prova a mostrargli che viaggiare da solo può essere molto pericoloso.
  7. Silver

    Il Ranger (2)

    ci sarebbero arciere impareggiabile (marche d'argento) e cragtop archer (races of stone) ma IMHO se vuoi un arciere mobile non puoi prescindere dal classico scout (o dall'arcinoto scout/ranger swift hunter)
  8. Confermo di averne visto il trailer al cinema
  9. Visto ieri sera in 2D, anche se da quanto ho carpito in giro non è stata una scelta infelice. Il film mi è piaciuto nel suo complesso sia per le scene che per la recitazione. La trama non è troppo articolata e scorre piacevolmente per tutta la ragionevole durata. Ma non è stato assolutamente quello che mi aspettavo. Era epico, eroico, moraleggiante... Era coerente! Sono andato al cinema aspettandomi di uscirne conturbato da una storia paradossale, affascinato da personaggi di cui non sarei stato mai sicuro di capire l'essenza, ma ho trovato eroi paladini e draghi blu... Io e lady Silver ci siamo ripromessi di leggere le opere di Carroll in lingua originale ma non ci siamo comunque pentiti della visione. P.s. Spoiler: Non notate anche voi un certo parallelismo nei modi e nell'aspetto tra... Spoiler: ...e Spoiler: P.p.s. Spoiler: spada bigralace? Ma non era la spada VORPAL? Attendo lumi dai più dotti!
  10. compressione, combattente psionico1 dal manuale completo delle arti psioniche. Con 7 pp ti rimpicciolisci di 2 taglie.
  11. Perfetto arcanista: tessitore del fato. Puoi prendere spunto da lì.
  12. le uniche razze con un talento bonus che conoscco sono umano ed halfling cuoreforte. Puoi però sempre ovviare in due modi: 1) umano mago1/umano esemplare3 (perdi un livello incantatore ma guadagni 1 talento bonus in più oltre a quello razziale ed un +2 ad int). L'umano esemplare si trova su Arcani rivelati 2) perndi una razza con bonus ad int (come l'elfo del sole) e selezioni un difetto (sempre da arcani rivelati) in cambio di un talento.
  13. puoi spulciare questo elenco... sicuramente troverai quello che ti serve
  14. Silver

    Stormo di Corvi

    vale sempre DV+3
  15. Le variabili di un incantesimo sono tutti i valori determinati da un lancio di dado. Ad esempio sono variabili i danni inflitti da un fulmine da 10d6 ma anche il numero di gufi celeastiali evocati con un evoca mostri III. Nella fattispecie il numero di sfere invocate con sciame di meteore non è una variabile ma un numero fisso. Uno sciame di meteore rinforzato occupa uno slot di 16° livello ed assumendo che tutte e 4 le sfere colpiscano il bersaglio infligge 8*6*4*2 danni ovvero 384 (di cui 96 contundenti e 288 da fuoco).
  16. sì, a patto di avere ancora abbastanza AdO da effettuare in quel round. Ps. il nome del talento è Karmic strike... errore mio!
  17. Grazie mille per la fama!

  18. Sì, dalle illustrazioni del manuale e da quanto si legge su http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Gold_dwarf i nani dorati hanno la pelle scura. Altre condizioni potrebbero solo essere un' eccezione , magari da definire col Dm.
  19. Potrebbe essere uno di questi: karmik strike: ottieni un attacco di opportunità se vieni colpito in mischia (complete warrior) robilar's gambit: ottieni un attacco di opportunità se vieni attaccato in mischia (player's handbook 2) elusive target: ottieni una prova di sbilanciare se vieni attaccato e mancato mentre esci da un' area minacciata (complete warrior, [tattico])
  20. Silver

    Il Mago (5)

    E' su Razze di pietra, migliora gli incantesimi se sei a contatto con il suolo, non è il massimo per un elocatore ma in genere fa il suo lavoro
  21. Silver

    Il Mago (5)

    Non c'è un vero e proprio limite. Potenzialmente potresti avere un libro con tutti gli incantesimi dal livello 0 al 5... Per un mago creato già al 10° livello io mi regolo così: tutti gli incantesimi di 0 incantesimi di 1 pari a 6+int (usando però il modificatore che avrebbe avuto al primo livello) 4 incantesimi per ogni cerchio successivo A questi possono essere aggiunti incantesimi "acquistati". Questi incantesimi vanno pagati quanto una pergamena +100 mo per pagina del libro scritta (ma si può evitare la seconda spesa comprando un libro benedetto lo trovi sulla guida del dm). Oppure si possono pagare 50mo per livello di incantesimo +100mo per pagina scritta se si considera che gli incantesimi sono stati copiati da libri presi a prestito da maghi consenzienti (le 50 mo per livello sono il loro pagamento).
  22. grazie mille per la fama!

  23. Silver

    Bardo (2)

    Lo stocco NON è un arma leggera, il fatto di utilizzare arma accurata non modifica tale caratteristica (dove sta scritto?). Però uno stocco impugnato a due mani non consente di applicare 1/2 il bonus di forza al danno (è specificato sulla descrizione dell'arma). Se vuoi usare un arma simile allo stocco (anche per intervallo di minaccia) che possa essere impugnata a due mani efficacemente e che possa essere usata con arma accurata puoi prendere la competenza per la lama sottile elfica. La trovi verso la fine del perfetto combattente.
  24. Silver

    semplici trappole

    Sul complete scoundrel c'è una simpatica CdP per chi desidera usare trappole in combattimento: combat trapsmith. Non mi è mai parsa granchè come potenza ma potrebbe essere carina da giocare. Per soddisfarne i requisiti consiglio un livello da scout.
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