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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Silver

  1. Sul magic item compendium ho trovato -bodyfeeder (+3) per ogni critico ottieni pf temporanei pari a metà del danno inferto -enervating (+2) infligge 1 livello negativo con un colpo critico senza però dare vantaggi a chi la impugna; a questo puoi aggiungere -souldrinking (+1 ma richiede che l'arma suia già enervating) con colpo critico ottieni 5pf e +2 morate al txc -weakening con colpo critico impone una penalità di -4 alla for del bersaglio (attenzione siccome è una penalità non è cumulativa con se stessa) Inoltre puoi sempre farti un' arma spellstoring in modo da poter scaricare un incantesimo di massimo 3° livello (come ad esempio tocco del vampiro) sul bersaglio di uno dei tuoi attacchi
  2. Silver

    Lo Stregone (3)

    ops hai ragione... è su Races of Dragon, valuta anche wings of cover (stesso manuale) di 2° livello sono entrambi a pag 119
  3. Silver

    Manuali 3.5

    qui trovi un elenco di tutti i manuali ufficiali
  4. Silver

    Lo Stregone (3)

    Bene bene, ecco gli incantesimi che aggiungerei alla tua lista, valutali e scegli quelli che ti piacciono (se ce ne sono ) liv.4 wings of flurry (edit: races of the dragon) uno degli incantesimi di attacco più sgravi, è solo per stregoni celerity (spell compendium) può salvarti la vita. Dico davvero. abbassare resistenza incantesimi (perfetto arcanista) purtroppo non vedo incantesimi inarrestabili trai tuoi talenti, se usi questo però puoi farne a meno liv.5 arcane fusion (complete mage) non è affatto male ti consente di lanciare un incantesimo di 4 e uno di 1 contemporaneamente usando questo spell trai miei preferiti poi rientrano anche muro di forza ed intermittenza superiore liv.6 dissolvi magie superiore, oramai il dissolvi magie di 3° comincia a diventare poco utile, ti consiglio di sostituirlo ad esempio con velocità (i tuoi compagni te ne saranno grati) o con lentezza (ottimo debuff a qualunque livello, uno di quegli incantesimi che vorresti intensificare)
  5. è un artefatto minore; manuale del master EDIT: sì me ne ero accorto per cui ho controllato e corretto
  6. Ma come hai rischiato l'infrazione? Lo sanno tutti che la F sta per "fine":rolleyes: Comunque grazie per il commento ho editato!

  7. Silver

    Attacco Furtivo

    certo, capacità come schivare prodigioso negano il furtivo anche nel round di sorpresa quindi è bene ricordarselo Sai che con questa precisazione hai colmato una mia lacuna? Ero convinto che l'occultamento conferito da oscurità fosse totale; deve essere un refuso della 3.0... Ringraziamenti a te, bacchettate a me Spoiler: Silver ReadTheFineManual certo che sì volevo solo rimanere aderente al discorso di sauroneye non stilare un elenco esaustivo su come fare a raggiungere i fianchi di un avversario!
  8. Silver

    Attacco Furtivo

    In realtà dal mio punto di vista le regole sono alquanto esaustive... sì, nel round di sorpresa tutti gli attacchi del ladro sono furtivi sì può, ma tieni presente che per nascondersi ha sempre bisogno di una copertura adeguata o di occultamento. Tieni anche presente che può fare furtivi anche contro tutte le creature che nel primo round (dopo il round di sorpresa) agiscono dopo di lui perchè sono ancora considerate colte alla sprovvista Aspetta non facciamo confusione, una cosa è una sfera di oscurità una cosa è essere invisibili. Tieni conto che il drow non può vedere mentre è immerso nella sua stessa oscutità magica e questo gli preclude ogni possibilità di furtivo (perchè una delle condizioni è poter vedere il bersaglio). Se poi uscendo da questa sfera di oscurità incontra una creatura e la coglie di sorpresa (qui spetta al dm stabilirlo magari tramite prove di ascoltare anche se come dicevi una palla nera in pieno giorno si nota e desta sospetti...) allora piazza i furtivi come di norma... Non si può prendere alle spalle qualcuno, non esiste nulla del genere in 3.5; tuttavia il ladro può fare una prova di acrobazia per portarsi ai fianchi di qualcuno (quindi ci deve essere un alleato che minaccia il nemico). Questa è una cosa che i ladri fanno spesso poichè consente il furtivo. Per le CD ti basta leggere alla voce acrobazia sul manuale del giocatore, la base è 15. Un nemico preso ai fianchi NON perde il proprio bonus di destrezza.
  9. Questi sono i tratti dei mutaforma (puoi trovarli sul manuale dei mostri verso la fine) Tu hai già le tue competenze quindi non ottieni altri vantaggi, però alcuni incantesimi funzionano differentemente su esseri con sottotipo mutaforma, ad esempio "metamorfosi funesta".
  10. "sanctified", al modico prezzo di +50 mo
  11. sì, si può fare e sarebbe un' arma +10 costerebbe 200.000 monete per via dei potenziamenti magici, a questo devi aggiungere altre 3000 monete per il materiale (adamantio) ed il costo base dell'arma (es. se fosse una spada altre 15 mo)
  12. crossbow sniper (ph2) fa mettere 1/2 des ai danni ma funziona solo con le balestre EDIT: esiste poi una variante del guerriero presentata du DR310 che fa esattamente cio' che chiedi
  13. guarda a pagina 16 del manuale completo delle arti psioniche, c'è tutto!
  14. Lo stregone non deve preparare in anticipo gli incantesimi metamaggizzati. Quando vuole metamagizzare un incantesimo che conosce lo casta come azione di round comleto (se l'incantesimo aveva un tempo di lancio di un azione standard) e spende uno slot di livello adeguato. Va bene così, lo stregone soffre già abbastanza svantaggi nei confronti di un mago, specie se usi solo i manuali core...
  15. Silver

    Il Mago (4)

    Anche se non particolarmente complesso un requisito in 3.5 lo ha: tiro salvezza base su tempra +2 o superiore.
  16. Silver

    dilemmi

    1: no, ogni volta che lo scegli lo applichi ad un' arma diversa ma è cumulabile con il potenziamento affilata 2 sì se lo sa fare anche quando non è trasformato ma non ha le mani per farlo quando è orso! 3 sì 4 chiedi al tuo master è una cosa da fare in gioco! 5 dipende dalla divinità, chiedi al tuo master anche questa è una cosa da vedere in gioco 6 comprati una cavalcatura volante (ad esempio un ippogrifo) oppure scegli un pg di una razza dotata di ali ps. silver anticipato da silverleaf... è una cosa che fa riflettere... Spoiler: ...ma anche no!
  17. Silver

    Cintura del Monaco e Armatura

    Come vedi da regole puoi usarla la cintura ma non ottieni alcun bonus; per beneficiarne occorre essere privi di armatura ed a carico leggero.
  18. Se io fossi un cacciatore di licantropi sceglierei come emblema un sole d'argento, il motivo è semplice: il sole è l'opposto della luna che da forza ai mannari mentre l'argento è il loro anatema.
  19. Silver

    Lep Mostruso: domanda veloce

    se stai parlando delle regole di specie selvagge allora devi prima completare la progressione da mostro prima di iniziare qualunque classe/cdp
  20. felice di esserti stato d'aiuto ^.^

  21. la seconda che hai detto ma tieni presente che 84 round corrispondono a 8 minuti e 24 secondi EDIT: anticipato!!!
  22. Silver

    Vostro parere

    Penso che come idea non sia affatto male, oltretutto la presenza di una creatura originaria del piano elementale dell'acqua in quel luogo è giustificata. Non ho ben capito, però, se cerchi anche consigli riguardo a quale creatura scegliere, perchè in quel caso è indispensabile che tu ci dica quale è il livello del gruppo, sarebbe anche utile conoscere il numero dei PG e loro classi.
  23. Silver

    Il Mago (4)

    Che mi ricorda la variante per stregoni "focus caster" presentata su DR348 (ma puoi trovarla anche in questo file http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Base.pdf a pag 116). Non mi pare ci sia nulla di male ad adattare questa variante per un mago anche se effettivamente la vedo meglio per uno stregone (pura questione di flavour e gusto personale). In pratica perdi il famiglio ed il flauto diventa un focus richiesto per ogni tuo incantesimo. Ricevi dei bonus quando lanci incantesimi della scuola associata al tuo oggetto (nel caso di uno strumento musicale Trasmutazione) e l'oggetto stesso acquisice durezza e pf extra. In caso di distruzione del focus si può sempre sostituirlo con una piccola spesa.
  24. Per trasformarti in esterno tramite la forma selvatica devi prendere la CdP del Planar shepherd (Faiths of Eberron) che guarda caso ti consente anche di trasformarti in bestia magica! Un altro metodo per trasformarsi in bestia magica con la forma selvatica è il talento epico Magical Beast Wild Shape Questi sono i metodi che conosco, non escludo che possano esisterne altri!
  25. SC = Spell Compendium FB = Frostburn EDIT Ti riferisci forse a questo http://www.dandwiki.com/wiki/Lord_of_the_Dead_(DnD_Prestige_Class) ? Attenzione, però, si tratta di materiale amatoriale non di una CdP ufficilale quindi non è presente su alcun manuale!
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