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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Silver

  1. Silver

    Metamorfosi

    No, e ti spiego il perchè: nel primo rigo della descrizione di trasformazione si specifica che tale incantesimo funziona come Metamorfosi quindi ne ha tutte le limitazioni, tranne per quanto scritto dopo (taglia, DV, creature incorporee eccetera...). Tra le eccezioni rispetto a metamorfosi non vengono nominati gli archetipi questo perchè tale limitazione resta. L'impossibilità di usare incantesimi della sottoscuola di metamorfosi per assumere forme dotate di archetipo è uno dei limiti fondamentali di D&D. Sarebbe fin troppo facile abusare di questi incantesimi per trasformarsi in una creatura con molti archetipi diversi (che non aumentano i DV ma conferiscono molti e a volte molto sostanziosi vantaggi) destabilizzando il gioco.
  2. Silver

    Metamorfosi

    Neppure! Come vedi la restrizione per gli archetipi non viene nominata tra le eccezioni.
  3. Silver

    Metamorfosi

  4. stai parlando di devoted tracker, Complete Adventurer pag 108
  5. Dungeonscape, riporto in proposito il link alla guida dell'ottimo Wazaboo http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23428
  6. charme su persone, ingrandire persone, dominare persone sono tutti esempi di incantesimi che funzionano solo sugli umanoidi, mentre i tiefling sono esterni (nativi). Un incantesimo charme su mostri invece non ha limitazioni di tipo quindi è efficace contro i tiefling e contro tutti i mostri non immuni alle influenze mentali !
  7. Lo pterodattilo (più propriamente lo pteranodonte) lo strovi su Serpent Kingdoms a pag 65. L'aquila gigante la trovi sul manuale dei mostri base mentre l'aquila crudele su razze di pietra (come? vuoi sapere che difefrenza c'è tre un aquila gigante ed un aquila crudele? La prima è una bestia magica da 4dv la seconda un animale da 5dv ma sono simili per taglia ed aspetto XD)
  8. Silver

    Bardo (2)

    Heighten Spell in italiano è incantesimi intensificati, manuale del giocatore Fortify Spell (incantesimi fortificati) si trova sul perfetto arcanista Metamagic Song invece è preso da Races of stone (razze di pietra)
  9. Certo! Il mitico Annuluns dal Manuale completo delle arti psioniche (pag.179) potrebbe fare al caso tuo.
  10. pag. 128 del manuale del giocatore, ti assicuro che sono desritte lì!
  11. si trovano tutti tra gli oggetti meravigliosi sulla guida del dungeon master, oppure per chi mastica l'inglese sono anche sulle mirabolanti SRD, cerca tra i Tome of "..." http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm." Ah, se i mod avessero un euro per ognuno di questi post che spostano nel topic Cerco/non trovo/esiste
  12. "twilight" (crepuscolare) dal Libro delle imprese eroiche riduce il fallimento di un 10% al costo di un +1 (trovi questo incantamento anche sul MIC).
  13. Silver

    Bardo (2)

    ripensaci... E' una classe di prestigio dal manuale Frostburn
  14. incantesimi persistenti (perfetto arcanista), vale anche per gli incantesimi arcani
  15. Silver

    Il Mago (4)

    ed io che parlottavo come un guerrafondaio... Supponendo un mago puro di 9° con Int 22 (18 base+2 incrementi +2 fascia) avresti a diposizione questi incantesimi al giorno 4/6/6/4/3/2. Per qualcosa di buono in tutte le evenienze potresti provare con Lv 0 Individuazione del magico lettura del magico luce suono fantasma Lv1 armatura magica scudo foschia occultante orb of acid, lesser (oppure orb of sound, lesser) raggio di indebolimento charme su persone Lv2 invisibilità vedere invisibilità (o vista cieca, guida del gioatore a faerun) raggio rovente truco della corda risata incontenibile oscurità Lv3 palla di fuoco volare velocità dissolvi magie protezione dall'energia Lv4 tentacoli neri porta dimensionale invisibilità superiore Lv 5 telecinesi muro di forza
  16. Silver

    Il Mago (4)

    Se vuoi dare una lezione ad un mago combattente devi puntare ad un mago controller, in questo modo avrai gioco facile. Le scuole che preferirai saranno evocazione (presente tutti quei simpatici incantesimi che limitano visuale e movimento? Le nebbie, i tentacoli eccetera) ed illusione (per nasconderti agli scarsi sensi del mago combattente), aggiungiamo un po' di trasmutazione per poter volare e l'invocazione magari per fare un po' di blasting. Per un mago di 9° classico e puro consiglio i soliti talenti: iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati, incantesimi inarrestabili, arcane mastery più qualche talento di metamagia (a me piacciono i talenti di metamagia immediata). Senza scavare in troppi manuali una lista di incantesimi utili potrebbe comprendere 1 nerveskitter (SpC) armatura magica orb of acid, lesser (CAr) raggio di indebolimento scudo camuffare se stesso foschia occultante 2 immagine speculare invisibilità raggio rovente risata incontenibile trucco della corda vedere invisibilità dardo incantato 3 l'incantesimo più conosciuto del mondo volare velocità lentezza distorsione dissolvi magie 4 celerity (ph2) invisibilità superiore nebbia solida tentacoli neri orb of force orb of acid porta dimensionale 5 blink, greater (CDiv) muro di forza regressione mentale telecinesi teletrasporto cono gelato... ehm cono di freddo Di sicuro intendeva il point buy system da 32 punti... Comunque le caratteristiche IMHO sono da mettere in questo ordine Int, Cos, Des, Sag, Car, For Col PbS da 32 io farei una cosa tipo 18, 16, 12, 10, 8, 8 secondo l'ordine dato precedentemente
  17. prova con "Incantesimi concatenati" (chain spell pag 76 del Complete Arcane)
  18. La regola più semplice ed usata è questa: il DM tira tutti i dadi
  19. E secondo te a quest'ora tapina quante probabilità ci sono che qualcuno ti spieghi l'incantesimo? Comunque è anche sul manuale del giocatore...
  20. Basta leggere le descrizioni degli incantesimi, verso la fine trovi indicate le componenti ed il loro costo. Se non è indicato alcun costo vuol dire che la componente è facile da trovare o ha un costo trascurabile e si considera che l'incantatore la abbia a disposizione se possiede una borsa per le componenti.
  21. perfetto avventuriero
  22. Silver

    Il Ranger (2)

    se vuoi continuare a specializzarti nell'arco potresti ponderare la via del guerriero selezionando i vari talenti dedicati oppure (scelta molto valida) potresti multiclassare scout al 6° livello prendendo il talento swift hunter in modo da aggiungere i danni da schermaglia ai tuoi attacchi con l'arco. Ci sono molti topic a riguardo prova a leggere un po' potresti trarne spunti interessanti http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12107&highlight=ranger+scout+hunter+arco http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=25897&highlight=ranger+scout+hunter+arco http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22723&highlight=ranger+scout+hunter+arco http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14361&highlight=ranger+scout+hunter+arco
  23. Silver

    Bonus Des Max

    ipotizzando che tu non abbia altri bonus 11
  24. esiste già un oggetto del genere
  25. Arcani riveati. Per queste domande usa il topic cerco/non trovo/esiste è lì per quello
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