Se vuoi dare una lezione ad un mago combattente devi puntare ad un mago controller, in questo modo avrai gioco facile. Le scuole che preferirai saranno evocazione (presente tutti quei simpatici incantesimi che limitano visuale e movimento? Le nebbie, i tentacoli eccetera) ed illusione (per nasconderti agli scarsi sensi del mago combattente), aggiungiamo un po' di trasmutazione per poter volare e l'invocazione magari per fare un po' di blasting.
Per un mago di 9° classico e puro consiglio i soliti talenti: iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati, incantesimi inarrestabili, arcane mastery più qualche talento di metamagia (a me piacciono i talenti di metamagia immediata).
Senza scavare in troppi manuali una lista di incantesimi utili potrebbe comprendere
1
nerveskitter (SpC)
armatura magica
orb of acid, lesser (CAr)
raggio di indebolimento
scudo
camuffare se stesso
foschia occultante
2
immagine speculare
invisibilità
raggio rovente
risata incontenibile
trucco della corda
vedere invisibilità
dardo incantato
3
l'incantesimo più conosciuto del mondo
volare
velocità
lentezza
distorsione
dissolvi magie
4
celerity (ph2)
invisibilità superiore
nebbia solida
tentacoli neri
orb of force
orb of acid
porta dimensionale
5
blink, greater (CDiv)
muro di forza
regressione mentale
telecinesi
teletrasporto
cono gelato... ehm cono di freddo
Di sicuro intendeva il point buy system da 32 punti...
Comunque le caratteristiche IMHO sono da mettere in questo ordine Int, Cos, Des, Sag, Car, For
Col PbS da 32 io farei una cosa tipo 18, 16, 12, 10, 8, 8 secondo l'ordine dato precedentemente