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Kalkale

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kalkale

  1. Kalkale

    Un pacato inizio

    Lareyan Quando Hellen risponde alle gemelle quasi minacciandole con le storie che potrebbe raccontargli mi scappa una risata che nascondo subito con una mano, poi continuo be' a quanto pare siete irremovibili, e se non vi convince lui non ci provo neanche però cercate di di non allontanarvi da noi, non siamo sicuri che non ci siano goblinidi... Mi accorgoacconon aver ancora fatto la mia ordinazione guardando Milil ancora in piedi affianco a noi Ah, per me del sidro e....perchè no, una zuppa, meglio stare leggeri. mi giro di nuovo verso Hellen, Alex, le gemelle e Albert. L'idea di far saltare l'ingresso è buona, ma basterà, sono forti gli ogre... Albert, scusa, un'ultima domanda: perchè la miniera è stata chiusa? Era finito l'oro da estrarre o ci sono stati problemi di altro genere... Comunque se non puoi fornirci le mappe per domani mattina potremmo sfruttarla per portare voi due rivolgendo lo sguardo verso Caterina e Romina, accennando un sorriso sarebbe meno rischioso oer tutti, così anche nella peggiore delle ipotesi potremmo proteggervi, rimandando l'entrata nella caverna al pomeriggio con mappe e maggiori informazioni... voi che ne dite? riferendomi a tutti gli altri
  2. Io quando faccio il master cerco sempre di indirizzare i PG nella direzione che voglio io, per poi fregarli con una trappola, sempre con descrizioni più belle e arricchite ai luoghi che voglio che visitino, forse sono un po' paranoico probabile
  3. Scusate, io la scelta l'ho fatta, ho aspettato un po' ma vedendo che nessuno riapondeva mi sono lanciato con la mia idea, spero non sia un problema
  4. Ludvicj L'orco ci ha liberato dell'unico problema ancora esistente, cercando di ricordare le varie stanze dell'avamposto mi torna in mente una stanza poco distante da quì alla nostra destra, potrebbe farci da riparo dalla postazione di gurardia e potremmo scoprire cosa contiene; dico così ai miei compagni adesso mentre tutti sono distratti passiamo in mezzo al combattimento, raccogliamo se riusciamo qualche arma e andiamo nella stanza alla nostra destra...., quella giù dalle scale, se volete seguirmi bene se no, spero che ci reincontreremo in circostanze migliori Detto questo mi volto saluto anche se solo con lo sguardo tutti , spero che qualcuno mi aiuterà e spero che non moriremo, è strano dato che ci conosciamo da poco, ma vorrei sperare che il mio Dio li proteggesse comunque, affinchè possano vivere in pace, mi giro con gli occhi lucidi, poi ci passo una mano; non il momento dei sentimenti, dovbiamo scappare anche se potrebbe significare la morte, quindi esco a inizio a scendere le scale cercando qualche arma a terra...
  5. Kalkale

    Un pacato inizio

    Lareyan finchè le impronte sono fresche non penso ci siano goblinidi, è normale che si nascondono in una grotta vicino a un paesello, attualmente devono essere sazi, se no avrebbero già fatto razzia di bestiame, nel dubbio dobbiamo dire ai fattori di non mandare i greggi nel bosco, non è sicuro; se le impronte sono di uno o due giorni si sono appena spostati, quindi non troppo lontano da quì potrebbe esserci la loro vecchia tana. rispondo a Hellen, poi abbasso un po' il tono cercando di far sembrare la situazione più pericolosa di quello che è sperando che le gemelle demordano Ciononostante è risaputo che hli ogre e i goblinidi siano razze che più volte si sono spalleggiate... quindi non posso negare la possibilità che ve ne siano alcuni... Spero che adesso smettano di volerci seguire, qualche inesperto che ci segue potrebbe essere rapito usato come ostaggio, i goblinidi nella loro ignoranza non sono stupidi e se ne avranno l'opportunità non si faranno scrupoli a catturarle; un inesperto potrebbe compromettere l'intera situazione.
  6. Kalkale

    Topic di Servizio

    Dardan, ma posso rispondere alla domanda di Hellen, oppure devo aspettare che effettui un tiro su natura, perchè alcune cose le so, ma perchè ho letto i manuali, posso fare metagame o no?
  7. Kalkale

    Un pacato inizio

    Lareyan ritraggo le mani presemi da Hellen, non mi piace far salere della mia natura morfica, ma sono sicura che non era quello l'intento di Alex. Guardo le due gemelle e le indico, puntando il dito al centro per essere sicure di non sbagliare il nome. Voi due, quello che Alex vuole dirvi è che è pericoloso, soprattutto se non siete pratiche di avventure, non possiamo certo mettere in pericolo le vostre vite, anche perchè non possiamo farvi riapparire a casa vostra appena spunta l'ogre, dovreste attraversare la foresta da sole, e non so quanto vi convenga... poi mi giro per parlare con Albert, e con voce pacata, ma decisa a sapere chiedo Avete visto gli ogre oppure solo delle impronte? Potete garantirci che sono fresche? Dove possiamo trovare i cacciatori che le hanno trovate? Se non sappiamo cose come queste ci vorrebbe di più per trovarli mi capisci... Descrizione:
  8. Kalkale

    Topic di Servizio

    Puoi fare il magio nella testa e non nelle azioni, così mentre bussi al borgomastro pensi che era uguale se lanciavata nella finestra un mattone con un candelotto di dinamite.
  9. Scusate, come fattomi notare da @Dardan c'erano errori e parti mancanti nella mia scheda personaggio, quindi la re-invio le immagini sono le stesse cambiano solo alcune cose nella parte di statistiche. Larelyan druido 8°lv (1).pdf
  10. A me invece non sembra quello, dato che il recinto degli schiavi è protetto da una gabbia, quello invece è aperto, o con una semplice porta. Poi è vero che dovremmo superare la torre di guardia nord, ma anche se passiamo dall'altra parte dovremmo evitare una postazione di guardia, quella sud, la strada è anche più veloce (sempre che non saltiamo giù dalla cascata, e non so se è la scelta giusta) potremmo prendere un po' di armi dalle guardie, poi ho la speranza che anche quella stanza misteriosa possa essere un magazzino, la stanza in cui c'è l'arteffatto e le rune blocca-magia... per me potrebbe essere più veloce, anche perchè potrebbe parzialmente ripararci dalla torre di guardia (stanza 10).
  11. Sono d'accordo con @Pentolino però potrei proporre di guardare nella stanza 12 alla nostra destra, dato che è segnata con "?" alla peggio ce ne andiamo
  12. Kalkale

    Sottoclasse per Kenshiro

    Salve. dopo una lunga pausa ho deciso di tornare ad aggiornare questo blog; e come non tornare ad una homebrew, il tipo di homebrew di oggi è una sotto classe del monaco, l'ho voluta creare perchè riguardando vecchi forum ho letto di chi voleva creare dei personaggi di anime, del quale sono appassionato, così ho scelto uno dei personaggi piu iconici degli anni '90 "Ken il guerriero" o Kenshiro. Le caratteristiche che ho voluto inserire in questa sottoclasse sono quelle che, a mio parere, sono le piu belle: la sua raffica di colpi (uaaa-ta-ta-ta-ta-ta.....), il suo calcio in volo, la sua "trsformazione" che spacca la maglia e mostra le 7 stelle dell'orsa e infine la mia preferirà quando al nemico si avvicina e gli dice con faccia seria e ombra che copre gli occhi "Tu...sei già morto" oppure "Ho colpito un tuo colpo vitale tra 5/3 secondi morirai" ecco la parte di statistiche. VIA DELL'ORSA Raffica inesorabile: Quando il monaco sceglie questa sottoclasse al 3' livello ottiene il beneficio raffica inesorabile: il monaco usa 1 punto Ki, esegue un attacco in mischia, se colpisce il bersaglio subisce tanti D6 quanto il modificatore di destrezza del monaco+1, può dividere l'attacco per colpire piu nemici, se lo fa però deve effettuare tanti tiri per colpire quanti i nemici aggiuntivi bersagliati. Ai livelli superiori il dado dei danni diventa un D8 al 6'livello, diventa un D10 al 11' livello fino a un D12 al 17' livello. Salto dell'orsa: Al 6' livello il monaco ottiene il seguente beneficio, salto dell'orsa il monaco usa 1 punto Ki, quindi usando metà del suo movimento effettua un salto in alto o in lungo pari a metà della sua velocità base sul terreno, quando effettua uno di questi salti può eseguire con la sua azione un attacco in mischia contro una creatura, se colpisce il bersaglio subisce 3D12 danni. non può usare questo rpivilegio se è prono, incapacitato o se la sua velocità è 0. AI livelli superiori i danni aumentano a 5D12 al 11' livello e infine a 6D12 al 17' livello Forza celata: quando raggiunge l'11' livello il monaco sblocca il seguente privilegio, forza celata: il monaco aumenta la sua forza fisica utilizzando la sua azione bonus, da quando usa questo privilegio può sommare il doppio del suo bonus di competenza in tutti i tiri salvezza e le prove di caratteristica, esclusi i tiri per colpire, che utilizzano il modificatore di Forza, Destrezza e Costituzione. perde questo privilegio se scende a 0 punti ferita.Ai livelli superiori al 17' livello quando il monaco usa questo privilegio recupera anche 1 punto Ki Colpo mortale: quando il monaco raggiunge il 17' livello sblocca il seguente privilegio, colpo mortale. quando il monaco colpisce con la raffica inesorabile o il salto dell'orsa c'è la possibilità che uccida direttamente il nemico, per determinare se riesce bisogna tirare i danni e guardare quanti dadi hanno fatto il massimo dei danni, poi consultare la seguente tabella: GS da 0 a 5: almeno 1 dado GS da 6 a 10: almeno 2 dadi GS da 11 a 15: almeno 3 dadi GS da 16 a 20: almeno 4 dadi GS da 21 a 25: almeno 5 dadi GS da 26 a 30: almeno 6 dadi spero che vi sia piaciuta questa homebrew ditemi se ci sono altri personaggi che vorreste come sottoclasse, naturalmente ditemi anche se proverete mai questa homebrew e se ci sono cose che migliorereste, sono ben accetti ogni feedback.
  13. Quando usa l'abilità mutaforma Lareyan diventà così, il lupo dietro non c'entra, solo per mostrare che morfico è.
  14. Ecco la mia scheda Larelyan Elean drudo 8°lv Descrizione: una ragazza di circa 26 anni, anche se ne ha sempre dimostrati di meno, ha un corpo esile e le braccia minute che terminano in due piccole mani con unghie troppo lunghe per un'umana, orecchie a punta, dei canini più grossi del normale e il corpo spesso coperto da della peluria; ha un volto sottile e le orecchie leggermente a sventola, capelli castani che tiene sempre corti, alle volte con un fiore dentro, sul suo volto primeggiano due grossi occhi marroni con sfumature dorate. Ecco la scheda, spero si capisca, se ci sono errori ditemelo che la sistemo👍 Larelyan druido 8°lv.pdf
  15. Kalkale

    Topic di Servizio

    Una domanda: possiamo multiclassare di già dato che siamo al 5° lv? Comunque penso che faccio una druida, ma sono indeciso sul multiclasse perchè volevo fare druida/stregone, ma non ho mai gestito multiclassi magiche. È un problema se la scheda la faccio su word? Perchè ne ho già creata una, mi basta cambiare le statistiche. Per il background devo mettere perchè mi sono unito a questi gruppo, cosa mu ha cambiato, perchè sono un'avventuriero ecc ecc... o no? Perchè non so se serve con un'avventura prefatta, penso di no, ma è una homebrew
  16. Appunto eldeth, oppure l'ho sempre chiamata con il nome sbagliato?
  17. Per me eenza equip non abbiamo possibilità contro un drow che era il prediletto della matrona, sfrutterei la carica degli orchi per scappare, anche perchè a parte Vohnkar che un barbaro noi non abbiamo difesa senza armatura, e non possiamo lanciare incantesimi. Giusto portarei con noi il kuo-toa, eldeth il quaggelfo che potrebbe togliere di mezzo le guardie che provano a fermare la nostra fuga, tanto Jorlan non penso che riuscirà a fermarci tutti, soprattutto se abbiamo dalla nostra un quaggoth
  18. Ludvich Non mi convince la storia del quaggelfo, ma indubbiamente, se ci aiuterà darò il possibile per togliergli la maledizione che dice che lo affligge; ma non è il momento per queste cose le moscge stanno dando del filo d torcere ai drow, forse potremmo uscire dalle prigioni adesso... anche se non capisco se le mosche stavano aspettando che aprissero le prigioni o si tratta di coincidenze. Dico al gruppo ciò che mi sembra ovvio proviamo a fuggire adesso, anche se non abbiamo un piano nascondiamoci vicino alla torre di guardia Nord, alla nostra destra. Aspetto di vedere dove vanno i miei compagni, seguo la maggioranza di quelli che vogliono uscire; li seguo, quando arrivo a Jorlan provo a superarlo con un salto e proseguire evitando i colpi di ambo le parti.
  19. Diciamo che quella che volevo fare io partiva o da 1° o da 6° e dovrebbe arriavre tra il 13° e il 14°, quindi anche nella mia livelli medio alti. Però essendo un'avventura non ancora conclusa non la conosco poi così bene, quindi ti lascio pure il posto, tanto la devo ancora finire di giocare con il mio party. Una domanda ma quella che vuoi oortare è un modulo o una homebrew?
  20. Salve. Di recente ho inizato a immergermi nel Pbf quì su dragon lairs, quindi sto cercando giocatori e/o master con cui giocare. Metto e/o perchè io mi offro di fare come DM, ma se qualcuno ci tiene a masterare non mj faccio priblemi a diventare giocatori. L'avvenuta che vorrei portare è homebrew, quindi niente moduli pre-fatti, e neanche mappe, solo qualche immagine creata da AI. Qualcuno è interessato?
  21. Ludvich Quando lo sento parlare in elfico storcio il naso, è strano; purtroppo non conosco l'elfico, ma so chi lo capirà di sicuro, mi frrmo un'attimo dal quaggoth e gli dico aspetta quì un attimo, non ti capisco io, ma so chi può farlo e più veloce che posso corro da Caleb e Yakamoz che stanno parlando con il kuo-toa, li prendo per il braccio e gli dico in fretta e furia con la voce un po' affannata per la corsa il quaggoth (anf) il quaggoth sta parlando l'elfico (anf) venite ad aiutarmi non lo capisco? (anf) E li inizio a tirargli il braccio ler fargli capire che è urgente. per tutti.
  22. Dunque io ci ho già provato, ma solo per qualche personaggio per caratterizzarlo, dato che non so ancora fare tutte le vocine, non l'avevo però detto hai giocatori che poteva succedere, mio grave errore, così quando dovevano interrogare un mezz'eflo drow e un drow, nell'underdark a due passi da un'avampodto drow questi due PNG parlavano rispettivamente veneto e napoletano.... alcuni hanno riso, altri mi hanno insultato e minacciato di lasciare la sessione, è stato più una parte comica che un'interrogatorio; per questo potrebbe non sempre prestarsi al genere di gioco che vuoi, secondo me per una campagna a lungo termine, per qualsiasi Gdr lo sconsiglio, ma ler one-shot non metteresti la regina del regno calabbrese e il re romano?
  23. Ludvich Mi allontano dal gruppo per ragggiungere il quaggoth, e gli chiedo S-salve buon-buon u-uomo, la mia voce non è per niente calma e sicura, quest'essere è più grosso e probabilmente anche meno ragionevole di Vohnkar, però potrebbe esserci utile un po' di forza bruta quindi prendo un bel respiro cercando di calmarmi e continuo, con la voce più adulatoria che riesco p-perchè una cr-creatura come te, sempre s-stati grandi aiutanti dei dro-drow, sei rinchiuso quì tenuto prigioniero d-dai tuoi stessi simili? Non sembri un viaggiatore solitario dell'underdark c-come me, e nemmeno un avanzo di galera come quello indicando l'orco... p-erchè non mi racconti l-la tua storia, magari....potrei aiutarti, sempre che ne ho le possibilità.....ti va? il tono della voce si è calmato, ma resta di datto che sono di fronte a un quaggoth e non so cosa potrebbe farmi, rinpiango un po' di non avere a fianco Yakamoz, una drow gentile, diversa dai suoi simili, forse avere un drow dalla mua parte quando parli a un guaggoth potrebbe essere utile...o magari no. Quindi nella mia testa dico, o dea, solo tu mi sei vicina lascia vivere questo tuo inviato mortale affinchè porti la pace nelle sue capacità... Detto questo sono pronto ad aspettare il colpo mortale della creatura, se mai arriverà
  24. Ma quando in una maovra dice usa un dado di superiorità per fare.... e poi usa un dado di superiorità per fare.... tutto questo nella stessa manovra, i dadi usati sono 1 o più e si possono sommare ai danni?
  25. Salve Scrivo perchè nella campagna che sto giocamdo con dei miei amici uno di questi ha scelto il guerriero come classe, però tra i privilegi abbiamo letto dei dadi di superiorità, ma tutora non abbiamo capito come usarli, se servono solo alle manovre, quanti ne servono per ogni manovra e cosa cambia da un dado di superiorità d6 a un'altro tipo d12
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