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Kalkale

Circolo degli Antichi
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  1. Mha, a me va bene se tiri tu i dadi, e complimenti se come master non li hai mai truccati io ne trucco circa 4 o 5 a sessione, in certi casi nel bene altri nel male, ma c'è da dire che nessuno se ne è mai accorto
  2. Probabilmente sono anchio un rompiscatole, però potrei unirmi non sono un esperto, e non ho mai giocato nessuna di queste avventure; il mio unico problema è che non uso discord, però entro spesso in dragonlairs, quindi è così necessario usare discord o va bene anche una semplice campagna Pbf? Scusate, ma non volevo mandarlo due volte
  3. Probabilmente sono anchio un rompiscatole, però potrei unirmi non sono un esperto, e non ho mai giocato nessuna di queste avventure; il mio unico problema è che non uso discord, però entro spesso in dragonlairs, quindi è così necessario usare discord o va bene anche una semplice campagna Pbf?
  4. Aspetttate, penso che avete frainteso,l'esempio della descrizione del barbaro che squarta il goblin era per dire che spesso descrizioni fiorite, arricchite non influiscono sullo scontro; però l'idea non è come in exalted che se fai una bella descrizioni fai un bell'attacco; l'idea è quella che se vuoi fare più male rischi un po' con una CA più alta e se colpisci puoi fare una descrizione fiorita in cui apri a metà il goblin... anche però anch'io come @Lopolipo.96 faccio prima tirare i dedi e poi descrivere. Per il problema del fatto che anche PG hanno punti vitali si può dire che anche loro ce li hanno, normali se usano difesa senza armatura, e se hanno una armatura dei punti che lascia scoperti, per esempio cito la battaglia del fosso di Helm (signore degli anellli) in cui legolas nota che "la loro armatura è fargile sul collo e sotto le braccia" da quì l'idea che per trovare i punti deboli sia di mostri sia di PG bisogna fare una prova indagare con la vista, e se avete già combattuto quel mostro avete vantaggio al tiro.
  5. Kalkale

    n7_Super Fungo Rosso

    Molto bello, diciamo che anche per chi non è esperto le gambette blu e.la parola porcospino non lasciano molti dubbi, per me l'idea dei mocassini è bella, però metterai anche che ti danno almeno un +1,5 m di movimento dato che mi sembra abbastanza intuitivo visto il personaggio di riferimento. Il fungo lo adoro, però penso che metterlo come rarità molto raro è fin troppo, lo metterei come un raro, dato che l'effetto non è dei più forti, metterei poi anche un limite al danno a cui ti rende immune e un minimo di 5 o 6 punti danno, se no mi sembra specato, anche se so che in super mario al minimo errore lo perdi; non so se ti possa interessare però dato che negli altri articoli mettevi una breve storia perchè non fai così: dato che nel videogioco se non ricordo male il primo lo trovavi saltando contro uno dei blocchi con il punto interrogativo a me sembra quasi una pietra preziosa che viene estratta da una roccia, dato che gli altri blocchi li puoi distruggere e sembrano effettivamente rocce, quindi mi sembra quasi un fungo autoctono trovabile nelle foreste dei miconidi nell'underdark o come fossili nelle miniere. Questi sono solo alcuni pareri personalissimi da un'ignorante che conosce i giochi in questione, ma non li ha mai finiti, e neanche iniziati entrambi; quindi ti darei ragione se ti sembrano fuori luogo o incoerenti. Una domanda però me la permetti? Questo "evento" che stai portando sul tuo blog è un'evento iniziato veramente o come le Xmas bomb sono una tua idea, perchè mi sembra molto interessante.
  6. Effettivamente 150 mo le hanno i miei PG di livello 5, aggoungi pure uno zero, al posto di desiderio invece fai che viene assimilato all'interno del materiale, però non può essere riutiluzzato se il golem viene ucciso; come nome preferirei globo cuore del costrutto. Grazie di avermi fatto notare questi errori.
  7. Salve. Scrivo perchè da un po' mi è entrato in testa un tarlo che non risco a togliere: ma perchè quando in D&D e Grd vari quando combattiamo descriviamo azioni eroiche o meno in cui facciamo soffrire i poveri nemici ad esempio: "mi lancio sul piccolo goblin spqventato di frnote a me e con gli sguardi inniettati di sangue gli squarcio il braccio con cui impugna lo scudo e poi gli trafiggo quello con cui regge la sua musera spada..." ecco questo esempio è un po' esagerato, ma serviva per dare l'idea; perchè noi diciamo azioni come queste e il turno dopo il piccolo goblin ti attacca con la sua spada e torna a difendersi con il suo misero scudo, perchè le azioni che descriviamo con così tanta entasi nelle meccaniche non fanno cambiare lo scontro? Probabilmente molti DM esperti o anche neofiti in certi casi potrebbero far si che questo goblin ha svantaggio al tiro per colpire e perde 1 di CA dello scudo, però questo, a me, capita solo in casi in cui il PG o mostro è molto più forte del suo avversario oppure sta descrivendo che vuole ucciderlo; dopo questa mia lunga spigezione penso che avete già un'idea di dove voglio andare a parare, quindi vi do le ultime informazioni: quello che vorrei è sapere se esite già un Gdr con meccaniche simili o come quella che ho descritto che nei combattimenti si vasano su cosa il personaggio fa, mettendo dei malus se vieni colpito in punti importanti come ad esmpio: "barbaro sei caduto dal tetto di una casa, ti sei slogato una gamba probabilmente, tira 6d6 di danni contundenti ah, dei sicari ti stanno inseguendo cosa fai...uso scatto e me la squaglio..." ecco in questo caso quel che capita ai giocatori non ingluisce sul corso delle azioni. Quindi recap totale esiste un Gdr che: -Faccia si che la descrizione degli attacchi dei PG influisca sullo scontro non solo nel teatro della mente? -quel che accadd a PG e nemici possa diventare un bonus o un malus nel continuo della storia? - metta per i mostri e i PG dei punti in cui può essere più doloroso un'attacco e quindi più letale, ma più difficile da colpire perchè il nemico potrebbe avere buoni riflessi che rendono più difficile colpire punti vitali?
  8. Salve, mi scuso per il topic forse inadatto, ma non ne ho trovato nessun'altro. La mia domanda riguarda i mostri di D&D 5e, dato che sto cercando di elaborare una nuova meccanica di combattimento da cui poi penso di partire per una tangente e creare un sepluce Gdr homebrew volevo sapere se era un problema usare i mostri di D&D per creare nuovi Gdr e meccaniche slegate però dal gioco di ruolo
  9. Hahah, tranquillo era una cosa molto semplice e veloce, andrebbe bene se al poato delle tre razze uso le tre popolazioni dell'ambientazione? Cosa ne pensi del secondo villaggio? Si potrebbero usare gli spiriti come animale.da compagnia o fedeli amici si viaggio? L'idea degli echi è molto carina, il che spingerebbe i giocatori a cambiare i loro incantesimi in base a dove dovranno andare, però penso sia meglio far si che li possono cambiare dopo ogni riposo lungo; sono certo che a studiare questi echi imparerò molto su energia idroelettrica, eolica, termica... hahah Utima domanda: ma i semi piani di D&D esisterebbero, come inferi, abisso, coltre oscura, piano etereo, piani elementali, piano etereo...
  10. be diciamo che creare un nuovo sistema per gestire divintà non è un lavoro da poco, dato che si tratta di modificare uno degli aspetti piu importanti di D&D, però sono d'accordo. non ho ben capito cosa intendi per spirito ed eco, però mentre scrivevo questa risposta mi è venuta questa idea: e se ogni divinità ti dasse un potere, vantaggi... in base a cosa controlla, che divinità è... e il personaggio potrebbe usarli a suo vantaggio rendendo praticamente tutti i personaggi tipo un paladino, solo che non devono seguire il codice morale della dea, e se scelgono paladino diventano uno dei tanti araldi di quella dea nel mondo potendola incarnare in una specie di spititi combattenti che diventano tipo un'armatura, ispirato a molti anime, tipo, anche se alla lontana, naruto. i chierici invece diventano coloro che devono portare il culto della dea nel mondo e possono usare un emissario della dea che gli da poteri, che variano per ogni divinità e i warlock ottengono una maledizione o una santificazione per cui il loro patrono può prendere il controllo del loro corpo, sempre che gli viene consentito dal PG e li aiutano facendo sì che non siano sempre a castare deflagrazione occulta, in stile jujutsu kaisen? potrebbe fumzionare questa idea per voi, scusate se ho divagato un po' troppo, e soprattutto, può essere compatibile con un l'idea che ti eri prefissato @Lyt? comunque inizierò a creare qualche città, potrebbe essere un problema se mi ispiro a certi videogiochi se può essere utile io avrei già creato un villaggio homebrew, molto piccolo, in cui elfi, mezzelfi e umani convivono in armonia, sotto il magico influsso di un albero fatato, e tra un po' avrò anche un villaggio di leporidon cul quale è stata lanciata una maledizione, possibile side quest da risolvere, ditemi se siete interessati che le pubblico quì non vedol'ora che questa proposta prenda forma, sempre che qualcuno se ne interssi
  11. Partecipo anchio con oltre al globo anima costrutti anche con l'armatura amicizia dei costrutti e il topo meccanico difensore. Le trovate tutte eul mio blog
  12. So che sono un rompi scatole, però volevo pubblicare dei nuovi artefatti per la mostra degli oggetti costrutti, spero si possano aggiungere al file definitivo se me lo permettono vorrei pubblicare un'altro artefatto. Topo meccanico difensore Oggetto meraviglioso, comune, non richiede sintonia Immagine creata con la AI bing Meccanica Quando il topo viene appoggiato su un oggetto appena qualcuno che non sia stato considerato amico del proprietario il topo si attiva e lo attacca con i suoi artigli. CA: 17(armatura naturale) Punti ferita: 25 velocità: 18m For: 5 Des: 15 Cos: 15 Int: 1 Sag: 1 Car: 2 Immunità a condizioni: affascinato, spaventato, stordito, privo di sensi Azione scaltra: può usare la sua azione bonus per fare l'azione disimpegno o scatto Multiattacco: il topo effettua 2 attaccchi con gli artigli Artigli: +8 al TpC, colpito 6(2d4+1) Reazioni: quando il topo subisce più di 5 punti danno in un'attacco il topo può fare un attacco artigli. Descrizione: Un topo meccanico di ferro con artigli in adamantio e occhi luminosi, quando viene appoggiato su un'oggetto non permetterà a nessuno di prendere, aprire... quell'oggetto, anche se non è di proprietà dell'utilizzatore. Storia: Questo oggetto è nato dalle mani di uno gnomo per uno scrigno che doveva proteggere, così creò un topo, per evitare di essere considerato ostile, però appena un malvivente si avvicinò per scassinarlo gli occhi del topo si sono accesi, il ladro è stato trovato morto la mattina seguente, da quel momento ogni borgomastro e lord ha chisto uno di questi topi
  13. Mi scuso per il ritardo della pubblucazione dell'articolo verso Tuor e tutti coloro che seguono la mostra degli oggetti, spero che nonostante il mio ritardo si riesca ad implementare nel file finale Ragno meccanico messaggero Oggetto comune, non richiede sintonia Immagine creata con la AI bing Meccanica: Questo ragno può essere attivato a piacimento, quando viene attivato si avvicina all'attivatore e lo segue finchè questi non gli inserisce nello nainetto di metallo che il ragno ha sulla schiena una lettera o un oggetto, l'utilizzatore dovrà poi specificare una persona a cui il ragno dovrà recarsi per consegnare il pacchetto, bisogna però dare una definizione molto accurata, perchè potrebbe capitare che il ragno, se la descrizione e vaga, che porti il messaggio alla persona sbagliata. La velocità del ragno è pari a quella di un cavallo da tiro, per notare il movimento del ragno serve una prova di percezione o una percezione passiva almeno di 17. Il peso trasportato e la dimensione del ragno sono tutte a discrezione del DM Descrizione: Questo è un ragno metallico che può avere varie dimensioni, dal colore quasi mimetico, ha anche alcuni grossi occhi turchese e uno zaino anche questo metalluco sulla schiena, con esso si possono mandare messaggi, lettere o piccoli oggetti a un mittente, senza volersi far vedere di persona. Storia: Questo artefatto è usato spesso dalle civiltà dell'underdark, per mandare missive passando per territori di civiltà nemici, sono molto comuni, soprattutto perchè un utilizzatore distratto potrebbe non specificare bene il destinatario e mandare il ragno dalla parte opposta a dove dovrebbe andare; non è raro che le gilde di assassini li usino per minacciare le persone senza rischiare di farsi arrestare.
  14. Non so perchè ma ero certo che potava già esistere, spero che sia comunque utile come linea guida secondaria. Comunque grazie per l'accorgimento
  15. Avete mai cercato di mettere messaggi che i PG possono leggere solo con l'aiuto di un personaggio, perchè sono nascosti da rune magiche, perchè non comprendono tale linguaggio... per tutti voi che lo avete già fatto e rifatto e sapete che appena voi date il foglio ai giocatori con strani simboli, o descrivete una pergamena scritta in un'altro linguaggio essi vi dicono riesco a leggere questo linguaggio... Per questo ho creato, e cercherò di fare, un nuovo linguaggio, che i PG non hanno mai visto. Per il terzo appuntamento, scusate per il ritardo, ho preparato come alfabeto uno che per me ha un potenziale molto alto, se mai lo aggiungeranno in d&d: sto parlando del linguaggio elementale, usato dalle popolazione nate o contaminate dai piani elementali; può essere parlato, ma non è molto usato, dato che le popolazioni elementali non sono tra quelle che cercano sempre di tramandare le memorie; per questo è molto raro da vedere, ma nonostante tutto ho voluto crearlo per master che vogliono provarlo. Quì vi allego la foto, spero che anche con la mia calligrafia sia facile da leggere. Ci vediamo alla prossima settimana per un nuovo alfabeto pronto all'uso...
  16. Dipende che giorni e per quanto si farebbero le sessioni, dato che è un periodo impehnativo per me, però sono comunque disposto a provare una campagna Pbg. Solo sapreste darmi consigli?
  17. Grazie, e che su un post vecchio avevo letto di un Gdr basato sulla sanità mentale dei personaggi, ma non mi ricordo come si chiama, ma potrebbe benissimo essere quello di war hammer 40000
  18. Dunque, il dubbio non è descrittivo, tranquillo; la cosa che mi serviva era una tabella tipo quella proposta da @Vackoff, solo che gli effetti di dungeon and dragons non mi convincevano molto, a parte quello di nube maleodorante, quindi volevo sapere se esistono meccaniche simili anche in altri giochi al di fuori di D&D. Comunque grazie dei consigli, soprattutto quello della tabella, che riuserò anche quando ne dovrò fare altre.
  19. La strega non penso di usare una veria e propria megera, però userò meccaniche simili, per rendere lo scontro fattibile per il loro livello. Pensavo di differenziarli, dato che uno e un vecchietto che conosce alcuni trucchetti di illusione con cui gestiva un circo, uno sarà il borgomastro il cui figlio è stato rapito, uno sarà un volontario che era stato mandato in prigione per aver infranto il cosice sacro del villaggio, ma che per salvare suo figlio anchesso rapito e pronto a collaborare e l'ultimo faccio che è un leporidon che vive vicino al bosco e che vuole proteggere la sua famiglia dalla minaccia incombente (tra l'altro è uno dei pochi che ha il figlio ancora in casa). Dunque, più che spaventare pensavo a mettergli ansia, disagio, come se tu esci di casa e ti teovi un cadavere maciullato sotto il naso, pensavo di usare come effetto intermedio quello di nuvola maleodorante, mi pare si chiamasse così, incantesimo da stregone.
  20. Salve, inanzitutto voglio ringraziare tutti quelli che fino ad ora mi hanno dato suggerimenti e consigli per questa one-shot. Uso questo topic dato che l'argomento è sempre inerente a questa one-shot, e il mio dubbio sorgeva dal fatto che come ho già spiegato dei coraggiosi leporidon dovranno andare a cercare i loro figli scomparsi per via di una strega; quando li troveranno questi saranno feriti e avranno ferito i loro compagni dopo raggiri della strega; dato che i PG saranno dei semplici popolani e non forti avventurieri ho pensato che potrebbero essere colpiti da grosse paure quando vedono i loro figli ricoperti di sangue con coltelli in mano, quindi dato che il sistema della follia suggerito nella guida al DM non mi convince pptreste vonsigliarmene altri, anche da altri giochi, che potrei riadattare ler dnd 5e? Ringrazio tutti quelli che mi aiuteranno, quando sarà finita la pubblicherò quì solo che sarà una foto, dato che preferisco lavorare in cartaceo.
  21. Grazie, dimmi cosa ne pensano i PG quando e se li proverai
  22. Avete mai cercato di mettere messaggi che i PG possono leggere solo con l'aiuto di un personaggio, perchè sono nascosti da rune magiche, perchè non comprendono tale linguaggio... per tutti voi che lo avete già fatto e rifatto e sapete che appena voi date il foglio ai giocatori con strani simboli, o descrivete una pergamena scritta in un'altro linguaggio essi vi dicono riesco a leggere questo linguaggio... Per questo ho creato, e cercherò di fare, un nuovo linguaggio, che i PG non hanno mai visto. Benvenuti nel secondo appuntamento in cui vi regalo degli alfabeti per rendere più bello il gioco e per acculturae i mostri; l'alfabeto che vi mostro oggi è il goblinide un alfabeto usato come dal nome solo dai goblinoidi, può essere imparato come lingua, ma per capire una scrittura goblinjde si deve fre un prov su storia con CD a scelta del master, ovviamente è usato solo dai goblin più anziani e saggi che lo usano per tramandare senza errori fatti accaduti, anche se poi le generazioni future non li riescono a leggere. ci vediamo tra una settimana, per un nuovo alfabeto pronto all'uso...
  23. Ti dico che sto pensando di fare un'account per la DM guild solo per scaricare i tuoi contenuti, dato che ne ho parlato di un paio di essi a un del party che gioca a skyrim ed ha detto "perchè non l'hai già fatto l'account?"
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