
Tutti i contenuti pubblicati da Kalkale
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneGuarda che, se non vuoi fare a meno di un paladino, ci sono i culti blasfemi e malvagi come quelli di Tiamat o Lolth. Prima però che vi imbarchiate nell'avventura malvagia dovete sapere che l'obbiettivo della gilda non è necessariamente distruggere i regni diversi dal suo (anche una gilda di ladri potrebbe farlo per eliminare altri offerenti e ottenere una macabra reputazione), il vero obbiettivo non posso ancora dirvelo, però sappiate con non sempre si può andare direttamente all'obbiettivo finale
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneMha, non so che dire, solo: non ho mai finito quest'avventura da buoni, anche se è la migliore che ho mai creato, e non l'ho effettivamente mai iniziata da malvagi, anche se l'ho già strutturata. Quest'avventura è nata per PG buoni, solo che per dare senso alla gilda ho pensato anche a sue motivazioni, suoi obbiettivi e legami, ma effettivamente non l'ho mai provata; penso che la riproporrò a un'altro gruppo un giorno perchè la voglio masterare da ambo le parti, quindi anche per me sarebbe indifferente😅
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazionePrendete pure quelli che volete, purchè funzionino con l'ambientazione e il vostro PG
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneNo, sareste alleati dei 7 segreti, contro i regni umani e non solo
-
TdS - Abientazione: Fàllon
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneRegni nanici (S-O) In questa zono del Fàllon vi sono 4 regni nanici: - Roclyhi è il regno piu lontano dei quattro, sorge su quelle che un tempo erano colline brulicanti di ovini, adesso sono diventate dei crateri al cui interno vi è un dedalo di strade e casupole, questa è la zona abitata durante metà della giornata, da metà della popolazione circa, dato che i nani di queste terre si sono adoperati per rendere le loro miniere d'argento e rame le piu produttive della regione, perchè se per metà giornata le persone sono libere di stare in superficie, per l'altra metà devono scavare in miniera, un lavoro anche poco faticoso vista la loro bramosia di materiale prezioso, suddividendo la città così in due parti si riescono a sfruttare le miniere per tutto il giorno. Sono sempre stato un regno pacifico e chiuso in se stesso, ma quando gli altri regni hanno chiesto aiuto si sono mostrati disposti a combattere per questo mondo - Himount è considerato il regno piu ricco dell'intero Fàllon, date le sue numerose vene aurifere e di diamanti, i nani di questo regno si sono insediati nel Monte della tempesta, chiamato così perchè si dice che un gigante della tempesta vegli sulla sua cima, il monte fa parte delle Montagne Nebbiose, ed è la vetta piu alta della catena montuosa, tanto che è sferzata da violente tempeste d'acqua e di ghiaccio per buona parte dell'anno. I nani di questa regioni sembrano aver interiorizzato questo freddo perenne che pervade la loro casa tanto d'aver preso una colorazione della pelle piu cinirea, quest'aspetto si rispecchia anche nella loro personalità: fredda, provano poca empatia e non vanno molto d'accordo con le altre razze, soprattutto di altri nani che "non hanno e avranno mai delle miniere come le nostre". - Iron-Barn come dice il loro nome sono la piu grande fonte di commercio di questa parte del mondo, secondi a pochi in tutto il Fàllon, sono inoltre la civiltà nanica piu antica, tanto che ha mantenuto il vecchio nanico, un linguaggio in grado di essere, solo letto e, compreso solo da loro; sono conosciuti come gli antichi, hanno maneggiato appieno le tecniche di lavorazione del ferro, rame e bronzo: si dice che non c'è niente che con quei materiali non possono fare, sono però abbastanza chiusi nella loro comunità, dato che temono di perdere il loro bene piu grande la conoscenza. Molti di loro quando lasciano la comunità vanno a studiare e spesso diventano abili maghi, odiano con tutto il loro cuore però i warlock, perchè la conoscenza per loro è fondamentale, quindi non è tollerabile che una persona sfrutti metodi simili per apprenderla. - Stuffield questo regno nanico è una comunità composta da inventori di ogni sorta questi sono i 4 regni nanici, domani mattina concludo quello di Stuffiled
-
TdS - Abientazione: Fàllon
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneScuole di culto Dato che il mondo che sono poi andato a modificare sono i Forgottem Realms usate quelle divinità, gli ordini di paladini e chiese organizzate ci sono, d ambo le parti: - vi è il blasfemo culto di Lolth (chiesa del ragno) quelli che ne fanno parte sono detti Spettri di sangue (vista anche la loro attitudine a lavorare per i 7 segreti rapendo e sterminando) - la chiesa di lathander seguita da molti paladini e chierici(detti i sanatori vista la particolare avvezione ad aiutare a ricostruire i villaggi, coltivare le campagne...), ma anche da bardi (come il collegio di Lath) - l'altro culto malvisto di Tiamat, che vede nel capo della neo gilda dei 7 segreti la reincarnazione di Tiamat nella forma di Regina oscura, si preparano infatti a una nuova era dei draghi, credono che nel mondo gli dei non esistono, ma che le uniche creature degne di essere venerate come tali sono i draghi; per via di queste loro credenze vengono comunemente chiamati Gli idolatri - la chiesa di Helm di cui fanno parte molti paladini che giudicano poi ai processi vengo detti I rigorosi sono stati i primi a cercare di creare un'allenaza durante la grande guerra contro i 6 segreti, per questo ora molti affiancano alcuni dei nuovi lord come loro consiglieri - tutti gli altri culti ci sono, solo che non sono popolari o importanti come quelli sopraelencati per chiunque voglia fare un paladino/chierico con un culto diverso me lo dica che implemento questo schema
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, Ambientazionemi potete dire se volete fare una campagna da malvagi o da buoni, perchè io l'ho sempre pensata da ambo le parti, quindi se decidete fin da subito da che parte iniziare sarebbe meglio ne approfitto per dire che sto spostando le infromazioni sull'ambientazione nella sotto sezione "TdS - Ambientazione", un'altra discussione in "TdS - Topic Di Servizio"
-
TdS - Abientazione: Fàllon
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneLa guerra contro i 6 segreti L'ultima guerra è stata combattuta: un'alleanza di alcuni dei regni umani tra cui (Red Gate, Autumn Crow e regni che hanno influito, seppur minimamente), il regno nanico del Rocklyhi e qualche volonatri da piccoli villaggi; dalla parte opposta vi erano i predecessori dei sette segreti, i 6 segreti (guidati da una donna vista come una figura mistica, di cui però nessuno ricorda molto), una legione di diavoli spinati e imp, qualche migliaio di mercenari (composti quasi interamente da drow), e il clan orchesco di Argharth. Gli altri regni nanici si astenerono dal combattere perchè si sentivano ben protetti all'interno delle loro montagne, mentre i regni elfici, nonostante il profondo odio verso i drow non vollero rischiare di attirare l'attenzione del nemico su di loro (o almeno così hanno sempre dichiarato)gli unici elfi che deciso di contravvenire agli ordini si unirono ai volontari, ma una volta tornati in patria vennero emarginati La battaglia finale venne combattuta alle mura di Autumn Crow, dove la resistenza si era rifugiata dopo alcune sconfitte, le mura però ressero abbastanza per permettergli di riprendere le forze e sopraffare il nemico. I regni degli umani (S-O) il mondo è molto grande, questa è solo una parte di esso, la parte sud-occidentale, qui vi sono 6 regni umani(ognuno dei quali prende il nome dalla città in cui risiede il Lord): - Autunm Crow era il secondo piu ricco e popoloso prima di essere recentemente conquistato, la popolazione è stata dimezzata, la sua caduta è stata dettata da diversi fattori, ma il piu importante è di sicuro la diserzione del capo delle guardie Ralfh Michill e gli spettri di sangue che alleandosi segretamente ai 7 segreti ha spostato le vedette alle torri d'osservazioni e ucciso il re; la città venne colpita di sorpresa, non era pronta ad un attacco tanto che non venne neanche finita l'evacuazione dei civili (molti di loro rimasero bloccati entro le mura con i loro aguzzini, non si sa se sono però vive o morte tali persone) - Lasgrad di sicuro il regno piu ricco, non il piu popoloso, am si dice che le sale del re siano pieno d'oro tanto da far invidia ai nani, la loro ricchezza deriva dagli scambi commerciali che hanno, sono una fiorente città portuale in espansione, con altri regni, ma sopratutto con Blue Pearl un regno sottomarino abitato da marinidi che per arricchirsi hanno iniziato scambi commerciali con i regni di superficie (di quel che si dice esistono altri regni di questa razza nel mondo, ma il caso di Blue Pearl è rimasto isolato) - Red Gate è una città dell'entroterra settentrionale, si trova ai piedi della Montagna dei Draghi (chiamata così dagli Idolatri che vedono in essi il trono del mondo per i draghi), la montagna è priva di una vera miniera per arricchirsi solo qualche piccolo giacimento, cosa che non ha certo aiutato i cittadini, infatti Red Gate riesce a riempire le casse con la pastorizia, soprattutto ovini, ma anche bovini e l'agricoltura di vino e olio (si dice che siano i piu buoni del Fàllon. si chiama così perchè la Montagna è lo spartiacque tra i regni umani e i clan Orchesci, situati nella zona di mondo ancora piu a nord. da quando è stata conquistata si dice succedano cose strane lì, ma nessuno è tornato vivo per confermare le dicerie - Summer White è uno dei regni minori situato tra le Montagne Nebbiose (si, quì ho copiato spudoratamente il nome dalla terra di mezzo, ma non potevo fare altrimenti, è perfetto) quì è dove vi è gran parte dei monasteri, infatti la vita di calusura è molto comune anche viste le temperature che si raggiungono la nottè, spesso però vi sono pellegrinaggi in quella zone perchè la gente vede gli abitanti di quella zone come menti superiori, e dicono, tornati dal pellegrinaggio, che lì ognuno di loro si sentiva vicino agli dei - Holy Spring senza ombra di dubbio la città piu popolosa, con una popolazione di piu di 200.000 abitanti distribuiti in 1.200 ettari, la sua posizione , fu una delle prime a sorgere, e stava continuandosi a espandersi prima della guerra, ha quasi monopolizzato il commercio di cereali e grano, ha enormi distese di campi che vanno fin dova la vista riesce ad arrivare, o almeno così si dice in giro, la popolazione però ha iniziato a calare quando una epidemia di una malattia per ora sconosciuta ha colpito la regione, diffondendosi forse proprio con l'orgoglio della citta, il grano tanto che attualmente ogni città sta provando a potersi sostenere in modo autonomo. in questa città vi è inoltre il Collegio di Lath - Greelan a differenza del nome questa piccola città, anchessa costiera, ma in una zona poco bonificata, ha puntato molto sulla produzione artistica e architettonica, creando una vera e prpria città che poggia sul mare grazie a solide palafitte, o sugli alti alberi, grazie a straordinarie case sull'albero, questa è la meta preferita da druidi ed eladrin, dato che quì la vegetazione non è stata toccata o quasi; ma anche da bardi e artisti di ogni genere che vengono per studiare le magnifiche architetturre, gli arazzi, affreschi staute...
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneOk, alllora dò la priorità a quelli
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, Ambientazionestai tranquillo, fai bene a chiedere; anzi, fai un favore anche a me che almeno ricordo cosa devo dire dell'ambientazione prima che me ne dimentichi. 1. Conta che il mondo è molto grande, ma voi agirete solo in una parte di esso per vincere la guerra, la parte sud-occidentale, quindi per ora vi decsriverò cosa trovare quì: vi sono 6 regni umani(ognuno dei quali prende il nome dalla città in cui resiede il Lord): - Autunm Crow era il secondo piu ricco e popoloso prima di essere recentemente conquistato, la popolazione è stata dimezzata, la sua caduta è stata dettata da diversi fattori, ma il piu importante è di sicuro la diserzione del capo delle guardie Ralfh Michill e gli spettri di sangue che alleandosi segretamente ai 7 segreti ha spostato le vedette alle torri d'osservazioni e ucciso il re; la città venne colpita di sorpresa, non era pronta ad un attacco tanto che non venne neanche finita l'evacuazione dei civili (molti di loro rimasero bloccati entro le mura con i loro aguzzini, non si sa se sono però vive o morte tali persone) - Lasgrad di sicuro il regno piu ricco, non il piu popoloso, am si dice che le sale del re siano pieno d'oro tanto da far invidia ai nani, la loro ricchezza deriva dagli scambi commerciali che hanno, sono una fiorente città portuale in espansione, con altri regni, ma sopratutto con Blue Pearl un regno sottomarino abitato da marinidi che per arricchirsi hanno iniziato scambi commerciali con i regni di superficie (di quel che si dice esistono altri regni di questa razza nel mondo, ma il caso di Blue Pearl è rimasto isolato) - Red Gate è una città dell'entroterra settentrionale, si trova ai piedi della Montagna dei Draghi (chiamata così dagli Idolatri che vedono in essi il trono del mondo per i draghi), la montagna è priva di una vera miniera per arricchirsi solo qualche piccolo giacimento, cosa che non ha certo aiutato i cittadini, infatti Red Gate riesce a riempire le casse con la pastorizia, soprattutto ovini, ma anche bovini e l'agricoltura di vino e olio (si dice che siano i piu buoni del Fàllon. si chiama così perchè la Montagna è lo spartiacque tra i regni umani e i clan Orchesci, situati nella zona di mondo ancora piu a nord. da quando è stata conquistata si dice succedano cose strane lì, ma nessuno è tornato vivo per confermare le dicerie - Summer White è uno dei regni minori situato tra le Montagne Nebbiose (si, quì ho copiato spudoratamente il nome dalla terra di mezzo, ma non potevo fare altrimenti, è perfetto) quì è dove vi è gran parte dei monasteri, infatti la vita di calusura è molto comune anche viste le temperature che si raggiungono la nottè, spesso però vi sono pellegrinaggi in quella zone perchè la gente vede gli abitanti di quella zone come menti superiori, e dicono, tornati dal pellegrinaggio, che lì ognuno di loro si sentiva vicino agli dei - Holy Spring senza ombra di dubbio la città piu popolosa, con una popolazione di piu di 200.000 abitanti distribuiti in 1.200 ettari, la sua posizione , fu una delle prime a sorgere, e stava continuandosi a espandersi prima della guerra, ha quasi monopolizzato il commercio di cereali e grano, ha enormi distese di campi che vanno fin dova la vista riesce ad arrivare, o almeno così si dice in giro, la popolazione però ha iniziato a calare quando una epidemia di una malattia per ora sconosciuta ha colpito la regione, diffondendosi forse proprio con l'orgoglio della citta, il grano tanto che attualmente ogni città sta provando a potersi sostenere in modo autonomo. in questa città vi è inoltre il Collegio di Lath - Greelan a differenza del nome questa piccola città, anchessa costiera, ma in una zona poco bonificata, ha puntato molto sulla produzione artistica e architettonica, creando una vera e prpria città che poggia sul mare grazie a solide palafitte, o sugli alti alberi, grazie a straordinarie case sull'albero, questa è la meta preferita da druidi ed eladrin, dato che quì la vegetazione non è stata toccata o quasi; ma anche da bardi e artisti di ogni genere che vengono per studiare le magnifiche architetturre, gli arazzi, affreschi staute... 2. Sì, fantasy europeo mediovale standard è la descrizione piu appropriata, l'unica differenza è che i regni sono molto piccoli, non sono composti da zone enormi di terreno, vi è una zona lasciata alla natura non indifferente anche per la grande presenza di montagne 3.in quella zona vi sono 5 tribu fisse di orchi che si sono stanziate, piu pochi piccoli "villaggi" gestiti da 3 o 4 famiglie, uno di essi è appunto quello di Argrath (alla cui testa troviamo Ragharh), gli altri clan orcheschi sono: Bathor-Durh (guidato da Durkuh), Sramm-eth (comandati da Saramith, l'unica donna a capo di uno dei regni), Rodverk (al cui vertice c'é Rodv II) e infine Gardhernt (sotto la guida di Henmeth) Come ho sottolineato con i colori molti dei clan Orcheschi non hanno accettato bene la scelta di Ragharth, solo il fratello Henmeth ha accolto in modo positivo la sua scelta, probabilmente perchè figli dello stesso padre che aveva aiuato i 6 segreti. Nonostante il loro disaccordo i villaggi orcheschi non sembrano sul passo di guerra, sembra che stanno tramando altro, anche perchè non hanno risposto alla chiamata per il Concilio dei Lord. questo è parte del mondo, per ora ti ho descritto i regni umani, se vuoi sapere altro dì pure, in serata o domani cercherò di spiegare bene anche quelli elfici e nanici, piu le varie popolazioni minori. spero che questo mondo vi stia piacendo
-
TdS - Abientazione: Fàllon
Kalkale ha pubblicato un messaggio in una discussione in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, Ambientazionequì troverete informazioni generiche sull'ambientazione, se volete informazioni extra basta chiedere
-
TpD - Schede PG
Kalkale ha pubblicato un messaggio in una discussione in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazionePostate quì le schede PG complete, se possibile anche con un'immagine
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale replied to Kalkale's post in a topic in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, Ambientazione1. L'ultima guerra è stata combattuta: un'alleanza di alcuni dei regni umani tra cui (Red Gate, Autumn Crow e regni che hanno influito, seppur minimamente), il regno nanico del Rocklyhi e qualche volonatri da piccoli villaggi; dalla parte opposta vi erano i predecessori dei sette segreti, i 6 segreti (guidati da una donna vista come una figura mistica, di cui però nessuno ricorda molto), una legione di diavoli spinati e imp, qualche migliaio di mercenari (composti quasi interamente da drow), e il clan orchesco di Argharth. Gli altri regni nanici si astenerono dal combattere perchè si sentivano ben protetti all'interno delle loro montagne, mentre i regni elfici, nonostante il profondo odio verso i drow non vollero rischiare di attirare l'attenzione del nemico su di loro (o almeno così hanno sempre dichiarato)gli unici elfi che deciso di contravvenire agli ordini si unirono ai volontari, ma una volta tornati in patria vennero emarginati La battaglia finale venne combattuta alle mura di Autumn Crow, dove la resistenza si era rifugiata dopo alcune sconfitte, le mura però ressero abbastanza per permettergli di riprendere le forze e sopraffare il nemico. 2. Dato che il mondo che sono poi andato a modificare sono i Forgottem Realms usate quelle divinità, gli ordini di paladini e chiese organizzate ci sono, d ambo le parti: - vi è il blasfemo culto di Lolth (chiesa del ragno) quelli che ne fanno parte sono detti Spettri di sangue (vista anche la loro attitudine a lavorare per i 7 segreti rapendo e sterminando) - la chiesa di lathander seguita da molti paladini e chierici(detti i sanatori vista la particolare avvezione ad aiutare a ricostruire i villaggi, coltivare le campagne...), ma anche da bardi (come il collegio di Lath) - l'altro culto malvisto di Tiamat, che vede nel capo della neo gilda dei 7 segreti la reincarnazione di Tiamat nella forma di Regina oscura, si preparano infatti a una nuova era dei draghi, credono che nel mondo gli dei non esistono, ma che le uniche creature degne di essere venerate come tali sono i draghi; per via di queste loro credenze vengono comunemente chiamati Gli idolatri - la chiesa di Helm di cui fanno parte molti paladini che giudicano poi ai processi vengo detti I rigorosi sono stati i primi a cercare di creare un'allenaza durante la grande guerra contro i 6 segreti, per questo ora molti affiancano alcuni dei nuovi lord come loro consiglieri - tutti gli altri culti ci sono, solo che non sono popolari o importanti come quelli sovraelencati, se vuoi fare un paladino/chierico che segue una divinità diversa dimmelo che ti darò ulteriori delucidazioni 3. ecco cosa avevo dimenticato, avete la classica point build di 27 punti (ricordate però che avete già oltrepassato il 4° lv. quindi iniziate subito con l'aumento dei punteggi di caratteristica) 4. La neo-gilda è alleata con i piccoli villaggi orcheschi che provengono dalla dinastia Argharth, è scesa a patti con gli spetti di sangue e piu generalmente con i Drow, tra le varie file si possono trovare anche qualche diavolo minore, nessuno però sa con certezza perchè si chiami così la gilda o a quale capo gli Idolatri si riferiscono. Sono un'organizzazione che sta prendendo il controllo di una zona di mondo lunga e stretta verso sud, ha ottenuto il totale controllo della costa, ma sembra che si stia insediando nelle città fino a ricreare un ordine, fa agire tuttavia i suoi seguaci piu spietati per rapire persone per accrescere il suo esercito, sembra che questa gilda è quasi ossessionata dal voler avere un esercito sempre piu grande se ci sono dubbi ditemolo pure
- Cerco giocatori per avventura Pbf
-
TdG - Avventure in DnD 3
Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. uff sospiro grazie guardo Eril e poi Netti, facendo un piccolo inchino, più per educazione che per rispetto. Mentre mi rialzo sento una voce diversa dalle nostre e da quelle dei ragazzini, allungo istintivamente la mano all'elsa e mi giro, pronto ad attaccare, come un lupo braccato. Guardo la creatura con disprezzo e arricciando un po' il naso devi avere molta fantasia per chiamarla nana hahaha penso tra me e me ridacchiando un momento il volto si copre di un velo di sgomento quindi i ragazzi avevano ragione, dovremo parlargli meglio dopo... per ora meglio tenere a freno la spada, non vorrei che anche questa "cosa" torno a guardare la nana con disprezzo mi inizi a lanciare fango e sassi e avvinghiarsi a me.
-
TdS - Topic di servizio
Kalkale ha pubblicato un messaggio in una discussione in All'avventura nel Fállon...'s TdS - Dubbi off game, Schede PG, AmbientazioneBenvenuti @Theraimbownerd, @Dardan, @Loki86 e @Aomine Questo è il Topic di Servizio, usatelo per discussioni off game, chiarimenti da darmi o chiedermi, per qualsiasi altra cosa... Nella sezione TpS vi è anche una sezione dove dovrete pubblicare le schede PG (quelle definitive), e una in cui troverete alcune informazioni sull'ambientazione (quando l'avrò finita ci sarà anche la foto della mappa) C'è poi la sezione di TpG, in cui ci sono due sottocategorie: il topic di gioco, e la sezione PnG e mostri, in cui caricherò le foto di certi PnG o mostri importanti, così che se volete li potete sempre trovre. Ricordo quì al volo le regole del PbF Partite tutti dal 6°lv. Potete usare i manuali base, tasha, mordenkainen e xanatar, su materiale homebrew se ne può parlare Non avete limitazioni in fatto di allineamento, razze (anche se alcune non sono ben viste, come i drow), o classi. Oltre all'equipaggiamento forintivi da classe e background partite con 120mo e a testa, e due artefatti a vostra scelta, uno deve essere "non comune" e uno potete sceglierlo fino alla rarità "raro". Se ho dimenticato qualcosa ditemelo
- Cerco giocatori per avventura Pbf
-
Cerco giocatori per avventura Pbf
Salve. Dopo un po' di tempo di gioco in PbF da giocatore, voglio sperimentare qualcosa di nuovo: voglio provare a fare da DM non solo ai miei amici con cui gioco di persona; chi vuole fare da cavia per una mia campagna homebrew? Si tratta di un'avventura per PG dal 6° al 15° livello circa, in un mondo da me creato prendendo parti da un po' di tutto il "fállon" (spero di non aver rubato il nome a niente o a nessuno) Questo è l'incipit: nel mondo di Fállon, dopo trent'anni dall'ultima guerra, una nuova minaccia stà affondando i suoi artigli nel terreno, ha iniziato conquistando la città, dell'entroterra, di Red Gate, per poi scender verso sud prendendo possesso delle città di Lasgrad e Autumn Crow. Il consiglio dei Lord ha chiamato a sè tutti i volontari per unirsi alla causa: sconfiggere "I 7 SEGRETI" Ci servono ancora 2 o 3 giocatori
-
Cerco master e giocatori per campagna/oneshot PbF
Ok, grazie mille per il consiglio
-
Cerco master e giocatori per campagna/oneshot PbF
Benissimo, aspetto ancora 2 o 3 giocatori e possiamo iniziare
-
JohnDoe
Benvenuto, spero ti troverai bene
-
Cerco master e giocatori per campagna/oneshot PbF
Salve. Dopo un po' di tempo di gioco in PbF da giocatore, voglio sperimentare qualcosa di nuovo: voglio provare a fare da DM non solo ai miei amici con cui gioco di persona; chi vuole fare da cavia per una mia campagna homebrew?
-
Salve a Tutti
Benvenuto nella comunity, spero ti troverai bene quì
-
Come gestire la morte di un PG?
Purtroppo hanno già deciso di fare così, anche perchè sarebbe difficile uscire dal castello con il cadavere. Questa era una delle idee,solo che il bardo aveva già avuto la tentazione di diventare malvagio (l'ultima l'ha avuto dopo aver fatto 1 al TS contro morte); quindi non sono sicuro che lo approverebbe come personaggio. Lo so, proprio per questo volevo trovare un modo di poterla raccontare in game, anche perchè non mi piace fare metagame. Diciamo che sarebbe un po' difficile dato che il fratello è rinchiuso in un avamposto drow, in più il nuovo PG c'e l'ha già ed è qualcosa di simile: una sua vecchia conoscenza, sono stati allievi dello stesso maestro
-
TdG - Avventure in DnD 3
Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. Odio questi ragazzi, ero anchio così? Cosi dannatamente fastidioso mi chiedo tra me e me mentre con la mano libera mi tolgo del fango dall'armatura, faccio per mollare il ragazzo, poi tra le urla sento le sue parole "orecchie a punta del c***o?" A me che sto cercando di aiutarli? Questa me la paghi insolente... allungo la mano per estrarre la spada NO, non posso, calmati... faccio un profondo respiro forse quell'incantatrice fortunata aveva ragione, devo cambiare il tono ritraggo la mano dall'elsa della spada, mollo il ragazzo e alzo le braccia a mezz'aria Va bene, ho esagerato dico con volto impassibile vi chiedo... scusa il tono è rassegnato, che fa tuttavia trapelare una nota di rabbia adesso però facciamo così, io vi lascio in pace da oggi in poi... ma voi ADESSO rimarcando con il dito la parola adesso adesso tornate al villaggio, perchè è più sicuro che quì... dico con tono imperativo. Mi giro poi verso Nethlypsis e le chiedo con un cenno del capo se mi può aiutare