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Kalkale

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kalkale

  1. Kalkale ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
    Salve. Scrivo quì perchè nell'ultima sessione da me masterata è, come si capisce dal titolo, morto uno dei PG, il bardo. Dato che gioco da solo un'annetto è il primo personaggio che fallisce i tre TS contro morte (in genere se un personaggio spariva era perchè il giocatore non poteva esserci o cambiava personaggio); dopo aver esultato di questo successo personale, e rattristatomi del fallimento di gruppo mi sono trovato davanti a una domanda: "e mo cosa faccio con il suo personaggio deceduto?" (per intenderci: il giocatore voleva già cambiare PG, e avendo gia la scheda lo faccio continuare come se avesse solo cambiato il personaggio, però non volevo lasciareil corpo del bardo a marcire nella prigione in cui è morto). Quà sotto in spoiler metto a grandi linee com'è morto per contestualizzare la cosa. A questo punto vi chiedo: voi come affrontate in genere la morte dei personaggi? Cosa mi consigliate di fare in questo caso? Tutti i consigli e le prediche sono ben accette
  2. Kalkale commented on Bellerofonte's comment on a file in Avventure
    La trama mi pare molto bella; da patito della saga del. "Signore degli anelli" e "lo hobbit" sono troppo curioso di provarla, ho giusto una sessione stasera con il mio party storico (e sempre che non vogliano continuare la campagna) gli farò fare questa one-shot. Penso che la giocherò anche per provare a convincere altri amici ad approcciarsi ai GdR e D&D. Appena l'avrò giocata ti manderò un feedback in privato
  3. Kalkale replied to Simo94mx's post in a topic in Mi presento
    Benvenuto, spero che ti troverai bene
  4. Erevan Finvin elgo alto, guerriero arcano 3°lv. con i ragazzi
  5. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. con i ragazzi
  6. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. DM & Nethlypsis
  7. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. Agli aquitrini
  8. Mi permetto di aggiungere un consiglio, non che quelli sopra non siano validi; ma visto che gli incantesimi di evocazione richiedono concentrazione consiglierei il talento "incantatore da guerra": che da vantaggio ai TS per mantenere la concentrazione. Anche perchè anche il druido ha molti buoni incantesimi che la richiedono, anche non evocativi
  9. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv Sospiro sconfortato la mia arte è quella della lama, non quella trama arcana... quindi a meno che non ti serva del fuoco non ti posso aiutare poso lo sguardo su Netti per ammonirla, mi passo poi una mano sul volto direi che l'unica idea per ora è effettivamente quella di prendere un carro... uno di noi vuole restare quì a stare attento se la cosa esce? chiedo alle ragazze cercando il loro sguardo e attendendo una risposta.
  10. Scusate per il mostroso ritardo della mia risposta, mi ero dimenticato anche di aver iniziato questa discussione, ma adesso risponderò uno per uno in ordine di chi ha risposto prima. @d20.club @Maxwell Monster @Lord Danarc @D8r_Wolfman @Casa @Bille Boo @Calabar @Zaorn Spero di aver risposto a tutti in modo completo, spero che capirete questo mio ritardo, ma soprattutto capirete gli orrori ortografici commessi da me (spero che nessuno soffochi per la mancanza di punteggiatura). Chi mi vuole far notare punti a cui non ho risposto può farlo anche in privato. PS. chiedo scusa per il probabile necroposting, spero di essee perdonato dato che non avento mai risposto non è mai stata risolta la discussione
  11. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. Al tentennare dell'acqua avvicino istintivamente la mano all'elsa, poso lo sguardo sulla pozza poi verso i resti dei carri meglio non rischiare di rovinare le armi... mi metto poi a seguirele ragazze chiedendogli ma per sapere... sapete nuotare? Quando raggiungiuamo una discreta distanza dal punto di partenza mi fermo datemi un attimo, voglio verificare una cosa... faccio poi apparire, nuovamente la mano magica e passo la superficie del laghetto.
  12. Kalkale replied to Tuor's post in a topic in Off Topic
    Io quando ho convinto il party gli ho fatto imparare poche regole alla volta, io primo messaggio riassume brevemente le classi (una descrizione di cosa fanno, senza entrare nello specifico). Poi una sessione zero in cui create le schede PG e i BG (io ho preferito studiare un po' per dargli alcune delucidazioni se ne chiedevano). Alle prime sessioni non buttargli ansia addosso spiegandole una conolessa storia, inizia con una semplice quest (io ho fatto la caccia al grifone). Pian pianino che le sessioni vanno avanti aggiungi nuove regole (es. Non iniziare la prima sessioe standogli a spiegare multiclase, talenti... basta sapere come fare danni e come usare i modificatori). Questo il metodo con cui li ho inteodotti, poi se quelli che (si spera) trovarai sono incasati di spotify consiglio i podcast "sotterranei e dragoni" partendo dalla prima staglione (spiega le basi di D&D con piccole pillole e storielle introduttive) e "Dungeon&Deejay" podcast di radio deejay che racconta di come alcuni personaggi famosi estrani ai Gdr vengono introdotti a una avventura seguiti da un vecchio master Buona fortuna.
  13. salve. volevo fare domande del tipo vuoi giocare in presenza o on-line? va bene anche un master apprendista che gioca da solo un anno? conosci già altre persone o sei una singolo persona che cerca DM in primis, ma anche il resto del gruppo? le faccio queste domande perchè sono interessato a giocare varei campagne con persone diverse al fine di migliorare e divertirle
  14. Kalkale replied to Trick29's post in a topic in D&D 5e regole
    Per me la creatura dovrebbe fare una prova di rapidità di mano contro la tua CD da incantatore: la vedo come una scena in cui se sei abile a lanciare incantesimi e è possibile che puoi far volare l'oggetto, dall'altra parte pesno che la creatura lo meriti di fare. Comunque mi hai ricordato la scena di Harry potter (pietra filosofale). Bagno delle ragazze, un troll che con la mazza devasta tutto ma... vingardium leviosa (non leviosà)
  15. Kalkale replied to Dardan's post in a topic in La verità celata's TdS
    Sono d'accordo con @casa per la pausa estiva, o perlomeno postare con calma. Tra poco partirò anchio e in vacanza potrei usare solo il telefono. Spero tuttavia che si troverà qualcuno interessato a sostituire @voignar, anche perchè sono curioso di sapere cosa diavolo è la stella
  16. Sul come dare le rarità mi trovi d'accordo con te, effettivamente non avevo pensato a un personaggio di 20° che con +6 di competenza genera melme tanto forti (quindi farò come consigliato da te: la vita è il danno mitigato). Il problema dei danni che se ne metto troppi è sbilanciato per PG di basso livello, se ne metto pochi è inutile ad alti livelli (il mio obbiettivo era creare qualcosa per qualsiasi PG di qualsivoglia livello), quindi se hai latre idee dimmele che sistemo il post. Anche per la parte di durata la implemento: direi che 10 min bastano per un combattimento perchè se metto "finchè non muore" ci saranno PG che potrebbero andare nelle città seguiti fa una melma al collare
  17. Sono tornato a creare oggetti 🥳 Mi spiace di essermi perso gli immondi, per me le creature più belle, però non potevo mancare a questo appuntamento. ecco il link per l'oggetto:
  18. Salve. La porta della congrega segreta è stata aperta di nuovo, questa volta è entrato un vecchio dalla barba bianca, ha un cintura con varie ampolle attaccate, ma la cosa per cui spicca è un mantello colorato appiccicaticcio. "Una mia creazione" ha detto quando glielo hanno chiesto, "fatto con le melme, sangue di topo e altri strani ingredienti..." Come scritto nel titolo torno a contribuire alla "Mostra degli oggetti" un'idea di @Tuor (che si protrae da alcuni mesi); anche se penso ne siano passati due dal mio ultimo post, sono tornato per regalare ai DM nuovi oggetti da regalare ai loro giocatori. MANTELLO di MELMA rarità:non comune, Non richiede sintonia Immagine creata con la AI "bing" Descrizione: È un semplice mantello colorato, ognuno in modo diverso, che al tatto sembra resistente, ruvido e appiccicoso, può essere tuttavia tagliato abbastanza facilmente, non è visto come un capo elegante, ne tanto meno come stiloso, soprattutto perchè fatto con melme di vario genere. Meccanica: Una volta indossato se portatore lo vuole togliere, deve usare un'azione. Il mantello possiede 1d10 cariche, che però non possono essere ricaricate (più cariche hà più è grosso) In combattimento quando il personaggio viene colpito da un attacco che infligge danni taglienti puoì usare la sua reazione per contrapporre il mantello e subire metà del danno (non può farlo se subisce un colpo critico), quando lo fà parte del mantello si stacca (il mantello perde una delle cariche) e prende vita trasformandosi in una melma con queste statistiche. CA: 10 PF: danno parato For: 12+1, Des: 6-2, Cos: 16+3, Int: 1-5, Sag: 6-2, Car: 2-4 Velocità: 6m, scalare 6m Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, indebolimento, prono, spaventato Amorfo: può muoversi in uno spazio largo 2,5 cm senza restringersi Pseudopode: attacco con arma da muschia, TxC +3, colpito (danno parato +1) contundenti più 1d4+3 danni da acido. Il possessore del mantello comanda mentalmente la melma. La melma perdura per 10 minuti, dopo i quali diventa un brandello del mantello strappato. Una volta esaurite tutte le cariche il mantello, o quel che ne resta, diventa un semplice capo d'abbigliamento strappato. Storia: Fù creato da un alchimista che dopo aver ucciso una melma per usarla in una pozione la fece seccare al sole, prima di versarci sopra lo pozione creata, scoprendo così il segreto per poter far animare le melme tagliandole... Spero vi piaccia questo oggetto, ne creerò di sicuro un secondo, ma per il momento se vedete errori correggetemi.
  19. Lermer Dolecenota umano bardo Finito di ascoltare Rivereye mi accosto a lui, e cercando di sovrastare il tumulto gli dico: dato che se ci attaccheranno tu scapperai, dicci dov'è di preciso la valigetta e vai a salvarti... dopo aver avuto la risposta, seguo Cathal son d'accordo con te, ma non dividiamoci dico per poi fare cenno agli altri di seguirci, per stare uniti, mi faccio strada tra la gente e arrivo a fianco al bambino, metto un ginocchio a terra e mi abbasso per arrivare alla sua altezza dai ragazzo, è tua madre quella la sù? chiedo indicando la donna sul tetto vedrai che Cathal, quell'elfo con l'arco, la salverà... è abile sai. Tu però non puoi mostrarti che piangi ok? Dai asciuga quelle lacrime... gli passo un angolo della mantella dov'è tuo padre?
  20. Kalkale replied to M.a.'s post in a topic in Mi presento
    Bentornato benvenuto!
  21. BG l'ho finito stanotte tornando a casa. La scheda l'ho persa e la stò riscrivendo (e menomale che avevo segnato le statistiche, gli incantesimi e l'equip). Ho anche trovato finalmente l'immagine per il mio PG firbolg. Spero vada bene. @MasterX dato che i Firbolg campano in genere 500 anni, posso averne 267 di anni oppure è esagerato (è il primo vecchio che faccio da PG mago)
  22. Kalkale replied to Dardan's post in a topic in La verità celata's TdG
    Lareyan Quando i capelli risalgono la gamba rimango ferma ...con gli animali se ti agiti lo possono sentire e attaccare di conseguenza, speriamo funzioni quindi star fermi... sento il braccio di Alex, e gli sussurro dubito ci possano o ci vogliano capire, hanno però una specie di telepatia con cui mostrano varie forti emozioni, stai attento cerca... mentre parlo ad Alex realizzo: ...guardando questa creatura ho sentito doloro, paura, fiamme... emozioni intense, che possano causare la pietrificazione?... poi continuo a sussurrare al monaco, con tono spaventato stai attento, temo che possano pietrificarci con il pensiero, quelle sensazioni, le ho arginate, ma lse prendono il sopravvento... lasciando intendere i miei dubbi e timori, per poi concludere ti prego, dimmi che hai un'idea per scappare, posso coprire la fuga se serve...
  23. Kalkale replied to Aerius7's post in a topic in Mi presento
    Benvenuto, spero che ti troverai bene. Buona fortuna col D20
  24. Erevan Finvin elfo alto, guerriero arcano 3°lv. storcio la bocca alla battuta di Nethlypsis sulle sue scaglie, poi le ribatto con fare borioso e seccato, sbuffando ogni tanto, Se il problema è il mio tono lascia perdere, fa parte di me e non possiamo cambiare chi siamo, quindi rinuncia le ultime parole sono secche, il tono inamovibile, che poi te non mi pari proprio una persona fragile, dato che ti lamenti sempre del mio modo di fare, e non mi pari neanche una molto sensibile, nel senso che intendi tu... dico per puntualizzare l'affermazione. Da Alzakhar non pretendo ulteriori spiegazioni chiunque abbia creato la melma parlante conosce la trama arcana molto bene... forse Vav è una sua creazione, ma Alzakhar non è sicuro quindi tace... la melma probabilmente è diretta o da suo padrone o agli aquitrini... il suo padrone potrebbe essere maschio dato che non ha mia parlato di padrona... oppure... rimango a ragionare sulla soglia, facendo varie ipotesi, le parole di Eril mi riportano alla realtà, con il solito tono sono con te ragazza... ragioniamo su un problema alla volta
  25. Dato che è un po' tardi scrivo Buonanotte, speriamo che l'orsogufo attacchi il vicino rompico****ni. Spero che non ho fatto necroposting, ma nel dubbio ormai il post l'ho fatto quindi sono curioso di sapere se esiste una versione aggiiornata di questo topic