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Tuor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Tuor

  1. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Grazie della citazione alle pagine della SRD, ma è il master che decide quando sono passate quelle 8 ore o quel minuto o quello che è? Oppure c'è una regola specifica?
  2. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grazie mille Toni! Mi hai schiarito le idee, ora so per certo cosa fare! Iniziare a giocare. Mi sento di chiederti un altro consiglio, oltre a Xanatar, Mordenkainen, Tasha, Volo e Tome of Foes c'è qualche altra espansione che tu consideri di particolare bellezza o comunque meritevole di un acquisto? Mi sembrano interessanti Fizban e Bigby, cosa ne pensi?
  3. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho scritto prima avventura lunga proprio per questo, pensavo di fare one-shot fino a quando tutto il party non conoscesse bene le regole del PHB, poi introdurre Xanathar (sempre tramite one-shot) e di introdurre la Guida per Avventurieri con Fuga dall'Abisso.
  4. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In realtà come prima campagna lunga pensavo di fare fuga dall'Abisso usando come ambientazione gli FG e come manuali la Guida per Avventurieri alla Costa della Spada, il PHB e forse Xanhatar. Fuga dall'Abisso mi hanno detto che può piacere e non piacere ma che è molto ben fatta, prima di iniziare con le ambientazioni di terze parti pensavo di fare almeno 3/4 campagne, magari 2 FG, la Maledizione di Sthrad e qualcosa di ambientato ad Eberron. Più ovviamente la Tirannia dei Draghi. Niente, i soldi li spendo per cose che mi interessano davvero. Ma i manuali in vendita sono pdf o cartacei? E sono in ita o in ing? Io, in quanto Master dovrei prenderli tutti e 2 giusto?
  5. Tuor ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Buon pomeriggio a tutti, Ho notato che alcuni incantesimi hanno un tempo di lancio diverso da un'azione. In tal caso cosa si fa: si usa la propria azione per l'attivazione dell'incantesimo fino a quando il DM ti dice guarda che è passato un minuto/un'ora/8 ore/unità di tempo? E per la durata degli incantesimi tipo: durata: concentrazione fino ad 8 ore, il DM ti dice: son passate 8 ore l'incantesimo svanisce? Grazie Mille a tutti coloro che risponderanno, in anticipo.
  6. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma sono tutte per D&D? Tipo Brancalonia, quella del Signore degli Anelli e Journey to Ragnarok solo per dire quelle che mi sembrano più interessanti? Anche DragonDale mi intriga ma mi sembra più adatta a bambini molto piccoli, mi sbaglio? Il che mi pare ottimo e mi fa venire voglia di giocare una campagna con quella ambientazione, però quando sarò più esperto e conoscerò meglio le regole del gioco. Però, giusto per portarsi avanti, sai se esistono avventure già fatte per quella ambientazione?
  7. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quindi a tuo avviso sarebbe meglio aspettare One prima di iniziare a giocare? A me andrebbe anche bene però ci sono 3 problemi principali: 1) Sono impaziente di giocare, ok non è un problema sono io quello col problema di non riuscire a pazientare 6/7 mesi però purtroppo è così, 2) Ho già comprato il Set introduttivo draghi dell'isola delle tempeste e lo schermo del DM reincarnato e per quanto siano una spesa minima mi spiacerebbe sapere di aver buttato via soldi, 3) Io sono disposto a fare quel poco di traduzione che c'è da fare per i manuali in lingua, ma i giocatori molto probabilmente no, già qualcuno potrebbe mollare subito dopo aver realizzato la reale mole dei manuali, pensare di farglieli leggere in inglese è impensabile per quanto il testo possa essere di semplice comprensione. 3.1) Riguardo alla mole dei manuali: 5e ha la SRD in ita che permette di non far leggere tutto il manuale mentre per One è ancora da vedere anche l'esistenza della SRD per non parlare della traduzione. Però una lancia a tuo favore voglio spezzarla: ora mi hai convinto, fosse per me aspetterei One (e in tal caso sarei in grado di ovviare con solo un pò di forza di volontà in più il punto 1), quindi se mi suggerisci possibili soluzioni agli altri 2 sono prontissimo ad accogliere il tuo consiglio.
  8. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E comunque diciamo che pensavo di introdurre i manuali al gruppo un pò dopo la data di uscita specie se ne escono molti in contemporanea per permettere loro di assimilare le regole che conoscono già prima di introdurne di nuove, e in generale spero che 5e non faccia la fine della 3a edizione con un sacco di manuali più fonti ufficiali che saltano fuori dalle riviste e così tanti contenuti da far fatica a tenerne traccia.
  9. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'annuncio della retrcompatibilità, per quanto palesemente non sarà totale, mi rende fiducioso, potrei usare i nuovi materiali di One ed evitare di dover spiegare al party le nuove regole base 4 mesi dopo aver spiegato 5e. Anche perché come spiegatemi pure da @D8r_Wolfman in questa ed altre discussioni potrebbe essere difficile per un gruppo alle prime armi come il mio "digerire" il cambiamento. Cosa significa? Adoro le citazioni latine.
  10. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho appena dato un'occhiata, l'ambientazione dell'inferno come vi sembra? È interessante?
  11. Tuor commented on Graham_89's commento su una voce blog in The Green Palace
    Solo non ho capito, ma all'ospite del mese come faccio a girare l'articolo?
  12. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho già comprato lo schermo del DM in italiano, tengo quello, giusto?
  13. Tuor commented on Graham_89's commento su una voce blog in The Green Palace
    Perfetto, per Settembre è tardi, però ad ottobre tenterò di partecipare.
  14. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ok, però comunque, posso avere ora 5e? Sì! Preferisco 5e a One? Sì! Ho iniziato a giocare con 5e? Sì! Quindi alla fine prendere One non è conveniente.
  15. Tuor ha risposto a Kalkale a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Effettivamente mi sembrava di ricordare qualcosa di simile, sarà stata il cane sulla copertina nella DM's Guild.
  16. Tuor ha risposto a Kalkale a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Potrei sbagliarmi, ma Familiar Graveyard non è il titolo di un racconto di King?
  17. Tuor commented on Graham_89's commento su una voce blog in The Green Palace
    Per caso per partecipare all'iniziativa, va bene anche pubblicare qui su dragonslair, come hai fatto tu?
  18. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Ambientazione pensavo tipo una casa di campagna che funga da dungeon poi all'uscita lo spaventapasseri intravisto all'ingresso si muove e attacca i pg magari sorprendendoli, come ambientazione nel senso FG, Eberron o simili in realtà nessuna: deve essere una essere una one-shot divertente ed inserirla in un contesto quale un ambientazione per me rovinerebbe un poco l'immersività. Poi, non voglio farlo totalmente decontestualizzato magari camminando, si sono imbattuti in una magione e entrando per chiedere ospitalità (vista la tarda ora) hanno visto un corpo umano per terra verosimilmente il padrone di casa, poi le porte si serrano alle spalle e il cadavere diventa uno zombie (questo delle porte che si chiudono è un cliché gigantesco, mi consigliate come ovviarlo magari?) I pg ricollegano notizie di gente uccisa precedentemente nella zona a un'entità che percepiscono nella casa e che alla fine si scoprirà essere la zucca. Pensavo pg di livello 5 quindi GS 3 è un pò basso, forse 6. Anche se ho scartato la tua idea (mi dispiace ed era anche molto bella, però avevo proprio in mente lo spaventapasseri) quando lo avrai potresti mandarmi il design lo stesso? Inoltre, avete idee per uno zuccoide più debole da usare come minion o nella magione? E di mostri da mettere nella magione oltre agli zombie? Per le zucche pensavo ad una piccola zucca saltellante che può lanciare due dardi di fuoco a turno, con pochi punti ferita, certo un pg con immunità ai danni da fuoco diventa un semidio contro di loro e in parte nella boss-fight però basta vietare di inserirlo nella build. Conoscete siti per creare le schede dei mostri che funzionino anche su mobile? Provvederò ad inviare le schede di tutte le creature che creerò appena le avrò finite. Per le statistiche credo userò le tue, forse con piccole variazioni laddove necessario e ovviamente un bel scurovisione per 50 metri non glielo toglie nessuno. (In teoria è 18m la scurovisione, ma la one-shot è ambientata in una notte di luna nuova, o comunque senza molta luce e vederlo lanciare palle di fuoco reskin a caso sarebbe "disdicevole ", per fare in modo che pure i pg riescano a vedere fornirò a loro scurovisione "gratis" però per 18m.)
  19. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Però mi piacerebbe mantenere i danni da fuoco oltre a quelli necrotici. Per procurarsi tutta quell'acqua potrei mettere li vicino un pozzo e fare in modo che chi lo usa sia oggetto di tutti gli attacchi del mostro per i 3 turni successivi . Poi ho una domanda sulla quale gira un pezzo abbastanza importante: ma la zucca è il fantoccio sono definitivamente due mostri separati o due parti dello stesso mostro?
  20. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Giusto. L'idea del reskin per la palla di fuoco ti piace?
  21. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Buona idea per bilanciare, anzi ottima idea Se facessi 2d6 danni da fuoco e 2d6 danni necrotici per ricollegarmi anche al concetto di necromanzia? Magari facendo un pesantissimo reskin in stile: invece di una palla di fuoco c'è una pioggia di dardi alcuni dei quali di fuoco nero/viola ma senza cambiare nulla a livello di regole e di danni. Peso narrativo in realtà non ne ha per il semplicissimo motivo che l'idea sarebbe boss finale della one-shot di Halloween, quindi a livello di trama è finita lì. Bella idea solo mi viene un dubbio: se lo scontro si protrae più a lungo del previsto e finisce gli incantesimi cosa faccio? Per questo volevo tanti trucchetti, prevengono questo rischio. In che senso pensiero laterale? Potresti spiegarti meglio? Poi, stordito non è male anche se molto forte, bisognerebbe dargli un limite, io direi che la condizione ha effetto per 2 round e poi l'acqua si asciuga. Invece la parte relativa al fuoco è ancora più bella, magari la palla di fuoco/ palla di fuoco reskin fa 8d6 danni mentre il fantoccio è in fiamme e l'effetto finisce se gli si lancia addosso l'acqua (in tal caso bisognerà lanciare addosso altra acqua per dargli la condizione stordito). Necromanzia! Lo zuccoide evoca 7/8 zombie e quando questi muoiono ne evoca altri, facile!
  22. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per quanto riguarda l'homebrew (sempre che tu intenda questo) sono disposto ad utilizzarlo fintantoché sono gratis, per il resto non sono disposto a spendere soldi. Unica eccezione sono le espansioni del manuale dei mostri reperibili su DM's Guild (es. Manuale dei Mostri espanso II) che mi fanno molta gola, se potete fornirmi una breve recensione per dirmi se conviene acquistarlo, sareste molto gentili. 1) Ottimo, già introdurre il regolamento completo sarà un salto che non so come affrontare, le espansioni penso di aggiungerle molto gradualmente. 2) Per motivi che ho già spiegato nel post iniziale è una bellissima notizia anche questa, anche se: Questo non mi fa impazzire per nulla, la loro posso recuperarla da qualche altra parte o crearla (nel senso: man mano che i mostri verranno utilizzati si creerà una sorta di sentore generale nel party riguardo a quei mostri e avrò modo io di aggiungere dettagli o almeno credo che funzioni così) però averlo nel manuale sarebbe stato meglio. 3) Questo non è per niente buono però guardiamo il lato positivo: l'inglese voglio imparare a parlarlo fluentemente a prescindere quindi non mi porterà via troppo tempo! Grazie a tutti, per le spiegazioni!!! P.S. riguardo ai manuali homebrew che mi interessano ci sono anche una guida sui lich (il mio concept preferito tra tutti i boss complice la passione per zombie e la necromanzia in D&D) della quale però non ricordo il nome e il "Piccolo Compendio sulle Idre" tra l'altro se non erro creato da qualcuno qui su dragonslair e che dalle descrizioni mi sembra un qualcosa di eccezionale!
  23. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    @D8r_Wolfman ti ringrazio molto, ci tengo a precisare che avrei comunque optato per la 5e per via dell'annuncio, relativo a One, dei maggiori collegamenti con i siti web. (Onestamente Beyond stesso mi sta abbastanza antipatico anche se ogni tanto lo uso. Strano io? Può darsi) Però One l'avrei tenuto in conto se i manuali fossero stati disponibili in italiano in tempi celeri e magari su Amazon (non mi piace molto l'idea di dovermi iscrivere a troppi siti). I miei ringraziamenti vanno ovviamente anche ad @Alonewolf87.
  24. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Vi ringrazio tutti per le risposte, che mi permetterebbero di andare avanti per un bel pò di tempo senza spendere soldi per i moduli ufficiali, per caso avete qualcosa a tema halloween, spettri e quant'altro? Grazie.
  25. Tuor ha risposto a Tuor a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    No, non me la cavo con l'inglese, è troppo difficile per me l'avventura che hai inviato, però imparerò a costo di tradurre tutto il pdf cercando ogni singola parola sul dizionario!