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Tuor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tuor

  1. Onestamente penso che bisogni farlo a discrezione del master: un contatto affidabile, sarà più incline di altri a concedere spesso aiuti, però tutti prima o poi si "scocceranno" e si rifiuteranno di concedere aiuti di ogni genere per un pò di tempo. La cosa dovrebbe dipendere anche dalla "pericolosità" o "difficoltà" degli atti richiesti. Si può mettere qualche indicazione o qualche numero generico, però secondo me si tratta di un qualcosa troppo soggetto a variabili per poter fare una regola fissa. Secondo me un ipotetico problema della meccanica, potrebbe essere che alla lunga i personaggi inizino a considerare i contatti come oggetti, "distruggendo" tutta la parte di "ruolaggio". Comunque,ottimo idea.
  2. Tuor

    Bastone da Spadaccino

    Ottima idea provvederò. Scusa, ero convinto bisognasse farlo solo con gli oggetti magici. Sono d'accordo, però se ci pensi sguazzare una lama richiede molto più tempo che schiacciare un pulsante, quindi sarebbe più sensato fare il contrario. Comunque anche io non ero del tutto convinto del fatto che per sfruttare la "piena potenza" dell'arma bisognasse aspettare due turni e stavo cercando un modo per risolvere il problema. Grazie del consiglio! Era nata sin dall'inizio come un'arma per PNG. (So benissimo che l'idea era nata per usarla come arma di un mio pg. Però se un domani dovessi davvero giocare quel pg, cosa della quale dubito fortemente, credo userei uno stocco magico come dici tu.) E comunque l'idea era nata per essere il meno magico possibile: doveva essere una dimostrazione dell'ingegno di abilissimi artigiani, non dei maghi. In ogni caso ho pubblicato un sondaggio al riguardo sul blog.
  3. Ciao a tutti, Qualcuno di voi potrebbe ricordarsi del post in cui propongo la mia idea per un oggetto Homebrew: il Bastone da Spadaccino. Tra le varie caratteristiche di questo bastone c'è quella di infiammare la lama. A me l'idea piace, ed ha anche ottenuto un discreto successo, però qualcuno mi ha, giustamente, fatto notare che ci sono personaggi e oggetti che lo sanno fare molto meglio e di conseguenza rendono inutile questa caratteristica e mi hanno consigliato di toglierla, perciò ora chiedo a voi di votare: cosa ne pensato dovrei tenere questa funzione oppure no?
  4. Se stiamo parlando di qualcosa di abbastanza semplice da gestire, e un pochino più avanti nel tempo tieni anche a me un posto prenotato? Tieni conto che sono più che dilettante, quindi se in caso si trattasse di qualcosa di complesso mi tiro subito indietro.
  5. Scusa, mi sono espresso male, a livello di terminologia conoscevo solo il termine steampunk per esporre un concetto simile. Io onestamente ho sempre considerato questi due sottogeneri parte del racconto fantascientifico più che del fantasy, però evidentemente mi sbagliavo. Grazie per avermi fatto scoprire l'errore!
  6. Come articolo è molto bello, però forse sono luoghi un pochino troppo high fantasy. È una cosa che si nota leggermente anche in altri articoli: vuole essere una sorta di ambientazione steampunk ma talvolta ricade nel fantasy puro nella descrizione degli ambienti, cosa che non si nota in sottoclassi, armi e mostri. Poi, molto probabilmente ho sparato una cavolata io, ho poca esperienza e neanche un elenco di libri letti estremamente vasto, però questo è la mia impressione.
  7. Volevo un combattente elegante e l'arma è di conseguenza elegante, mettersi a cerbottanare gli avversari sinceramente non rientra nel mio concetto di "eleganza". Ho messo la proprietà "accurata" per permettere di giocarla sulla destrezza più che sulla forza. A proposito il kensei usa forza o destrezza? A me piace e ha anche ricevuto una discreta approvazione quindi la terrei, che sia sub-ottimale è un fatto, però immaginati uno spadaccino (con frac, cilindro e cravatta) combattere con una lama infuocata che sprizza scintille, a me piace come idea. Comunque se non ti dispiace la discussione sull'arma preferirei continuarla sull'articolo che ho fatto per evitare di andare troppo off-topic su questa discussione e per avere tutti i pareri raccolti in una sola pagina. Se spieghi cos'è performance e intrattenitore, ti dico cosa ne penso. Comunque in linea di massima vorrei farci qualcosa con la musica.
  8. In tal caso bisognerebbe fare in modo che dopo un certo numero di livelli da chierico delle stelle, non si possa più multiclassare. Comunque ottimo contenuto, come sempre adoro il flavour alla Lovecraft, forse dare un pochino più di caratteristiche alle divinità... (ovviamente non è una richiesta specifica di dire qualcosa in più sull'ipercubo e sulla singolarità, ma figurati!) Anche se mi rendo conto che vada contro il concetto stesso degli dei esterni: esseri potentissimi ma sconosciuti. Ops, chiedo perdono per la necropostata, non mi ero accorto della data di pubblicazione dell'articolo.
  9. Ciao a tutti, Sono qui per chiedere informazioni sull'ambientazione di Eberron. Inizialmente pensavo si trattasse di una "semplice" ambientazione steampunk. Poi bazzicando on-line ho capito che è molto ma molto di più. Tenendo conto che non dispongo del manuale di ambientazione, potreste darmi un'infarinatura generale dell'ambientazione? E spiegarmi cosa sono i Marchi del Drago? Perché su internet non ho trovato nessuna spiegazione chiara sull'argomento. Mi permetto di taggare @senhull che mi hanno detto essere un grandissimo esperto del mondo di Eberron. Vi ringrazio per qualsiasi informazione mi fornirete.
  10. Intendi fare in modo che oltre che bastone e spada, diventi pure una cerbottana? Secondo me diventerebbe un pò troppo confusionario. Qui ho messo la descrizione e la scheda del bastone-spada, e temo di aver già fatto confusione creando un pò di casini così, aggiungere una cerbottana mi sembra eccessivo. Suppongo che tu capisca che senza i manuali la cosa diventa molto difficile, quindi spero mi scuserai se insisterò un pò su alcuni punti che a te potrebbero sembrare ovvi o quasi. Fatta questa premessa, l'idea della cetra e della passione per l'epica classica mi piace molto, dici che sarebbe possibile fare anche solo uno o due livelli da bardo giusto per ottenere la competenza nello strumento?
  11. Tuor

    Bastone da Spadaccino

    Grazie mille del consiglio, per il momento non cambio nulla così se in futuro ci dovessero essere altre osservazioni degne di note cambio tutto allo stesso tempo.
  12. Tuor

    Bastone da Spadaccino

    Ciao a tutti! Qualcuno di voi potrebbe aver visto il topic sul forum nel quale chiedo consigli circa la build di uno "spadaccino gentiluomo". In questo topic viene più volte citato un "bastone-spada"che costituirebbe l'arma principale di questo spadaccino. Dopo averci pensato un pò ho provveduto ad inventare l'arma in questione. Essa si tratta di un comune bastone da passeggio che però cela al suo interno una lama che può essere all'occorrenza estratta. Inoltre all'interno del manico si trova un meccanismo che permette, schiacciando un pulsante presente sull'impugnatura, di infiammare la lama usando l'olio contenuto in un serbatoio. Si tratta di un oggetto abbastanza raro, che viene prodotto solo ed esclusivamente su richiesta, ciò comporta un prezzo molto alto. È un'arma di pregevole fattura e sono numerosi i nobili che se lo portano appresso anche in ricevimenti ufficiali per poter essere sempre pronti a difendersi se necessario. Non di rado il nome del possessore è inciso sia sulla lama che sul bastone. Di seguito vi lascio la "scheda tecnica" dell'oggetto, che spero sarà di vostro gradimento: Nome: Bastone da Spadaccino; Danni: 1d4 contundenti. L'utilizzatore può utilizzare un'azione bonus per sguainare la lama dal bastone, in tal caso l'arma infligge 1d8 danni perforanti, l'utilizzatore può utilizzare un'azione bonus per riporre nuovamente la lama nel manico. L'utilizzatore può utilizzare un'azione bonus per premere un bottone nascosto nel manico e incendiare la lama per 15 round, per fare in modo che ciò avvenga il serbatoio dell'arma deve essere riempito con almeno 0,1 litri d'olio, l'incendiare la lama consuma 0,1 litri d'olio contenuti nel serbatoio. Il serbatoio può essere ricaricato tramite un buco nascosto nel manico del bastone impiegando un minuto di tempo e la quantità d'olio che si intende inserire. Il serbatoio ha una capienza massima di 0,5 litri. Quando la lama è infuocata l'arma infligge 1d4 danni da fuoco aggiuntivi, con un'azione bonus l'utilizzatore può spegnere le fiamme prima della fine dei 15 round, in tal caso gli 0,1 litri d'olio vengono consumati ugualmente. Mentre la lama è infuocata essa non può essere riposta nel manico; Proprietà: Accurata; Costo: 700mo ma può variare molto in base alla prestigiosità del creatore e alla qualità dei materiali. Molto spesso, anche se non sempre l'arma viene venduta insieme a 2/3 ampolle d'olio in regalo; Peso: 1,5 Kg. Spero che il mio contenuto vi sia piaciuto e che sia riuscito ad interessarvi, per pareri, consigli (anche riguardo alla "formattazione" del testo) e domande o affermazioni di ogni genere vi invito a scrivere nei commenti.
  13. Questo spazio nasce con l'intento di darmi un posto dove esporre i miei progetti e quelle che sono le mie piccole creazioni in ambito GDR, ma soprattutto D&D. Si tratta di un Blog che aggiornerò nei ritagli di tempo tra scuola, passioni e cose che voglio provare (ma che riuscirò a fare verosimilmente solo nel duemilamai). Ho già una mezza idea quindi aspettatevi un mia pubblicazione a breve.
  14. Se non erro Rogue dovrebbe essere più o meno "briccone" in italiano, comunque ho afferrato il concetto. Idem per il barbaro. L'idea era più o meno questa è del PHB la sottoclasse? Però a poi arriverei ad avere un pg quadriclassato! (Barbaro, Ladro, Bardo, Monaco non necessariamente in quest'ordine)
  15. Mi hai incuriosito! Se capiterà l'occasione sicuramente lo leggerò, sebbene io non sia un grande fan del genere. Potresti, per curiosità, indicarmi prezzo e luogo dell'acquisto? Grazie.
  16. Osservazione ragionevolmente ragionevole, l'idea di base sarebbe o foto o descrizione però a livello vusivo del file completato "striderebbe" un pochino che alcuni oggetti abbiano la descrizione mentre altri no. Ovviamente sono già grato della vostra partecipazione e non voglio assolutamente infastidirvi chiedendovi di scrivere cose in più però se per voi fosse possibile... basterebbe anche il testo digitato dentro la IA.
  17. Non vorrei sembrare pignolo, però vi siete dimenticati la descrizione, non voglio disturbarvi però se poteste aggiungerla mi fareste un piacere.
  18. Per quanto mi riguarda potrebbe essere una buona sottoclasse intorno alla quale far ruotare una sorta di "ente di ricerca" (come fatto con l'anonima Warlock).
  19. Unitevi anche voi alla prima di una serie di eventi mensili per la creazione di oggetti magici legati ai mostri per D&D 5E. Ciao a tutti voi giocatori di D&D, Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa! La proposta è semplice: avrete tempo dall'inizio di Novembre 2023 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema delle Aberrazioni. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali: Manuale del Giocatore (Player's Handbook) Manuale dei Mostri (Monster Manual) Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide) Volo's Guide to Monsters Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything) Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse) Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons) Non si possono invece usare Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft) Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni) Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte. Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link. Al termine di Novembre raccoglieremo tutti gli oggetti legati alle aberrazioni sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro. Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente: Novembre 2023: Aberrazioni Dicembre 2023: Bestie Gennaio 2024: Celestiali Febbraio 2024: Costrutti Marzo 2024: Draghi Aprile 2024: Elementali Maggio 2024: Folletti Giugno 2024: Giganti Luglio 2024: Immondi Agosto 2024: Melme Settembre 2024: Mostruosità Ottobre 2024: Non Morti Novembre 2024: Umanoidi Dicembre 2024: Vegetali Ci tengo a ringraziare @Alonewolf87 per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa. Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui. Visualizza tutto articolo
  20. La mia risposta è stata fatta dando per scontato che si trattasse di un refuso, quindi ok, vada per Bardo Collegio della Spada o Lame. Per questo tipo di idea preferirei evitare in quanto avevo in mente un personaggio molto atletico nonostante stazza ed età, però mi hai fatto venire in mente un'idea, nei prossimi giorni aspettatevi un topic in qui chiedo aiuto per una build che si basa sull'Echo Knight. Ma seio volessi intercambiare l'utilizzo dello stocco/bastone con dei calci e quindi suppongo un multiclasse con un Monaco, si potrebbe fare oppure uscirebbe fuori qualcosa di troppo pasticciato? In caso potreste darmi qualche consiglio? non vedo il lato negativo della cosa 😂 mi piacerebbe capire perchè non concordi, pura curiosità Effettivamente potrei giocarmi l'attacco furtivo, come una sorta di "scatto" per colpire l'avversario velocemente, però ladro? Pensavo ad un pg intergerrimo un Legale Buono superlegalissimo (senza volermi calare in quel pozzo senza fondo che sarebbe un'ipotetica discussione sul significato degli allineamenti) capisco che sopratutto in 5e gli allineamenti e il carattere in generale sia slegato rispetto alla classe, però il Ladro preferirei evitarlo.
  21. Scusate se rispondo solo ora però volevo aspettare che si "raggruppassero" un buon numero di idee. Sono d'accordo con @Grimorio e ampiamente in disaccordo con @D8r_Wolfman (mi dispiace, non ci troviamo quasi mai d'accordo) Mi piace come idea però non quanto questa: Magari potrei tirare fuori che è un fan dell'epica classica e che adora declamare versi, magari strimpellando la cetra (esiste in D&D?) Il talento Robusto va benissimo perché avevo in mente un pg "ben piazzato" Il problema del valore di COS non si pone perchè non voglio giocare questa build, non per adesso almeno, un domani... e via di Way of the Drunken Master/Swashbuckler So che la via del maestro ubriaco in 5e ha ben poco di "ubriaco" però pensavo al contrario ad un nobile perfettamente sobrio e con mente lucida. Idea fantastica, però il barbaro nooooooo. Come ho già detto è calmo e pacato: non sarà certo una camicia a farlo arrabbiare! Potresti approfondire l'idea? Non mi dispiace anche se non ho neanche una parvenza di idea di cosa possa essere un Echo Knight. Mi scuso per il messaggio lunghissimo spero in una vostra risposta.
  22. Beh, che dire? Fantastico forse darei un paio di azioni in più ad Urbanizzare per renderlo più versatile, non che comunque a questo paladino manchino le opzioni.
  23. Ho appena dato un'occhiata e avrei una domanda anche io: la questione del vincolo (nell'articolo viene fatto l'esempio dell'incidere il nome del patrono sui muri) è regolamentata dal manuale o meno? Comunque sono d'accordo con @Grimorio.
  24. Qualcuno potrebbe spiegarmi esattamente cos'è Warhammer? Avevo capito si trattasse di un war game, però l'articolo qui sopra mi smentisce, potreste fare chiarezza?
  25. Ciao a tutti, Un paio di giorni fa mi è venuta in mente un'idea per un pg: un uomo abbastanza attempato, vestito con abito nero e cilindro, con tanto di bastone da passeggio che però si rivela essere un formidabile spadaccino. (Avevo in mente che l'impugnatura del bastone fosse quella di una spada che si estraeva dal bastone stesso che sarebbe il fodero, non so se riesco a farmi capire, però come idea mi sembra un pò eccessiva). Avete qualche consiglio per un'ipotetica build? So che D&D non è il GDR più adatto per un pg come questo(per quel poco che ne so potrebbe essere meglio COC però attendo smentite) però volevo sapere se aveste consigli. (Vista la difficoltà della build va bene anche se usate ambientazioni di terze parti). Grazie in anticipo a tutti coloro che risponderanno.
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