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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
in alternativa volevo chiedere una delucidazione sul KENSEI se lo biclasso con un barbaro che ha il patto della bestia (artigli) posso scalare su dex visto che dovrebbero contare come armi da monaco e fare così 3 attacchi +2 del flurry? con unnarmed fighter diventano d8? il bonus di danni dell'ira si applica? (queste ultime 2 immagino di no)
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
OK sono rinsavito. Il monaco DEVE essere della Misericordia di 12LV e razza Mezz'elfo che combatte a mani nude (stile Toki): le caratteristiche tirate sono 17 / 16 / 15 / 14 / 12 / 6 (questa fa davvero schifo!) che dopo i bonus razziali e gli ASI diventano FO 14 DES 20 COS 16 INT 12 SAG 18 CAR 6 (eventualemente spostare il 6 a FO se devo multiclassare HEX) pensavo a 1) monaco 11/ Hex1 2) monaco 9/ Gloom 3 (oppure 8/4) 3) monaco 9 / Rune Knight o Battle master 3 (oppure 8/4)
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Archetipo ranger
concordo. Cacciatore delle Tenebre (Gloom Stalker) con Imboscata terrificante è notevolmente efficace
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Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
ho giocato da poco in una mini-campagna un nano delle colline Barbaro 1 Druido 4 e devo dire che mi sono divertito molto. Alla fine saranno più le volte che userai gli incantesimi del druido piuttosto che l'Ira per fare danni, ma se fossi andato avanti con la build forse non sarei andato oltre al totemico di 3 o 4 (giusto per il talento) per portare invece avanti i livelli da Druido. Ah... ho preso il talento ADEPTO MARZIALE per poter fare la manovra di GRAPPLING come azione bonus e devo dir che mi sono divertito molto a trascinare i nemici per per 4 caselle sulla crescita di spine!. Come ti dicevano crescita di spine e bagliore lunare saranno i 2 incantesimi più abusati!
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
perchè alcune capacità/magie sono state bannate dal Master (per esempio anche trucco della corda e teletrasporto). Allora volevo cercare di fare tanti attacchi a mani nude (non grapple) o al massimo con un'arma dedicata (tipo nunchaku) e mi è venuta questa malsana idea di build al 14 livello da cui dovremmo partire (so già che a Dr8 Wolfmann non piacerà visto che non ama troppo i "mischioni" ma massimizzare i danni a mani nude non è per niente facile.....) Elfo dei boschi MONACO 5 (Mercy) / GLOOM 4 / RUNE KNIGHT 3 / SPORE DRUID 2 stile combattimento: mani nude / difesa talenti: accuratezza elfica rune: fuoco e nuvole 1 turno: lancio le spore come azione e mi ingrandisco come AB 2 turno: AB zefiro per avere vantaggio, e il primo attacco potenzialmente potrebbe fare (con stunning strike + runa del fuoco) rollando con 3 d20: 1d8 + 5 (SAG) di base + stordito (1 pt KI) +1d8 (zefiro) 1d8 (imboscata) +1d4 (nemico prescelto ranger) +2d6 fuoco (runa....se poi è stordito fallisce in auto il TS ed è trattenuto beccandosi altri 2d6 a turno) +1d6 crescita gigante +1d6 necrotici per le spore +1d6+5 necrotici per la mano del dolore (1 pt KI) con i vari tentativi ripetuti per gli altri attacchi (e se occorresse anche l'Action Surge). Per il resto la build finirebbe con un altro livello da Rune Knight per prendere ASI e poi tutto Monaco il resto. Se avete qualche altra idea sono tutto orecchi (non per favore il Ninja Turtle... anche se con i punteggi che ho potrei pure farlo su FOR). Questi i punteggi dopo le modifiche razziali e il talento: FOR 16 / DES 20 / COS 16 / INT 14 / SAG 20 / CAR 8
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
effettivamente al 17 la mano aperta è qualcosa di surreale.... se il master non dovesse concedere questa "via"?
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Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
Buongiorno a tutti. Dovrei buildare un PG tipo KEN IL GUERRIERO quindi MONACO che volevo poi multiclassare. Io pensavo ad una roba tipo.... Elfo dei boschi / umano variante per arrivare di 20° a MONACO VIA DELL'OMBRA 14/BATTLE MASTER 6? Punteggi pre modificatori razziali: 16/15/14/12/11/10 con il 16 in DES che diventa 18 e 15 in SAG che diventa 16
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BUILD Arciere elfico 12LV
se salissi solo da GLOOM farei senz'altro così, ma forse metterei il +1 in COS per andare dritto con altri 4 LV e con l'ASI successivo con Resilienza portarla a 16 con la competenza anche lì al TS. Così avrei competenza ai TS in For/Des/Cos/Sag. sarei discretamente protetto contro i TS che sono forse l'unica cosa che davvero mi preoccupa
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BUILD Arciere elfico 12LV
nella campagna stiamo proprio per abbandonare una città dove si è svolta l'ultima missione per addentrarci nell eTerre Selvagge.. per questo mi sembrava opportuno avanzando di livello virare in un certo modo su qualche skill appropriata per agevolare un pò tutto il party. Per questo motivo volevo ritardare l'8 livello di BM per prendere o il 5 GLOOM con gli incantesimi che aiutano abbastanza in questo contesto oppure il passaggio a Ladro per migliorare le abilità con maestria. Certo se come ASI prendessi ABILITÀ IMPECCABILE potrei forse rimpiazzarle ma in questo momento non sarebbe esattamente la stessa cosa e forse opterei per Resilienza per avere il bonus ai TS o a Cos o Sag.
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BUILD Arciere elfico 12LV
No era solo per prendere gli incantesimi da ranger di 2° livello (passo veloce, e volendo il master mi fa cambiare il trucco della corda con oscurità, tirare i 2d10 per raffica di spine....) ma se pensate che non siano indispensabili a discapito del 4° da ROGUE per l'ASI e fare 12/4/4..... non è che sono amante dei dispari, ma avendo già 5 ASI non so se averne uno in più mi fa così tanta differenza rispetto a questi incantesimi
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BUILD Arciere elfico 12LV
allora con 2 ASI prenderei sicuramente Resiliente + Abilità Impeccabile in modo da portare la SAG a 18 o la COS a 16 ed avere competenza nel TS, più aumentare le abilità da esploratore quindi dò per scontato il BM 12 e GLOOM 5... se la giocano i 3 livelli in più da GLOOM contro 3 livelli da ROGUE GLOOM 8 = +1ASI (SAG o COS 18?), 1d4 di avversario prescelto diventa 1d6, +1,5mt movimento, mente di ferro, + incantesimi GLOOM 5/ROGUE 3 = mestria, furtivo 2d6, azione scaltra, archetipo (Assassinare / survivalista+schermagliatore)
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BUILD Arciere elfico 12LV
comunque il PG è già Battle Master 7 e Gloom 4... quindi questi 2 archetipi non li posso più cambiare e come BG è un cacciatore di taglie delle terre selvagge. L'idea è che fosse un pò esploratore (visto il luogo dove vive/opera) e un pò assassino (tendenzialmente è un cacciatore di orchi)... ma forse hai ragione sul fatto che entrambe le cose sono difficili da ottimizzare assieme Mi sembrava che soprattutto i 3 livelli da ladro con maestria e l'azione scaltra fossero un boost necessario ma era solo un'idea
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BUILD Arciere elfico 12LV
quindi secondo te un BM 12 / GLOOM 8 fra danni e skill performa più di un BM 10 / GLOOM 5 / ROGUE 5 o come mi avevi consigliato un BM 8 / GLOOM 4 / ROGUE 8? poi da vedere se il Rogue assassino o esploratore.... dai che mi stuzzica questa discussione per valutarne i pro e i contro nelle due fasi (combat e skill) Per quanto riguarda la caratterizzazione è fatta da sola perchè mi sembra che il GLOOM sia per certi versi già un esploratore assassino, d'altro canto del Rogue si può dire più o meno la stessa cosa. Mi servirebbe valutare cosa si acquisisce e cosa si perde nell'una rispetto all'altra build (e tu dirai... per il danno il BM12 che dà il 3° attacco e l'ASI in + sono sopra in qualsiasi modo)....
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BUILD Arciere elfico 12LV
no no invece i tuoi consigli sono utilissimi perchè un sano confronto è quello che mi serve per dare la caratterizzazione al PG
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BUILD Arciere elfico 12LV
in alternativa 10 BM / 5 GLOOM /.... e 5 WARLOCK HEXBLADE? farei comunque tanti danni con Hex al posto del furtivo, oscurità e vista del diavolo per il vantaggio e critico al 19, qualche incantesimo in più come utility.....
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BUILD Arciere elfico 12LV
gnomo ladro mistificatore arcano, drow Paladino Barbaro, alto elfo Bladesinger, Goblin Artificere, Nano chierico della tempesta Effettivamente passando subito a ladro avrei maestria e 1d6 di furtivo...
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BUILD Arciere elfico 12LV
come statistiche al momento ho FOR 10 / DES 20 / COS 14 / INT 12 / SAG 16 / CAR 13 perchè con i tiri mi è andata molto bene una ASI in più di Warrior mi servirebbe solo come PF e per prendere forse ALLERTA ma ho già +8 +1d8 della manovra per l'iniziativa.... e comunque sarei intenzionato a portarlo all'11 il Warrior per avere i 3 attacchi ma solo negli avanzamenti finali. Alla fine tiro già un secchiello di dadi in combat e se devo proprio migliorare agli alti livelli preferisco l'A in più (che con Action surge diventano 2) piuttosto che un paio di d6 del furtivo. Invece al momento (visto che sono anche lo scout del party) quello che mi preme è avere abilità/trick fuori dal fight. Per questo non mi sembra impellente l'avanzamento a Warrior piuttosto che gli altri 2. Comunque se ho ben capito mi consigli di lasciar perdere il Gloom e gli incantesimi di 2° (addio a passare senza tracce?) e buttarmi subito sul Rogue....
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BUILD Arciere elfico 12LV
Buongiorno a tutti. Sto giocando una campagna con un Elfo dei boschi arciere BATTLE MASTER 7 / GLOOM 4 con talenti Sharpshooter / Precisione elfica / Piercing con l'idea di dargli qualche livello da LADRO ESPLORATORE (da 3 a 5 livelli) per avere al termine della campagna: BATTLE MASTER 12 / GLOOM 5 / ESPLORATORE 3 oppure BATTLE MASTER 11 / GLOOM 4 / ESPLORATORE 5 Siamo in prossimità del passaggio a LV 12 e non so se passarlo subito ad ESPLORATORE lasciando perdere gli ulteriori livelli da GLOOM e gli incantesimi di 2° per poter arrivare al 5 di ESPLORATORE