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saimon00

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  1. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah allora va bene, speravo ci fosse qualche incantesimo nuovo dato che non li ho ancora letti, grazie per l'aiuto
  2. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo, scegliendo il mago e lo stregone si potrebbe evitare il TS di fame di hadar e non subire i danni da acido, ma rimangono comunque i danni da freddo che non richiedono TS. fame di hadar:Ogni creatura che inizia il suo turno nell'area subisce 2d6 danni da Freddo. Ogni creatura che termina il suo turno lì deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da Acido da tentacoli ultraterreni. L'unico modo per diminuire ancora di piu indanni è unire le due cose, quindi prendere 2 livelli da stregone e il resto da warlock del grande antico così da non prendere i danni da veleno e dimezzare quelli da freddo (anche se tutti i danni diventano psichici), però il party prenderà i danni da freddo completi
  3. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grazie per aver risposto, comunque si, l'idea era quella di non danneggiare il party rimanendo nell'incantesimo, ma non trovavo un modo poichè lo stregone non può "parare" i danni sicuri di nube di coltelli e fame di hadar. Andrebbe anche bene pararli usando un altro incantesimo, ma non si può avendo lanciato gia un incantesimo. Comunque gli incantesimi non devono rimanere perforza questi ma basta che facciano danno ad area su concentrazione (la scelta è molto ristretta) PS. Uso la nuova versione dnd 2024
  4. saimon00 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Buonasera a tutti. Inspirandomi all'anime di jujutsu kaisen avevo intenzione di creare un personaggio capace di utilizzare uno dei "power system" dell'anime, l'espansione del dominio, ovvero un'abilità che ti permette appunto di espandere il tuo potere in un'area. La mia idea iniziale era quella di utizzare l'incantesimo nube di pugnali, ma per il concept io e il party ci dovremmo trovare all'intero dell'incantesimo prendendo danno senza nemmeno un tiro salvezza. L'unica cosa che sono riuscito a pensare e quella di usare un warlock fiend e dimmezzare i danni con la resistenza a livello 10, oppure prendere il grande antico, trasformare il danno in psichico e avere comunque resistenza, ma riesco solo a dimmezzare i danni e a livelli alti una nube di pugnali a livello 5 per parecchi turni può fare male. Un'altra idea, quella piu logica, è quella di usare uno stregone magia aberrante e castare fame di hadar con la metamagia careful spell per eliminare almeno i danni da acido, però per essere "l'apice del mio potere" è a dir poco debole, anche perchè i danni da freddo e da acido a cui i mostri sono facilmente resistenti combinati con un tiro in destrezza facilmente superabile farebbe morire prima me che i mostri. Qualcuno ha qualche idea per questo personaggio? Grazie in anticipo
  5. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah apposto grazie a tutti per le risposte 🙂
  6. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah scusatrmi allora, sono io che non ho capito niente :). Comunque il tiefling è presente nell'edizione 2024 ma non la tipologia che intendevo giocare, infatti la nuova versione si concentra di piu sulla spell e sulle resistenze mentre quella che volevo giocare offriva poche di queste ma ti faceva ottenere delle ali (9mt di volo), oltre che una personalizzazione estetica maggiore. A questo punto avrei preferito una razza a parte XDXD
  7. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    scusa Lord Danarc forse mi sono espresso male, specie devrebbe essere solo il nuovo nome delle razze. L'unica differrnza con la 5e 2014 è l'assegnamento dei punteggi caratteristiche che, invece di essere ottenuti dalla specie/razza, si ottiene con il backgroud. un esempio di specie è questo: DWARF TRAITS Creature Type: Humanoid Size: Medium (about 4-5 feet tall) Speed: 30 feet As a Dwarf, you have these special traits. Darkvision. You have Darkvision with a range of 120 feet. Dwarven Resilience. You have Resistance to Poison damage. You also have Advantage on saving throws you make to avoid or end the Poisoned condition, Dwarven Toughness. Your Hit Point maximum increases by 1, and it increases by 1 again whenever you gain a level. Stonecunning. As a Bonus Action, you gain Trem- orsense with a range of 60 feet for 10 minutes You must be on a stone surface or touching a stone surface to use this Tremorsense. The stone can be natural or worked. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
  8. saimon00 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Buonasera a tutti. Da poco si riesce a trovare sul web il manuale del giocatore edizione 2024 e appena ho sentito dei cambiamenti delle "specie", ovvero il nuovo nome utilizzato per le razze mi è sorto un dubbio: essendo la versione retrocompatibile con la versione precedente, si possono usare le razze degli altri manuali? Ovviamente c'è da specificare che prendendo una razza <2024 non si dovrebbero prendere gli aumenti dei punteggi di caratteristica ma solo i feat della razza come la scurovisione o le altre abilità di razza. La mia idea di personaggio infatti era quella di creare un warlock utilizzando il tiefling variante dalla guida degli avventurieri alla costa della spada che, oltre a cambiare di molto l'aspetto facendolo apparire di più come un "mezzo-demone", gli garantisce l'abilità di volare, ma questa razza con questi benefici non è presente nella versione 2024. Spero mi sappiate dare una risposta.
  9. Effettivamente hai ragione, dare un effetto di nausea avrebbe senso (magari utilizzandolo come diversivo), ma avvelenare sarebbe effettivamente troppo. Grazie a tutti per le risposte.
  10. Grazie per la risposta. Ma quindi se distillassi una birra con un fungo velenoso cosa succederebbe? si annullerebbe il veleno?
  11. saimon00 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Buongiorno a tutti. Stavo creando un personaggio duergar che, ovviamente, ha vissuto per anni nell'underdark quando dovendo scegliere le competenze negli strumenti, per motivi di lore, ho scelto le scorte da mescitore. Infatti questo personaggio prima di fare l'avventuriero era noto per la produzione della "blubirra" (bevanda inventata creata partendo da un fungo blu), e questo mi ha fatto riflettere sulla distillazione in dnd. Infatti scorredo tra i vari funghi ne ho trovati parecchio velenosi o allucinogeni, e mi sono chiesto "se il pg distillasse una birra con questi funghi potrebbe essere usata come veleno orale o allucinogeno?", ma non sono riuscito a trovare una risposta. Quindi la vera domanda sarebbe "è possibile creare uno pseudo-veleno (magari meno potente) usando le scorte da mescitore?" grazie in anticipo.
  12. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    @d20.club Grazie per il chiarimento Cosa si intende con il "non particolari"? oggetti che il pg non ha mai visto? perché altrimenti non si potrebbe creare alcun componente poiché sono tutti "particolari"
  13. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    @Lord Danarc @Vackoff grazie dei chiarimenti. Invece per quanto riguarda una componente da consumare specifica (pensavo all'incantesimo Evoca Demoni Minori, che richiede "una fiaschetta di sangue di un umanoide ucciso nelle ultime 24h") la situazione potrebbe cambiare? Avevo pensato che vedendo la fiaschetta di sangue quando l'umanoide è morto da poche ore (o anche subito), l'evocazione riprodurrebbe sempre un sangue "fresco", ma non sono sicuro.
  14. saimon00 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Buongiorno a tutti. Mi trovo in difficoltà nel "decifrare" il primo tratto della scuola di evocazione del mago.⬇️ Evocazione Minore: A partire da quando sceglie questa scuola al 2° livello, il mago può usare la sua azione per evocare un oggetto inanimato che compare nelle sue mani o a terra, in uno spazio libero situato entro 3 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Questo oggetto non deve essere più lungo di 90 cm, non deve pesare più di 5 kg e deve avere la forma di un oggetto non magico che il mago abbia già visto. L'oggetto è palesemente magico ed emana luce fioca entro 1,5 metri di distanza. L'oggetto scompare dopo 1 ora, quando il mago utilizza di nuovo questo privilegio o se l'oggetto stesso subisce qualsiasi danno Infatti, leggendo il tratto, non riesco a capire il limite di quello che posso creare. Per esempio, un soldatino meccanico (il pg in quanto gnomo lo ha visto in precedenza), rispetterebbe il parametro del "non animato"? O ancora, se il personaggio ha visto nella sua vita una boccetta di veleno di verme iena, la potrebbe evocare? Inoltre se per esempio il PG si ritrovasse senza focus da incantatore e l'incantesimo richiedesse un solo materiale (un esempio banale potrebbe essere Saltare, che richiede la zampa di una cavalletta), potrebbe usare la prima azione per evocare il materiale e il secondo per castare usandolo? e se il materiale avesse un costo (come una gemma dal valore di 50mo) varrebbe lo stesso? Se queste opzioni sono fattibili sarebbe veramente un buon tratto, poiché per esempio nel primo caso potresti usare il robottino abbinato con un Glifo di Interdizione esplosivo per uccidere delle guardie, oppure nell'ultimo caso potresti evocare il componente costoso per incantesimo potente come Invulnerabilità. Ovviamente per quanto riguarda i componenti per gli incantesimi come le gemme, bisognerebbe prima vederle, ma basterebbe andare da un gemmologo/orefice, chiedere informazioni sull'oggetto e quando te lo mostra il gioco e fatto. Per favore risolvetemi questo dubbio.
  15. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    In realtà c'è un modo ancora più facile per ottenerla se sei di livello tale da poter utilizzare trasformazione: usi desiderio. Basterebbe chiedere una fenice che obbedisce ai tuoi comandi, però con parola dal potere uccidere sarebbe una vittoria conquistata conquistata ahahaha.
  16. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ah ho capito, grazie della spiegazione, dovrei trovare un altro modo per avere la fenice XD.
  17. saimon00 ha risposto a saimon00 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Si ma i pf della fenice si riducono a 0 e, visto che non si fanno i tiri contro morte, muore automaticamente.
  18. saimon00 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Buongiorno a tutti. Stavo leggendo degli incantesimi del mago quando mi sono imbattuto in Trasformazione. Siccome mi pensavo che questo incantesimo avesse delle buone potenzialità, sono andato a cercare delle creature che che rientrassero nei requisiti e ho trovato la fenice (quella del manuale di Mordekainen, non riesco a trovare un link), e leggendo le caratteristiche si può trovare Morte e rinascita ardente, che permette di fare danno alla morte con un esplosione e di generare un uovo (classico della fenice). Dopo aver letto questo tratto mi sono chiesto: siccome io riassumo la mia forma originaria (come un druido insomma), l'uovo dovrebbe generare una fenice (che potrebbe diventare tipo un pet)? e inoltre, prenderei danno dall'esplosione? Sarebbe veramente bello avere una fenice come pet 🙂 .
  19. è proprio quello che ho detto nella risposta, cioè che forzando tutti gli incantesimi nel diventare croci di fuoco renderi il personaggio piatto. Infatti, togliendo il fatto che specializzarsi sul fuoco se hai preso Adepto Elementale sia una buona scelta, la mia intenzione era quella di trovare 3 incantesimi (uno per gli npc stupidi, 1 per i caster e un trucchetto) che potessero sembrare delle croci di fuoco, non trasformare ogni singolo incantesimo in croci infuocate, altrimenti il nemico morirebbe di noia 😂😂😂.
  20. Lo scopo del personaggio è quello di creare una vera e propria croce, quindi fiamma sacra non sarebbe molto adatta allo scopo. La multiclasse con il guerriero ci starebbe non poco, sia per le meccaniche come azione impetuosa, lo stile di combattimento e soprattutto le competenze, ma anche a livello di concept si sposa bene con il war wizard , magari limitando gli usi di Giant Might. Questa lista ha incantesimi veramente buoni, soprattutto se abbinati con adepto elementale (fuoco), ma a parte Elemental Bane, Fire Shield e Wall fo Fire sembrano un po' troppo forzati, anche perché attaccando e difendendo esclusivamente con delle croci infuocate finirei per rendere piatto il personaggio. Per il resto grazie per aver trovato incantesimi utili per il personaggio 🙂.
  21. Effettivamente potrei usare questo trucchetto per combattere esclusivamente con croci di fuoco, anche dopo aver finito gli slot. Non ci avevo pensato grazie.
  22. effettivamente flaming sphere sarebbe un buon incantesimo per lo scopo grazie 🙂 Si lo so, è per questo che ne cercavo uno così.
  23. Piu o meno. Mi serve una magia che possa creare qualcosa di fisico che faccia danno nel tempo (che poi reskinnerei come una croce di fuoco), il fatto che scali con i livelli mi servirebbe solo per poter utilizzare l'incantesimo anche ad un livello alto (se è un incantesimo di lvl.3 quando arriverò al livello 11 lo smetterei sicuramente di usare o per lo meno lo utilizzerei di rado visto che posso castare di lvl.6). Piu o meno è quello che posso fare con Allucinazione di forza, ovvero dire "casto allucinazione di forza, il nemico crede di essere crocifisso su una croce di fuoco" o qualcosa del genere, ma questo non funzionerebbe mai sulle creature con un'intelligenza alta.
  24. Scusa Lord Danarc forse mi sono espresso male. la mia idea era creare una vera e propria croce che funzionasse verosimilmente ad una croce fisica ma di fuoco, anche se i danni sono diversi. un idea che mi era venuta era utilizzare l'incantesimo stretta della terra di maximilian (scusa ma non trovo un link all'incantesimo), reskinnandono appunto in una croce di terra incandescente senza modificare il tipo di danno, l'unico problema è che causa troppi pochi danni per essere utilizzato a livelli alti, senza neanche avere la possibilità di castarla con uno slot di livello maggiore. spero di aver trasmesso la mia idea.
  25. Buongiorno ragazzi. Ho un problema con un personaggio mago che, avendo subito un trauma, vuole usare come come metodo di combattimento (non sempre ma solo in certi casi) delle croci infuocate. So che è una richiesta strana e particolare ma volevo riuscire a trovare degli incantesimi che funzionassero nell'impresa, ma sono riuscito a trovare solo allucinazione di forza, che però non è utilizzabile contro un mago o con qualcuno con elevata intelligenza, per questo mi servirebbe un incantesimo con un tiro salvezza fisico (come forza o destrezza) personalizzabile allo scopo. La scuola del e la scuola "magia della guerra di Xanatar). Grazie in anticipo.