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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Raging Mongoose e la sua gemella, manovre della tiger claw sul Tome of battle che permettono di fare uno o due attacchi in più per arma ad attacco pieno. Mooolto meglio che avere un attacco in più a meno -15 rispetto al primo attacco.
  2. Bella guida per il derviscio Krinn. Dopo i complimenti metto i miei 2 centesimi Perchè non prendere un livellino da ladro che sebbene ci tolga un punto di attacco base da attacco furtivo. Questo solo se si ha accesso a Craven in modo da aumentare un pò i danni infilitti per colpo singolo, dopotutto con un pg così mobile sara facile porsi in fiancheggiamento.
  3. Non ho niente da fare ed allora.... HAI GIOCATO UN PALADINO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! AHAHAHAHAHAHAAH!

  4. Hungryghoul

    Il Ranger

    ladro/mago/daggerspell. Un scodellatore di danni niente male.
  5. io il guerriero/ discepolo di dispater lo farei warblade/discepolo di dispater. Io gli darei in mano un falchion affilato e lo lasci nella stance blood in the water (quella che ogni volta che si critica da un +1) e vai di poderoso di giustezza. Wasabo ce ne ha fatto incontrare uno di simile ed ha dovuto limitarlo per evitare che sventrasse PG incauti. Il ladro ha bisogno di livelli da swordsage e la template dark creature che sta sul tome of magic.
  6. Esatto, attento che il gioco è parecchio buggoso, però ci sono diverse patch non ufficiali se ti si dovesse piantare. Ah, vuoi giocare facile non iniziare con un Malkavian. Quei dialoghi sono bellissimi ma ho fatto un pò di fatica a capirli, anche se avevo appena finito il gioco una volta con Tremere (scusa Loth )
  7. sei più che pro, io direi quasi elite! ;)

  8. Magia del faerun (magic of faerun)
  9. No come classi base, altrimenti se le si considera come cdp si evitano i problemi di multiclassamento. Ma tipo concedere al paladino qualche livello da Crusader senza fargli perdere privilegi mi sembra carino. Certo deve prendere le manovre adatte al suo allineamento ed evitare cose come Aura of chaos o simili opposte al suo allineamento.
  10. A me vengono in mente due alternative a) hai accesso al tome of battle e quindi facendo uno warblade/crusader avresti le manovre ad aiutarti b)fai un guerriero/maresciallo. Il maresciallo (marshal) lo trovi nel manuale delle miniature e sembra adattarsi ad un pg che combatte in maniera cosi stilosa. Così potresti utilizzare le aure del maresciallo per aiutarti nelle prove.
  11. Vedi da come la vedo io il Tome of battle è stato creato per bilanciare le classi da combattimento rispetto alle classi incantatrici. Il monaco ed il paladino erano senza dubbio le classi più scarse del manuale base e quindi al confronto con le classi presentate nel TOB di sicuro prenderanno paga, ma sostituirle in blocco mi sembra esagerato. Magari ovvia con qualche multiclassamento facendo prendere qualche livello da Crusader ai paladini, e qualche livello da swordsage ai monaci Secondo me no, dopotutto la manovra più sgrava di nono è time stand still che permette di fare due attacchi completi in un round quando un mago può lanciarti labirinto e tenere il picchiatore in questione fuori combattimento, oppure usare Portale per evocare un bestio che se lo mangia. Non conosco però le tue HR dato che non la ho mai vista ne usata quindi lì devi vedertela un pò te. Noi li usiamo senza problemi in tutte le nostre campagne, ma come detto sopra non conosco la tua HR.
  12. Nemici incorporei, come ombre, allip e simili sono carine da mandare contro un guerriero se questo non non ha un'arma tocco fantasma.
  13. Beh vedi, utilizzare uno gnomo come combattente non è granchè per via del -2 in forza, che vabbè non è sto gran malus, ma sopratutto per via della taglia piccola. La taglia piccola ti da dei malus in tutte le azioni tipiche da guerriero, come sbilanciare, disarmare, lotta e spezzare. Io quoto in pieno Klunk, la classe del blade bravo è ottima, ma se vuoi giocare qualcosa di assurdo ti consiglio di fare uno gnomo specializzato in lotta come aveva fatto un mio amico. Se fai un barbaro(variante orso)/guerriero/reaping mauler magari riesci a fare qualcosa con un buon modificatore lotta, eppoi immagina uno gnomo con complessi di inferiorità che prende in nemici e li sbatte a terra di cattiveria mettendogli un braccio dietro la schiena.
  14. Il razziatore d'ombra Krinti è ottimo, dato che si prende Shadow Pounce (l'abilità del quinto livello) che ti permette di fare un'attacco completo quando effettui un teleport.
  15. Si assolutamente, a me è piacuto un sacco. Ti consiglio di giocare un malkavian almeno una volta, certi dialoghi sono da capottarsi dalle risate
  16. Hungryghoul

    Il Mago (3)

    Ti consiglio di fare il mago puro oppure prendere classi di prestigio con progressione di incantatore piena visto che giocando un drow sei già indietro di due livelli caster. Potresti fare un mago specializzato, magari in illusioni.
  17. Hungryghoul

    Il Mago (3)

    Guarda che il bello di molti incantesimi si illusione è che per concedere TS devono interagire con chi li vede. Ad esempio se lancio un'incantesimo di immagine minore mimando l'evocazione di un altro incantesimo come nube mortale (si può fare XD) prima che gli avversari possano aver diritto al TS Volontà per capire se è vera oppure un'illusione devono prima toccare. Cosa che di sicuro eviteranno. Insomma illusione è una scuola fichissima, ma abbisogna di molta fantasia per essere giocata bene. La c.d.p. dello shadowcraft mage è ottima perchè ti permette di emulare tutta la scuola di Invocazione e alcuni incatesimi della scuola di Evocazione con gli incantesimi di tipo Immagine. Questo ti permette di avere la versatilità di uno stregone praticamente, senza contare gli indubbi vantaggi che il lancio di un solo incantesimo per replicarne altri può avere, come arcane thesis. Questo è un riassunto molto stringato della cdp.
  18. grazie, Zoidberg è uno dei miei supereroi preferiti !

  19. Hungryghoul

    Il Ladro

    Due kukri, semplici ma sopratutto ricordano tantissimo delle zanne.
  20. Quoto in pieno, se in uno scontro dura un ora è perchè si butta via un casino di tempo. C'e chi ci mette un quarto d'ora a pensare che fare, tanto da spronarlo con la "regola dei 6secondi". Senza contare le volte in cui una situazione dubbia deve essere risolta andando a spulciare le regole. Infatti nonostante ci voglia in media un'ora e forse di piu' mooolto raramente i nostri scontri superano i 10 round di combattimento.
  21. Sull'irraggiungibile est del faerun ci sta l'incantamento fondamentale per un Pg del genere: -Valorosa(non ricordo bene il nome) raddoppia i danni fatti in carica. Poi aggiungerei uno degli oggettini che ti permettono di utilizzare le manovre del tome of battle, in modo da potere fare un'attacco completo in carica. Anche se non so sia fattibile dato che devi soddisfare tutti i requisiti e non ho i manuali con me per controllarli
  22. Tremere, appena inizia la campagna, speriamo in bene
  23. mi scende una lacrimuccia di contentezza.

  24. sinceramente ho visto l'edizione 3.x più bilanciata della vecchia. Li il strapotere di un mago era assurdo ai livelli alti rispetto a tutte le altre classi, c'erano degli incantesimi assurdi!!!! Dire che la vecchia edizione era bilanciata perchè gli incantesimi dovevano essere approvati dal master non ha senso, dato che si può fare la stessa in 3.x o qualsiasi altra versione. La quarta edizione sembra ancora più bilanciata della 3.x a mio avviso. Ah, a me sinceramente il bilanciamento tra le classi non piace. Ho sempre tifato per il Mago XD
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