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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Mago-Ladro (con un pizzico di daggerspell) semplicemente perchè le mie due classi preferite. Inoltre sinergizzano bene.
  2. Ieri sera abbiamo fatto qualche partita al nostro Pub preferito, Io vitellio e altri due amici. Ci siamo divertiti tutti parecchio, è bello come gioco. due cosette ho notato: -E' randomico quindi invoglia a rigiocarci il problema è che si creano delle situazioni assurde tipo personaggi intrappolati etc.etc. Questo a me alla fine piace, è bello sfottere e farsi due risate sui poverini anche se a me è capitato 2 volte in una sera XD -Il fatto di non sapere la parte traditore/eroi è bellissimo, provoca un'incertezza assurda e divertenti facce sbalordite quando ci si accorge di fare una cazzata atroce. Bello ma a rischio rosiko. P.S. Balder ieri sera ho tirato 14 danni in un combattimento a vitellio, record fino ad adesso.
  3. ci sono talenti che ti permetto di fare gli attacchi iterativi anche con le armi naturali, Rapidstrike e improved rapidstrike. Si trovano sul Draconomicon. Questo per i livelli non epici per gli epici non so, non ho mai guardato bene il manuale.
  4. Volendo ci sta anche la cdp Zentharim Skymage, che praticamente regala la cavalcatura. Sta su Lord of darkness del Faerun
  5. Artefice, cosi crei oggetti magici e diventi ricco senza rischiare le penne. Comunque anch'io quoto Duido o Chierico, emtrambi se la cavano bene senza oggetti magici, grazie a trasfomarzioni(druido) e incantesimi(chierico) Sconsiglio fortemente Ladri o personaggi simili dato che fortemente dipendenti dall'equipaggiamento. Guerrieri e barbari hanno bisogno almeno di un'arma magica perchè altrimenti rischiano di non colpire o fare pochissimi danni a causa riduzioni, il fastidio degli esseri incorporei etc..etc..
  6. Gutentag Herr Loth! Hola Hiade!

  7. Buon compleanno veccio! ehi, chi ha urlato birra e salciccie?

  8. Se giochi nei FR io mi farei una guardia nera di Cyric, senza dubbio. Per i livelli di classe io farei cosi guerriero 6/Guardia nera5/ladro1/strifeleader3. Talento da prendere CRAVEN. Stiloso al massimo se armato con una spada lunga (tenuta a due mani) avvelenata(veleno qualsiasi che fa danni cos) del ferimento e armatura completa ricoperta di teschi e uncini(hideous). Altro equip è ovviamente un bel mantello del carisma+6 accompagnato da un cerchietto della persuasione in modo da avere un buon tiro ad intimidire.
  9. Mago+Cdp. Lo stregone è sempre stato inutile rispetto ad un mago. Per rispondere alla questione del sbilanciamento delle classi incantatrici rispetto alle classi che non lanciano incantesimi a me piace. Sono cresciuto con l'idea che un mago ai bassi livelli sia inutile mentre ai livelli alti possa fare tutto che gli pare. Questione di gusti, infatti nella 4ed mi sembra che abbiano depotenziato brutalmente i maghi, bilanciando abbastanza bene le classi. Per il tome of battle, si è l'unica maniera che un combattente ha per cercare di stare alla pari con un incatatore. il problema è che anche gli incantatori possono usarlo XD
  10. Su un mago combatttente mi sembra ci stia benone l'elemental savant(in ita boh?) che sta sul manuale che dicevi.
  11. Nella voce di allineamento sul manuale dei mostri è abbastanza chiaro(ho riassunto per brevità): Sempre (allineamento X): le creature nascono con questo allineamento, per vie ereditarie o di piano. E' possibile che ci siano dei rari esemplari che deviano da esso. Non ho mai sentito parlare di bisogno di archetipi per cambiare l'allineamento. P.S. Drizzt è EMO XD
  12. L'importante e tu non faccia un vampiro! in D&D hanno una richiesta di Livelli di aggiustamento troppo alta e quindi alla fine otterresti un pg scarsissimo!
  13. Comunque si robustezza e talenti simili non si dovrebbero mai prendere a meno che non siano necessari come prerequisiti per qualcos'altro a mio avviso, dato che usare un talento per avere qualche pf in più non vale la candela. Ti consiglio piuttosto alcuni dei talenti presenti nel Complete mage, come Piercing Evocation in modo che i primi 10 danni di qualsiasi spell siano del tipo non specificato e quindi entrano sempre. Inoltre ti sarebbe utile chesso Sostituzione energetica in modo da fare danni da acido, uno dei tipi di danno con poche creature resistente ad esso. Inoltre nel complete mage ci sono dei simpatici talenti reserve in grado di trasformare un mago o mago combattente in un warlock. Oppure il talento Battlecast defence che ti permette dopo aver lanciato un'incatesimo sulla difensiva di muoverti senza provocare Attacchi di opportunità.
  14. Fai uno gnomo talpa mannaro, ovviamente un esperto ingegnere di costruzioni in terra quindi artefice oppure mago XD Oppure un Koa-Toa bardo! ottimo quando sei sott'acqua XD Oppure fai un semplice catfolk scout/derviscio e fagli usare due scimitarre in modo da fare un guerriero decente in combattimento. Non so, magari dacci un po di indicazioni anche sui manuali ed aspetta solo un pò vedrai quante idee malate affioreranno.
  15. L'inc Blacklight sullo spell compedium fose ti può essere utile in alcune occasioni. é di invocazione e crea un globo di oscurità in cui tu ci vedi benissimo, insomma un 20% di esser mancato può esser utile. Purtroppo gli incantesimi del Mago combattente sono troppo limitati, Come equipaggiamento ti consiglio invece I Rainment of the four(MAgic item Compendium) in modo da avere un pò di versatilità in più ed avere cosi libertà di movimento e teleport due volte al giorno. In modo da salvarti dalla mischia come farebbe un qualsiasi buon mago(che non abbia metamorfosi):SCAPPANDO XD
  16. Beh se ti servono talenti potresti fare una cosa tipo guerriero4/barbaro3/berseker runico 10/cavaliere mistico oppure incantaspade x. Purtroppo l'elfo selvaggio ha sempre Mago come classe favorita, sigh. Come talenti visto che vuoi usare un'arma a due mani per fare più danno puoi usare la solito combo Shock trooper+Leap attack (in ita mi sfuggo truppa d'assalto e attacco in salto) stanno il primo sul Perfetto Combattente, il secondo sull'avventuriero. Con questo se poi usi la variante del barbaro presente sul Complete Champhion(non credo l'abbiano tradotto) arrivi a fare degli attacchi in carica paurosi, ci sono parecchi discussioni al riguardo. Per i talenti delle Loggie ti consiglio quello dell'ettercap che magari sommato al talento reekless rage(Razze di pietra se non sbaglio) ti permette di avere un bonus(+10) alla cos con l'ira maggiore. Io sto giocando un barbaro/warblade rashemi attualmente ma uso la catena chiodata ed e bilanciare quindi ho preso Come loggia quella del lupo. Anche quella dello stallone è carina, un po più inutili quelli della tigre e del troll.
  17. è un'abilità secondaria che sta sul manuale storyteller companion(non so come l'hanno tradotto Aiuto del narratore?boh?) è molto utile, anche per un tremere io l'ho chiesta e il mastah me l'ha lasciata. Ha diversi utilizzi: -Riguadagnare punti willpower. Utilissimo visto che io ho una sfiga assurda coi dadi e quando userò taumaturgia volevo mettermi al riparo da fallimenti. -Risolvere enigmi. Boh? bisogna vedere il mastah che dice -Ottenere dadi bonus per tenere a bada la frenesia. Il problema è che questi utilizzi hanno delle difficoltà abbastanza elevate, però per ogni ora che mediti puoi ritirare.
  18. Si decisamente, le regole sono scritte malissimo. Adesso che ho sottomano il manuale ti dico quello che ho capito A) bisogna tocca il bersaglio, anche leggerissimamente. B)Ogni succeso fa si che il bersaglio spenda dei punti sangue come il taumaturgo desidera. Nella descrizione del potere c'e scritto però che il bersaglio sente aumentare le proprie capacità fisiche.... Da qui mi sembra di dedurre che i punti sangue devono essere spesi in qualche modo perchè senno altrimenti che fine fanno? quindi bisogna aumentare una delle caratteristiche della vittima. C)si può eccedere il limite dettato dalla generazione per i punti sangue/round quindi va bene per Buffare un amico. D)Ogni punto speso aumenta la difficoltà per resistere alla frenesia. cacchio, qui serve l'abilità meditazione presente sul manuale storyteller companion.
  19. è quello che spero. XD
  20. Ahahah, appena proverò a metterlo in uso ti dirò se sono soppravissuto.
  21. beh ma è anche utile per passare da stamina 2 a 6 in un solo round invece che quattro, il fatto che poi sia facile entrare in frenesia è uno svantaggio che può essere o più o meno voluto.
  22. Già perchè se non è visibile si può usare dopottutto l'importante è non farsi sgamare. Il problema è che non c'e scritto niente se la disciplina in questione sia o non visibile. Comunque si il secondo potere serve o mandare in frenesia qualcuno oppure a pompare qualcuno dato che mi sembra che attraverso questi potere non ci siano limiti ai punti sangue. Esempio un vampiro di 13° può pomparsi solo un punto sangue alla volta mentre con la disciplina ne può pompare tanti quanti sono i successi del tremere.(se non ricordo male)
  23. Io pensavo(tra poco inizierò una campagna anch'io) di utilizzarla cosi: Devo eliminare un Brujah(chissà perchè?) che mi sta sulle palle. Aspetto che intervenga nell'elysium quando ci sta una presenza abbastanza massiccia di altri vampiri, magari con il principe o lo sceriffo presenti. a)Lo tocchi innarvetitamente spammandogli tutti i punti sangue possibile in una delle caratteristiche a caso (dex?) in modo da lasciarlo senza snague. b)Poi lo sfotti con un frase qualsiasi (che: "Hei come mai ti sei pompato cosi? ti piaccio forse?) c) Sopravvivere all'attacco,(magari pompati stamina prima) non impossibile se ci sono vampiri potenti nelle vicinanze che non vogliono che si combatta nel loro elisium. d)Il brujah è probabilmebte morto o comunque lo è socialmente per aver tentato la distruzione non autorizzata di un fratello. Ovviamente è a discrezione Mastah, dato che non ho idea di quanto sia visibile l'utilizzo della disciplina stessa. Comunque il potere migliore della via del sangue è il terzo a mio avviso, pensa agli utilizzi con Dominazione. Ma le cose migliori dei tremere sono i rituali alcuni veramente stupendosi a mio avviso.
  24. Ottimo, no è che siccome ai malariti piace cacciare e allora mi ero fatto sta idea. Mi raccomando dai un occhio a quella cdp, puoi utilizzarla per il signore dei lupi mannari e costituire una bella sfida per i tuoi PG igh igh igh.
  25. Il berseker delle cicatrici runiche è molto stiloso, dopotutto un tizio che si incide incantesimi sulla pelle per lanciarli è decisamente selvaggio. Non mi piace il fatto che gli incatesimi li paghi spendendo px però. Ottima l'idea del falchion, ottima arma. Però vedi visto che la cdp richiede l'appartenza ad una delle Loggie di Berseker dei rashemi ti conviene decidere a quale loggia appartenere dato che danno dei bonus molto carini. Inoltre su arcani rivelati e Complete champion(non so se è stato tradotto) ci sono delle varianti di barbaro che possono servire. Ah io scambierei la des con la Sag dato che ti serve almeno un punteggio di 15 per castare tutti glli incantesimi del BCR e poter lanciar così campo di antimagia, porta dimensionale e metamorfosi. belli sti incantasimi
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