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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Bravo, buona scelta. Per il talento prendi Craven presente sul manuale champions of ruin del faerun, ottimo se combatti a due armi. Ah, fossi in te io prenderei anche qualche livello da swordsage (tome of battle) che aiutano parecchio a far sopravvivere un ladro qualsiasi.
  2. Era questa la parte divertente, mi hai visto? ed allora io ti riempio di mazzate, furtivi o no e l'hai voluto tu! Dopo il fatto che non possa piu usare una qualsiasi abilità su destrezza mi fa ancora più ridere.
  3. se vuoi fare un bel pg combattente ti consiglio di procurarti il manuale tome of battle. lo si trova solo in inglese ma è veramente ottimo. Per quanto riguarda se biclassarlo o no, dipende da cosa vuoi fare te. Il combattente orso è una buona cdp dato che alza di parecchio la forza ma pultroppo essendo basata sulla trasfomazione in orso fa si che tu possa usare solo gli artigli per attaccare ed agli altri livelli in genere un'arma fa moolto piu male. Sopratutto se hai il manuale del giocatore 2 dove hanno messo dei talenti veramente ottimi per dei guerrieri puri, come weapon mastery e supremacy
  4. Geniale!!!! Ed un pg halfling ladro/barbaro/berseker furioso? un personaggio furtivo ma che quando viene sgamato si incapona distruggendo il responsabile della sua figuraccia?
  5. Desiderio mi sembra abbastanza adatto. Oppure potresti sviluppare un incantesimo come descritto nel manuale del master. Un mago puo creare le proprie spell con la necessaria ricerca.
  6. beh di cose balorde ne accadono ogni due per tre quando si gioca a D&D. questa è una che ho fatto personalmente. Pg di alto livello, passati per vari campagne, io chierico di Kossuth e un mio amico(wasabo) warlock a cui piacevano lo esplosioni. Ci troviamo contro una marilith e ne primo round di combattimento questa entra in lotta col warlock e lo avvolge nelle spire della sua coda iniziando a stritolarlo. Quando tocca al mio chierico ovviamente spamma sulla marilith una tempesta di fuoco e quando il DM fa notare che l'amico warlock indossa varie collane di palle di fuoco la risposta è una sola. Lancio tempesta di fuoco mirando centrandola sulle collane. Bell'esplosione.
  7. Ensul soultheft, spell che trovi sul manuale City of splendor:waterdeep. è una spell lievemente malvagia però.
  8. umano(oppure halfling cuore forte) con archetipo dark creature (tome of magic) ha un lep +1. Non alza la destrezza ma secondo me è la miglior razza in assoluto per un ladro dato che da cosette come :scurovisione, nascondersi in piena vista ed un buon bonus a nascondersi.
  9. sinceramente non lo so, credo sia solo e semplice abitudine. e quindi pigrizia per passare ad un sistema più serio.
  10. uno gnomo barbaro focalizzato sulla lotta magari con qualche livello nella classe maglio distruttore(reaping mauler). spero non debbano essere efficenti. Nano Bardo con corno tibetano (di nome Ipod: personaggio giocato da wasabo)
  11. oddio, se non perdi livelli da incantatore si. senno dipende.
  12. il warblade è una classe base che trovi sul tome of battle. Pultroppo io non posso passarti niente dato che ho un'orribile 56k come connessione
  13. per fare tutti gli attacchi in carica ti basta prendere un livello da warblade e la manovra relativa. Sta sul tome of battle. Ma perchè essendo uno stregone da mischia non prendi come cpd il master transmogrifist che sta sul complete arcane(perfetto incatatore???). Ti da dei bouns consistenti quando ti trasformi in una delle tue forme preferite, inoltre puoi utilizzare una con un'abiltà di un'altra. Cosi spari la forza a livelli veramente alti senza grossi fastidi. Facendo un esempio veloce con il solito wartroll arrivi con draconic polymorph(draconomicon)+bite of the werebere(spell compedium) arrivi ad 31base+8(draconic p.)+16(bite)=55 forza. Facilmente aumentabili dato che ad esempio ci sta un gigante(quello presente sul heroes of horror) che ha una forza base di 48! Inoltre se il master lo permette al 10 di master trasnmogorfist puoi usare con quella forma l'abilita straordinaria dello zodar che ti permette di moltiplicare la forza per due.
  14. il vangelo secondo Treantmonk liv 20 ^^ Le uniche due scuole di magia che non sceglierei mai come proibite sono Evocazione e trasmutazione (necromanzia solo per una questione di stile^^), dato che hanno le liste più versatili e gli incatesimi più utili. Ho scritto evocatore perchè nella lista fanno parte gli incantesimi di teletrasporto, che salvano le chiappette più volte, i vari summon che oltre a dare una mano ai picchiatori evocando qualcosa di grosso per entrare in lotta con il nemico in modo da abbassare la ca e permettere cosi di andare meglio di poderoso. Queste sono le prime cose che mi vengono in mente. Anche trasmutatore è ottimo come supporto, ingrandire ed i vari polymorph faranno la gioia dei picchiatori, senza dubbio. Abiuratore non mi piace granchè, dato che odio sprecare tempo nel dissolvere le magie altrui, preferisco lanciarne un'altra anche se effettivamente può servire in qualche situazione.
  15. Hungryghoul

    Kensai

    Anch'io volevo fare un kensai poi un mio amico mi fa notare come la sua abilità migliore, il power surge(quello che da +8) richieda un azione di movimento e duri round pari a metà livello di kensai, quindi al 10livello dura 5 round. Insomma molto meglio la cara vecchia ira barbarica. Insomma il kensai non lo consiglio proprio come combattente a livello di Powahplaing, se prorpio vuoi fare un personaggio legale che picchia ti conviene fare un paladino. Oppure rimediati il Tome of battle. Se invece vuoi proprio fare un combattente a due armi, fai un derviscio ed alla fine farai annoiare i compagni di gioco a forza di tirare dadi per attaccare(avuto uno in gruppo).
  16. Incantatore arcano, magari un evocatore in modo da essere un'ottimo supporto per tutto il Party.
  17. "OOhhhh, Le città umane sono sempre così grnadi e piene di gente, chissa quante cose ci sono da scoprire!" Poi rivolgendomi verso gli altri "Dai cosa stiamo aspettando? siamo venuti fin qui solo per guardare le mura di questa città?" e trascinandomi dietro Francis mi dirigo spavaldo verso il cancello principale, sorridendo alle guardie
  18. Mischia, il kukri è l'arma che ritengo più stilosa. Le armi a distanza non rendono uguale come Leon nel film ononimo insegna.
  19. chiedilo al tuo DM, semplice e ti lascia fare una bacchetta dell'assorbimento a cariche infinite (max 30? al giorno) per 100k Falla!!!!!
  20. si, sarebbe troppo sbilanciante messo cosi. Dipende il Dm cosa ha idea di farvi giocare.
  21. Races of the wild (razze selvagge? come tradurlo in italiano nin zo) pagina 158 del manuale in inglese.
  22. Mhhh... per ridurre la taglia ci sta la variante di druido per halfling che permette di prendere taglie piccole, la devi parlare col Dm altrimenti potrsti cominciare a trasformati in sciami(devo controllare se si possa) XD Stregone coboldo? con il materiale in Race of dragon diviene parecchio grossetto. Non mi viene in mente null'altro.
  23. il problema a mio avviso è che sarebbe molto forte una cosa del genere, dato che di fatto ti rende praticamente invulnerabile alla magia senza poi pensare al fatto di riutilizzare gli incatesimi. Insomma finiresti per sbilanciare il gioco a mio avviso, facendo quindi ricadere l'oggetto nella categoria artefatti, a meno che non metti che so, solo 7-8 livelli d'incatesimo disponibile al giorno. Di più sarebbero troppi. Tutto quello sopra è solo una mia opinione ovviamente, non so a cosa siete abituati voi nel vostro gruppo.
  24. benign trasposition è l'incantesimo preferito di Wasabo, attualmente lo usa per salvare le chappette del mio guerriero. Essenzialmente ti permette di scambiare il posto con un altro personaggio, quindi apre a mille mila possibilità. Vigore è un'incantesimo che trovi anche nello spell compendium, che invece di curare direttamente da a chi lo casti guarigione rapida. Alla fine ti cura di piu di un cura ferite ma lentamente (1o 2 pf a round, non ricordo) Si i set funzionano come diablo, li trovi nel magic Item compendium
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