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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Un personaggio vuole apparire rozzo e maleducato per evitare qualsiasi iterzione sociale che non sia uno scontro, durante i quali tira fuori il meglio di sè.
  2. Essenzialmente dipende dai pg, se è un guerriero in armatura pesante a meno che non si carichi un Golem in spalla non ha problemi. Un mio ladro invece aveva dei problemi a portarsi dietro i trucchi per cammuffarsi. Perchè l'oro è così pesante XD
  3. Un oggetto magico che dia bonus alle abilita costa bonus^2*100 mo
  4. Spoiler: se hai bisogno di spunti per il mostro in un base sperduta tra i ghiacci prova a dare un occhio a LA COSA, non so se hai presente il film ma la situazione me lo ricorda parecchio
  5. L'incantamento che da un +2 alle prove di trip è sul Magic item Compendium, si chiama Sweeping ed è un +1 se non sbaglio.
  6. Una creatura che esce da una casella che minacci o fa un tiro in acrobazia oppure si becca un'attacco di opportunità. Se hai la portata a 3m minacci fino a 2caselle da te. Se qualcuno ti lancia ingradire persona minacci fino a SEI metri da te. Quattro caselline, che sono tante! Non devi fare cose assurde come saltare in mezzo ad un gruppo di goblin perchè li a meno che non siano colti alla sprovvista te li becchi te gli attacchi di opportunità da loro Ecco perche serve riflessi in combattimento, perchè minacciando una zpna cosi ampia farai di sicuro più di un attacco di opportunità. la cosa veramente utile di questo talento è che ti permette di fare gli attacchi di opportunità anche se sei colto alla sprovvista. Naturalmente la catena è a due mani, io consigliavo di prenderla al posto dello scudo a torre che ritengo inutile nella maggior parte delle situazioni. Cioè in una qualsiasi situazione ci sia abbastanza spazio per ignorare il guerriero con altissima CA e poter passare a picchiare il mago. Non credo che nessun giocatore con un minimo di esperienza perda tempo a tentare di picchiare un guerrierone che può fargli pochi o nessun danno quando ci sta il mago che lo massacra. Per fare un buon Pg cassaforte bisogna fare in modo che sia una minaccia per i giocatori perchè altrimenti lo ignoreranno.
  7. Hungryghoul

    Colosseo 3.5

    Beh certo che a livello di gdr è un po bruttina come soluzione quella di salvare chiunque venga ucciso. Dopotutto si può sempre scegliere di non danneggiare a morte i propri avversari in combattimento. Non mettendo danni permanenti all'interno del meccanismo dell'arena ne limita un po il gusto, sai che belle le faide tra pg che si verrebbero a creare. Pultroppo la soluzione proposta (il mistico nimbus) credo sia l'unica utilizzabile per evitare morie in massa di personaggi, che alla fine più che divertenti si rivelerebbero oltremodo snervanti.
  8. Descrizione scudo a torre: da un bonus +4 alla CA e un -2 al tiro per colpire se lo si usa normalmente in combattimente. Opzionalmente dato che è grande come una persona puoi usarlo per avere copertura totale rinunciando a fare qualsiasi azione d'attacco, anche se non protegge dagli incatesimi mirati. esempio che ne so charme o simili. Quindi praticamente rinunci ad attaccare per non essere colpito da qualsiasi attacco in mischia o a distanza. Insomma se lo scontro si svolge in corridoio questa cosa funziona benone, altrimenti se i tuoi pg hanno un minimo di intelligenza lasceranno stare la guardia del corpo aggirandola per picchiare il mago. Se invece dai una catena chiodata alla guardia del corpo con riflessi in combattimento vedrai che i pg dovranno faticare un pò di più per raggiungere il mago. Sopratutto se il mago gli lancia addosso incantesimi tipo ingrandire persona, forza del toro e cosette simili.
  9. Hungryghoul

    Gish

    Per prima cosa ti dico di dare un'occhio al bellissimo daggerspell mage, secondo me la miglior classe tutti i maghi/ladri. Anche se è un po eclettica come razza visto che devi andare in mischia XD Per il resto fai bene, il gnomo ci sta tutto. Magari whisper gnome che sta sul races of stone. Il primo livello giustamente da ladro come volevi fare poi su da mago. La balestra va benissimo, per gli inizi, poi viste le abilità del mistificatore arcano io lo vedrei benissimo a sparare incantesimi a raggio in modo da poterci mettere su i danni furtivi.
  10. Ci sta scritto sul manuale dei mostri 3.5, sotto la voce personaggi licantropi: Oltre ai vari bonus ci sta scritto che si pigliano i dadi vita razziali dell'animale base(due nel caso del lupo), modificatore di livello +2 contagiato, +3 naturale. Occhio che il lep non è il modificatore di livello però Il lep è il livello equivalente del personaggio, quindi il totale. esempio un ogre paladino^^ 2 ha un lep di 4(dadi vita razziali) +2 (modificatore di livello) +2 (livelli di classe)=8 mentre per il licantropo sarà 2(dadi vita razziali lupo) +2/3 (modificatore livello) +i suoi livelli di classe, quindi un lep livelli di classe+4/5 conteggiandoci dentro i dadi da lupo ma modificatore di livello +2/3
  11. No, ti aumenta solo i danni. La portata è determinata in base alla taglia e le armi con portata la raddoppiano. Quindi usare un'arma di taglia grande con portata continua a raddoppiare la portata di chi la usa che però resta sempre la stessa. Se invece aumenti di taglia aumenti anche la portata che poi le armi con portata andranno a raddoppiare.
  12. Io ho giocato un licantropo per un paio di partite e devo dire che è divertente e sopratutto caratteristico da giocare. Era divertentissimo fae sin da subito tre attacchi mordendo e dilaniando i nemici. Volevo solo precisare che non hai un lep di +5 ma bensi di +3 dato che ti prendi i 2 dadi vita della creatura originale. E' una cosa diversa dato che hai ben due dadi vita in più, quindi ti becchi i pf 2d8+cos da lupo, i suoi TS e il suo attacco base oltre ai punti skillz. L'unica cosa che ti consiglierei sarebbe quella di non farlo come licantropo naturale ma bensi contagiato, tanto cambia solo la RD che è importante solo ai livelli bassi, poi si fa sentire meno. Inoltre chiedi al DM se puoi usare le regole presenti sull'unearthed arcana per ridurre il LEP. Per le classi io lo farei Warblade ma se non usi il tome of battle vai pure di barbaro. Una interessante classe di prestigio senza dover fare sempre il berserker furioso sarebbe il black blood cultist ma è in un manuale del faerun. Una cosa importante è decidere se vuoi continuare ad usare gli artigli oppure un arma manufatta, dato che i primi sono più vantaggiosi ai livelli bassi mentre le armi lo sono più avanti quando hai più soldi.
  13. Quoto in pieno larin Inolte per aumentare la taglia senza dover ricorrere a potere divino, compra qualche pozione di Ingrandire persona. Costano poco e sebbene non dia il bonus dell'incantesimo di chierico ti raddoppia la portata e ti da un ulteriore +5 alle prove di sbilanciare. Oppure convinci il mago del tuo gruppo a lanciartelo mentre lui sta dietro di te ben protetto XD
  14. *Ohhhhh!, che strana creatura, Non avevo mai visto un orso con un becco. Chissa se parla come quei strani uccelli tutti colorati. Pappagalli, loro si che sono divertenti.* Riprendendomi dallo stupore afferro la prima cosa che mi salta in mano per difendermi, poi accorgendomi che stringo la balalaika alzo le spalle ed incomincio a suonare. "Su compagni senza alcuno indugio picchiate, prima che la la bizzarra creatura vi pigli ad unghiate" @Tutti Spoiler: Ehm, il canto dovrebbe ispirarvi coraggio per un ricco +1 al tiro per colpire ed ai danni @DM Spoiler: azione standard: ispirare coraggio, azione movimento: mi muovo in modo mettere il fuoco ed un certa distanza tra me e la creatura.
  15. In più se vuoi farlo Tank Fallo barbaro con qualche livello da guerriero(per i talenti) e dagli una catena chiodata come arma. Un Grr1-2/barb x insomma. Con una semplice pozione di Ingrandire persona(ottine cosi un +5 alla prova 4 di taglia e uno di forza oltre ad aumentare la portata fino a 6m), sbilanciare migliorato e l'importantissimo Riflessi in combattimento (ti permette di fare attacchi anche se colto alla sprovvista cioè anche se non riesce a vincere l'iniziativa) proteggerà benissimo i tuoi incantatori da chiunque voglia entrare in mischia col tuo mago.
  16. Hungryghoul

    Colosseo 3.5

    SI in pratica vorrebbe essere un esperimento di MMORPG via forum L'ossatura dovrebbe essere l'arena, ma ci dovrebbe essere la possbilità di fare delle quest, fare lavorare il proprio personaggio etc.etc. Per il regolamento seguirei anch'io le regole del CORE COLISEUM, aggiungendo qualche manuale oltre ai base. Carina l'idea di regolare polymorph attraverso il modificatore al tiro conoscenza richiesta. Il wartroll richiederebbe un modificatore pari ad 12Dv*2=24 Ottima l'idea per le pergamene, quella è da tenere assolutamente. Le nightstick rigosamente non cumulabili.
  17. Votato mix, essenzialmente dipende dal pg che ho voglia di fare in quel momento. Comuqnue al 90% i miei pg sono dei sporchi individualisti Comunque noi in genere non ci si preoccupa mai di fare un gruppo "bilanciato", quello che viene viene. Al massimo ci si lascia le penne con un bel TPK
  18. Hungryghoul

    Colosseo 3.5

    Io invece per le classi terrei le classiche, quelle dell'unearthed non mi appizzano granchè imho. Per le razze sono daccordo in pieno per i punti abilità in più all'inutile mezz'elfo ^^, per il resto resterei sempre aderente all PHB. Per gli allineamenti sono d'accordo con te dato che principalemente si gioca in arena, a me non sono mai piaciuti granchè. Per il combattimento, non so io sarei sempre conservativo e mi terrei verso il manuale del giocatore. Io *amo* gli oggetti magici, non puoi bannarmerli così' Per la cosmologia se ne puo parlare. Incantesimi. Si, per polymorph mi trovi completamente d'accordo. Solo gli incatesimi a creatura singola. Ma perchè vuoi applicare la % di fallimento agli incatesimi divini? Poi capisco che facendo derivare i poteri divini dal cosmo stesso si ha una semplificazione, però personalmente trovo che seguire una divinità sia molto più stiloso. Ovviamente tutto quello scritto è IMHO
  19. *che bello sarebbe se riuscissi a far esplodere le cose solo con la musica, cosi da far si che Brugolarg si mangi il fegato dall'invidia* "mhhh... è gia ora di colazione? Ehi non fate della pancetta che poi francis si inquieta. ma è buio!" Stropicciandomi gli occhi cerco di capire cosa succede, poi vedendo tutti i miei amici in assetto da guerra sussurro, vagamente eccitato "Uhhhh.. Chi è che ci sta attaccando? che bello finalmente vedrò i mannari. Aspetta.... e se sono venuti a Prendere Francis data la sua perfetta bellezza?" Con gli occhi cerco francis, mentre raccatto velocemente prima la balalaika, poi il resto della roba.
  20. Hungryghoul

    Il Mago (2)

    PUN PUN è la classica Build che sfruttando dei bug presenti in D&D fa si da portare un coboldo ad essere l'essere più potente dell'intero universo. Forse anche puù di Chuck norris XD Ce ne sono diverse ma sono decisamente ingiocabili, oltre perchè sfruttano palesi falle dei manuali perchè sfruttano dei LOOP (esempio mi procuro un anello dei tre desideri e li uso tutti per ottenere degli altri anelli dei tre desideri. Tadah! DEsideri infiniti. non so nemmeno se abbiano corretto sta cosa. ma ce ne sono molti altri tipo lanciarsi più volte un compsutive field greater su se stessi etc.etc.) Sono cose fatte da appassionati di D&D solo per divertimento, che si divertono così a quanto sembra , non per essere giocate.
  21. Hungryghoul

    Colosseo 3.5

    Buona l'idea della cupola (miiinghiiiaaaa XD) di DM(Pitlords...come tradurlo signori/padroni della fossa/arena?) fissi dietro un Account Fantasma per postare le cose ufficiali.
  22. Hungryghoul

    Il Mago (2)

    io qui userei la regola che si piglia la fonte ufficiale più recente, FAKK del 03/14/2008, errata del 10/16/2007. Anche perchè senno Arcane thesis diventa il talento definitivo imho. boh, Sephir chiedi al tuo DM se te lo lascia nella versione errata prendilo assolutamente XD P.S. e la build, daiiiiiiiiiiiiiiiiiii su;)
  23. Prima Intelligenza, per capire quando la situazione tutta al brutto ed è meglio scappare. Seconda destrezza, per riuscire a scappare. Intero. XD
  24. Hungryghoul

    Il Mago (2)

    Vecchio, lo hanno corretto nelle FAQ XD: If a character with Arcane Thesis (Player’s Handbook II, 74) applies multiple metamagic feats to the chosen spell, is the spell’s slot reduced by one level, or by one level per metamagic feat applied? Arcane Thesis reduces the total spell level of a metamagicaffected spell by one, regardless of the number of metamagic feats applied. An empowered (+2 levels), still (+1 level), silent (+1 level) fireball would be 6th level. Comunque si se si vuole fare danni con un incantesimo, che è la cosa richiesta nel topic , si va di incantratrix. Qualche livello di mago rosso magari? Se invece vuoi farti volere bene dai tuoi compagni e fare un pacco di danni fai l'artefice. Ci sta un infusione che ti permette di applicare la metagia sulle bacchette. guarda qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=520855 @Vitellio: posta la tua build della Wu-jen sapiente elementale che mi piaceva e mi sembra adatta
  25. Hungryghoul

    Colosseo 3.5

    Krinn come ti avevo già detto a me semra una buona idea, speriamo che si aggreggi parecchia gente Io per cercare di equilibrare caster e non caster permetterei anche il tome of battle come manuale consentito XD
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