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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Ce ne sono tantissime! Ti basta dare un occhio al Draconomicon(cavaliere di platino oppure artiglio di tiamat sono le più carismatiche ^^) oppure a dragon magic
  2. Esatto incantare in combattimento non serve a nulla dato che da un +4 solo per tenere la concetrazione in lotta, piuttosto prendi abilità focalizzata (concetrazione) che ti da un +3 sempre. Attacco poderoso come dice klunk è un must se vuoi andare in mischia, anche se non so quanto ti convenga con uno scudo. Ho sempre trovato che in D&D gli scudi siano inutili. Per il difetto prendi quello che da un -2 al colpire a distanza, che è un tiro che userai pochetto, credo. Comunque vai tranquillo a prendi a calci nel **** il male (come direbbe Minsc) anche senza metamagia divina il chierico è un'ottimo picchiatore.
  3. Se si ha accesso solo ai manuali core, indubbiamente Guerriero visto che serve una paccata di talenti per essere efficenti con un arco. Se invece si ha accesso anche ad altri manuali il ranger prende dell spell carine per il tiro con l'arco. Comunque lo si sporchera con qualche livello da guerriero per qualche talento extra Ladro invece per renderlo efficace bisogna inventarsi un modo per far si che su tutte le frecce entrino i furtivi, cosa non facilissima dato la difficoltà e le molte immunità. Anche qui probabilmente si andra a sporcare con qualche livello da guerriero per avere talenti e attacco base in più. Insomma alla fine il guerriero salta sempre fuori, magari con qualche livello da ranger o ladro insieme ad able learner.
  4. in un campo di antimagia non perdi le capacità straordinarie
  5. La spell EPICA che dicevo, AAUMVOR FRAGMENTED PHILACTERY costa 210000mo per svilupparla. Non sono pochini ma poi puoi castarla senza dover pagare 120k*200 XD. Dopotutto ai livelli epici i maghi sembrano mangiarlo l'oro da quanto costano le spellz epiche Era solo un'idea, il problema è che come dice se il mastah vuole fregarti lo fa. Lo so per esperienza con un lich che una volta ho interpretato. Il poverino (un maestro esangue) era li che sboroneggiava davanti al boss finale, tanto il filatterio era al sicuro e se anche crepava al massimo perdeva gli oggetti. Poi l'uber boss tira fuori il filatterio mettendolo davanti alla faccia del mio pg, alla domanda come hai fatto ad averlo mi è arrivata una risposta tipo: non sono tenuto a spiegartelo D'oh mi freghi sempre sul tempo larin
  6. meglio povero che distrutto, credo che il costo stia nel svilppare l'incantesimo. Ma i maghi dopo un certo livello (21) letteralmente bruciano tonnellate di oro per sviluppare gli incantesimi. piccola curiosità:qualcuno mi sa dire che fine fa l'anima di un lich una volta che viene distrutto e non trova più il suo filatterio
  7. La soluzione più pratica: spell epica che sdoppia i filatteri. Si trova nel champhion of ruin, ci sta pure l'esempio di un lich che ha trasformato ogni singolo osso del suo scheletro originario in filatteri (200+) e poi li ha sparsi. Comoda la non-morte e poter farsi i cavoli propri per millenni
  8. mi raccomando di prendere dei gradi in perform(teatro kabuki)
  9. Si i chierici non se fanno nulla di incantesimi che gli diano bonus alla CA di tipo armatura (come armatura magica) dato che non si somma con l'armatura (tipicamente pesante) che già hanno di classe. Semplicemente ti fai l'armatura +1 +tutte le varie abilità fichissime tipo Soulfire (che sta nel book of exalted deeds) poi ti lanci veste magica per aumentare il suo bonus di incatamento. Stessa cosa per lo scudo Ti consiglio di procurarti il complete champhion se ti servono talenti o altre cosette interessanti. Altri consigli per l'equipaggiamento che ti posso dare sono: La belt of healing, costa pochissimo ed è infinitamente meglio di una pozione (ihmo). L'armatura falla Sancitified (dungeonscape) cosi non hai più bisogno di tenere il simbolo in mano. Circlet of persuasion (manuale DM). Ti dà un +3(competenza) a tutte le prove di carisma e quindi a scacciare. mi sembra stia benissimo su un chierico di lathander, hai preso gradi in diplomazia? Infine la sgravissima(se il dm te la concede) Strand of prayer:bead of karma. +4 CL per 10min a 9000mo.
  10. heheheheheheh beavis sei proprio un ********. Che dire, dura scegliere anche amo i griffin, Beavis e butthead era troppo stupido per non essere votato.
  11. Guerriero/warblade oppure ladro/swordsage. Pultroppo ho sempre trovato quel +8 per un pg troppo limitante (e forse non del tutto giustificato) per provare una volta a fare il vampiro fichissimo.
  12. "Non essere invidioso, se vuoi posso farti diventar dorato pure te!" *Anche se Bairn dorato mi sembra moooolto più pacchiano di un maiale dorato*
  13. "Beh, ad esser sincero anche da prima dovevo tenerlo lontano da persone con sguardi famelici. Tante persone con sguardi mooooolto famelici" *pat*pat*coccole sulla testa di Francis "Adesso invece invece di mangiarti, ti sequestreranno. Mooolto più interessante" @tutti Spoiler: HAIL TO FRANCIS DA GOLDEN PIG!
  14. Ehm, scusa ma avendo manuali in inglese non so come poi hanno tradotto in italiano. Deathless frenzy (frenesia immortale??) è la capacità che il berseker furioso prende al 4livello ed la più sgrava secondo me. Finche sei in frenesia anche se vai con pf negativi non muori,e ti assicuro che ad un mio amico(wasabo) era arrivato anche a numeri a due cifre sotto lo zero. Ti uccidono solo gli effetti di morte immediata, tipo dito della morte. deathward(protezione della morte) è un incantamento +1 che trovi sul perfetto arcanista che ti permette di evitare una volta al giorno gli effetti di morte, Insomma diviene un po difficile ammazzarti. Sempre se non si conta il scarso TS vol li vai o di stedfast determinatio che sta sul manuale giocatore due oppure come ti consigliavo butta un'occhio sul Tome of battle.
  15. "WOAH! Francis! adesso sei il maiale più dorato di tutto il Faerun e forse anche oltre. Adesso si che potrai vantarti con gli altri animali del cortile!" Poi mi rivolgo a Cal "Ehi, io devo solo aggiornare la sua immagine, il portamento devi insegnarlelo tu sai?" Dico annuendo serio.
  16. IHIHI,io adoro gli gnomi, sopratutto se artefici. Io ne ho giocato uno per un pò (poi il master si è esaurito) ed ho visto che fare tutti i venti livelli dell'artefice non è male. Cdp carine possono essere l'effigy master (Complete Arcane) dato che le effigi possono essere potenziate a dismisura per un baco nel regolamento. Il limite per costruirle è dato solo in funzione dei dadi vita della creatura di cui fai l'effige e quindi potresti da regola bombarla con mille archetipi per potenziarla (fai l'effige di un lupo mezzo drago mezzo celestiale etc..etc.. per vedere a che punteggio di forza arrivi^_^) Anche il Maester(complete adventure) è carino se fai tanti oggetti magici. Per il resto non so, Sui manuali di ambientazione di ebberon ce ne staranno sicuramente altre...
  17. *Che noia sto viaggio, due giorni ed ancor nessun segno dei mannari. Devo fare qualcosa per passare il tempo.* Incominciando a caracollare per il campo in cerca di qualcosa di interessante, mentre gli altri si danno da fare, sofferma un attimo gli occhi su Francis. *Ma certo! cosi è troppo ordinario* Preso da improvvisa ispirazione Baz incomicia a mormorare alcune parole trasformandole in canto mentre tocca Francis. @DM Spoiler: prestidigitazione su francis! Voglio cambiare la sua colorazione e farlo diventare DORATO!
  18. Hungryghoul

    Condizione Ubriachezza

    Dato che l'ebrezza alcoolica è sempre presente nelle nostre avventure noi invece ci basiamo sulle regole dell'arms&equipment guide(credo, non lo ho sottomano ora). brevemente come ti dicevano sopra si considera l'alcool un veleno da ingestione(lo è) e quindi si va di check tempra con DC variabili in base al tipo di bevanda e quantità. Tipo la classica birretta richiede un DC 10 al primo giro. Se invece si comincia a berne un giro dopo l'altro la DC aumenta di uno ad ogni giro. Se si canna il tiro ci si becca penalità(1d4 credo) in saggezza e destrezza cosi da simulare la mancanza d'attenzione e capacità motorie. Se una delle caratteristiche finisce a zero si sviene(tra le risate degli altri).
  19. Scusa ma perchè invece di uno spadone mercuriale, che mi sembra un'arma mooolto complessa da realizzare oltre che da maneggiare perchè non dai un'occhio al Frostburn? Ci sono molte armi primitive, come la bellissima mazza con cranio di smilodonte appiccicato sopra veramente tamarra. Certo si possono rompere, però a me piacciono un casino Se guardi ci sono anche parecchie cdp di prestigio molto tematiche come il frostrager o il Primeval che è anche parecchio forte IMHO.
  20. Mhhh... bella domanda, praticamente nel nostro gruppo masterizziamo a vicenda e quindi per qualsiasi cosa possa ricadere nel regolamento si hanno sempre discussioni tra di noi. Quando però si ricade in dispute di tipo narrativo, tipo: perchè tizio X si è comportato in modo Y qui è il DM che ha l'ultima parola dopotutto la storia è sua. Quindi credo che il nostro gruppo sia a metà strada tra la democrazia e la tirannia (anche se io sono uno dei più brontoloni, sopratutto sulle regole ^^)
  21. Per un berseker furioso + Shock trooper la CA non serve a nulla. Per due motivi: l'avrebbe sempre troppo bassa(negativa si può? ^^) ed in genere smalta il nemico su cui fa la carica. Quindi l'armatura serve solo per incantarla con effetti secondari, tipo Deathward che si combina bene insieme alla deathless frenzy(la cosa più sgrava del Berzeker furioso IMHO) Se proprio volete sopravvivere fatevi qualche UN livello da warblade(qualsiasi dopo il nove), cosi da salvare Vol con concetrazione (moment of perfect mind), Usare come CA il vostro tiro per colpire (Wall of blades) e fare arrabbiare il vostro master con frasi dominato no grazie (iron heart surge)
  22. Beh, da noi non manca mai una "brutilde" cioè una NPC popolana di 7+ livello orenda e ninfomane. Sono ovvie le risate quando qualcuno complotta con lei per incastrare un terzo NPC che poi viene cosi umiliato. Uno gnomo artefice è ottimo, sia come negoziante di oggetti magici che come minaccia data la tendenza ad esplodere delle sue invenzioni.
  23. Udendo la discussione tra i due, Baz deve intromettersi "Se volete possiamo utilizzare Francis come guardia, dopotutto il suo odorato è di sicuro sopraffino. CAaaaaaaaaaaliiidoooor, Quand'è che gli insegni qualcosa di utile? non so, come cercare le rape?"
  24. Hungryghoul

    Demoni e Diavoli

    Si credo che sia nei piani infernali che demoniaci esistano le versioni immonde delle creature. Anche se i goblin essendo Creature generalmente malvagie legali si troveranno nella versione immonda nei piani infernali, Per i Coboldi invece siccome generalmente Caotici malvagi si troveranno nella versione Immonda nei piani abissali. (o viceversa) Per il resto credo che Silverleaf sia nel giusto Umano+Creatura piani malvagi=>mezzoimmondo Umano con lontana parentela con una creatura dei piani malvagi=>thiefling
  25. Beh si effettivamente cosi si distrubuisce la progressione, però vedi noi si intendeva mettere delle pause nel gioco, dove non si va all'avventura, di qualche settimana a seconda della classe/cdp in cui vi vuole entrare/proseguire. Anche perchè cosi mi sembra un po complessa ai livelli bassi, sopratutto dove si livella in poco tempo. E' comunque un'idea carina. Vitellio (attuale mastah di me e Wasabo) ti dara ulteriori lucidazioni Per il PP usiamo una regola semplice:" ciò che usano i giocatori lo usa anche il master per gli avversari/mostri". Nessuno esagera così
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