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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Io ne ho pensato uno per un pbf, tenendo i mente che secondo me: -deve perdere il minor numero possibile di livelli caster -il grosso problema di utilizzare incantesimi per buffarsi è il tempo che si spreca a farlo -qualcuno mi deve spiegare perche il JPM non ha spellcraft di classe Mago5/SS1/JPM7/Abjurant champion 5 è un pg di 18, poi si sale di JPM Talenti: 1l - Combat casting 1b - Attacco Poderoso 3l - Practicied Spellcaster 5b - Extend spell 6l - Persistant Spell 9l - Empower Spell 12 – Maximize Spell 15 – Arcane Strike 18 - Quicken Spell Diviene carino, anche se non troppo PP, oddio è indietro di 3 livelli caster dato che ha un livello incantatore di 15, ma casta come se fosse di 19 grazie a praticied e stance del JPM. Livello iniziatore è 12 quindi non granchè, ma ha un buon BAB, +14 Per giocarlo è semplice utilizzi un draconic polymorph per trasformarti in qualcosa di grosso (tipo mountain/war troll oppure un sun giant) e poi vai a picchiare la gente con wraithstrike, magari reso persistente. Se vuoi esagerare usa Bite of WereBear Consiglio verga metamagia, quicken! e un'arma quicken spellstoring con l'abilità sizing, in modo da non aver problemi con la taglia. Per l'armatura grazie all'abjurant champhion non hai problemi visto che puoi lanciare shield (+9CA) come swift, ed utilizzare Luminous Armor che dura 2ore*liv(grazie Abj Champ) per avere un altro (+13). L'armatura naturale è gia alta grazie a polymorph. Certo se vuoi fare il sporco fallo thiefling, ed usa Polymorph any object in modo da avere una trasformazione che dura di più, magari per trasformarti in un bel demone o diavolo.
  2. Maxa Utilizzare Oggetti Magici, cosi se ti serve usare un'incantesimo extra lo puoi fare attraverso pergamena o una bacchetta. Poi ovviamente nascondersi+muoversi sil. Acrobazia per muoversi sul campo di battaglia e avere un piccolo bonus all CA quando combatti sulla difensiva Poi le altre dipendono da come vuoi giocarlo: raggirare, Camuffare, cercare, disttivare congegni, rapidità di mano etc..etc.. Come armi a me piacciono i kukri perchè sono più stilosi, ma credo che i pugnali siano meglio. Dopotutto puoi lanciarli e nasconderli meglio.
  3. Posso elencare alcuni dei migliori: -Planescape torment: semplicemente geniale, personaggi supercaratterizzati, storia e quest bellissime. -Gothic I e II, il secondo con la notte del corvo installata mi raccomando. -BG 1 e 2 e relative espansioni, trama lunghissima e primo gioco di ruolo con sistema D&D da me giocato. Mi ricordo ancora il mio pg maghetto ammazzato dal lupo appena fuori candlekeep. -Ultima VI, VII: che bei ricordi, il miei primi RPG! il resto della serie non mi è piacuto granchè. -Fallout I e II: credo che fallout 2 sia uno dei pochi videogiochi rpg in cui puoi fare tutto quello che ti passa per la testa. bellissimo. -Icewind Dale: un ammazza ammazza divertente, con qualche orpello di trama. -Temple of elemental evil: l'unica cosa per cui lo ricordo è che mi ha aiutato a capire alcune regole ^^ -Frontier,ahhhh che libertà -Vampire the masquerade e bloodlines: tutti e due belli, giocare il secondo come malkavian è obbligatorio. peccato per la realizzazione tutt'altro che eccelsa. -Knight of the old republic: bello sia come storia che come gioco.
  4. Dopo il post di vitellio posso solo aggiungere Con quelle stat io fare un bel daggerspell mage (complete adventurer), cosi da diventare un signor assassino ^^ Ah si, per vedere dentro all'oscurità magica hai un bel oggettino che ti puo servire - Blindfold of true darkness, sul Magic item Compendium che per soli 9k ti da blindsight, la modalità di vista piu **** in assoluto. Con questo invece di usare oscurità butti li una nube oscurante cosi nemmeno i diavoli scapperano ai tuoi furtivi. il svantaggio è che ti limita la visione a 9m ^^ P.S. Max usare oggetti magici!!!!!!
  5. mhhhh... mi permetto di darti un paio di consigli: Razze con un modificatore grosso come un +4 sono molto pesanti, visto che anche se usi le regole dell'unearthed arcana ci vogliono i livelli epici per limarle via Se hai fatto la somma di template immondo+mezzo celestiale, guadagni tipo esterno con il mezzo celestiale, extraplanare con creatura immonda. Non sei piu considerato umanoide per spell quindi ti puoi polimorfare( hai preso il dominio rinnovamento no?) in qualsiasi esterno. Hai fatto benissimo a scegliere la catena chiodata come arma, visto che con giusto potere arrivi a minacciare 6m! quindi ti puoi lanciare un antilife shell con un raggio di 3m, stare al sicuro e menare chiunque si avvicini. L'unica cosa che ti consiglio è perdere il minor numero di livelli caster, le spellz di livello più alto sono mooolto più potenti di quelli di livello minore, quindi leva i due livelli da guerriero. E mi raccomando un chierico di Kossuth non aiuta nessuno!!!!!! ne chiede di farsi aiutare! sono gli altri che gli chiedono se possono aiutarlo ^^. Io Adoro Kossuth.
  6. bello, l'ordained champhion of hextorrrr. Bellissimo il dreadmaster, una volta o l'altra ne giochero uno. Passo a darti un paio di consigli: io utilizzerei metamagia divina per quicken spell invece di estesi. questo è un mio parere, non dico che fai male a farlo pero per buffati credo utilizzerai la solita combo: Favore divino(1min)+potere divino+giusto potere Questi hanno una durata i round*livello, quindi il fatto di poterli estendere non serve poi a molto visto che raramente i combatti durano più di 10 round. Credo sia invece piu utile utilizzare metamagia divina per rendere velocizzati i tuoi incantesimi cosi invece di utilizzare 3 r per buffarti te ne serve solo 1. Certo è piu costosa in termini di scacciare ma come soluzione credo sia piu versatile. Inoltre trovo che usare persistente su incantesimi che durano ore*liv sia esagerato visto che difficilmente andrete all'avventura 24h su 24, dovrete pur riposare ^^ anche se questo dipende molte volte dal master. Per i talenti da guerriero potresti magari utlizzarli per martial study e prenderti cosi qualche manovra e magari una stance.
  7. Hungryghoul

    Il Ladro

    non è per fare il precisino ^^ ma il fatto è che voglio esserne sicuro. il manuale recita: "if you have sneack attack or sudden strike, reroll any result of 1 on the dice" io lo traduco in maniera un pò matricianesca ma il senso dovrebbe essere: " se hai attacco furtivo o sudden strike, ritira ogni dado che ha fatto uno" no, è perchè coi dadi ho una gran sfiga e per questo è un bell'oggettino.
  8. Hungryghoul

    Il Ladro

    mhhh.. dato che vai molto spesso in mischia ti consiglio il meraviglioso: Anello della liberta di movimento 40k, secondo me impagabile niente piu problemi per i tiri di lotta, niente paralisi... insomma io quando gioco un mago o un ladro cerco sempre di averne uno al dito. Se vuoi qualcosa di piu esotico: truedeath crystal, greater 9k, sta sul MIC ti permette di far furtivi anche ai non morti Demolition crystal, greater a 6k, sempre sul MIC ti permetter di far furtivi ai costrutti Bracers of Murder, 8k sul drow of underdark, ogni dado furtivo con cui tiri 1, lo ritiri, + 2 profano! e quindi comulabile con quello dell'arma a TxC e danni su creature a cui negi la dex (cioè quando gli stai per fare furtivo), ed infine un +2 alla DC del colpo mortale dell'assassino. Boh, ci sono mille mila oggetti interessanti per i personaggi stealth, dopotutto sono il loro principale metodo per portare a casa la pelle ^^
  9. Hungryghoul

    Il Barbaro

    visto che hai deciso per il mezz'ogre ti posso dare alcuni consigli: Sei di taglia grande => hai bonus per cose come trip, sunder, grapple etc... tutte cose in cui il tuo barbaro grazie anche a valori alti di forza(+6 di mezz'ogre), quindi cerca di focalizzare il pg su una di queste cose. di conseguenza dovrai scegliere l'arma. Per le armi: consiglio sempre la catena chiodata, minacci 6m! e puoi trippare, altrimenti il great falchion (io preferisco il critico a 18-20)se non vuoi spendere talenti oppure il goliath greathammer se vuoi andare di spezzare. Mi raccomando solo l'incantamento Valorous, +2 ti permette di fare doppi danni in carica Non prendere cose presa della scimmia che non servono a niente se non a "fare figo" Combo per fare danni la classica e consolidata: attacco poderoso + Leap attack(per saltare non avrai problemi tranquillo) + shocktrooper Classi di prestigio: Frenzied berseker, oppure prendi qulache livello di warblade, oppure se hai valori alti di forza anche un livello di mastro delle armi esotiche in modo da prendere il stunt uncanny blow in modo da applicare forza x2 invece che x1 ad esempio su il great falchion, ma va bene anche una piu semplice spada bastarda.
  10. Quoto Vananagor come consigli, posso aggiungere: Per il talento ti consiglio Craven, uno dei miei favoriti, sta sul champhions of ruind del faerun. essenzialmente a costo di un -2 ai ts vol ti da danni aggiuntivi pari al tuo livello di classe ogni volta che fai furtivi. Oppure se sei limitato ai manuali base prenditi un piu semplice maestria, che ti puo aiutare a soppravvire un po di piu in mischia. secondo me hai fatto bene ad utilizzare le due armi, visto che in combattimento dovrai sempre sfruttare il fiancheggiamento per fare danni furtivi, dato che è il tuo unico modo di "fare danni". L'attacco mortale anche se è una figata assurda da ruolare per fare un assassinio "pulito" è di limitata efficenza in un combattimento normale. Ricorda però che il vero punto di forza dell'assassino sono gli incantesimi, visto che la sua lista di incantesimi è buona e stilosai, ti posso consigliare: Mi raccomando: maxa utilizzare oggetti magici
  11. Hungryghoul

    Il Barbaro

    per fare un attacco completo in carica ci sta pure il talento Dire charge ma è epico. oppure piu semplicemente al nono livello di personaggio ti fai un livello da Warblade, prendi la manovra pouncing charge: attacco completo in una carica. eppoi se guardi ne trovi molte altre di manovre divertenti. Per il resto quoto Norgoth, la combo leap attack + shock trooper ci sta tutta, solo attenzione che headlong rush (quello per fare danni x2 in carica) è talento con prerequisito razziale orco/mezz'orco
  12. ti confesso che non riesco a capire, dei danni di tipo sonoro non hanno alcuna capacità speciale, cioè se incanto un'arma in modo che faccia danni sonori e poi vado a tirar fendenti su un muro non è che questo esploda, serve solo per passare riduzioni al danno. Se invece la trappola faceva scattare un incantesimo che procura danni sonori che ha effetto anche sugli oggetti in questo caso anche se devi salvare tempra non ne sei immune, ti becchi i danni e tutti gli effetti collaterali connessi. Se invece l'incatesimo fa danni sonori, richiede TS tempra ma non funziona anche sugli oggetti tu ne sei immune. Se l'incantesimo che fa i danni sonori richiede TS riflessi o volonta, non ne sei immune, devi salvare come chiunque altro. Insomma dipende da che incantesimo sei stato colpito. Per quanto riguarda la cavalcatura l'unico limite che ho trovato è che deve avere meno dadi vita di metà dei tuoi livelli di classe quindi: incubo: 6dv, devi essere almeno di 12lv cauchemar 15dv, devi essere di 30liv:banghead:
  13. Forse questo ti puo' esser utile,il talento "master of poison" presente sul manuale drow of underdark. ti permette di applicare il veleno sulle lame come azione swift invece che come azione standard, senza provare ado. in piu non rischi il 5% di autoavvelenamento. praticamente meglio dell'assassino. Per le armi anomale come le lame negli stivali se dai un'occhiata al complete scoundrel ce ne sono parecchie, sono chiamate "surprise weapons". La lama nascosta negli stivali costa 4mo, richiede un'azione di movimento per essere usata ed è l'equivalente di un pugnale (sia per i danni che per la competenza) altro consiglio, fai rodomonte 3 ladro 1, oppure ancora meglio guarda la classe swordsage presente sul tome of battle.
  14. bello il cavaliere della morte (lord soth rulla di brutto) cmq: 1) non credo, dopotutto diventare cavaliere della morte non è una vera e propria resurrezzione, in più hai gia un +5 di LA quindi direi proprio di no. 2)essendo un non-morto sei considerato immune da qualsiasi effetto che richieda un ts sulla tempra a me che non influenzi anche gli oggetti. esempio: Dito della morte: un mortale o salva TS tempra o muore, un non morto ne è immune Disintegrazione: qui la spell ha effetto sia su creature viventi che su oggetti e quindi, sia il vivo che il morto devono tirare il TS tempra.
  15. Hungryghoul

    Gish

    straLOL:-p:-p lascia stare eldricht knight e dispepoli del drago cdp come l'abiurant champhion(CM) o lo swiftblade(sito wizard?) o il master transmogrifist(CA). Che non ti servono per menare un babrbaro in mischia, lo poi gia fare adesso come ti hanno gia consigliato, dopotutto poi usare l'abusabile polymorph (magari draconic), trasformarti in qualcosa come un wartroll (scusate la scarsa immaginazione ma for 31 e dazing blow fanno sempre bene). Mentre per difenderti usa incantesimi come distorsione o improved blink o greater mirror image(che richiede un azione immediata ^^) o starmantle anche se per un semplice barbaro credo che basti invisibilità potenziata. Per il Bab basso ormai ci poi fare poco tranne usare l'odiata (da me) trasformazione di tenser, ma ti puoi aiutare con wraithstrike.
  16. Se proprio vuoi un tizio che esca fuori dalle ombre con una grossa lama, prendi l'elven courtblade che si trova sul race of the wild. E' una 2mani fa un 1d10 con critico 18-20/x2 è esotica e quindi ti serve un talento, ma ci puoi usare il talento weapon finesse. Se proprio vuoi nasconderti nelle ombre prenditi Able learner come ti hanno gia consigliato, cosi da riuscire a portare al max i gradi in nascondersi, muoversi silenziosamente e sopratutto utilizzare oggetti magici. Cmq se vuoi fare un guerriero furtivo prova il tome of battle e guarda lo swordsage, merita ^^
  17. Allora chiarisco una volta per tutte: Per me un teurgo rispetto ad un caster puro perde in potenza pura, è lo scotto che paga per avere una maggiore versatilità. Credo che questo non lo possa negare nessuno, dopo se uno preferisce maggiore versatilità alla potenza è questione di gusti. Poi visto che ti piace metter i puntini sulle i, lo faccio anch'io ^^ allora resistenza agli incantesimi è praticamente useless visto che da una SR pari ad 12+liv caster. come ben saprai ci sta l'incantesimo Assay spell resistance che da un +10 alle prove per passare RI. ed è swift. Blasfemia e debilitazione? belli incantesimi ma devi lanciarli. Vedi ai livelli alti in uno scontro unico vince chi vince l'iniziativa(in genere) e cioe ti ho fatto vedere generalmente la vince chi ha momento di prescenza^^ beh, mi riferivo al tuo stesso esempio^^ oh, la sfiga ci vede sempre benissimo^^ non ci posso fare niente, eppoi c'e sempre la legge di murphy ^^, che conosco benissimo. Mai fatto un torneo dove ci si batte per uno scontro unico, Solo piccole sfide tra amici e fare come hai detto tu significa far vincere sempre il ladro o simili, o chi ha l'iniziativa +alta. Ok adesso hai chiarito bene, abbiamo diversi concetti di potenza pura, e quindi sono d'accordo con te. Vedi per me la potenza pura è "lo scontro di comodo" dove scarichi tutto quello che hai in un unico scontro, se invece guardi la versatilità è ovvio che un teurgo la fa da padrone, però se in gruppo ci sta gia un mago o un chierico puro farà un po di fatica a risaltare visto che perde 3 livelli di caster e deve alzare minimo 2 caratteristiche. Come ho gia detto dipende dal proprio gusto / stile di gioco, dalla campagna che si sta giocando etc. etc.
  18. Pensa un po se trovi un mago che ha gia castato tutte le sue spell??? riesci a mazzularlo:-p?? Io pensavo ad uno scontro a personaggi freschi e riposati, e visto che momento di prescenza ha durata ore*liv ^^ l'incrollabilità è basata sul fatto che il mago faccia 1 (5% possibilità) e il chr alle condizioni da te poste faccia 18 o piu (15% possibilità) che se non sbaglio in totale fa un: 0,15*0,05 = 0,0075 =circa 1% di possiblità di vittoria. correggo il mago vince l'iniziativa il 99% delle volte non sempre:-p d'oh errore mio, anche se un mago puro spero abbia piu int di un teurgo mistico ^^ massi volevo solo fare degli esempi veloci, non ho nemmeno pensato ad usare talenti di metamagia od altro oppure alle spell che uno puo avere o no, o alla correttezza, dopotutto ci sono troppo opportunita a livelli cosi alti. cmq per me un teurgo resta debole (non orribilmente magari ^^) rispetto a chi si focalizza su una sola classe caster. poi i gusti sono gusti
  19. il problema del teurgo mistico è che casti si il doppio degli incantesimi, ma sei di parecchio indietro nella progressione di incantore. nell'esempio che hai fatto il mago di 17liv ti owna visto che casta gia di nono, attenzione non voglio essere polemico, adesso ti spiego la mia opinione: con moment of prescence (inc di 8) mooolto probabilmente un mago di 17 vince l'iniziativa (visto che l'incantesimo da chierico sign in 3.5 ti da solo un +4 all'niziativa) poi casta il classico fermare il tempo (seguito da disgiunzione? avasculate + parola del potere morte? monolite elementale che ti entra in lotta+nube mortale?) oppure un ancora + semplice danza irresistibile di otto = molto probabilmente sei gia morto. per questo motivo io preferisco castare incantesimi di livello alto il più velocemente possibile, al posto di castarne molti (dopo son gusti) xlebeles: se ti interessano solo alcuni incantesimi da chierico puoi prendere il talento arcane disciple che si trova sul complete divine che ti permette di aggiundere gli inc di un dominio alla tua spell list. oppure fai il wyrm wizard che trovi sul dragon magic che ti permette di aggiungere alla tua lista incantesimi anche divini.
  20. la semplicissima build che ti proponevo ti permette di ricoprire sia il ruolo da incantatore arcana che il ladro perfettamente, utile visto che siete in pochi. Per iniziare ti consiglio di fare il primo livello da Ladro, visto che hai 2pf in piu rispetto al mago. ma sopratutto hai 6*4 punti skill in piu. Poi puoi andare avanti di mago senza alcun problema, ti basta un livello da ladro per il daggerspell, ma se vuoi prenderti un secondo livello da ladro per evasione fai pure visto che ti puo salvare la vita dati i pochi pf.
  21. fai ladro/mago/daggerspell (sta sul complete adventurer) Io ne sto giocando uno ed è abbastanza forte come cpd, dato che ti permette di tener due incantesimi a tocco su due pugnali ed al 10livello di cdp eventualmente castarne uno in piu se fai un attacco completo. Perdi solo un livello caster nellla cdp e vai su di furtivi come ladro. Il problema è che utilizzarla al meglio devi andare in mischia, ma con la combo improved blink+wraithstike non si hanno particolari problemi.
  22. x Gabriel:il malconvoker sta sul complete scoundrel xLarin: Sono d'accordo con te sulla correttezza dei giocatori, infatti come vedi ho cercato di rispettare gli altri prerequisiti, in modo da non sbilanciare la potenza della cdp. Visto che Gabriel vuole creare l'npc per una sua ambientazione ispirata a gothic, potrebbe semplicemente adattare la classe di prestigio, rimuovendo o cambiando il prerequisito di allineamento. Dopotutto ogni classe/classe di prestigio dovrebbe essere adattata all'ambientazione, e quel prerequisito che mi sembra serva solo per dare stile alla classe e quindi secondo me eliminabile.
  23. Mi è venuta un idea un po strana, visto il carisma del vecchio (ahhh, che belli che sono i vari gothic, sopratutto il due con la notte del corvo) ho cercato di utilizzare solo il carisma per il spellcasting. dread necromancer 8 / demonologo 3 / Malconvoker 9 cosi com'e la build è incasinata e non possibile dato che il demonologo richiede allineamento caotico malvagio mentre il malconvoker richede allineamento non malvagio, ma magari essendo tu il diemme e lui solo un NPC potrestri sopprassedere. allora, il dread necromancer è stiloso, lancia incantesimi su CAR praticamente tutti quelli di necromanzia e comunque hai la possibiltà di impararne due fuori lista. La cosa bella è che all'ottavo livello prende undead mastery arrivando cosi a comandare grazie a animate undead frotte di non morti (4+MOD CAR per livello di classe incantatore invece dei soliti 4) I 3 livelli di demonologo servono per poter prendere la strada del malconvoker visto che ti serve evoca mostri 3. Il malconvoker per chi evoca demoni/diavoli è semplicemente stupenda come classe. ah, naturalmente questa è solo un abbozzo di idea, non ho controllato se funziona realmente o ha qualche senso.
  24. Hungryghoul

    Il Mago (2)

    allora sul book of vile darkness ci sta Malign spell focus: +2cd agli incantesimi con descrittore malvagio, pultroppo richede allineamento malvagio. inoltre non so se sia stato ripreso in 3.5 in qualche altro manuale piu recente Poi sul complete divine ci stanno i vari spell focus(chaos/law/evil/good) che sono inutili visto che non staccano con gli altri spell focus. in 3.5 è difficilissimo alzare la Cd degli incantesimi, le poche classi le hai gia menzionate tu, l'unico metodo è cercare di alzarsi l'intelligenza il piu possibile, oppure abbassare i tiri salvezza degli avversari. tipo avversario con basso tiro volonta=>casto bestow curse(magari greater) per abbassargli la costituzione visto che la maggior parte degli incantesimi di morte è basata su COS. oppure ci sono altri incantesimi di necromanzia tipo bloodstar, blackfire, nube mortale, enervation, energy drain et similia...
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