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quoto Lopippo, il warblade è essenziale, Altrimenti come Cdp puoi fare anche uno o due livelli Exotic Weapon master, in modo da prendere flurry of blow, cosi da fare un attacco in piu a costo di un meno due all tiro per colpire. inoltre puoi prendere trip attack, che è sempre buono. E bella anche la cdp dell'uccisore dell'occulto per un grr puro ah, magari fai un elenco dei manuali che hai o che puoi utilizzare mhhh, non capisco come sia incantata la tua spada a due lame, visto che ogni estremita deve essere incantata separatamente (io ho giocato sempre solo con le regole 3.5)
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per gli incantamenti quoto in pieno larin, inoltre voglio sottilineare l'utilità dei cristalli, visto che puoi metterli e toglierli dall'arma a seconda delle esigenze oppure passarli su un'arma nuova. Visto che sei un assassino e probabimente ti divertirai coi veleni ti posso consigliare questi incantamenti: Sul Drow of underdark: -Toxic (+1) il veleno applicato sull'arma funziona per due colpi non solo per uno -Virulent(+1) il veleno applicato sull'arma arreca i danni secondari dopo 5 round invece che 10 Sul terzo web enhancement di cityscape ci sta un incantamento bellissimo: -Assasination(+1) fa due cose: aggiunge un 1d6 ai furtivi e aggiunge l bonus di incantamento sull'arma alla CD del veleno Boh, magari dicci un po te in cosa è specializzato il tuo pg e che gusti ha.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
sta sul race of faerun -
Aiuto Creazione Mezzodrow
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Leon88z in D&D 3e personaggi e mostri
:-p:-p:-p quoto in pieno. i mezz'elfi sono decisamente inutili l'unico motivo per utilizzarli è per il background -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
warshaper >> orc paragon eppoi sinergizza benissimo col bear warrior. Oddio dopo dipende se ti piace stilisticamente. P.S. anch'io sto per fare un personaggio rashemi, per appartengo alla loggia del lupo P.S.S. Se hai deciso per il mezz'orco prenditi come talento headlong rush, non e regionale, x2 ai danni in carica, solo che ti becchi Ado da chiunque ti possa minacciare durante la tua carica. cosi puoi caricare urlando WHAAAAAAAAAAAAAG!!!!!!!!!!!!! -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
^^ lo sapevo che lo avresti detto, comunque secondo me piu che provenire dovrebbe essere anche essere allevato nella cultura principale di quella regione... e come hai detto tu dovrebbe esser stato allevato dagli orendi scimmioni. e pensa come ecquipaggiamento hai persino il stench grease:-p:-p Ah, come mai mezz'orco? per ottenere anche headlong rush^^? x norgoth Dipende da come vuoi fare il pg, io in genere cerco di specializzare il piu possibile il mio pg, non avevo capito bene le tue intenzioni. cmq il primeval con la forma di crudele scimmione ci starebbe bene, cosi puoi pure confonderti con i tuoi amici Taer oltre a brandire un femore di mammuth a due mani. Se vuoi specializzarti in un pg selvaggio basato sulla lotta ti consiglio come cdp quella del black blood cultist che trovi nel champions of ruin del faerun. è carina l'abilità savage grapple, che con un attacco di lotta ti fa colpire automaticamente con tutti le tue armi naturali. devi però essere un malarita, ma ti posso assicurare se fai il seguace di malar il divertimento è assicurato, cosi come gli spuntini fuori pasto^^ -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
uhhhmmm utilizzando le regole dell'high jump la CD correndo è 20, 40 da fermo, ma non si carica da fermo. Il problema del battle jump è che è regionale del Taer... sono andato a controllare ed i Taer sono degli scimmioni bruttissimi e sinceramente orendi (notare la singola r di disprezzo) e quindi non credo che un umano possa qualificarsi per esso. chiedo conferma dato che ho pure io dubbi. ma sopratutto vitellio non ti ho visto sponsorizzare il tuo nuovo amore il primeva( veramente grozzo imho)l!!!. ah, norgoth se vai di poderoso ti consiglio di usare un'arma a due mani e se fai il combattente orso, non puoi impugnare un'arma a due mani in mischia. -
io odio i campi di antimagia, troppo potenti dato che è impossibile eliminarli in modo pratico, tranne con la manovra iron heart surge. Se la tua è una scelta stilistica ti appoggio in pieno. Si improved blinnk lo trovi sia sul complete arcane che sullo spello compendium
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personaggio L'Anima Prescelta
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi castare usando due armi ci sta il talento somatic weaponry cul complete mage. Come classe di prestigio ti consiglio l'ordained champion che sta sul complete champion, a me sembra carina per uno che casta divino e vuole picchiare il problema è che richiede di adorare hextorr o suo fratello. magari se parli col master puoi ovviare a questo problema se ti interessa -
se hai accesso al Tome of battle ti consiglio di fare uno swordsage improntato su shadow hand e tiger claw, con due spade corte farai faville. Se hai accesso anche al tome of magic ti consiglio di fare un umano con la template Dark creature, per un +1lep da Nascondersi in piena vista (come il Sin)!!!! e un +8 a nascondersi, oltre a scurovisione. per il resto quoto in pieno invictus, anche se ti posso suggerire la classe di prestigio camaleonte, molto simile al factotum
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Ma perche vuoi a tutti i costi un armatura? gli incantatori hanno numerosi incantesimi per non farsi colpire, per motivi di stilosità? Incantesimi che ti servono: 4° porta dimensionale! l'incantesimo salva pelle per eccellenza. sei in lotta con un mostro con l'alitosi pesante? lanci porta dimensionale e via! 5° improved blink(Carc): come intermittenza ma meglio, se il tuo avversario non ha mezzi per vedere l'invisibilita, tu attacchi negandogli la destrezza magari combini con wraithstrike che è un tocco riducendo la CA degli avversari a 10circa. (gli restano solo i bonus di deflezione e pochi altri). poderoso di giustezza. 4°greater mirror image(PHB2) come immagine speculare ma richede un'azione immediata, cioè ti colpiscono? tu lanci questo prima di risolvere l'attacco, in più ogni round ricompare un'altra immagine
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Se usi dei pugnali ti consiglio anche la lama invisibile: BAB pieno e furtivi come ladro, oppurtunità di fintare una volta a round come azione gratuita. Eppoi è stilosa, guarda i prerequisiti^^ Peccato richeda 2 talenti inutili. Mi raccomando come armi prendi due kukri(mi piacciono troppo)
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Come ti hanno consigliato gli altri fai prendere al tuo difensore come arma esotica la catena chiodata, l'arma migliore di D&D. con questa il tuo gorilla minaccia fino a tre metri, in piu visto che tu sei mago puoi castargli un semplice ingrandire persona (magari usi permanenza) facendolo minacciare fino a 6m!(in 3.5 le armi con portata raddoppiano la portata di chi la usa, non mi ricordo in 3.0) Cosi tu gli potrai stare a fianco senza che nessuno si possa avvicinare a te senza beccarsi un po di attacchi di opportunità (mi raccomando riflessi in combattimento e una buona destrezza)
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mhhh... ti sei portato verso lo spadone e quindi l'utilizzo dell'attaco poderoso di giustezza, peccato perchè io giocando con un daggerspell e ti assicuro che è una classe moooolto forte imho. consigli generali che ti posso dare, con qualche idea: visto che giochi uno stregone, e quindi con un carisma alto, ti consiglio di prendere una classe con l'abilità di scacciare i non morti in modo tale da utilizzare i divine metamagic (quicken o persistant a seconda dei gusti, preferisco quicken) Se hai problemi di BAB basso puoi sempre prendere il talento Arcane disciple col dominio competizione, ma va piu che bene anche il dominio guerra in modo da ottenere potere divino l'incantesimo Wraithstrike + attacco poderoso di giustezza. In questi casi l'ottimo è sempre utilizzare gli inc di polimorpf per alzare la for di brutto, visto che utilizzi un'arma a due mani e quindi i danni vanno su considerevolemente. esempio: wartroll for 31 base + bite of weretiger(spell compendium) +12 ench= 43 che non è malaccio.
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Visto che è improntato sul difensivo perchè non ti prendi due livelli di deepwarden? sta sul race of stone, come prerequisiti ha endurance che ti devi prendere per il difensore nanico, il problema è che richede parecchi gradi in diverse abilità. Comunque i due livelli ci starebbero bene cosi puoi sommare la COS alla Ca con stone warden, visto che hai un buon 20, +4 per defensive stance del difensore avresti un buon +7 alla CA.
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il bear warrior è figo, da dei buonus altissimi in forza, il problema è che in furia ti trasformi in un orso e quindi non credo tu possa usare alcuna arma (gli orsi non hanno il pollice opponibile). quindi il tuo talento monkey grip diviene inutile
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x zodiac:quei quattro talenti che ho scritto erano quelli che consigliavo, non quelli necessari per il frenzied. x tharil: uhmm barbaro uthgard, quindi giocate nel faerun, proprio non puoi usare i manuali dell'ambientazione? Il vero problema è che i barbari non ci sono molte classi di prestigio e tu sei limitato nell'uso dei manuali, cmq improved bull rush, shock trooper sono sul complete warrior, leap attack e sul complete adventurer se non sbajo
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Il frenzied berserker è una macchina da guerra, però è abbastanza incontrollabile, anche se divertente da giocare. Io ti consiglio di prenderti un po di livelli da guerriero e farti la classica combo (che aveva il berseker furiosio nel mio gruppo, il mezzorco zurl) -improved bull rush -Shock trooper -Leap Attack -l'ottimo reckless rage consigliato da mordenkainen Essenzialmente con questi talenti tu fai una carica saltando, fai l'attacco col poderoso di giustezza(tutto il tuo attaco base) diminuendo la CA al posto del txc, utilizzando un moltiplicatore del poderoso x3. il problema è che cosi la CA va a farsi a benedire. Il bear warrior è un'ottima classe, il problema che diventando orso non puoi piu usare la tua asciona. Perchè invece non fai l'occhio di Gruumsh, che è una classe piena di carisma:rolleyes:
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Secondo me fai benissimo ad andare di falchion, che con arma benedetta ci sta benissimo, magari ci metti su l'enchant Maiming. Oddio per la questione di stile essenzialmente deve piacere a te, dopotutto il falchion non deve essere necessariamente un'arma orientaleggiante..che l'ha persino l'orco descritto nel manuale dei mostri e l'orco a me non sembra un mostro da mille e una notte Per utilizzare scudi puoi: a) non usare nessun scudo confidare nel fatto che se fai fuori chi ti sta minacciando velocemente significa dargli meno tempo per danneggiarti (l'opzione che preferisco) utilizzare uno scudo pesante ed un arma a una mano penalizzando di butto i danni che puoi fare per avere un minimo guadagno di CA (2+eventuali incantamenti). Quindi con pg del genere tenti di pompare la CA per evitare che ti colpiscano(difficile) c) utilizzare un buckler, come dicevi. Se ti puoi permettere un talento ci sta Improved buckle defense per tenere il bonus alla CA del buckler anche quando attacchi. (scelta ecquilibrata) Dipende da come vuoi giocare il Pg, essenzialmente
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Innanzitutto complimenti per la scelta, anch'io ho giocato un chierico di Kossuth e mi sono divertito un casino a farlo, dopotutto è una delle religioni con piu carisma di tutto il Faerun. Pultroppo di tatuaggi oltre a quelli che hanno gia elencato gli altri non me ne vengono in mentre, però come oggetto magico ti posso consigliare la cintura del monaco che si trova sul manuale del DM. Semplicemente ti da il Bonus SAG alla CA come se fossi un monaco, cosi non hai bisogno multiclassare in monaco. P.S. Posso consigliarti una classe di prestigio: l'arconte elementale su fedi e pantheon, non è granchè come putenza ma credo sia stilossima per un seguace doc.
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Beh sbilinciare con lo scudo non puoi perche non è pensato come arma per sbilanciare, e quindi quando sbilanci qualcuno viene considerato un unarmed attack a meno che non usi il talento shield sling(che prò è inutile imho) Però se prendi questi talenti (non sono in ordine ne ho controllato i prerequisiti): shield charge, shield slam, blood spiked charger, credo tu possa fare cio: -caricare(con in mano solo lo scudo chiodato) attaccare con l'armatura chiodata (con -2 al TxC) facendo danni forx2, poi fare un attacco con lo scudo chiodato( sempre a -2 e danni forx2). se colpisci con lo scudo il tuo bersaglio deve salvare tempra (CD=10+1/2tuo liv+FOR) altrimenti non puo agire per un round ed in più puoi tentare di tripparlo. Magari incanti il guanto d'arme della tua armatura con l'enchant Sweeping (sul magic item compendium) per avere un +2 alla prova di forza. Oddio un mago o qualsiasi cosa con un Ts tempra basso se la vedrebbe brutta, occhio solo che se fallisci la prova di trip il nemico puo tentare di tripparti a sua volta:-( Per l'oltrepassare non so, non l'ho mai usato fino ad adesso.
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Anch'io dopo aver visto 300 ci avevo pensato ^^ Allora di talenti ce ne sono parecchi, il problema è che non farai mai tanti danni come un sbabbarozzo. -improved shield bash che ti permette di tenere il bonus ca con lo scudo anche quando lo usi per attaccare -shield specialization(PHB2):+1 alla CA dello scudo -agile shield fighter(PHB2):ti becchi un meno -2 quando fai attacco completo + colpo col scudo(anche pesanti) -Shield Charge,Shield Slamche stanno sul complete warrior li hai gia visti -Shield Ward(PHB2):carino aggiungi il bonus scudo alla CA per il tocco e per resistere a trip, grapple etc... quidi con un pg del genere ti tiri su solo la CA, magari aiutato da maestria. Certo non fai danni visto che il poderoso non lo puoi usare, ma magari puoi andare di improved trip(x bilanciare l'avversario), disarm oppure ci sta anche il talento Blood spiked charger(sul PHB2), il quale ti permette di caricare con lo scudo e gli spuntoni d'armatura(e senza nient'altro in mano) e fare degli attacchi con entrambi(sempre a -2) aggiungendo pero 2xla forza. Oddio magari ci butti dentro la solita combo attacco poderoso+leap attack+shock trooper. Boh devi decidere te come orientarti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Hungryghoul ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
orpo che caratteristiche! ma se vuoi fare il combattente il chierico è un ottima classe per menare le mani!!! metti for 18 dex 13 cos 16 int 14 sag18 car 16 Come razza vai di classico umano, in modo da avere un talento e un punto abilità in più visto che i chierici ne hanno solo 2+int per livello. Eppoi se il master te lo concede ti prendi questi talenti: quiken spell divine metamagic(quicken) Cosi al costo di di 5 scacciare puoi velocizzare una qualsiasi spell, quando inizia un incontro ti lanci un giusto potere velocizzato, un favore divino, poi il round dopo casti un favore divino velocizzato e poi ti getti in mischia in allegria picchiando meglio del guerriero che hai gruppo. almeno finche non ti arriva un dissolvi magie in faccia:-p Scegli con cura la divinità, magari qualcuna col dominio guerra (tipo hextor) oppure distruzione boh, scegli tu.i -
per l'arco posso consigliarti questi incantamenti: Force (+2) è sul magic item compendium lo metti sull'arco e tutte le frecce che tiri passano automaticamente la riduzione dei danni, e colpisci senza problemi esseri incorporei. non fai danni però a chi è immune agli effetti di forza ma vabbe sono pochini i mostri che lo sono. Splitting (+3) sta sul champions of ruin, è un incantamento sgravo. semplicemente ti raddoppia gli attacchi
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personaggio L'Artefice
Hungryghoul ha risposto alla discussione di SaThot in D&D 3e personaggi e mostri
Se lo fai warforged potresti prendere in considerazione i livelli di sostituzione razziale, che danno qualche capacità interessante senza perdere alcun punto della craft reserve. inoltre se hai voglia di leggere un pò inglese se vai qui ti becchi dei suggerimenti interessanti. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=520855 cmq complimenti per l'idea. Anch'io voglio come gregario un artefice:-p peccato che il master non mi passi autorità