Vai al contenuto

Vanagor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    223
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vanagor

  1. Non è vero: anche una palla di fuoco massimizzata potenziata infligge una "valanga di danni" ma non per questo chi la subisce e scende sotto i 0 pf è ridotto a un mucchietto di cenere. Il vampiro potrebbe si ricomporsi, ma si ricomporrebbe nel mucchietto di cenere: perchè questo ormai è diventato il suo corpo!
  2. Secondo me no. C'è differenza tra armi impugnate e armi naturali: con queste ultime infatti puoi solo fare un attacco per ciascuna di esse. Inoltre il combattente psionico ad esempio ha molti poteri che sostanzialmente sono gli stessi ma si differenziano unicamente per il fatto di rivolgersi a armi impugnate o naturali. Per non parlare di arma e zanna magica.
  3. Mah...non mi trovi molto d'accordo. Dubito che il vampiro in questione riesca a fare qualsiasi cosa, anche solo assumere la forma gassosa, una volta disintegrato.
  4. Vanagor

    Ninja

    Se lo cerchi non è nel Complete Warrior, ma nel Complete Adventurer
  5. Vanagor

    Attacco Furtivo

    Si, a differenza di quanto dicono tutti, esiste! Servono due talenti: il primo è Martial Study, Book of Nine Swords, con cui devi selezionare una manovra della Shadow Hand. E questo è il prerequisito. Quindi, sempre dallo stesso manuale, prendi l'altro talento, Martial Stance, mi pare, che ti fa imparare una stance. A questo punto, sempre della Shadow Hand, prendi l'Assassin Stance, che ti aumenta l'attacco furtivo di ben 2d6!!! 2d6 al costo di due talenti, senza contare che puoi usare una manovra a inocntro!! Esistono due cristalli sul Magic Item Compendium, che, se applicati all'arma, permettono rispettivamente di fare furtivi sui non morti e sui golem. E non costano neanche tantissimo.
  6. Ecco la tabella per come l'ho pensata io: Ogni giorno si rolla un d20, e se, contndo i modificatori, il risultato è superiore a 20, avviene un inconro. Quindi si tira un altro d20 aggiungendo sempre i modificatori e si stabilisce di quale incontro si tratti. MODIFICATORI ZONA Aree selvagge -2 Rurali (borgo, villaggio) -1 Paese (piccolo, grande) 0 Città Piccola +1 Ctttà Grande +2 Metropoli +3 La gilda è segreta -2 La gilda è insolitamente conosciuta +2 IMPORTANZA (scale) DELLA GILDA 1-4 -1 5-8 0 9-13 +1 14-17 +2 18+ +3 INCONTRI 1) Attaccabrighe (gruppo di attaccabrighe con cr decisamente inferiore al gruppo) 2) Incontro con le guardie (richiesta di aiuto, o , se la gilda è illegale, tentativo di arresto dei membri) 3)Colpo a Sorpresa (Espionage check contrapposto tra due gilde. Se la loro gilda è perdente, i pg vengono assaliti di sorpresa da un gruppo preparato appositamente per lo scontro con loro.) 4)Ladro Espero (Non necessariamnte un ladro, ma comunque un infiltratore di alto livello, cr 2-3 più del gruppo, tenterà di penetrare nei quartieri della gilda, disattivando o eludendo membri e trappole.) 5)Oggetto Trovato (Alcuni membri della gilda trovano un oggetto importante e lo portano ai pg) 6)Prigioniero (Viene condotto ai quartieri un prigioniero di un'altra gilda. Decidono i pg che farne) 7)Cadavere (Come sopra, ma è un cadavere) 8)Incidente (Incidente all'interno dei quartieri dlla gilda, solitamente necessarie 3d6x100mo per le riparazioni.) 9) Membro Scontento (Diplomazia cd 15 o rischio 1 su 6 di perdere 1 Capitale) MAX 1/MESE (10-15) 10)Raiding Party(risolvere con un incontro appropriato o con una violence check) 11)Shadow War (Una gilda in grado di farlo dichiara una Shadow War contro la gilda dei pg) 12)Assassinio (Tentativo di assassinio dei pg da parte di killer professionista) 13)Vendetta Clericale (Se i pg hanno fatto qualcosa di irrispettoso nei confronti del clero cittadino, deliberatamente o no, dovranno fronteggiare una Scomunica o una Piaga 14)Bersaglio di Pariah (Uno dei pg è bersagliato dal potere Pariah) 15) Grossa Mobilitazione (Crociata, Inquisizione o Guerra contro la gilda dei pg) 16) Scontro tra gilde in corso 17)Richiesta di "pizzo" (Di solito 1000mo per "scale" della gilda) 18)Patrono insolito (Una creatura insolita o comunque non appartenente agli ambiti della gilda ha interessamento nei suoi confronti) 19)Mostro Assoldato (I pg dovranno vedersela con un mostro assoldato da qualche gilda rivale, con "alleato planare" o altri mezzi) 20) Soffiata (Bonus di +2 alla successiva Espionage Check della gilda) 21) Dono ricevuto (Una gilda minore manda un dono alla gilda dei pg, aspettandosi in cambio assistenza) 22) Rapporti commerciali instaurati (Tra la gilda dei pg e una gilda alleata si instaura un Trade) 23) Sabotaggio (Simile a "Ladro Esperto", ma mirato a nuocere ai membri più che a sottrarre oggetti o informazioni) 24) Prigioniero "politico" in fuga (Un prigioniero di una gilda scappa dalle prigioni di una seconda gilda, e si imbatte nei pg. Aiutarlo o no significa schierarsi per l'una o l'altra gilda) 25+) Riconoscimenti pubblici (La gilda riceve un qualche riconoscimento pubblico, legato al suo ambito di appartenenza) Cosa ve ne pare? Consigli? EDIT: Dimenticavo, se non capite qualcosa o qualche termine particolare (tipo Espionage Check), i riferimenti sono il manuale del giocatore II, capitolo "affiliations".
  7. Vanagor

    Furto in banca

    Certo, è rischioso, ma è un modo per instaurare le prime alleanze e inimicizie in città, e avere un'identità come gilda. Ovvio che tra criminali di doppiogiochisti ce ne sono molti, e a questo i pg dovrebbero fare attenzione, molta attenzione. Ma, che si rapini o no, la gilda in ogni caso per il solo fatto di esistere si sarebbe tirata addosso la attenzioni di gente altolocata, e quindi creare una situazione di vantaggio è un atto audace me anche uile, ad ogni modo. No, non l'hai detto, infatti è una mia interpretazione. Se infatti le decine di gruppi alle calcagna dei pg fossero di 5,6,7,8....suddetti pg potrebbero benissimo affrontarli tutti insieme e farli fuori in pochi round...e non so quanti gruppi andrebbero incontro a morte certa. Mai detto che sarebbe stato facile. A cominiciare dal furto stesso, le misure di sicurezza sono già un problema di per sè. e non si tratta tanto di fare gli sbroffi, ma di ritagliarsi un angolo nel panorama tra gilde. Si, è vero. Ma per esempio, si potrebbe rapinare un grosso negozio di oggetti magici, o qualcosa di simile e altrettanto redditizio.
  8. Mah secondo me il "fascino dei draghi" si può ruolare benissimo anche senza questa (son d'accordo con voi, inutile) cdp. Ad esempio col mezzo-drago o archetipo draconico, che sono effettivamente più utili (questo tabù per ogni cosa che si avvicini al pp proprio non lo capisco...).
  9. Vanagor

    Cavalcature speciali

    Inoltre sul Draconomicon ci sono dei paragrafi che definiscono come avere un drago per cavalcatura speciale.
  10. Vanagor

    Furto in banca

    A me non sembra così ovvio...chi ha detto che tutte le gilde si coalizzano contro quella che ha commesso il furto? Anzi, molte gilde minori potrebbero cercare la protezione di individui così potenti, nel caso loro non abbiano le risorse sufficienti per intraprendere una guerra tra gilde, anche contando il fatto che la gilda in vantaggio in quel momento sarebbe quella col tesoro, no? Poi, decine di gruppi di 14? Non sono così tanti sai...e di questi, solo pochi o alcuni avranno voglia di mettersi a fare il lavoro sporco. Le guardie si corrompono o si uccidono, si tratta pur sempre di una città criminale. E farsi pubblicità negli ambienti giusti è un ottimo modo per far conoscere una gilda emergente...atti intimidtaori sono all'ordine del giorno in ambiente criminale. Certo, i rischi ci sono e sono molti, ma non mi sembra un atto così palesemente autodistruttivo...
  11. Vanagor

    Furto in banca

    Be ovvio in caso di urgenza non c'è tempo per la compravendita, i miei pg ad esempio hanno tirato tutta una fase della campagna per 3 o 4 sessioni senza mai riposare, trovandosi a sconfiggere i capi della gilda ancora vestiti degli abiti da nobili che si erano procuarti per poter entrare alla serata di gala, e combattendo con stocchi decorativi. Difficlimente avrebbero trovato il tempo di vendere. Di solito invece nelle mie campagne basta una manciata di giorni per "smaltire" il tesoro, considerati gli agganci dei pg e il fatto di trovarsi in una metropoli. D'altronde le regole sul limite di mo per centro abitato ovviano alla necessità del dm di arbitrare la compravendita, almeno secondo me. E quindi adeguatamante difesi anche da pericoli ben più rilevanti dei pg. E' esattamente quello che sostenevo io. Esatto.
  12. Vanagor

    Furto in banca

    Il fatto che i pg vendano facilmente il loro bottino è soltanto una esemplificazione del fatto che essi girino la città e vendano ogni singolo oggetto al negozio giusto o si preoccupino di trovare un compratore con sufficienti fondi. Lo si fa (o almeno io lo faccio) per lasciare più tempo alla parte divertente di D&D (quella in cui si investiga, si combatte, ecc.) e non rendere ogni cosa troppo complicata. E' per questo anche che gli oggetti venduti sono venduti a metà prezzo. Quindi la vedo dura trovare un unico posto in cui ci siano "fondi" da milioni di monete d'oro altrimenti sarebbe stato svaligiato già da personaggi molto più potenti dei miei pg; e se comunque esiste, e non è stato svaligiato, allora un motivo ci sarà e si torna punto a capo.
  13. Cioè il problema è sorto dal fatto che il suo pg non si è rivelato utile in quella situazione e quindi tu non sai fare le storie? Ho due soluzioni: se cerchi la via diplomatica, crea una situazione in cui le abilità del suddetto pg siano le uniche a garantire al gruppo la possibilità di continuare la campagna. Altrimenti, se proprio non ti lascia masterizzare, uccidgli il pg e digli di farsene uno decente, che non è certo colpa tua se le sue frecce fanno il solletico ai draghi e tu non puoi certo bannare i draghi per questo.
  14. Guida del DM, pag. 179
  15. Vanagor

    Furto in banca

    Parlo da DM. Non mi sognerei mai di impedire ai miei giocatori di fare un colpo in banca, o qualsiasi cosa venga loro in mente. Ma, più è importante il negozio che verà rapinato, più rilevanti saranno le difese a esso annesse, a prescindere dal livello dei pg, che "non è scritto in testa". Se, e questo passo lo vedo di una difficoltà estrema, i pg riescono a "battere il dm", organizzando e piuanificando perfettamente il furto, buon per loro. Un gruppo di avventurieri verrà senz'altro assoldato, come dicono in molti, per recuperare il maltolto, e anche qui il gs del gruppo non sarà basato sui miei pg ma sulle reali capacità del posto svaligiato. Inoltre la guardia cittadina terrà i pg in conto di ricercati, a meno che loro non abbiano fatto qualcosa per evitarlo, che ne so, trasfigurazione. Quindi, se i pg intraprendono un furto alla loro portata, non vedo perchè non dovrebbe riuscire (anche a livello di equilibri di gioco, mi sembra un'assurdità parlare di banche con milioni di mo, neanche in una metropoli esisteranno. Ricordarsi che la persona media guadagna qualcosa come 3 mo al mese, e il 90% e passa della popolazione sono persone medie, mentre del restante 10% non so quanti utilizzino una banca...). Se invece se la prendono con un pesce troppo grosso per la loro canna, beh, allora devono essere pg veramnte bravi per non dover rifare le schede...
  16. Vanagor

    Il Ladro

    Certo, ognuno è libero di fare come preferisce. Comunque volevo solo far notare che, seguendo le regole, un capitale di 50k non frutta poi così tanto come business....
  17. Vanagor

    Lira della costruzione

    No ce li ho i prezzi delle stanze. Sono sullo Stronghold Guidebook. Comunque sono gratis anche i muri di pietra lavorata, sottoterra, e a questo punto il ristretto costo delle suddette stanze rende inutile la spesa di 13000 mo per uno sconto del 30%.
  18. Vanagor

    Il Ladro

    Ma infatti è un po' ambiguo, però la traduzione letterale è "ritira ogni 1 sul dado". Adesso quale dado? Io penso l'attack roll magari mi sbaglio, ma se fossero tutti i damage rolls del furtivo, per soli 8000 si avrebbe un oggetto davvero devastante, non credi? Comunque Hungryghoul non ti ho ancora fatto i complimenti per il tuo avatar...ti giuro che ogni volta che ci penso scoppio a ridere...
  19. Vanagor

    Calendario D&D

    Si grazie esattamente un calendario del genere cercavo...
  20. Vanagor

    Il Ladro

    Appunto è on the dice. Dice, non dices, capito? E' quello che è singolare.
  21. Vanagor

    Calendario D&D

    Qualcuno gentilmente mi può fornire un link da cui posso scaricare un calendario per D&D per tenere conto dei giorni che passano nella mia campagna? Grazie.
  22. Vanagor

    Lira della costruzione

    No no proprio perchè necessitano di meno materie prime.Poi il livello di rifinitura è un'altra cosa. Uno sconto aggiuntivo del 20% potrebbe essere ragionevole? In aggiunta al 30% della lira.
  23. Vanagor

    Lira della costruzione

    Non avevo pensato ad usare quel manuale...ottima idea. Il costo di stanze sotterranee non dovrebbe però essere minore rispetto a stanze che sono pensate comunque per essere costruite all'interno di una fortezza?
  24. Grazie per i consigli ma a me non servono spunti a livello di background e descrizione, per quelli posso cavarmela da solo, ma piuttosto un insieme di regole per gestire la gilda. Comunque ho trovato spunti interessanti nel capitolo 7 del PH II, per la gestione della gilda, e poi ho creato una speciale tabella degli incontri cittadini modificati per coinvolgere l'associazione. In questo modo i miei pg non si troveranno a comandare una gilda statica che resta solo sullo sfondo ma dovranno impegnarsi in tal senso attivamente.
  25. Vanagor

    Il Ladro

    Non è vero per nulla....con 50k di monete d'oro, ameno che tu non gestisca il business arbitrariamente, e non seguendo le splendide () regole del manuale del dm II, puoi mettere su alo massimo un business che ammortizzi i costi di fondazione in qualche anno....quindi a meno che il tuo pg non voglia diventare il gestore di un miniera invece di fare l'avventuriero... E poi scusa, ma allora tutti quelli che 50k li trovano per terra (penso ai livelli alto-epici) tirando su miniere o quant'altro diventerebbero ricchi per sempre? E perchè nessuno gliel'ha ancora detto che sti poveracci continuano a rischiare la vita nei dungeon!!!
×
×
  • Crea nuovo...